[Creator News] 6월의 개발일지 -1- [14]
안녕하세요. 6월의 개발일지를 작성 중인 개발자 불건전한 닉네임입니다.
정신없이 바쁜 시기를 맞이하고 있습니다.
많은 소식을 가지고 오겠다고 했던 만큼
오늘의 소식은 제법 많습니다.
그래서 원래는 앞에서 좀 더 잡담을 하고 가고 싶었는데 줄이기로 했습니다.
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■목차■
1.개발 내역
2. 신규 CG 일러스트 공개
3. 개선&신규 연출 공개
4. 숏데모 출시 예정
5. 추가 정보
6. 잡담
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1. 개발 내역
comment:
추가적으로 개선된 프로그래밍 관련 부분은 다음과 같습니다.
다음에 출시될 데모부터는 해당 기능들을 이용하실 수 있습니다.
1. 이어하기 기능의 추가
-기존 세이브/로드와 다르게 클릭 한 번으로 마지막에 저장하셨던 위치로 가실 수 있는
'이어하기' 기능을 추가했습니다. 이제 마지막 세이브본이 어디 있는지 안 찾으셔도 괜찮습니다.
Q. 자동저장 기능과 충돌하지 않나요?
A. 하지 않습니다. 직접 세이브 한 파일만 불러옵니다.
2. 마우스휠 조작 방식의 문제 개선
-이 부분은 데모판 때 한 차례 개선을 했지만, 그냥 마우스휠 조작을 막아버리는 식의 주먹구구식 개선이었습니다.
해당 부분의 문제가 뭔지 파악해보니, 백로그 화면에서 게임 화면으로 복귀할 때 딜레이가 없다는 것이었습니다.
백로그 화면에서 입력했던 드래그가 게임 화면까지 이어지는 문제라
0.5초의 딜레이를 추가해서 드래그가 게임 화면까지 이어지지 않고 한 차례 끊어지게 했습니다.
Q. 앞에 2개의 개선 여부
A. 1번은 즉시 패치를 통해 개선했었지만 2번 문제는 UI랑 관련된 문제라
4개월 마땅한 디자인을 못 뽑고 있습니다.
고치는 족족 아, 이건 좀이라는 평가를 듣고 있어서 조금만 더 기다려주세요.
3. 다음 선택지까지 스킵하기
이건 사실 지금 올라와 있는 데모판에서도 이용은 가능합니다.
다만 제가 이 기능의 존재를 몰라서 조작법의 공지나 선택지 번역을 해두지 못 했습니다.
다음 버전에는 조작법에 해당 기능에 대한 설명이 들어갈 예정입니다.
Q. 어떻게 쓰나요?
A. 스킵버튼에 마우스 올리시고 우클릭 하시면 됩니다.
렌파이 엔진 기본 기능이라 같은 엔진을 쓴 게임이면 다 될 겁니다.
Q. 조작법이 좀 불편할 것 같습니다.
A. 이 기능을 따로 뗄 수는 없나 연구 중이긴 합니다.
다만 기본 기능이라 엔진을 한 차례 뜯어보는 대모험을 거치지 않고는 힘들 것 같습니다.
틈이 날 때마다 영어권 사이트에서 자료를 찾고는 있습니다.
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2. 신규 CG 일러스트 공개
comment:
안소미의 신규 일러스트입니다.
살짝 닉값을 하기 위해 노력해봤습니다.
별로 설명 드릴 점은 없습니다. 다만 데모판 작화랑 비교해도 좀 차이가 있긴 하네요.
일러스트레이터는 그대로 저입니다.
데모판 CG가 작년에 그린 거고 그 이후 CG들은 올해 그리고 있으니 격차가 좀 있습니다.
데모판 CG...의 작화 수정은 아직 생각이 없습니다. 다 만들고 시간이 남으면 생각해보겠습니다.
아트북 같은 곳에는 아마 러프 등이 올라갈 예정인데 보시면 이게 이게 되네
싶으신 게 좀 있으실 것 같습니다.
이건 러프 과정입니다.
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3.개선&신규 연출 공개
comment:
몇몇 장면의 연출이 개선 될 예정입니다.
해당 장면을 기억하시는 분도 계실 테고 아직 플레이를 하지 않으신 분도 계실 테니
어떤 장면인지는 자세히 설명하지 않겠습니다.
아, 어떤 장면이었는지 떠올리실 분들을 위해 설명을 드리자면
입학식 파트로 이동하시면 됩니다.
해당 연출은 다음과 같이 교체될 예정입니다.
이걸 CG로 쳐야할 지 연출로 쳐야할 지 좀 미묘하긴 하지만
이렇게 개선된다는 것만 알아두시면 될 것 같습니다.
데모판 이후의 분량인 '자율활동' 편은 봄비가 내리는 시기입니다.
비를 좀 표현해보기 위해 세세한 곳에서 많은 신경을 기울여 보려고 합니다.
비가 튀기거나 파문이 일거나 안개가 끼거나...
시각적으로 좀 더 확 들어오는 게 있는지 열심히 연구 중에 있습니다.
아, 해당 장면은 소미의 신규 스탠딩 CG을 활용한 연출입니다.
메인 히로인 2명만 새롭게 받은 스탠딩으로 저는 돌아보는 자세로 부르고 있습니다.
SD 일러스트 관련 연출도 더 열심히 준비 중입니다,
모든 SD 일러스트가 이러진 않지만...적어도 노력은 하고 있습니다.
라이브2D는 아직 준비 중에 있습니다.
제작 기간을 생각하면 도저히 여러 개 넣을 물건은 아닌 것 같고
추후 패치를 하더라도 3개를 넘기진 못할 것 같습니다.
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4. 숏데모 출시 예정
comment:
슬데와는 별개로 숏데모가 제작될 예정입니다.
원래 일정대로면 슬데랑 펀딩이 같이 나와야 하는데
그 일정이면 뭔 짓을 해도 제때 녹음 및 출시가 마아아않이 힘들다는 말을 들어서
조금이라도 일정을 당기기 위해 펀딩을 7월로 앞당겨볼 예정입니다.
그래서 지금은 펀딩 준비도 하고 굿즈 준비도 하고 업체도 알아보고 개발도 하고
참 바쁜 시기를 보내고 있습니다.
펀딩을 그냥 출시 후에 할 껄...그런 생각도 조금 들기 시작했습니다.
어렴풋이 보이던 '연기'라는 두 글자가 상당히 가까워 진 것 같습니다.
연기에 관한 소식은 녹음실이랑 컨텍까지 끝마친 이후에 알려드리겠습니다.
이번 달 안에 결판이 날 것 같습니다.
숏데모지만 여러 개선 사항이 반영된 버전이 될 예정이니 많이 기대해주세요!
예상 플레이 타임이 10분인 이유는 기준이 유튜브에 올렸던
짧은 DEMO 영상 분량만큼만 작업했기 때문입니다.
해당 장면은 스틸 컷으로
기존 DEMO판의 장면이 어떻게 개선되었는가?
를 보여드리기 위해 가져왔습니다.
기존의 반신 스탠딩을 위에서 아래로 히로인을 쳐다보는 스탠딩으로 바꿨습니다.
리소스는 요긴하게 재활용 해야하지 않겠습니까.
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5. 추가 정보
comment:
굿즈로 제작할 예정인 보송군단입니다.
정말 음. 잘 모르겠습니다. 예.
아무튼 귀여우니 된 거 아닐까요?
그리고 또 별 내용은 아니지만 당연히 스토리 상 히로인과 여러 곳을 가게 되며
배경이 상당히 추가될 예정입니다.
이건 에셋을 구매하고 살짝 손 보거나 손도 안 댄 수준이니
굳이 사진으로 올릴 가치는 없을 것 같아 구두로만 말하겠습니다.
배경의 총합은 대충 100장은 넘어가지 않을까 싶습니다.
체험판을 해보신 분은 아시겠지만 다양한 배경이 나오기도 하지만
한 장소(예시: 학교, 교실)를 여러 각도로 보여주는 장면이 많습니다.
그런 식으로 좀 만들고 사고 하다보니 100은 가볍게 넘긴 것 같습니다.
아마 지난 DEMO부터 60~70장이었을 겁니다.
못 그리는 배경이나 없는 배경은 어떻게 하냐면
그 씬을 통째로 SD 일러스트로 그려서...예...그런 꼼수도 좀 부립니다.
그리고 병원x생활의 아쉬웠던 점인 오리지널 ost의 부재는 현재 해결된 상태입니다.
금전적인 문제로 게임 전체를 오리지널 ost로 채울 수는 없지만 중요한 장면에 사용할 예정입니다.
근데 지금 문제는...어...영상 쪽 외주에 좀 문제가 생겼습니다.
대책은 이미 세워둔 상태고 오늘 다른 외주 쪽이랑 접선을 해보려고 합니다.
PV나 연출적으로 영상 파트는 아직 할 게 많으니 빠르게 수습해보겠습니다.
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6. 잡담
comment:
DEMO판의 유저 평가가 10명이 넘었습니다!!
정말 감사드립니다!!
이런 게 정말 큰 힘이 됩니다.
힘들고 지칠 때마다 보고 기운을 충전하고 있습니다.
마음은 의욕에 직결되는 부분이니 언제나 여러분께 도움을 받고 있다고 생각합니다.
마음 같아서는 일러스트라도 그려서 감사를 해드리고 싶었는데
개발자라는 직함을 단 이상 게임을 더 잘 만드는 것 이상의 감사 표현은 없을 것 같습니다.
부족하지만 앞으로도 노력하는 불건전한 닉네임이 되겠습니다.
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해시태그:
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아이구 우리 소미랑 수수 너무 예쁘다유ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그리고 귀여움은 정의가 맞져!!!보송군단 최고다!!!!!!
댓글 감사합니다!!
CG는 히로인들의 간판인 만큼 그때그때 최선을 다해 그리고 있습니다. 만족해주시니 기쁠 따름입니다.
진격의 보송군단도 많은 관심을 가져주셔서 감사합니다!!
안건전한닉네임
대박 기대치 매번 갱신 중이에요!!!
풀보이스 가즈아아아 계화님도...!
댓글 감사합니다!!
풀보이스...를 저도 요원하고는 있지만 요즘 상황을 보면 좀 힘들 것 같아서 자신감이 살짝...
응원 감사합니다!!
@한라미
아무튼 귀여우니 된 거 아닐까요?
소미가 갑자가 순애계 메인 히로인 처럼 그려지다니 갭모에군요 ㅋㅋㅋㅋ
댓글 감사합니다!!
그렇습니다. 귀여우면 다 됩니다.
여러 모습이 있는게 소미의 갭이자 매력입니다!! 어째서 저런 모습인지는...나중의 즐거움을 위해 조용히 있겠습니다.