인하페로 즐긴 그래비티 캐슬 리뷰!

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인하페로 즐긴 그래비티 캐슬 리뷰! [14]

스튜디오 레프에서 열정적으로 1인개발로 만든 뇌지컬과 피지컬이 모두 필요한 게임 그래비티 캐슬



게임하기에 앞서 게임을 실행하면 가장 먼저 보이는 그래비티 캐슬의 대원칙



스토리는 이전 데모버전 때에는 괜찮은 스토리가 있었던 거 같은데.. 얼리액세스 버전으로 출시하며 스토리의 비중이 줄었다


지금의 대략적인 스토리는 그래비티 캐슬을 탐험하는 죽어도 죽지 않는 순례자가 되어 탐험하며 일어나는 이야기인데... 조금 찾아보니 이전 펀딩 받을 때의 스토리가 좋은 거 같은데 지금 얼리액세스 버전에선 크게 스토리라고 할만한 게 보이지 않고 플레이중 만나는 다른 순례자들과 특정 오브젝트에서 단편적인 스로리를 알 수 있게 해두긴 했다



이동은 방향키로 움직이며, 점프는 스페이스, 상호작용은 E, 블록을 잡을 땐 G를 사용하며 설정에서 키를 커스텀 가능하나 실제 키를 바꿔도 기존의 키로 작동이 되어 커스텀 기능은 없는 것 과 같았다


첫 번째 층에서는 튜토리얼 개념으로 플레이에 필요한 기본적인 것을 가르쳐주고 알려준다


각 층마다 주력이 되는 기믹이 있으며 각 층을 넘어갈 때마다 기믹들이 더해지며 이 기믹을 풀며 진행하면 된다



첫 번째 층 '깊은 곳으로 향하는 동굴' - 중력 90도 및 180도 돌리기, 레버 상호작용, 기본적인 튜토리얼



두 번째 층 '이끼가 자라는 지하요새' - 체인 블록, 블록 굴리기



세 번째 층 '용암 대장간' - 중력 블록, 포탄, 불화살, 유압 프레스


 

네 번째 층 '버려진 증기실' - 전자석, 바람통로
등의 각각 주력이 되는 기믹들이 존재하며 각각의 기믹을 해결했을 때 성취감이 있다

현재 얼리액세스 버전에서는 네 번째 층의 중간까지만 구현이 되어있고 이후 층들은 이후에 추가될 예정이다



레벨디자인도 생각보다 잘되어있다


1. 새로운 기믹의 작동법을 알게 해 줌
2. 기믹에 익숙해질 때까지 서서히 난이도가 오름
3. 하나의 기믹에 익숙해지고 나면 여러 기믹을 합성해서 더 어렵게 만듦
4. 어려운데 추가로 피지컬까지 필요로 하는 난이도


퍼즐 이렇게 푸는게 맞나요?!



좀 더 플레이 하고 싶었다... 다음 층 내놔!





아래는 dcinside의 인디 게임 개발 갤러리에 있는 그래비티 캐슬 개발자님의 개발일지의 링크입니다
그래비티 캐슬이라는 게임의 개발되는 과정을 볼 수 있어 재미있네요

1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 1
1인개발 인붕이의 그래비티캐슬 개발일지 2
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좋았던 점

픽셀로 찍힌 아트스타일과 부드러운 모션 그리고 플랫폼 끄트머리에 서있을 때 균형을 잡는듯한 모션등이 좋았다
잔잔한 브금도 과하지 않고 게임플레이 하는데에 몰입감을 높여주는 역할을 하는 거 같았다
뇌지컬과 피지컬을 도전하기 좋은 게임
각 스테이지마다 특징이 되는 타일들을 사용해 기믹과 잘 어우러지게 보이게 만들었다
플레이하며 느낀 난이도에 대한 레벨디자인은 잘 되어있다 생각했다
조작감 과 모션등 반응속도도 괜찮았다




아쉬운 점

퍼즐을 싫어하거나 뇌지컬이 조금 힘든 분들은 플레이도중 답답함과 짜증 남을 느끼게 된다
뇌지컬이 되어도 피지컬이 힘들면 역시 답답함과 짜증 남을 느끼게 된다
키 커스텀이 설정에서 다른 키를 할당했지만 실제 작동 키는 바뀌지 않는 버그
지도가 없어 내가 어디쯤인지 어디를 갔다 왔는지 헤매게 된다 맵에 표지판이 있어 진행은 가능하지만 맵구석구석 찾기는 너무 힘들다
레벨 디자인은 잘 되어있지만 일정 이상의 기믹을 풀려면 피지컬이 필요하다는 점이 아쉬운 부분이다
해상도의 설정이 자유롭지 못 한 점이 불편했다
백그라운드에서는 게임이 일시정지 상태가 된다
화면이 캐릭터를 잡지 못하고 엉뚱한 곳에 가있는 버그도 있다
90도로 돌아가는 장치에서의 방향이 던전이 회전하는 것이 아니라 캐릭터가 회전하는 것으로 설정이 되어있어 90도 회전의 방향이 헷갈린다




플레이 소감

처음에 반겨주는 도트 그래픽이 맘에 들었어요
퍼즐 플랫포머 장르는 호불호 요소가 강해 퍼즐이나 플랫포머게임을 좋아하지 않는 분들이라면 적응하기 힘들 거 같다고 생각했어요
퍼즐은 푸는 재미는 좋으나 뒤로 갈수록 악의적인 맵디자인이 있어 뇌지컬로 기믹을 풀었는데도 실행할 피지컬이 딸려 기믹을 풀지 못하는 상황이 나타나 플레이하는데 피곤해지는 경험이 좀 있었어요 뇌지컬과 피지컬이 뛰어나다면 재미있게 플레이 가능해 보입니다
이 게임이 1인 개발이라는 점이 참으로 놀라운 점이라고 생각합니다 화면이 돌아가며 각종기믹을 사용한 퍼즐을 구상하고 하는 것에 있어 개발자님이 너무나 대단해 보입니다
퍼즐을 내가 좀 좋아한다 하면 한 번쯤 플레이해보는 걸 추천드리고 퍼즐을 싫어하는 경우 피하는 건 추천드려요




Ps. 평소라면 하지 않았을 게임이지만 인하페로 인해 나의 취향이 아닌 다른 장르의 게임을을 맛보고 씹고 뜯을 수 있어서 너무 좋은 거 같아요
6월 인하페도 얼마 남지 않았는데.. 언제 또 인하페를 해주려나요 이런 이벤트 저는 너무 좋은 거 같아요



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1인 개발에 이정도 퀄리티라니... 능력자...



이거 작년 bic때부터 제 기대작이었는데 ㅋㅋ










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작성 시간 06.21.2024
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2024.06.21 12:22
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2023.05.24 04:38