[스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)] 장단점 및 후기

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[Sparkle] [스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)] 장단점 및 후기 [8]


안녕하세요. 선아입니다.
스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.
사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.

장점
1. 쉬운 시스템
다수의 캐릭터가 아닌 한 캐릭터에 다수의 스킬이 있는 컨셉이라 조작이 쉽습니다.
한 캐릭터만 운용하고 멈추면 자동으로 스킬을 사용하며 모든 스킬이 즉시 발동입니다.
스킬 사용에 비해 이펙트가 너무 오래 남아서 아쉽지만 체력바가 다 보이기에 단점으로 느껴지진 않습니다.

2. 직관적인 조합 방식
상위 레벨에서 하위 스킬들의 조합법을 바로 볼 수 있고 조합도 바로 됩니다.
하위 패를 굳이 다 보지 않더라도 바로 상위 조합으로 체크할 수 있는 건 편합니다.
어찌보면 랜덤 디펜스의 가장 큰 진입 장벽을 낮춰줬다고 느껴집니다.
단축키도 위치를 다 기억하면 생각보다 쉽게 플레이 가능합니다.


단점
1. 부족한 설정
설정에 옵션이 적은 편입니다.
단축키 지정이 된다면 설정해둔 것도 변경할 수 있으면 좀 더 쾌적했을텐데 아쉽구요.
엔딩이 따로 없어서 50스테이지 보스 잡은 후 게임 포기로 나가야합니다.


2. 애매한 설명과 UI
분명 매뉴얼에 상세하게 설명이 되어있는데 단축키 부분 제외하곤 한번에 눈에 들어오지 않습니다.
관련된 게임을 한번도 해보지 않았다면 바로 와닿지는 않는게 크게 작용합니다.
번역도 아쉬운 부분들이 있어서 초심자에겐 진입장벽으로 다가올 수 있습니다.


3. 성능 차이
스킬들 간 효율 차이가 꽤 많이 나는 편입니다.
Fire 3 / Ice 3 / Wind 1 / Electric 1 / Explosion 2 / Arcane 3 으로 최상위권 스킬 갯수 차이도 심하구요.
마스터리에 확률 부분들은 다 올리더라도 크게 체감되지 않고 공격 관련한 부분은 마스터 시 어느정도 체감이 됩니다.


TIPS
처음 시작하자마자 일꾼습격(Attack Woodman)으로 가서 추가 주문서 1개 받고 하는 편이 좋습니다.
Ice Age 스킬이 잔몹 정리에 가장 효율적이고 Blaze 스킬이 보스전에서 가장 효율적입니다.
동일한 스킬 여러개 만들면 한번에 다수가 나가는게 아닌 쿨타임이 줄어드는 형식입니다.
쉬움과 보통은 레전더리 5개 만들면 거의 확정 클리어 가능하며 어려움은 7개 정도 필요합니다. (마스터리나 영웅에 따라 조금 다를 수 있음)
50라운드 보스만 잡고 잔몹은 잡지 않아도 보상 다 획득하고 바로 나갈 수 있습니다.
하위 패에서 상위 패를 조합 불가라서 상위에서 확인하면서 조합해야 합니다.
첫 유니크 스킬은 가급적이면 범위로 하는 편이 좋습니다.

후기
상당히 추억 돋는 게임입니다.
스타X래프X나 워크XX트 같은 유즈맵을 많이 경험해 본 사람이라면 한번 쯤 해봤을 법한 시스템입니다.
하나의 캐릭터에서 스킬을 사용하고 단축키 지정도 되어있어서 랜덤 디펜스 치고 나름 진입 장벽이 낮습니다.
아직 앞서 해보기(Early Access) 상태라서 부족한 부분들이 상당히 많기에 개선이 필요합니다.
생각보다 랜덤 디펜스를 처음 하는 사람에게 친화적이지만 설명이 부족한 부분들과 망가진 밸런스 부분이 역으로 진입장벽이 될 수 있다고 느꼈습니다.
다수의 캐릭터를 신경쓰고 조합법을 따로 외워야하는 랜덤 디펜스류가 지친다면 나쁘지 않은 선택이라고 생각됩니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Reply 8
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요거 가격도 싸고 신작이라 일단 찜은 해뒀는데 옆동네에서 평도 괜찮은거 같던데 그래픽에서 발목이 ㄷㄷ 일단 찜! ㅎ

확실히 그래픽은 아쉽습니다.

특히나 공격 후 이펙트가 남아있는 부분이라거나 허세 범위들이 꽤 큽니다.

스타나 워크의 유즈맵은 정말 엄청 많은 게임들의 아이디어를 제공하는 군요 ㅎㄷㄷㄷ


거기서 파생된 게임들이 정말 많죠.

현재 최상위 게임인 LOL만 하더라도 거기서 영감을 얻은거니까요.




감사합니다.

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