[Way Nd Choice] 온갖 밈으로 가득한 텍스트 RPG

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[Way Nd Choice] 온갖 밈으로 가득한 텍스트 RPG [3]



작품명 : Way Nd Choice

개발사 : GamjaGames

특징 : 2D 텍스트 RPG

플랫폼 : PC

언어 : 한글 지원

가격 : 6,700원


Way Nd Choice는 24년 5월 14일 출시된 국내 인디 게임으로 장르는 멀티 엔딩의 2D 텍스트 RPG 입니다.


작품의 제목인 'Way Nd Choice'를 처음엔 '웨이 엔디 초이스'라고 읽었는데, 게임 플레이를 마치고 나니 '길과 선택' 이라는 의미에서 'and' 부분만 ''nd'로 소리 나는 대로 표기한 것은 아닐까 하는 생각이 들었습니다.


다양한 길을 가며, 다양한 상황들 속에서 선택의 중요성이 강조되는 게임, Way Nd Choice를 소개해 드립니다.


  • 시놉시스



자고 일어났더니 집이 홀라당 타버렸습니다.


분명 잠들기 전까지만 해도 어엿한 자가 보유자였는데 눈 뜨고 일어났더니 무 주택자가 되어 있다니, 이 얼마나 기가 막히고 (더불어 귀도 막히고), 코가 막히는 일인가요?


듣자 하니 근처에서 켈트 교단이 캠프파이어를 했다는데 캠프파이어를 한 건지 온 동네에 방화를 저지른 것인지, 아무튼 자고 일어났더니 동네 주민 여럿이 무주택자가 되어 버렸습니다.



이 천하의 양심도 없는 사이비 놈들 같으니라고!

집 잃은 자의 설움을 그 누가 헤아릴 수 있을까요?


플레이어는 켈트 교도들에 대한 복수심을 불태우며 노숙자 아니 모험가로서의 삶을 시작해야 합니다.


이 여정의 목표가 무엇이냐고요?

음... 아마도... 복수?!


  • 게임 진행 방법



프롤로그가 끝나고 나면 '맵'이 나타납니다.


플레이어는 맵 상 어디로든 자유롭게 이동할 수 있지만, 이동 거리에 따라 '이성' 또는 '코인'과 함께 '보급품'이 소모됩니다.


이성, 코인, 보급품이 무엇인지 설명하기 위해서는 플레이어의 초기 상태부터 확인할 필요가 있습니다.



플레이어는 체력 100 / 이성 100 / 코인 10 / 보급품 15로 게임을 시작하게 되는데, 원활한 게임 진행을 위해서 가장 중요한 부분은 '정신력'과 '보급품' 관리입니다.


게임을 진행하기 위해서는 맵 상 이곳저곳을 돌아다니면 다양한 이벤트를 경험해야 하는데, 그 과정에서 '이성'이나 '코인'과 함께 '보급품'이 소비되며, 보급품이 떨어지면 이동으로 위해 소비되는 '이성'이나 '코인'의 비용이 급격히 증가하게 됩니다.



그러므로 보급품을 채우기 위해서 부지런히 주변을 탐색하여 자원을 모으고, 모은 자원은 마을로 가서 코인과 교환해야 합니다.


마을은 규모에 따라서 촌락, 마을, 도시로 나눠지며, 각각의 마을에서 일정 비용을 정신력 또는 코인으로 지불하여 휴식을 취한 후 보급품을 획득할 수 있습니다.



  • 촌락에는 거주지 (보급 추가로 2 획득)와 사원 (다른 정착지들의 불쾌 1 감소)이 있습니다.


  • 마을에는 시장 (휴식 비용 15% 감소)과 사원 (다른 정착지들의 불쾌 2 감소)이 있습니다.


  • 도시에는 시장 (휴식 비용 25% 감소)과 도서관 (현재 경험의 지속 턴이 +5 증가)이 있습니다.


어디에서 휴식할지를 결정하고 휴식 비용으로 일정량의 정신력 또는 코인을 지불하고 휴식을 취하면, 휴식 결과로 보급품과 약간의 정신력을 회복할 수 있습니다.



단, 한마을에 너무 오래 머무르게 되면, 플레이어에 대한 마을 사람들의 '불쾌' 지수가 높아집니다.


이 불쾌지수가 높아지면 높아질수록 휴식 비용이 증가하니, 한마을에서는 한 번 정도만 휴식을 취한 후 다음 목적지를 향해 다시 발을 옮기도록 하세요.



그러나 아무리 전략적으로 이성과 보급품 관리를 한다고 해도, 결국 이성이 바닥나는 상황은 발생하게 됩니다.


이성 수치가 '0'가 되면, 광기를 받아들여야만 합니다.


광기는 크게 두 종류로 나누어집니다.


쉬운 설명을 위해 '체력 소비형 광기'와 '디버프형 광기'로 설명하도록 하겠습니다.


'체력 소비형 광기'를 고르면, '체력' 40을 소비하여, 이성 175를 충전할 수 있습니다.



'디버프형 광기'를 고른다면, 체력은 25만 소비되는 대신 디버프 하나와 약간의 기술 레벨 효과 및 이성 100을 얻게 됩니다.


디버프 종류에는 매년 메인 스토리 진행도가 감소하는 '보거나 듣거나 하지 말라', 휴식 시 간헐적으로 휴식 효과를 얻지 못하는 '분노 표출', 간헐적으로 목적지가 아닌 다른 곳으로 이동하게 되는 '방랑벽', 그리고 단기 경험 턴 수가 줄어드는 '편향적'이 있습니다.


단 '보거나 듣거나 하지 말라'를 고를 경우 화술이 2가 증가되며, 분노 표출은 무력이 2증가, 방랑벽은 자연 기술이 2증가, 편향적은 지성이 2증가하게 됩니다.


디버프를 받고 약간의 기술 증가 및 이성 100을 챙길 것인지, 순수하게 체력만을 소비하여 이성 175를 챙길 것인지를 전략적으로 선택하고 결정하세요.


  • 메인 스토리를 따라가세요.



메인 엔딩을 보기 위해서는 '메인 스토리라인'을 따라가야 합니다.


프롤로그가 끝난 후 처음 맵이 나타난 직후에는 '어디로 가야 할지'를 맵 상에 표시해 줍니다.

맵을 보고 해당 마을로 이동하면, 메인 퀘스트의 연퀘가 시작됩니다.


초반 세 번까지는 매 퀘스트를 끝마친 뒤 맵으로 나오면, 다음 목적지가 어디인지가 맵 상에 나타납니다.



그러나 세 번째 연퀘 이후에는 우측 상단의 육각형 모양에 커서를 이동시켜, 다음 목적지를 확인하면 됩니다.


다음 목적지가 사원 구역이라면 근처에 사원에 있는 '촌락'이나 '마을'로 이동한 뒤, 사원을 고르시면 됩니다.

컬트교의 흔적이 남아 있다면, '집회의 흔적'을 발견할 수 있습니다.



컬트교의 흔적을 따라 이동하면서 진행도를 100% 채우게 되면, 대망(?)의 메인 스토리 엔딩에 도달하게 됩니다.


  • 단발 이벤트와 연퀘 이벤트

마을을 포함하여 맵 여기저기를 돌아다니다 보면 다양한 이벤트들이 랜덤하게 발생됩니다.


이벤트는 양자택일 형태로 이벤트 성공 확률 등을 체크해 가며, 적절한 혹은 마음에 드는 선택지를 고르면 됩니다.



선택지를 고른 후 이벤트 결과에서 좌측 수치와 우측 수치 중, 좌측 수치가 높다면, 이벤트 성공 보상을 받게 됩니다.


반대로 우측 수치가 높다면, 약간의 페널티 (체력이나 정신력 감소)를 받게 됩니다.




이벤트 성공 보상은 '정신력'이나 '코인' 또는 '단기 경험'으로 제공됩니다.



단기 경험들은 일종의 '버프'로 제한된 턴 수 동안 '단기 경험 슬롯'에 저장해 두고, 단기 경험 효과를 받을 수 있습니다.


몇몇 단기 경험은 단기 경험 슬롯에 저장하는 대신 '기술 레벨 업'을 위한 경험치로 전환시킬 수도 있습니다.



'Way Nd Choice'의 이벤트는 '단발성 이벤트'와 '연속 퀘스트 이벤트'가 있습니다.


단발성 이벤트는 일회적인 이벤트이지만, 단발성 이벤트 진행만으로도 메인 스토리의 진행도는 약간씩 오르게 됩니다.


만약 메인 스토리가 아닌 다른 루트의 엔딩을 보고자 한다면, 메인 스토리의 진행도가 너무 높지 않게끔 관리할 필요가 있습니다.


'연속 퀘스트 이벤트'는 메인 이외의 엔딩 수집과 관련이 있는 주요 퀘스트들로 '우주에서 내려온 빵', '실성한 뚱보 왕의 폐허', '광기 버섯 숲', '맛 좋은 과자 집', '세상의 형태'가 시작 퀘스트입니다.


엔딩 올 클리어를 목적으로 하신다면 이 다섯 개의 연속 퀘스트들을 놓치지 마세요.


  • 7개의 엔딩, 73개의 이벤트를 수집해 보세요.



Way Nd Choice에는 메인 이외에 6개의 엔딩이 더 있습니다.


앞서 소개해 드린 다섯 개의 연퀘 이벤트를 통해서 6개의 엔딩을 수집할 수 있으며, '맛 좋은 과자 집'으로 시작하는 연퀘 이벤트의 경우 최초 이벤트에서 어떤 선택을 하느냐에 따라서 '달콤한 쿠키를 먹으세요'와 '완벽한 쿠키 분석' 엔딩으로 진행 루트가 달라지게 됩니다.


모든 엔딩 수집을 위해서 다회차 플레이는 필수지만, 진행 방식을 익힌 뒤에는 엔딩 수집이 크게 어렵진 않습니다.


단, 올바른 루트로 진행을 하고 있더라도 '정신력'과 '보급품' 관리가 잘되지 않아, 연퀘 진행 중에 아쉽게 배드 엔딩으로 빠지게 될 때도 있으니, '정신력'과 '보급품' 관리에 신경 쓰세요.



총 73개의 이벤트가 있으며, 7개의 엔딩들을 수집하는 과정에 있어서 거의 대부분의 이벤트들을 해금할 수 있습니다.


그러나 랜덤하게 발생하는 이벤트 특성상, 모든 엔딩을 수집할 때까지도 해금되지 않는 이벤트들도 있습니다.


전 7개의 엔딩을 모두 클리어했음에도, 73개의 이벤트 중 3개는 끝끝내 게임 중에 나타나지 않아 해금이 되지 않았습니다. 🥲


73개의 이벤트를 모두 해금하기 위해서는 운도 좀 필요한 부분입니다.



'확인한 이벤트 메뉴'에서는 해당 이벤트의 시작 일러스트 및 선택지의 결과에 따른 계절별 일러스트도 확인할 수 있습니다.


'성공' 뿐만 '실패'의 상황에도 일러스트가 나타나니, 모든 선택지 해금 및 그에 따른 일러스트 수집을 목표로 하시는 진성 올 클리어 유저 시라면, 좀 더 긴 시간 Way Nd Choice를 즐기실 수 있습니다.



'최근 기록'에서는 배드 엔딩을 포함하여 지금까지 플레이한 Way Nd Choice의 다회차 기록들을 확인할 수 있습니다.


  • 아는 만큼 재밌지만, 몰라도 재밌는 온갖 밈으로 가득한 세계



Way Nd Choice에서는 온갖 인터넷 밈을 AI가 그려낸 유쾌하고 (때로는 우스꽝스러운) 일러스트와 함께 만나볼 수 있습니다.


이를테면 '감자 서버'나 '게임의 폭력성을 보여 주겠다며 PC방 전원을 내린 사건' 같은 것들이 바로 그것이죠.


AI 생성 일러스트들이지만, 각각의 이벤트에 맞는 적절한 분위기와 상황 묘사의 일러스트들이 잘 배치되어 있어서, 게임에 재미와 매력을 더해 줍니다.


각종 인터넷 밈에 대해서 잘 알고 있다면, 아는 만큼 더 즐겁고 유쾌하게 플레이 할 수 있는 작품입니다.


그러나 여러 밈들에 익숙하지 않더라도 나름의 즐거움을 느끼며, 이 이상한 세계를 충분히 즐겁게 여행하실 수 있으실 겁니다.


황당하시다고요?

네, 맞아요!

그 황당하지만 유머러스함이 가득한 세계입니다.

그러니 그냥 즐기세요. 🙂


  • 인생은 선택은 연속



인생은 선택의 연속이고, 

그 결과가 만족스럽든, 만족스럽지 않든 우리는 언제나 그 결과마저도 기꺼이 받아들여야만 합니다.

그것이 선택한 자만이 누릴 수 있고, 선택했기에 짊어져야 하는 책임이니까요.


인생의 기로에서 하게 되는 수많은 선택과 그에 따른 희로애락을 잘 표현한 작품으로는 텍스트 RPG 계의 명작인 '브란테 경의 삶과 고난'이 있습니다.


그러나 Way Nd Choice의 세계는 심각하거나 진지하지 않습니다.

오히려 엉뚱하고 우스꽝스럽죠.



선택을 함에 있어서도 어떠한 부담도 없이 가볍게 둘 중 하나를 고르고, 그 결과를 받아들이면 됩니다.  

때로는 약간의 손해를 보는 결과에 이르게 될 때도 있지만, 그 어느 것도 치명적이진 않습니다.


그저 무수히 많은 선택 중의 하나일뿐이죠.


나를 무주택자로 만든 컬트교도들에게 복수를 다짐하며 그들의 뒤를 쫓아도 되지만, 그냥 내 발길 닿는 대로 아무 곳이나 가고, 아무렇게나 행동하고, 좋을 대로 살아가도 괜찮습니다.


그 또한 선택의 하나일 뿐이니까요.


그래서 그 끝에 무엇이 있냐고요?

글쎄요, 그건 직접 그 길을 걸어가 본 이만이 알 수 있겠죠?

그러니 선택하고, 나아가세요.


가벼운 마음으로 부담 없이 가볍게 즐기기 좋은 유쾌한 텍스트 RPG, Way ND Choice 입니다.







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AI로 생성한 이미지를 잘 활용한 게임이네요


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