아니, 왜 지금 나오는데!

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[FreeTalk] 아니, 왜 지금 나오는데! [10]


종이책으로 한국어로 된 고도 엔진 교재가 나왔는데 이게



이 책의 번역판으로 추정됩니다.

해당 서적의 종이책을 찾을 수가 없어서 e북으로 구입했는데 번역본 종이책이 나오네요...

번역본 종이책의 가격도 e북 원서보다 살짝만 더 비싼 수준인 것 같고...


그리고 국내서 번역된 고도 엔진 교재가 다른 게 있었는데, 스킵한 이유가 있었습니다.


험블번들 레딧에서 'Packt'는 믿고 거르는 출판사로 많이 거론되기도 하고, 그 전에 파나티컬에서 상시로 북번들을 판매합니다.



지금도 파나티컬에서 해당 서적이 포함된 번들이 있네요.

https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/ultimate-game-devs-build-your-own-bundle

역시 책 한 권에 1달러 내외 꼴로 구입하는게 더 낫죠...


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한국어 번역까지 되었고, 종이책 선호하시는 분들께는 좋은 정보지만, 저는 이미 e북으로 된 원서를 가지고 있어서...


책은 역시 종이책인데 ㅠ 특히나 교재같은건 진짜 종이책이 편하죠 

만화같이 권수가 꽤 되는 건 책장 공간을 절약할 수 있어서 e북이 좋은데, 교재는 북번들처럼 싸게 구입할 수 있는 경우가 아니면 e북은 손이 잘 안갑니다. 하물며 DRM이 있으면 오히려 살짝 번거롭기도 하고요...




Godot 엔진의 가장 큰 장벽이... 한국에는 입문서가 아예 없습니다 ㅠㅠㅠㅠ

최근 나온 저 책이 유일한데, 그 조차도 "이미 유니티를 알고 사용해 본 사람들을 대상으로 한 책"이라서 완전 입문서로 보기에도 애매합니다.

그렇다고 커뮤니티가 크냐? 하면 그건 또 전혀 아니고 하루 글 리젠 10개 정도 되는 DC갤, 그리고 고도 디스코드 한국어 커뮤니티가 전부 ㅠㅠ

시간 쪼개가며 공부하고 있는데, 오류 났을 때나 원하는 함수를 구현하는데 정말 어려움이 크네요 ㅠㅠ

툴이 정말 좋긴 한데, 그 툴을 사용할 설명서가 참...

'고도 엔진 간단 입문' 얘기라면, 기존 유니티 사용자 운운은 번역한 측의 판단이었을까요...

일단 책에서는 프로그래밍 초보자, 개발경험이 없어도 괜찮다고는 하지만,

아마존 평가를 보면 해당 책의 설명이 입문자가 이해할 수 있도록 자세하게 해설해주는 식이 아니라서, 경험자들이어야 읽기 쉽다는 평가가 보이긴 하네요...


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