[Free Topic] 하드 모드는 난이도 조정이 필요할 것 같습니다. 그리고 저장과 불러오기 버그 있습니다. [5]
운빨겜을 이론상 최소 30회 해야 하는데 천장 없음 / 확률 표기 안 됨 / 선택지가 영향을 끼치는 것도 아님 / 결과값의 차이가 커서 불합리한 리세마라 계속 해야 함 / 심지어 로딩 속도도 느리고 저장과 불러오기 단축키도 없음 / 그런 노가다를 운에 맡긴 채 해야 하는 난이도 = 하드 모드
그냥 처음부터 하드 난이도 없이 만들고
이지 난이도는 현재 노말 난이도 수준으로
노말 난이도는 현재 하드 모드와 노말 난이도 중간 난이도로 만들었으면 적당했을 듯 합니다.
혹시 몰라서 모든 엔딩 다 보면 하드 모드에 특전이나 보너스 효과가 생길까봐 노말 난이도로 다 깨고 새 게임에서 하드 난이도 플레이했는데 변하는 건 없더군요.
저는 오후 4시 오픈런해서 밤새 8시간을 넘게 하드 모드만 도는데도 깨질 못했습니다.
그리고 가끔 저장을 했는데도 불러오기를 하면 화면에 나타나지 않고 파일이 사라지는 버그가 있습니다.
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랜덤값임을 알고도 한번 더 도전했던 이유가 그래도 선택지에 의한 수익 차이는 있겠지 내가 변수를 만들수는 있겠지 생각해서 한번 더 도전했었는데 그마저도 아니란걸 깨닫고 저도 포기했었죠. 이건 하드모드가 아닙니다. 내가 변수 창출을 할 수 있는 게임이 아닌데 하드모드라는게 성립이 안되죠.. ㅠㅠ
변수가 시행하는 사람의 운이 주류라... 흑흑...
아... 오랜 시간 고생하셨습니다 ㅠㅠ
선택지가 결과에 영향이 없다고 체감상으로만 느끼고 있었는데, 다른 분들도 거의 확신하고 계시는 군요 ㅠㅠ
결과 랜덤 폭이 너무 커서, 진짜 운빨로 클리어 하는게 맞는 것 같습니다.
그렇다고 노말은 또... 파산을 거의 볼 일이 없다보니, 말씀하신 난이도 조정은 있으면 좋을 것 같네요.
잘 만든 게임이.. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
일부러 20회 같은 선택지 돌렸을 때, 20회 다른 선택지 돌렸을 때 변동 폭을 봤는데 변수로 추가되진 않더군요.
그냥 진짜 극악의 확률로 흑자를 매 턴 마다 봐야 겨우 빚 갚고 살아남는 구조 같습니다.
하드 모드 이벤트만 없었으면 그냥 잘 만든 게임으로 끝났을 것 같아요.