업데이트 - v1.0.5 난이도 조정, 시스템 개선, 버그 수정

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Nightmare: The Lunatic

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Nightmare: The Lunatic

[Creator News] 업데이트 - v1.0.5 난이도 조정, 시스템 개선, 버그 수정

안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.

보고된 버그를 수정하였고 쉬움/보통 난이도를 조정하였습니다.

v1.0.5 업데이트 내용입니다.

*주요 업데이트


난이도 조정 및 달콤한 꿈 모드 추가

보통 난이도가 라이트 유저들에게 어렵다는 피드백이 많았습니다.
처음 접하는 난이도가 높으면 게임을 익히기가 힘들다고 생각되어 난이도를 조정하게 되었습니다.
게임에 빨리 익숙해지면 더 재밌게 플레이할 수 있으니까요!

  • 쉬움: 삭제
    -> '달콤한 꿈' 모드 추가
    -> 달콤한 꿈 모드는 어떤 난이도에서든 적용할 수 있습니다.
    -> 악몽 난이도가 어렵다면 달콤하게 도전해보세요!
  • 보통: 조정
    -> 어려움 대비 적 공격력 감소, 공격 딜레이 증가
    -> 어려움 대비 보스가 더 느리게, 비연속적으로 공격
  • 어려움: 추가
    -> 기존의 보통과 같음


현재의 보통을 어려움으로, 새로운 보통은 쉬움과 어려움 사이 난이도로 조정하였습니다.
쉬움을 삭제하는 대신 '달콤한 꿈' 모드를 추가하였습니다.
악몽 이상의 난이도는 여전하게 유지됩니다!
더 많은 플레이어분들이 게임을 즐겁다고 느끼고 게임의 끝을 보셨으면 좋겠군요!


플레이어 방 마지막 액자 제거

플레이어 방의 마지막 액자는 추후 추가될 컨텐츠를 위해 준비했습니다.
그렇기에 열리지 않는 게 당연하지만, 플레이어 분들께 혼란을 드릴 거라는 생각을 못했군요.
더 이상 혼란스럽지 않게 삭제하였습니다.
혼란을 드려 대단히 죄송합니다!


무기 밸런스 조정

방패의 체인지 버프는 무기 교체로 패링한다는 의도로 만들었고, 의도대로 작동하는 것을 확인했습니다.
하지만 게임을 좀 쉽게 만든다고 느껴지기도 했습니다.
그렇기에, 기능은 유지하되 조금 더 타이밍에 맞게 사용하도록 지속 시간을 수정합니다.

  • 방패의 체인지 버프 지속시간 감소
    -> 지속시간: 6초 -> 4초


대검의 특수공격은 맞추기 어렵고 느리지만 SP소모가 20밖에 되지 않아 피해량은 낮았습니다.
SP소모를 30으로 늘리고 피해량을 증가시켜 조금 더 쉽게 피해를 입힐 수 있도록 수정하였습니다.

대검 특수공격 SP 소모량 및 피해량 증가
-> SP 소모: 20 -> 30


보스 처치 시 상자 드랍

보스 처치 후 아무런 보상이 없어 심심하다는 의견이 있었습니다.
보스 보상은 사실 경계 쉼터에서 획득할 수 있지만 일리가 있다고 생각했습니다.
그래서 사소한 보상을 하나 추가했습니다!

  • 이제 보스 처치 시 보스 상자가 드랍됩니다.
    -> 무작위 침식 무기 확정 드랍
    -> 낮은 확률로 꿈 조각 상자 드랍
    -> 골드, 꿈의 조각, 유물 파편 드랍


일시 정지에서 도감 열람 가능

도감을 모두 채우고 싶지만 플레이어 방에서만 확인할 수 있어 어렵다는 의견이 있었습니다.
이제 플레이 중에도 일시 정지 메뉴에서 도감을 열람할 수 있습니다!


꿈 상인 - 영생자 패턴 조정

꿈 상인의 2페이즈인 영생자가 쉽다는 의견이 있었습니다.
패턴이 살짝 밋밋한 느낌도 있어 일부 패턴이 조정됩니다.

  • 건틀렛 패턴의 바리에이션 추가
  • 샷건 패턴의 바리에이션 추가
  • 망치 패턴 보호막 체력 증가
  • 망치 패턴 보호막 파괴 시 기절 시간 감소


*버그 수정

  • 플레이 타임 데이터가 비정상적으로 표시되던 문제 수정
  • 악몽 추출기의 침식 선택, 재련기의 재련 선택 중 닫기 키가 표시되던 문제 수정
  • 죽음을 견뎌내고 회복되는 체력이 회복으로 취급되지 않던 문제 수정
    -> 식중독의 효과는 적용되지 않으니 안심하세요!
  • 무기: '슬라임'의 특수공격이 특수공격 취급을 받지 않던 문제 수정
  • 토템: '우정?의 검', '우정?의 증표' 제거 시 증가된 스탯이 제대로 감소하지 않던 문제 수정
  • 치명타로 적을 처치하지 않아도 토템: '탐욕의 검' 효과가 발동하던 문제 수정
  • 토템: '부적'이 악몽 6 난이도 효과인 저주 부여를 막던 문제 수정
  • 토템: '카멜레온'이 토템: '파묻힌 원석'을 복사할 경우 토템: '치명석'이 드랍되던 문제 수정
  • 토템: '뒤틀린 심장' 제거 시 입는 피해량이 비정상적으로 적용되던 문제 수정



*적

  • 방패를 든 적들의 방어 판정을 더 합리적으로 수정
    -> 방패병, 투창거북, 무르밀로



*토템

  • 토템: '요정의 날개' 소지 중 플랫폼에서 아래로 대쉬할 경우 아래로 이동하도록 수정



*오브젝트

  • 무기 상자 석상에서 재련된 무기도 무작위로 등장하도록 수정



*UI

  • 선택 가능한 창모드 해상도 추가
    -> 640 x 360, 960 x 540 추가



나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!

나이트메어: 더 루나틱 디스코드
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

감사합니다!

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List
작성 시간 05.05.2024
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+4

업데이트 - v1.0.5 난이도 조정, 시스템 개선, 버그 수정

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+4

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04.11.2024
2024.04.11 02:43
작성 시간 04.04.2024
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