첫 게임 개발 도전과 개발일지 - 13, 동료들의 직업과 콘셉트

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첫 게임 개발 도전과 개발일지 - 13, 동료들의 직업과 콘셉트 [4]




열세번째 이야기는 이전에 이야기 했듯이 동료들의 직업과 콘셉트를 정하고 동료들의 능력을 부여하는 작업을 하였습니다.

그래서 대략적인 콘셉트를 정리하고 여기에 맞춰서 능력을 고쳐나갈 계획입니다.

일단 각 직업별 콘셉트는 대략 이렇게 잡았습니다.

1. 기사         : 탱커, 도발 스킬로 아군 대신 맞아준다.
2. 격투가     : 딜러, 하나의 적을 공격하는데 특화
3. 마법사     : 딜러, 다수의 적을 공격하는데 특화 
4. 성직자    : 서포터, 회복에 제약이 있는 대신 얻는 돈의 양을 늘려준다.
5. 도둑       : 서포터 , 함정을 피할 확률을 높여준다, 공격시에는 은신후 백스탭
6. 연금술사 : 서포터 , 적에게 상태이상과 디버프를 준다.
7. 검사       : 주인공 전용 직업 : 여러가지 능력을 가진 하이브리드







그렇다면 어떻게 차별화 시킬 것이냐 라는 것이 문제인데 제가 생각해본 방식은 초필살기 였습니다.

무슨 말이냐 하면 대전 격투 게임에서는 특정 조건을 채운 상태에서만 쓸수 있는 필살기보다 강력한 초필살기라는 특수 스킬이 있습니다.

이처럼 각 직업마다 특정조건을 채웠을때(일단은 버프 스킬)을 쓸수 있는 특수 스킬을 넣으면 어떨까 했습니다.

예를 들어 도둑의 경우 은신이라는 버프스킬을 사용하면 백스탭이라는 도둑 전용 스킬을 쓸수 있게 되는거죠

비슷하게 마법사 역시 특수한 버프 여려개를 사용했을때 궁극 주문이라는 고유의 강력한 전용 스킬이 나오는 방식입니다.

아래 영상이 초 필살기를 쓰는 장면입니다. 여러분들은 이런 방식에 대해서 어떻게 생각하시나요? 나름의 의견이나 좋은 방법이 있다면 조언 바랍니다.


<도둑의 백스탭으로 공격하는 장면>



<청 + 적 = 무라사키 뭐 패러디인지는 금방 아시겠죠?>




글은 라운지에도 올리고 있습니다. 한번에 몰아 보고 싶다면 라운지를 클릭해 주세요



<클릭하면 라운지로 이동합니다.>



#게임개발, #rpgmaker

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플레이 한번 해보고 싶네요~

옛날 고전 PRG 느낌이 물씬 ㅎㅎ 


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