키친 크라이시스 리뷰 및 1.1.63v 개인 빌드 팁!

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[Reviews&Guides] 키친 크라이시스 리뷰 및 1.1.63v 개인 빌드 팁! [4]



안녕하세요! 치지직에서 방송하고 있는 스트리머 정꽁치라고 합니다 😊

이번에 진짜 재미있는 게임을 접해서 요 근래 재미있게 잘 즐겼습니다!





먼저 게임정보입니다! 

창작사, 배급사에 적혀있는 '팀 사모예드' 를 어디서 들어봤는데? 싶어서 찾아보니


 



예전에 재밌게 했었던 게임이 이 개발사의 전작이었습니다!

그래서 시작하기도 전부터 기대가 컸던 게임이에용 🥰








먼저 게임의 기본적인 진행 구조를 살펴봅시다!

     






다양한 특성을 가진 캐릭터 중 하나를 고르시고



 




화면 왼쪽에 메뉴판에서 사용하고 싶은 레시피가 나왔는지 확인하신 후 

(메인화면으로 나갔다 오면 바껴있어요!)



 




원하는 곳에 캐릭터와 레시피 등을 배치해 주세요!

어떻게 움직이는지 시뮬레이션도 미리 볼 수 있습니다.


몬스터는 보라색 포탈에서 나와서 빨간색 포탈로 들어가는 경로로 움직이니까 고려해서 배치하시면 좋겠죠!



 





배치 종료 후 식당을 오픈해서 디펜스가 진행되는 것을 살펴보세요!







한 웨이브가 끝나면 이렇게 레시피 혹은 아이템, 패시브 등을 얻을 수 있습니다.

간략하게 게임 내의 용어를 풀어서 설명해 드리자면


메뉴 - 디펜스 타워

난이도 - 디펜스 타워의 티어

포만감 - 공격력

서빙 속도 - 공격속도

서빙 거리 - 사거리

양 - 한 번에 장전되는 포탄 수


이렇게 치환할 수도 있겠네요!



 




웨이브 진행시 돈을 얻을 수 있고, 다양한 업그레이드를 진행할 수 있습니다.



 




재료 강화 화면입니다.

세 종류의 랜덤한 옵션이 나오며, 기본적으로 새로고침을 한 번 하실 수 있습니다.

그중 하나를 고르면 강화하고 싶은 재료를 선택하실 수 있고,

앞으로 해당 재료가 들어가는 요리는 전부 선택하신 버프를 받습니다.



 




도구 강화 화면입니다.

여기도 세 종류의 랜덤한 옵션과 한 번의 새로고침이 있습니다.

이 곳에서는 사용되는 도구들+다양한 패시브들이 등장합니다.


재료 강화와 도구 강화를 적절하게 섞어서 앞으로의 웨이브들을 막아내시면 됩니다!



 




게임은 한 스테이지당 총 16웨이브로 구성돼 있습니다.

마지막 16웨이브에선 보스가 등장합니다.



 



총 스테이지는 1~20까지와 카오스(승천) 이렇게 존재하며

20스테이지까지는 스테이지를 클리어 시, 2점씩 특성 포인트라는 것을 얻게 됩니다.






모은 특성 포인트는 여기서 사용할 수 있습니다! 특성 하나당 하나의 포인트를 요구합니다.

포인트의 수가 모자라기에 다 찍을 수는 없습니다만, 그렇기 때문에 다양한 전략과 구성이 가능합니다.

초기화 후 다시 찍는것에도 제한이 없으니 편하게 빌드를 짜 보시면 됩니다.













여기까지는 게임의 기본적인 흐름이었습니다!


다음은 개인적으로 사용하던 빌드입니다.

1.1.63v기준이며, 어디까지나 개인의 생각이기 때문에 

더 좋은, 효율적인 빌드는 얼마든지 존재할 수 있습니다!

저는 이렇게 클리어했다 라는 점 참고하는 용도로만 봐주세용 😊



 




주로 쓴 캐릭은 요리장인



 




범용적으로 잘 사용했던 스킬트리



이렇게 찍은 이유는

1. 도구 대각선 사용 가능+도구 3명까지 사용 가능 이 두가지가 동선 절약과 공간압축에 엄청난 도움이 됨. 

2. 멀티태스킹으로 요리 제작속도를 굉장히 끌어올리기 가능

3. 게임 흐름이 전체적으로 초~중반 웨이브까지는 고비의 연속, 어느정도 안정된 중~후반부터는 잘 풀림.

그렇기 때문에 초~중반을 받쳐줄 수 있는걸 몇몇 챙김 (난이도 3 이하 요리속도 증가, 도구강화 3레벨부터 등)

4. DPS는 빠른 공속 스킬트리를 타, 최대한 남는 음식이 없게끔 하는 방식으로.


 





20스테이지 기준 실제로 플레이했던 방식을 보여드릴게요!


메뉴판은 적당히 아무 요리 총 6개(요리장인 캐릭 특성으로 6개 가능) 챙기시고



 




특성으로 챙긴 강화티켓 5장은 전부 도구강화에 써줍니다.


도구는 다음과 같은 것들로 6개를 챙겨줍니다

1. 도마 연구

2. 재료상자 연구

3. 화분

4. 정성어린 손길

5. 던지기 (7레벨까지 or 10레벨까지 선택)

6. 요리 교육

10레벨 강화 순서도 1번 도마부터 최우선으로 최대한 맞춰주되, 

레시피나 인력에 따라 화분이 우선순위를 제일 높게 가져갈 때도 있습니다.


위 6가지의 장점은, 1) 동선 절약 2) 공간 절약 3) 빠른 공속,빠른 조리,높은 딜량 모두 만족 4) 조리도구를 자유롭게 고를 수 있음

등이 있겠습니다.




 




첫 웨이브때는 이렇게 배치해 주었습니다.

가져온 특성과 화분 도구로 인해 좁은 공간에서 나름 효율을 챙기는 모습입니다.



 




6웨이브 기준, 다른 레시피를 고르면서 제법 복잡해졌습니다.

꾸준히 도마를 업글하셨으면 슬슬 도마 10레벨을 찍으실 수 있을 텐데



 




도마가 10레벨이 된다면 이런 식으로 더 좁은 공간에 많은 인원을 밀집시킬 수가 있습니다.


이렇게 버티며 도마, 재료상자를 최우선 업글하는 쪽으로 진행하다가

우리가 찾아야 할 레시피가 있습니다



 




바로 햄버거입니다.

4티어부터 시작이고, ~버거가 나오면 치즈버거를 제외하고 아무거나 좋으니 나오는대로 하나 집어 주세요







모든 햄버거에는 공통적으로 들어가는 재료가 있습니다.

1) 빵 2) 치즈 3) 양상추 4) 토마토입니다.


햄버거 레시피가 나오기 전까지, 1~3티어 음식들 중에서 해당 4가지가 들어가는 레시피가 나온다면

그 음식을 쓰다가 갈아타는 편이 좋습니다.



 




이 게임은 도구 강화뿐만 아닌, 재료 강화도 중요합니다.

햄버거 시리즈에 들어가는 재료는 최소 5종류부터 시작합니다. 즉, 적어도 5종류의 강화를 붙일 수 있죠!

어떤 햄버거 레시피가 가장 먼저 등장할지 모르기 때문에, 

범용적으로 쓰는 4개의 재료에 미리 원하는 강화를 붙여놓고 사용하다가 나온 햄버거 레시피를 집어오게 되면 

여태 사용하던 모든 옵션이 종합되어 있는, 처음부터 괴물인 레시피가 됩니다.



추천하는 강화는


1. 파인 다이닝 (주변 적 스플뎀)

2. 전체 서빙 (사거리 무제한)

3. 덤 (공격력 정수 증가)

4. 푸짐한 음식 (공격력 %증가)

5. 음미 (상대 짧은 시간동안 이동불가)


이렇게 5가지는 이왕이면 꼭 붙이는 편입니다.


마지막 6번째는 상황에 따라 다른데, 

극딜로 가신다면 입맛 돋우기(상대에게 추가데미지), 

공속이 느리다면 빠른 서빙(공격속도 증가),

더 많은 강화를 하고 싶으시다면 고급화(버는 골드 증가) 등을 추천드리고 싶습니다.




 




그렇게 만들어진 햄버거 코너

도마, 재료상자, 화분 10레벨로 더 큰 효율을 뽑아내고 있습니다.



 



20스테이지 기준 초당 DPS 만 천을 뽑아낸 치킨버거의 모습입니다.




물론 해당 내용은 개인적인 플레이 방식이고, 이게 꼭 정답은 아닙니다!

오히려 저는 제 방식이 고착화되어 다른 빌드는 생각하기 어렵더라고용 😅

여러분들께서는 더 좋은 방법들을 찾아내보시길 바랍니다!











출시 다음날 플레이했던 영상입니다!





해당 영상은 패치 전 버전이라서 냄비천하였는데

지금은 업데이트가 됨으로서 메타가 또 다르게 바뀌었습니다!


이처럼 패치도 활발하게 이루어지고 있고, 밸런스 패치에 적극적인 게임! <키친 크라이시스> 였습니다.


읽어주셔서 감사합니다.


 


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꽁꽁!



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