인디컨텐츠_[인하페 게임] 참 기자와 기레기 사이, <편집장> 플레이 후기

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인디컨텐츠_[인하페 게임] 참 기자와 기레기 사이, <편집장> 플레이 후기 [9]


<편집장>은 2023년 10월 17일에 출시된 국산 게임으로


간단한 포인트 앤 클릭 방식으로 진행할 수 있는  비주얼 노벨 작품입니다








<편집장>의 작중 배경은 1990년대 가상의 대한민국이며,


플레이어는 산하 언론지에서 실적을 보이고 본사의 편집장으로 발령된 언론인이 되어


폐간 위기에 놓인 꼴찌 신문사 <새벽일보>를 최고의 신문사로 성장시켜야 하는 임무를 맡게 됩니다






편집장으로서의 업무는 기본적으로 매일 신문 1면에 들어갈 기사의 헤드라인 3개를 정하고


사진을 편집한 뒤 이를 발행하여 대중과 회사로부터 평가를 받게 되며,


또한 편집'장'으로서 3명의 부하 기자와 제보자, 용의자 등으로부터 진행에 도움이 되는 여러 정보를 얻을 수 있습니다






평가 기준은 1차적으로 헤드라인 간의 방향성과 편집한 사진의 적절성에 따라 대중의 평가를 받게 되며


여기에 신뢰도독립성, 판매부수까지 포함된 종합적인 점수를 받고 신문사 순위가 정해지게 됩니다





(필자의 초회차 선택 결과)


<편집장>총 12개의 챕터로 구성되어 있으며, 플레이어의 선택에 따라


전개가 달라지는 것은 물론 주인공과 다른 등장인물들, 회사의 운명까지 결정됩니다






신문사의 편집장이라는 소재, 그리고 흑백 중심에 간간히 붉은 색으로 강조되는 그래픽은


1990년대의 아날로그틱한 시대적 배경 느낌을 잘 살리는 듯 했으며, 여기에 한국어로 된 풀 더빙은 게임에 몰입감을 더해주었습니다



그러나 <편집장>의 가장 큰 매력드라마틱하면서도 개연성 있는 스토리다양한 전개 및 엔딩이라고 생각하는데요



자신의 선택에 따라서 진실과 정의를 추구하는 언론인이 될 수도,


신문의 판매량만을 위해 자극적인 보도를 일삼는 속칭 기레기가 될 수도,


돈과 권력에 야합하는 어용 기자가 될 수도 있다는 점이 특히 인상깊었습니다





반대로 <편집장>을 플레이하며 아쉬웠던 점으로는 게임의 편의성이었는데요


대표적으로는 세이브/로드가 따로 없이 챕터 단위로만 시작할 수 있는 점과


스킵 기능이 있긴 한데 느리고 제한적이라는 점이었습니다


또한 엔딩을 보고 나서크레딧이 스킵되지 않는 점도 불편했네요




게임 특성상 n회차 플레이를 하기에 딱 좋은데


이러한 불편한 점들이 이에 지장을 주고 다소 루즈하게 만드는 느낌이었습니다

(제 기준으로 완전 별개인 두 엔딩을 보는데 4시간 20분이 걸렸습니다)




(최고의 신문사가 된 <새벽일보>!)



사실 원래 샀던 게임들을 제외하면 이번 <편집장>이 사실상 제 첫 [인.하.페] 게임이었는데요


비주얼 노벨 게임으로서의 재미와 몰입감은 물론


'사회'와 '언론', '언론인'의 역할과 그 중요성에 대해 다시금 생각해 볼 수 있는 계기가 되어 만족스러운 느낌이었습니다


다만 다회차 플레이가 적합한 게임이니만큼 이와 관련된 편의성은 좀 더 개선되었으면 하네요





Reply 9
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저는 이거 텀블벅 펀딩했어서 증기로 바로 받아서 했었는데 저도 엔딩 하나만 보고 방치한 상태긴 하네요.. ㅎㅎ..


단순히 판매량같은 획일화된 평가 방식이 아니라 다양한 방식으로 평가가 반영돼서 다양하게 플레이가 가능하다는 점이 인상깊네요



인디게임 특유의 시도가 돋보인 참신했던 게임이었던 것 같습니다 ㅎㅎ


양심(?)적으로 하니까 게임오버 되더라고요 ㅋㅋㅋ

기레기에서 뿜....


기레기 컨셉이라 이름도 기레기로...


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작성 시간 04.10.2024
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인디컨텐츠_[인하페 게임] 참 기자와 기레기 사이, <편집장> 플레이 후기 [9]

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