[게임과 현실의 괴리] 22. 생일의 괴리

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[게임과 현실의 괴리] 22. 생일의 괴리





게임과 현실의 괴리 시리즈를 적기 시작한 것이 계기였을까?

1년에 한 번씩 꾸준히 찾아오는, 다른 이들에게 축하받는 날인 생일을 맞이하며 이런 생각이 들었다. (스토브에 적는 시점은 아니다.)

액션 게임에서 등장하는 영웅(캐릭터)은 다른 이들로부터 생일을 축하받은 적이 있었는가 하고 말이다.


지금까지 접했던 게임들을 돌이켜보면, 

캐릭터들의 생일을 챙겨주기는 커녕 시간의 흐름을 (년 / 월 / 일) 상세하게 표시하는 작품의 수가 매우 적었던 것으로 기억하고 있다. 

시간이 천천히 흐르고, 상세하게 표기되었던 게임들의 태반은 비주얼 노벨,

경제 / 육성 / 연애 시뮬레이션, 어드벤처 등 세계가 안정되고 평화의 시기를 가지고 있을 때였다.

몬스터가 들끓고, 끊임 없는 전투가 이어지는 게임이 될수록 시간의 흐름은 명시되지 않았다. 

그래서인지, 전략 / 액션 게임에서는 특별한 날이나 행사를 맞이하는 모습을 볼 기회가 손꼽을 정도로 적다. 

미션을 클리어하면, 바로 다음 사건이 일어나 처리하러 가야 되고,

겨우 평화로운 세상을 되찾았을 때쯤엔 '제각기 이렇게 살았더라~' 하면서 엔딩으로 이어지는 경우가 태반이었다.








그래서일까? 이런 사실을 되짚고 있으려니,

영웅들은 내가 생각하는 것 이상으로 엄청 굴려지고 있다는 느낌이 들었다.

영웅이라는게 평화로운 세상에서 탄생하는 존재가 아니긴 하지만,

그만큼 사람들에게 많은 관심과 지지를 받는 만큼 기념일이라 할 수 있는 생일 정도는 축하해줄 수 있을 것이다.

고고한 영웅이라면 자신의 생일 등 개인정보를 동료에게도 알리지 않는 사례가 없진 않겠다만,

그런 걸 감안해도 영웅의 기념일을 이벤트로서 다뤄준 게임이 무엇이 있는지

주변 유저들에게 물어봐도 찾을 수 없을 정도로 드물었던 것이다.

(평화시대 게임에 등장하는 '일반인' 급 캐릭터들은 생일 이벤트를 보기 쉬운 것에 비해)


액션 & RPG 게임이라고 해서 전투만 있는 것은 아니다.

숨 돌릴 겸 서정적인 이벤트가 몇 개 준비되어 있기도 하다.

하지만 그 이벤트가 생일같은 개인의 기념일을 축하하기 위한 이벤트인 경우는 보기 드물었다.

이와 동일하게, 생일 케이크를 볼 기회도 보기 드물었다.

케이크를 보는 순간이 있다면, 그것은 누군가의 축하를 위해서가 아닌 

체력을 회복하기 위한 아이템으로서 기능하는 경우,

공포 조성을 위한 연출로 사용되는 경우가 더 일반적이라 생각될 정도로 말이다. (Ex: 포탈, 디보션)



왜 이렇게 영웅의 취급이 소원했을까.

아니, 애당초 생일을 챙겨주지 않는다고 소원한 취급인가? 등의 생각을 해보았다.

그 결과, 판타지 세계관에서의 기념일은 변화를 주기 쉽기 때문이 아닐까란 가설이 떠올랐다.

현실을 모토로 한 세계관이었다면 주먹을 쥔 격투든, 총을 쥔 전쟁이든

지구에서의 기념일을 어느 정도로 중요시 여기는지 알고 있다.

하지만 마법 등 환상이 섞인 판타지 문화라면,

생일을 별로 신경쓰지 않을 수도 있고 / 더 환상적이고 몽환적으로 진행되는 별도의 기념일을 만드는 것도 가능할 것이다.

시리즈를 거듭하고 있는 몇개 액션 게임 캐릭터들의 생년월일이 전혀 명시되고 있지 않는 이유도 여기에 기반하고 있다고 보고 있다.

게임마다 감정을 전하고 감동을 전할 수 있는 연출에 차이가 있을 뿐이지,

현실에서 알고 있던 무언가를 챙겨주지 못해서 캐릭터 취급이 소원? 하다 생각하는 것은 선입관일지도 모른다는 생각이 드는 순간이다.

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