노말 난이도를 2시간 넘게 클리어 못 했던 사람이 있다? - 어드벤처 오브 플라워2 (게임 플레이)

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노말 난이도를 2시간 넘게 클리어 못 했던 사람이 있다? - 어드벤처 오브 플라워2 (게임 플레이) [3]

  • 제목 : 어드벤처 오브 플라워2
  • 장르 : 텍스트 기반으로 진행되는 로그라이크 요소가 첨가된 RPG


지난번에는 게임의 전체적인 구성과 챙기면 좋은 것들에 대해 글로 적어봤습니다.

그럼 이번에는 게임플레이에 대해 적어보도록 하겠습니다.


50층마다 보스가 분포하고 있으며, (250층 이후 최종보스는 예외) 50층까지가 한 지역으로 묶여있습니다. (ex. 1~50 / 51 ~ 100 ...)



시작은 체력물약 4개 / 마력물약 4개가 주어지고, 물약은 전투시작 전에만 사용이 가능합니다. (전투하면서 물약 사용이 불가능)

따라서, 체력유지는 다음과 같은 수단으로 해야합니다.


1. 가장 기본적인 물약.

2. 일반 공격 / 스킬 사용시 일정량의 체력 회복 패시브.

3. 선택지에 의한 회복. (랜덤성이 강함.)

4. 확정적으로 체력 / 마력을 회복할 수 있는 식당 스테이지.

5. [전투 시작 / 전투 종료 / 층을 올라갈때 회복 ] 라는 조건을 가진 패시브.


마력 유지 또한 체력 유지와 거의 동일하며, 

캐릭에 따라 일반공격 / 스킬의 중요도 유무가 다를 것이므로, 게임 진입전에 선택한 캐릭터와 능력치를 바탕으로,

유연한 플레이가 필요합니다.


그렇다면, 50층까지의 구성은 어떻게 되어있을까요?

크게 전투 / 선택지 / npc 등장 / 식당&마을 / 능력치 강화  로 나눌 수 있습니다.


1. 전투

가장 근본이 되는 스테이지입니다. 전투 스테이지는 크게 3가지로,

일반 몬스터



시드 몬스터 (중간보스 같은 개념)



보스 몬스터




이렇게 나눌 수 있습니다.


시드 몬스터는 생각보다 빡세진 않지만, 그래도 어느정도 체력 마력 관리가 된 상태에서 진입해야하며,

보스 몬스터는 무조건 풀로 유지하고 진입하는 걸 추천합니다.


2. 선택지

랜덤성이 강하면서도 스테이지의 많은 비중을 담당합니다.




첫 번째 사진과 같이 랜덤 요소가 있는 선택지가 있는가 하면,

두 번째 사진처럼 특정 스텟을 확정적으로 선택할 수도 있습니다.

세 번째 사진은 선택지의 결투라고 할 수 있는데, 체력 / 마력 피해를 입는 대신 공격력 방어력 마법 방어력을 확정적으로 올릴 수 있습니다.

(다만, 괴물이 아닌 사람과의 결투라면 피해만 입고 능력치의 변화가 없을 수 있습니다.)


3. npc 등장

npc가 나와서 능력치를 올려주는 방식입니다.



첫 번째는 3가지중 본인이 원하는 부분을 선택하여 능력치를 올려줍니다.

두 번째는 그냥 대화만 이루어지며, 능력치 하나를 일정 비율 올려줍니다.

(랜덤으로 능력치를 올려주기도, 내리기도 하며, 체력이나 다른 스텟을 담보로 다른 스텟을 올릴 수 있는 npc가 등장하기도 합니다.)

그리고, 보스 스테이지 이전 층.(49,99 등등)은 확정적으로 npc가 나와서 회복을 해주고 두가지의 선택지를 주니 이 부분도 참고하시면 되겠습니다.


4. 식당&마을


식당은 이렇게 체력 / 마력을 플레이어의 상황에 맞게 회복을 할 수 있습니다.

마을은 4가지의 선택지를 통해 다양한 스텟을 올릴 수 있습니다.


5. 능력치 강화

이 부분은 스테이지가 좀 다양합니다. 







이러한 느낌의 스테이지이며, 층수를 오를수록 더 다양한 스텟을 올릴 수 있는 스테이지도 있으며, 단 한번만 선택이 가능한 (1.2.3번 사진)

스테이지도 있습니다. 


이렇게 게임 스테이지가 어떻게 구성이 되어있는지 조금 길게 적어봤습니다.

플레이하다가 캡쳐하지 못한 스테이지도 몇 있어서 이 부분은 텍스트로만 간략하게 적었습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Reply 3
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전 노말 2시간 정도 해봤는데 250층까지 가봤네요 ㅋㅋ

아직은 장바구니에만 있는데 조만간 구입해봐야겠네요~


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