과학 기술의 발달로 죽은 사람을 되살릴 수 있다면?

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과학 기술의 발달로 죽은 사람을 되살릴 수 있다면? [1]

  • 게임 이름 : 메모리얼 서킷
  • 장르 : 스토리텔링에 집중한 비주얼 노벨 (연애 요소는 5% 내외)


[주요 등장인물]

  1. 주인공인 루카스
  2. 루카스의 아내인 하나
  3. 루카스가 예전에 다닌 대학원 때 부터 알고 있는 연구원 클로에
  4. 루카스가 새로 들어온 연구소의 동료 페이즈


[스토리의 전반적인 내용]

스토리는 게임의 구성대로 3개의 파트로 구성.

1. 루카스의 아내인 하나가 전쟁 참전 중 사망하고 절망하고 있는 루카스의 이야기를 시작으로 진행되며,

     이후 플룻 인더스트리라는 기업과의 만남으로 죽은 하나를 되살리는 프로젝트를 시작하며, 폐기까지 정해지는 과정의 스토리.

2. 프로젝트 폐기를 반대하던 페이즈의 도움으로 하나를 구출하기 위해 반란을 일으키면서, 그 후 클로에와의 재 대립까지의 과정.

3. 클로에와의 협상 이후 악테인으로 향하며 일어나는 이야기와 엔딩. 


[게임에 관한 추가 설명]

시크릿 플러스(청불 이용불가) 버전이 있는 게임이긴 하지만,

연애요소가 극히 적고, 게임 엔딩 크레딧 후, 나오는 cg만 차이가 있는 듯 함.


[간략한 평가]

일단 이야기의 간략한 스토리는 예전에 했던 '루시'와 많이 비슷했습니다.

다만, 루시는 남자와 안드로이드와의 사랑 스토리를 중점으로 풀이를 했다면,

메모리얼 서킷은 주연인 하나와 조연인 클로에, 페이즈의 스토리까지 풀어낸 점이 차이가 있겠네요.


[플레이 후 장.단점이 있다면?]

솔직하게 말해보자면 장점보단 단점이 더 많이 보인 작품이었습니다.


장점은

1. 대화를 진행하면서 배경이 동일하여 지루함을 덜 하고, 몰입감을 높이기 위해 아래 영상처럼 표현한 점.



2. 스토리의 주제가 순수하면서도, 슬픈 사랑을 연상케하는 것.

3. 주연뿐만 아니라 조연의 이야기 서사에도 신경을 쓴 점. 


단점이라면,

1. 주제가 순애를 연상케 하는데, 생각보다 슬프거나 보면서 흡족했던 부분은 보이지 않았던 것.

    즉, 스토리에 대한 몰입도가 부족했다고 느껴졌습니다.

2. 캐릭터들 보이스에 문제가 적지 않았습니다.

    지금 생각나는 대로 적어보자면, 파트 1에서는 그다지 불편함을 느끼지 못했으나,

    파트 2 ~ 3에서는 생각보다 많이 발견되었습니다.

    일단 전체적인 부분에서는 타 비노벨 게임을 할때는 옵션에서 보이스 볼륨을 기본값에서 내리고 시작을 했다면,

    이 게임에서는 이례적으로 보이스 볼륨을 최대로 설정하고 시작을 했습니다. (그래도 평균보다 작다고 느껴졌습니다.)

    또한, 캐릭터간의 대화에서 서로 보이스 볼륨이 맞지 않았던 부분도 있었고, 

    가장 치명적인 부분은.. 

    



   이렇게 보이스가 뭉개지는 현상도 있었습니다. 더불어 파트 3에서는 출력되는 대화 스크립트와 보이스가 맞지 않는 경우도 있었습니다.

3. 보이스보다는 덜 했지만, 그래도 조금씩은 보이는 오탈자.

4. 지루함을 덜 하고, 몰입도를 높이기 위한 백그라운드 영상 출력이 대사를 넘길 때마다 끊기면서 몰입도를 흐렸던 점.


[총평]

위에서 말했듯, 장점보다 단점이 더 많이 보인 이유는, 

보이스와 대화 스크립트가 상당한 부분을 차지하는 비주얼 노벨에서, 오류가 많이 보였기 때문입니다.

또한, 하나를 되살리는 프로젝트가 성공한 후, 폐기까지 정해지는 그 과정을 풀어내는 부분에서,

기억을 되찾는 과정이 생각보다 너무 루즈하게 늘어진 느낌이 들었습니다.

이 부분을 조금 더 빠르게 진행을 하고, 중.후반부 스토리의 볼륨을 좀 더 높이면 더 좋지 않았을까 하는 아쉬움도 남습니다.

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