어드밴처 오브 플라워2 적응 및 플레이 공략

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어드밴처 오브 플라워2 적응 및 플레이 공략 [2]

A. 기본적인 설명

어드벤쳐 오브 플라워2 (이하 어오플) 플레이를 하게되면 다음과 같이 영웅 선택화면을 볼수 있습니다

영웅들은 다양한 외모와 능력치들을 보유합니다

영웅 선택화면을 보자면


1. 현재 캐릭터 레벨

어오플에서 각각의 캐릭터들은 서로 다른 레벨을 보유하는데 탐험도중 레벨업을 하는게 아니라 사망 등의 이유로 탐험이 모두 종료된뒤 탐험 여정의 결과를 경험치로 환산해서 경험치를 얻고 레벨을 올리는 방식입니다

캐릭터 레벨이 오르면 좋은점으로 다양한 특성이 개방되거나 레벨에 따른 스킨이 해금되기때문에 게임을 좀더 쉽게 진행 할수 있거나 좀더 어려운 난이도에 도전해 본다거나 더 다양한 빌드를 구성해 볼수 있습니다


2. 특성 개방


캐릭터 마다 개성에 맞는 특성들이 개방되어 게임이 좀더 쉬워지거나 더 어려운 난이도를 도전하거나 좀더 다양한 전략을 구성 할 수 있게 됩니다


3. 기본 능력

각각의 캐릭터들은 고유의 기본 능력들을 보유하고있습니다


4. 캐릭터의 현재 상태

각 캐릭터의 현재 상태나 공격 유형 배경 설정등 흥미 요소와 스테이터스 상태등 기본적인 요소들을 파악할수 있는 목록으로 

이 화면에서 캐릭터의 스킬을 확인 할 수 있습니다


즉 레시아의 경우는

일반공격(평타) 시 모든 방어력의 10% 고정피해 라는 패시브 스킬과

사용 시 모든 방어력의 100% 물리 피해를 주는 액티브 스킬을 보유한 캐릭터라는점을 알 수 있습니다



5, 6 스킨과 인연


레벨업을 통해 다양한 스킨이나 스토리들도 볼수 있습니다


B. 시스템과 공략


어오플에는 후원자,  레벨 특성, 룬 시스템, 스킬 강화, 상점, 재능, 신앙 선택 등등 정말 많은 시스템들이 등장하고 이를 통해 캐릭터를 강화 시켜나가게 됩니다 이런 다양한 선택들이 누적되기 때문에 캐릭터의 기본 특성과 육성하려는 방향을 명확히 하여 그에 맞는 선택지들을 선택해주는 점이 게임을 쉽고 효율적으로 즐기는 방법입니다

예를 들어 레시아의 경우 [모든 방어력] 이라는 전제의 특징이 있으니 방어력과 마법 방어력에 특화된 육성을 하는게 유리합니다

때문에 게임이 익숙치 않은 초반에는 끌리는 캐릭터를 선택해도 좋지만 어느정도 단순한 특성의 캐릭터들, 예를 들면 체력 비례 대미지나 방어력 비례 데미지처럼 한두가지 중첩해서 챙기고 관리하기 쉬운 스탯을 보유한 캐릭터들을 하는편이 좋습니다

단 주의할 점은 방어형 캐릭터라고 무조건 방어에만 올인하는건 좋지않은데


어오플에선 포션이 귀한편이고 포션이나 희귀한 이벤트를 제외하면 체력이나 마력 회복이 쉽지 않기때문에 이런 캐릭터의 특징을 이용한 체력회복 등 어느정도 자연회복이 가능한 옵션들을 챙겨놓는점이 중요합니다

전투에서 소비되는 체력이나 마력도 있지만 이벤트시 선택지에 따라 무조건적으로 체력과 마력을 잃는 경우가 생기기때문입니다


체력보다 회복이 어려운 마력의 경우 만룬 같은 매층마다 마력 80 회복이라는 옵션으로 모든 직업에게 매우 유용한 선택지들이 존재하기 때문에 어떤 특정 스탯에 특화된 캐릭터를 플레이 한다고 해도 기본적으로 체력과 마력 회복은 최소한으로 신경써줘야 하는 옵션입니다


C. 전투

어오플에서 전투는 이런 턴 게이지가 줄어들어 0이 됐을때 자동 공격을 하게되는 방식입니다



때문에 전투에서 유저가 개입하거나 플레이할 요소가 많지는 않습니다



하지만 액티브 스킬(Q)이 존재하고 이 스킬은 평타와 쿨타임을 공유하지 않으면서도



다양한 방식으로 강화시켜 줄 수 있기때문에 전투중에 상당히 강력한 카드가 될 수있습니다

이런식으로 전투를 진행하면서 미궁을 오르다보면 50층마다 보스를 만나게 되고 보스 처치시 몹들이 한번씩 크게 강화된다는 점을 주의하셔서 플레이 하시면 될듯합니다


D. 선택지

어오플에는 다양한 선택지가 무수히 등장하고 이를 통해 캐릭터의 성장에 많은 영향을 미치기 때문에 이런 선택 하나하나가 매우 중요한데 어느정도 고정된 선택지들도 있지만 랜덤하게 결정되거나 같은  선택지라도 성공 혹은 실패를 통해 결과가 달라지는 경우들도 있어 매 선택들이 쉽지 않고 이런 부분이 게임의 재미요소기때문에 오히려 다 알거나 따라하는게 게임의 재미를 반감시킬수 있지만 처음에 선택지를 고르는데 너무 막막하다면 어느정도 유추하면서 플레이 할 수 있습니다


예를 들어 이런 선택지가 나온경우 모기 퇴치제는 나를 [방어]하는 선택이고 살균제는 [공격]하는 선택이기에 레시아를 플레이 중인 저는 모기 퇴치제를 선택했고 결과는 체력 100 증가였습니다 



다음과 같은 경우 파란 물약은 누구나 생각하듯 마력 관련, 빨간 물략은 체력관련이었고 여유가 있을때 회색 물약을 눌러보니 방어력이 오를때도 있었고 오히려 데미지를 입는 경우도 있었습니다

물론 모든 선택지들이 이렇게 쉽게 유추할수 있는건 아니지만 그래도 대부분의 선택지들이 캐릭터에 이득이 되는 방향이고 원치않는 스탯보상이 나왔더라도 의도치 않게 캐릭터가 다른 방향으로 강해지는 플레이 경험도 할수 있기때문에 이런 선택지들에서 너무 스트레스 받지않고 그냥 본인이 정한 육성에 맞게 최대한 맞춰 나가려고 노력하면서 편하게 플레이 하시면될것 같습니다



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