첫 게임 개발 도전과 개발일지 -4, 일단은 시작을 만들어 보자

STOVE Store

커뮤니티 게시판 글상세

Partner Creator

글상세

Partner Creator

첫 게임 개발 도전과 개발일지 -4, 일단은 시작을 만들어 보자 [4]






RPG MAKER를 이용한 게임 만들기도 네 번째 이야기입니다.

첫 번째 영상은 튜토리얼 영상이고 두 번째는 이번에 새로 만든 게임의 도입부입니다.

첫 번째는 개념을 익히는데 중점을 두었다면 두 번째는 던전을 돌아다닌다 는 부분에 중점을 두어서 만들어 보았습니다. 앞으로도 몇 번 더 수정을 거쳐야 할듯합니다.

일단 오프닝을 만들면서 만들어본 대략적인 배경은 광산에서 몬스터가 출현하는 사고가 발생하고 모험가들을 투입하여 광산의 사고를 조사하던 중 광산이 정체불명의 유적과 통해 있다는 것을 발견하게 됩니다.

이 정체불명의 유적에는 엄청난 양의 금이 쌓여 있었고 유적의 금을 노리고 수많은 모험가 들이 던전에 도전한다 는 것이 현재 구상한 대략적인 스토리입니다.

마지막에 언급되었듯이 그 던전에 아주 위험한 무언가가 있었던 것이죠


이것이 현재 올린 영상 부분의 이야기라고 할 수 있겠네요

게임의 진행은 여러 개의 방으로 이루어진 던전을 탐험하는 콘셉트인데 각 방에 들어가는 순간 적 또는 재화가 떨어지게 될 것입니다. 일단 방에 들어가기 전까지는 무엇이 나올지 알 수 없도록 하였습니다.

아직은 기초만 잡혀 있지만 앞으로 나올 지역들은 옛날 던전 RPG처럼 짧은 길과 여러 개의 방으로 이루어져 있고 각 방마다 사건들이 발생하는 형태로써 대충 아래 스샷처럼 되지 않을까 합니다.



<D&D 던전 예시 지도>



저 자신도 거대한 맵에서 미로 찾기를 하는 것을 별로 안 좋아하고 거대한 맵을 만들 자신도 없어서 지도 자체는 작고 구조는 단순하지만, 방에서 무엇이 나올지 알 수 없게 해서 잘못 들어갈 경우 적과 싸우거나 함정에 당하는 식이 되지 않을까 합니다.




<유어 블라이트는 상황에 따라서 데려갈 수 있는 파티원이 달라집니다.>


<다키스트 던전은 스트레스가 쌓이면 파티원을 바꿔줘야 합니다.>




RPG MKAER는 한 번에 4명의 파티를 이룰 수 있습니다. 하지만 저는 4명 이상의 파티원을 출현시키고 싶었습니다.

그렇다면 왜 파티를 바꿔야 하냐는 건데 첫 번째는 유어 블라이트 처럼 상황에 따라서 데려갈 수 있는 파티원을 다르게 구성하는 방법을 구상하였는데 이건 스토리가 그만큼 복잡해집니다.

두 번째로 떠올린 건 다키스트 던전인데 다키스트 던전은 피로도 시스템으로 스트레스가 높은 대원은 파티에서 빠져나갑니다. 대신 다키스트 던전은 계속 대원들의 피로도 관리를 해야 하기에 게임이 복잡합니다.

어떻게 해야 할까 고민하다가 제가 생각한 건 파티가 전투 불능이 될 경우 다음 출전에는 빠지게 되는 것입니다.

그래서 파티원 전원이 전투불능이 되면 파티가 해체돼서 마을로 돌아오고 이렇게 돌아온 파티원은 하루를 쉬어야( 보스를 쓰러뜨리거나 다시 전투불능으로 마을 복귀) 해야 다시 파티에 초대 가능하면 어떨까? 생각 중입니다.



<전투 불능으로 마을에 돌아오면 파티원은 하루 쉬게 되는 식>



던전도 만들어야 하고 대략적인 구상만 만들어 놓은 파티원도 만들어야 하고 아직도 할 것이 많네요
3월이 되기 전에 플레이 가능한 데모 버전을 목표로 계속 진행해 보도록 하겠습니다.


추가 : 스토브 라운지에도 개발 일지를 올리고 있고 스토브 라운지의 링크를 추가합니다.

개발일지를 한 번에 보고 싶다면 라운지로 가면 됩니다.





<클릭시 라운지로 이동합니다.>


https://profile.onstove.com/ko/10890906/list?view=WRITE&utm_source=naver_blog&utm_medium=influ&utm_content=post&utm_campaign=nvb_product_none_mk2_dev_na_newcontinue_Feb_2&utm_term=na



#rpgmaker, #게임개발, #게임제작

Reply 4
Notification has been disabled.

오 게임 개발 멋지네요~ 능력자!




Partner Creator's post

List
작성 시간 02.15.2024
image
+23

[토버 (TOBOR)] CCTV 감시 시뮬레이션 게임 [4]

02.15.2024
2024.02.15 14:16
작성 시간 02.14.2024
image
+9

[개발 참고서] 18. 패키지 게임 가격 결정에 대해

02.14.2024
2024.02.14 11:20
작성 시간 02.13.2024
image
+8

첫 게임 개발 도전과 개발일지 -4, 일단은 시작을 만들어 보자 [4]

02.13.2024
2024.02.13 14:31
작성 시간 02.12.2024
image
+20

무조건 한 방에 다 죽는 게임

02.12.2024
2024.02.12 05:47
작성 시간 02.10.2024
image

[게임과 현실의 괴리] 7. 경계심의 유무에 대해 [3]

02.10.2024
2024.02.10 16:46