작성 시간 22/09/2025
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[DevNote] 이브너스 <기억을 심는정원> 제작 후기 [3]
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안녕하세요 이브너스입니다. 어느새 시간이 빠르게 지나가고 워크샵이 끝났는데요. 얻어가는게 많은 시간이였고, 여러분들의 정성스런 후기를 보며 너무 행복했습니다ㅎㅎ 플레이 해주셔서 감사합니다! 기억을 심는 정원 후기 및 축전은 아래 링크를 들어가면 보실 수 있습니다! page.onstove.com/indie/global/view/11071028?boardKey=138873&combined=false

22/09/2025
22/09/2025 08:06 AM
작성 시간 19/09/2025
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[News] 2025 하계 미연시 워크샵 수상자 발표 [5]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 지난 6월 1일부터 오늘까지, 벌써 3개월의 시간이 흘렀습니다. 끝까지 함께해주신 모든 제작자 분들께 감사 인사를 드리며, 또한 플레이해주신 모든 유저 분들께 감사 인사를 드립니다. 미연시 워크샵은 게임잼으로써, 제작을 위한 소중한 계기가 되기를 바라는 마음으로 개최하였습니다. 워크샵을 계기로 팀을 구성하고, 다양한 과정을 거쳐 소규모 프로젝트를 완성하고, 이러한 경험을 바탕으로 커다란 제작을 이어가기를 희망합니다. 짧은 기간동안 끝까지 달려와주신 14팀 58명의 제작자 분들께 감사 인사를 드립니다. 아울러 게임을 즐겨주신 유저 분들과, 워크샵을 이어갈 수 있도록 도와주신 모든 분들께 감사 인사를 드립니다. 그럼 이만, 모든 수상자 발표를 시작하도록 하겠습니다~! 인기상 : 구독여친 첫 고객 무료 서비스! (Full Live2D&Voice) (팀 정상성욕) 경쟁상 : 외톨이 마녀와 골렘의 환상곡 (혜성필하모닉오케스트라) 작품상 : 사랑은 튜닝이 안 되는데요? (팀 온더런) 연재왕 : Touch To Start 연재왕 : 이브너스 우수평가상 : 군고 우수평가상 : 촉촉한감자칩 우수평가상 : 아리샤리타 우수평가상 : S1742564527932812 우수평가상 : 덤비면문다고 우수평가상 : 소바상11 우수평가상 : 이타룡 우수평가상 : 리즈의리즈시절 우수평가상 : 사차지 우수평가상 : 허브티슈 * 인기상과 경쟁상은 유저 투표를 기준하여 지급되며, 9월 1일 공지된 규정 변경에 따라 해당 게임을 플레이 한 유저의 투표수만 인정됨을 알립니다. * 투표 페이지에 노출된 투표수는 게임 플레이 유무와 별개로 모든 투표수를 표시하며, 스토브 측정 기준에 따라 플레이한 유저의 수를 계산한 결과에 따라 수상자를 선정하였음을 알립니다. * 인기상 : 유저 투표 기간 중 1등을 차지한 작품에게 수여 * 경쟁상 : 유저 투표 기간 중 2등을 차지한 작품에게 수여 * 작품상 : 작품성이 뛰어난 작품에 대해 유진게임즈가 선정 * 연재왕 : 스토브인디 커뮤니

19/09/2025
19/09/2025 07:16 AM
작성 시간 01/09/2025

[News] 2025 하계 미연시 워크샵 투표 집계 및 플레이크 지급 기준 변경 공지 [12]

안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 현재 진행중인 2025 하계 미연시 워크샵 투표 집계 방식에 문제가 있음을 인지하였으며, 보다 공평한 방식의 투표를 진행하기 위해 다음과 같이 집계 방식 수정하였음을 안내드립니다. 기존 투표 방식 : 원하는 게임에 투표한 유저 수정 투표 방식 : 해당 게임을 플레이 하였으며, 해당 게임에 투표한 유저 * 해당 조건을 이미 만족한 인원의 투표는 그대로 인정됩니다 * 이미 투표하였으나 해당 조건을 만족하지 못한 인원의 투표는 집계 과정에서 배제됩니다 * 투표를 끝냈더라도, 이후에 해당 조건을 만족하면 해당 투표는 그대로 인정됩니다 아울러, 플레이크 이벤트의 지급 조건 또한 수정되었음을 안내드립니다. 기존 지급 조건 : 워크샵 게임에 투표한 유저 수정 지급 조건: 해당 게임을 플레이 하였으며, 해당 게임에 투표한 유저 * 해당 조건을 이미 만족한 인원은 그대로 플레이크를 받으실 수 있습니다 * 이미 투표하였으나 해당 조건을 만족하지 못한 인원은 플레이크를 받으실 수 없습니다 * 투표를 끝냈더라도, 이후에 해당 조건을 만족하면 플레이크를 받으실 수 있습니다 투표 및 이벤트에 혼란을 끼쳐드린 점 사과드리며, 추후 해당 이슈 재발하지 않도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

01/09/2025
01/09/2025 01:41 PM
작성 시간 29/08/2025
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[News] 2025 하계 미연시 워크샵의 투표를 시작합니다! [317]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 드디어 기다리고 기다리던 2025 하계 미연시 워크샵의 투표를 시작합니다! 14 작품 재미있게 플레이 해주시고, 가장 마음에 드는 게임에 소중한 한표를 투표해 주세요! * 2025.09.01 투표 집계 및 플레이크 지급 기준 변경되었음을 알립니다 공지 링크 : https://page.onstove.com/indie/global/view/11037784 주요 요약 : 실제 플레이 한 게임이여야 투표 및 플레이크 지급 대상으로 인정됩니다. 이미 이전에 해당 조건을 만족한 인원은 그대로 인정됩니다. 출시 작품 목록 확인하기 : 미연시 제작 워크샵 출시작 정리 투표 기간 : 8월 28일 ~ 9월 18일 23시 59분 59초 투표 결과 발표일 : 9월 19일 아울러, 가장 멋진 리뷰를 작성해주신 10분을 선정하여 싸이버거 기프티콘을 드리니, 소중한 리뷰도 부탁드립니다! ☆ 투표하기만 해도 1000플레이크를 준다고 하니 참고 부탁드립니다! ☆ 그럼 이만, 9월 19일에 뵙겠습니다, 감사합니다!

29/08/2025
29/08/2025 07:05 AM
작성 시간 28/08/2025
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[DevNote] [개발일지] 팀 정상성욕#10 오프닝 공개 - 오후 4시 런칭! [4]
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✨금일 오후 4시 무료 발매! 안녕하세요. 팀 정상성욕이에요! 제작 기간 55일이 어느새 지나고...검수를 거쳐 드디어! 구독여친 첫 고객 무료 서비스! 가 금일 오후 4시에 여러분을 찾아가요. 미리 공개된 상점 페이지...구경하실려면 여기를 확인해주세요! 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/101664 📺 인게임 오프닝 영상! 게임에 런칭되기에 앞서 여러분에게 살짝 오프닝을 공개할게요💞 (영상 시간 관계 상 왠지 4개 위주로 나오는...💦) 5타입의 여주인공과 미니게임, 이벤트CG 등 게임의 핵심 내용을 살짝 확인 할 수 있답니다. <span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span> 🍪 녹음 현장! 이번 작품에서 무려 5개 타입의 여주인공과 다양한 조연 캐릭터를 나기사 성우님께서 담당해주셨어요. 라이온 스튜디오에서 이틀에 걸쳐 녹음을 진행하며 멋진 연기를 보여주셨는데요. 내일 작품에서 확인해주시면 감사해요😘

28/08/2025
28/08/2025 03:22 PM
작성 시간 13/08/2025

[DevNote] [미연시GOSU가될거야] EP.2 우리는 무슨 이야기를 쓰는가? - 민하린 편 [1]
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무려 한 달만에 돌아온 '미연시GOSU가될거야'의 개발일지! 그간 너무 촉박한 일정을 보내느라 개발일지를 쓸 틈도 없어 이제야 인사를 드리게 되네요. 앞으로는 자주 올릴 예정이나, 팀 인터뷰에서 어느정도 정보가 공개된 만큼, 어느정도 축약된 형태로 개발일지를 이어나갈 계획입니다. 오늘은 등장인물 중 한 명인, '민하린'에 대해서 짧게 알아보도록 하겠습니다. '민하린'은 어떠한 이유로 배우를 꿈꾸게 된 인물입니다. 주인공의 고등학교 동창 포지션으로 작중에서 등장하게 되며, 졸업 이후 연락이 끊긴 뒤 2~3년이 지난 뒤에서야 재회를 하게 되지만, 주인공이 알고 있던 모습과 그대로이면서, 걱정이 되는 행동을 자주 보입니다. 예를 들면 흡연을 하는 모습이라던가, 잦은 음주를 하는 모습이라던가 말이죠.. 그녀에겐 어떤 사연이 있어서 연기자를 꿈꾸게 된 걸까요? 어떤 사연이 있어서 오랜 시간이 지난 뒤 주인공에게 연락을 하게 된 걸까요? 그에 대한 정보는 8월 29일, 직접 확인하시기를! (두둥탁) '민하린'은 제가 쓴 글들의 등장인물 중에서 가장 밝은 캐릭터입니다. 그래서 캐릭터를 구상하는 것에 있어 꽤나 애를 먹었고, 대사를 쓸 때마다 힘들었던 기억이 있네요. 물론 결과적으로는 매력적으로 디자인되었다고 생각하나, 게임 내에서 이 캐릭터의 매력을 모두 발산할 수 있을까? 하는 걱정이 조금 남아있네요.(제 능력 의심..) 그래도 하린씨가 제 글의 감초역할을 잘 해내줄 것이라 믿으며, 오늘의 개발일지는 여기서 마무리짓도록 하겠습니다. 다음 개발일지는 '?'편으로 찾아뵙겠습니다!

13/08/2025
13/08/2025 10:11 AM
작성 시간 12/08/2025
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+12

[DevNote] - Touch to Start - 『 code:06 정당화된 참인 믿음은 지식인가? 』 [8]
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안녕하세요, Touch to Start의 시나리오 담당이자 일러스트 담당인 이동주입니다. 어느덧 개발 기한이 마감되어 가는군요. 마지막까지 정성을 담아보도록 하겠습니다. - Touch to Start - 『 code:00 자, 우리들의 전쟁(개발)을 시작하자! 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10835211?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:01 소크라테스도 배부른 세상 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10855550?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:02 아르케적 발상과 게임의 적용 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10879572?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:03 Hello, world! 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10908669?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:04 정념의 정화, 원초적 본능』 https://page.onstove.com/indie/global/view/1092』1852?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:05 도전과 시도는 인간의 확장성을 자극한다 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10953216?boardKey=137591 오늘 개발일지는 외전 느낌으로 재미있는 현대 인식론 논의를 소개하고자 합니다. 해당 내용은 저희 게임에서 소개될 내용이긴 한데 미리 살짝 알려드리는 것도 재밌을 것 같습니다. 그럼 오늘 수업을 맡으실 플라티아 선배님을 소개하겠습니다~ 플라티아의 철학 교실에 오신 것을 환영합니다~ 오늘의 주제는! 바로 "게티어 사례"입니다 . 미국의 철학자 에드먼드 게티어는 짧은 논문 하

12/08/2025
12/08/2025 08:12 AM
작성 시간 11/08/2025
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+3

[DevNote] [팀온더런 #6] 아직 한 발 남았다... [3]
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반갑습니다! 저희는 팀 온더런 (Team On The Run), 저는 기획 레트로트입니다! 오늘도, 저희 개발일지를 찾아주셔서 감사합니다. 그간 몇 주 동안 업데이트가 없었던 만큼, 빠르게 소식 전해드리겠습니다. 1) 스탠딩 일러스트 (SCG) 완성 SCG (스탠딩) 일러스트 작업을 맡으신 말랑이님이 메인 캐릭터인 에피와 블래키의 스탠딩 작업이 완료하셨습니다! 여기서 미리 말씀을 드리자면, 좌측의 '에피'는 에피폰 인스파이어드 바이 깁슨 커스텀샵 '레스 폴 커스텀' 에보니 색상 (봇치기타)을 기반으로 한 기타이고요, 주인공이 골드탑으로 리피니쉬를 했다는 설정입니다! 우측의 '블래키'는 펜더 스트라토캐스터 에릭 클랩튼 시그니처 '블랙키', 개중 91년산 생산된 개체를 기반으로 한 기타입니다. (왜 91년산이냐고요? 에릭 클랩튼의 여러 라이브 중에 Layla, 특히 91년 로열 앨버트 홀에서 공연한 연주를 제일 좋아하기 때문입니다) 2) 이벤트 일러스트 (ECG) 완성 ECG (이벤트) 일러스트를 맡으신 레오님께서 게임에 활용될 모든 ECG 작업을 완료하셨습니다.! ECG 개수는 총 5개! 입니다. 레오님이 혼을 갈아넣어 그리신 수려한 일러스트들을 기대해 주세요~! 3) 프로그래밍 진척도 프로그래밍 담당 별빛마카님께서는 프로그래밍을 약 90프로 완성하셨습니다! 곧 카엘로님과 협업하여 UI 작업도 마무리 단계에 들어갈 것 같습니다. 4) 시나리오 완성되었습니다! 5) 마무리하며 좋은 팀원들 덕분에 여기까지 올 수 있었습니다. 감사하고 또 감사합니다! 제작하는 팀 온더런, 이번 주의 개발일지는 여기까지입니다. 아무쪼록 많은 응원 부탁드리며, 지금까지 팀 온더런의 레트로트였습니다. 곧 게임으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.!

11/08/2025
11/08/2025 06:52 AM
작성 시간 11/08/2025
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[DevNote] Team Evinerce <기억을 심는 정원> #.05 [2]
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안녕하세요 이브너스 입니다. 시간이 흘러 벌써 마감일이 가까워졌는데요. 팀원분들 모두 열심히 작업에 몰두해 주신 덕분에 정말 마무리 단계만 남겨두고 있습니다:D 원래는 성우분이 참여해 히로인 목소리를 담당해 주실 예정이였는데, 건강상 문제로 참여가 어렵게 되어 보이스는 들어가지 않게 되었습니다. 하지만 목소리가 없더라도, 여러분이 짧은 시간 안에 충분히 몰입해서 보실 수 있도록 스토리, 연출, UI 등 열심히 다듬었으니 기대해 주세요! 마지막까지 잘 부탁드립니다!

11/08/2025
11/08/2025 06:27 AM
작성 시간 10/08/2025
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+2

[DevTeam] [팀 인터뷰] 팀 정상성욕 <구독여친 첫 고객 무료 서비스!> [6]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 이제 워크샵도 막바지에 들어섰고, 그 끝이 서서히 보이고 있는데요 과연 앞으로 어떤 작품이 나올지 아주 기대가 됩니다. 비록 많은 일들이 있었지만, 그만큼 각자 의미있는 결말과 또 이후의 이야기들이 있기를 바라며, 지난 워크샵에서 좋은 모습을 보였던 팀 정상성욕의 , 지금 바로 살펴보도록 하겠습니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 안녕하세요, '자극'과 '감성'의 경계를 아슬아슬하게 넘나드는 창작팀, 팀 정상성욕이에요. 전작 에 보내주신 뜨거운 사랑에 힘입어, 두 번째 이야기로 여러분을 찾아뵙게 되었어요. 전작 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/4727 이번에도 플레이어의 마음에 깊은 여운을 남기는 '이야기'와 '캐릭터'에 집중했어요. 이번 작품을 통해 여러분의 하루 끝에 잠시나마 설렘과 위로를 드릴 수 있었으면 좋겠어요. Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 * 5가지 타입의 여주인공 SCG 이번에 저희가 선보일 작품은 예요. 이 이야기는 세상과 단절된 채 무의미한 나날을 보내던 한 주인공의 이야기입니다. 어느 날, 그는 '구독여친 첫 고객 무료 서비스!'라는 파격적인 광고를 보고 호기심에 앱을 설치하게 됩니다. 화면 너머에서 만난 그녀는, 잿빛이었던 그의 일상에 스며든 유일한 색채가 되어줍니다. 그러던 어느 날, 화면 속에만 존재하던 그녀가... 정말로 그의 눈앞에 나타납니다! 힐링계 누님이었다가, 짓궂은 소악마 등 주인공이 원하는 대로 바뀌는 그녀. 멈춰 있던 주인공의 일상을 아슬아슬한 '자극'으로 가득 채우기 시작합니다. 하루하루가 예측 불가능한 그녀와의 데이트. 이 달콤하고 아슬아슬한 연극의 마지막 장에는, 과연 어떤 '설렘'이 기다리고 있을까요? Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 * 게임 내 체험할 수 있는 미니게임 중 하나 이번 작품을 위해 저희 '팀 정상

10/08/2025
10/08/2025 09:25 AM
작성 시간 09/08/2025
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+3

[DevTeam] [팀 인터뷰] 미연시 GOSU가 될거야 <여름을 건너는 나비> [3]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 정신없는 일주일이 순식간에 흘러갔고, 어느새 즐거운 주말이 찾아왔네요 모두들 행복한 주말 보내시길 바랍니다. 그럼 이만, 오늘의 인터뷰를 시작해보려 하는데요 수줍은 포부 가득한 미연시 GOSU가 될거야 , 지금 바로 시작하도록 하겠습니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 안녕하세요. 진짜 GOSU가 되어버린 팀 입니다! 워크샵 인원 모집 방에서 처음 서로를 알게 되어서 꾸려진 팀이에요. 팀 이름 정할때는 사실 별 의미 없었는데, 바꾸는 걸 까먹어서 이대로 가게 되었습니다. (근데 알고보니 다들 이미 GOSU였다는ㅎㅎ…) Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 저희 게임의 제목이 지어지기까지는 꽤 오랜 시간이 걸렸는데요, ‘찢어지는 것은 단연 날개만이 아닌’, ‘나는 비록’, ‘한 떨기 꽃잎에 네가 쉬어가기를’ 을 지나 로 제목이 확정되게 되었습니다! (제목부터 정말 많은 우여곡절이 있었던..) 이야기는 주인공의 시점으로, 어느 날 우연히 빈 공터에 덩그러이 남겨진 ‘문’에 대한 소문을 듣는 것으로 본격적인 이야기가 시작됩니다. 주인공은 술김에 그 문을 찾아가 열게 되고, 그곳에서 보게 된 것은 나비의 날개와도 같은 것이 붙어있는 한 소녀, 그리고 꿈보다 꿈같을 정도로 아름다운 풍경이었습니다. 그 문 너머의 세계는 어떤 세계일까요? 과학으로 설명하는 것이 불가능한 초자연적 현상에 대한 신비함과 행복한 꿈을 꾸는 듯한 포근함에 주인공은 계속해서 그 세계에 발을 들이게 되고, 이로 인해 나비의 날개를 가지고 있는 소녀와 친밀해지며 이야기는 진행됩니다. Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 실은 제가 이야기에 의미를 담는 것을 워낙에 좋아하는 괴상한 취미가 있어서, 를 플레이하시는 분들이 희미하게나마 조금의 격려와 위로를 받아가셨으면 하는 마음이 있습니다. ‘이 글을 쓴 사람이 하고 싶은 말은 뭘까'같은 생각도 이야기를 즐기는 방법 중 하나

09/08/2025
09/08/2025 04:20 AM
작성 시간 09/08/2025
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+2

[DevNote] 팀 원풍경 2#) 오랜만에 인사드립니다. [4]
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안녕하세요. 팀 원풍경의 랴ㅏ입니다. 저번 개발일지를 쓴 지 한 달이 넘어서야 다음 개발일지를 쓰는 점 사과드립니다. 남은 기간을 보아 아마 이게 마지막 글이 될지도 모르겠습니다. 이제부터 얼마나 제작되었는지 대충 설명드리겠습니다. 우선 시나리오입니다. 그 사이에 얼마나 많이 갈아엎었는지 모르겠습니다. 시나리오 쓰는데에 거의 한달을 다 썼다고 해도 무리가 아닐지도 모르겠네요. 그리고 처음엔 3만자 정도를 썼었는데 지금은 분량이 반토막났습니다. 자꾸 수정하다보니 이렇게 되네요.. 저번 인터뷰를 보셨을지 모르겠지만 초반부의 줄거리를 적어뒀었는데, 그것마저 조금 바뀌었습니다. 만족스러운 정도는 아니지만 더 이상 잡고있다간 진행이 안되겠다싶어서 이쯤에서 타협하기로 했습니다. 다음은 일러스트입니다. scg가 완성되었습니다. 교복버전과 사복버전 두 개가 있습니다. 처음에 캐릭터를 설정할때 고등학생으로 한 이유도, 복장이나 장소를 한정지어서 작업을 줄이려고 한 거였으나 어쩌다보니…. 어쨌든 약간의 스포지만 사복을 입고 밖에서 데이트를 하는 에피소드가 생겼습니다. 그리고 처음 모브 캐릭터로 기획했을 당시에는 눈을 안그려도 되니까 편하겠지~라고 생각했었는데, 막상 작업을 해보니 눈 없는 것과 있는 걸 따로 작업해야하더군요… 계획대로 되는게 하나도 없는 느낌입니다… 그리고 눈은 일단 임시로 블러처리를 해두었습니다. 인게임에서 확인 부탁드립니다! ㅎㅎ 그리고 ecg도 어느정도 완성되었습니다. 이 일러스트는 인터뷰때와 조금 달라지긴 했습니다만 같은 장면입니다. 이 일러스트말고도 2개가 더 제작돼서, 총 3개가 게임안에 들어갈 것 같습니다. 솔직히 일러스트는 많이 아쉽긴 합니다. 시간때문에 제일 많이 타협한 부분이 일러스트라서… 다음으로 프로그래밍입니다만… 프로그래밍은 이번주가 되어서야 작업을 시작한지라 시나리오를 옮겨넣는 작업만 완료해두었습니다. 추가적인 연출같은 부분은 아직 절반도 못해서 열심히 작업하고있는 중입니다. 렌파이도 처음이라서 높은 퀄리티는 기대하기 어려울 것 같습니다

09/08/2025
09/08/2025 02:01 AM
작성 시간 06/08/2025
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+1

[DevTeam] [팀 인터뷰] 연어김치참치탕 <심연을 봐줬으면 해> [2]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 어느새 시간이 쏜살같이 흘러가, 벌써 8월의 초반이 되었습니다. 워크샵 팀원 모집을 시작한 날이 어제같은데, 왜 이렇게 시간이 빠른지 모르겠네요. 시간이 흐른 만큼, 워크샵 팀 인터뷰도 막바지를 향하고 있는데요 촉수가 달린 소녀와 함께하는 연어김치참치탕의 , 지금 바로 시작합니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 연어김치참치탕입니다, 팀 세명이 각자 좋아하는 음식을 담아 섞어넣는다는 느낌으로 작성하였습니다. Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 주인공이 일하는 식당에 촉수 달린 소녀, '연이'가 알바생으로 들어오면서 이야기는 시작됩니다. 일을 그만두기에는 괴물만큼이나 학자금이 무서운 상황. 게다가, 연이는 자신은 인간의 삶을 체험해 보고 싶을 뿐이라고 말하는데... 그녀는 정말로 수면 위의 세상을 동경하는 소녀인 걸까요? 아니면, 저 모습조차 당신을 속이기 위한 괴물의 거짓말인가요? 그 답을 알기 위해서라도. Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 이번 게임은 선택지에 따라 다양한 반응을 즐길 수 있도록 구성되었습니다. 인간을 동경하는 미지의 소녀 연이와의 교감을 즐겨주세요! Q4. 하고 싶은 말 이스마요 현생 이슈 때문에 마감 3주 남기고 개발 시작했습니다! 제 인생 파이팅 파날 이번에 시나리오로 참여했습니다. 모든 게 완벽할 수는 없겠지만, 부족함 속에서도 나름대로 최선을 보여드리려 합니다. 잘 부탁드립니다! 챠니 저희 게임 잘 부탁드립니다 괴물보다 무서운 학자금과 함께하는 이야기라니, 어떤 식으로 흘러갈지 기대가 되네요. 다양한 선택지와 반응을 준비했다고 하니, 재미있게 플레이해도 좋을 것 같습니다. 그럼 이만, 이번주 토요일 열네번째 인터뷰인 , 으로 찾아뵙도록 하겠습니다. 잘 부탁드립니다~!

06/08/2025
06/08/2025 12:33 PM
작성 시간 03/08/2025
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+3

[DevNote] - Touch to Start - 『 code:05 도전과 시도는 인간의 확장성을 자극한다 』 [2]
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안녕하세요, Touch to Start입니다. 근황 인사 차 간단히 글 올려봅니다. - Touch to Start - 『 code:00 자, 우리들의 전쟁(개발)을 시작하자! 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10835211?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:01 소크라테스도 배부른 세상 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10855550?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:02 아르케적 발상과 게임의 적용 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10879572?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:03 Hello, world! 』 https://page.onstove.com/indie/global/view/10908669?boardKey=137591 - Touch to Start - 『 code:04 정념의 정화, 원초적 본능』 https://page.onstove.com/indie/global/view/1092』1852?boardKey=137591 일단 최근 근황을 말씀드리자면, 맨땅 박치기와 도전의 연속입니다. 저희 팀 개발자가 이번에 유니티로 개발을 시도하고 있는데... 유니티를 다루는 게 처음이다 보니 좀 어려운 부분이 있는가 봅니다. (컴공인데 유니티는 안 해봤대요) 기능을 하나하나 발견해나갈 때 마다 옆에서 포효하는 걸 보면 기특하기도 하면서 걱정되기도 합니다.(완성할 수 있는 거지?!) 사실 새로운 시도는 개발자만 하고 있진 않습니다. 저도 본격적인 시나리오 작성은 처음이고, 그림도 새로운 방법으로 그려보고 있습니다. 또 팀장 맡은 친구도 새로운 방식으로 게임에 쓰일 요소들을 만들고 있습니다. 특히 '콜로키움'이라는 시스템을 구현하는 데 애를 먹고 있죠, 저희 3명은 이전에 같이 작품을 만든 이력이

03/08/2025
03/08/2025 03:54 PM
작성 시간 03/08/2025
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+2

[DevTeam] [팀 인터뷰] Touch to Start <아테네 학원 ~사랑과 진리의 변증법적 검증~> [4]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 가끔씩 마우스를 쓰다보면, 왼편에 버튼이 달린 귀여운 녀석들을 쓰게 되는데요 뒤로 가거나 앞으로 갈 수 있는 편리한 기능이라, 무심코 눌러 인터뷰 소개글을 다시 쓰는 일들이 종종 생기고는 하네요 이번에는 꼭 임시저장을 누르리라 다짐하며, 오늘의 인터뷰를 진행해볼까 하는데요, 철학이 듬뿍 담긴 Touch to Start 의 , 과연 어떤 내용일지, 지금 바로 시작하도록 하겠습니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 안녕하세요 팀 Touch to Start 입니다! 팀이름은 눈치 채셨겠지만 게임을 시작할 때의 문구에서 가져왔습니다. 게임을 시작할 때 마다 보이는 팀 이름 좋지 아니한가요. 그럼 시작해봅시다. Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 저희가 제작 중인 게임은 ‘아테네 학원 ~사랑과 진리의 변증법적 검증~’ 입니다. 아테네 학원은 주인공의 철학 학원 성장기입니다. 자신과 대비되고, 모순되는 인물과 함께 모순점들을 부딪히며 즉, 변증법적인 방식을 통해 자신만의 진리와 사랑을 찾아나갑니다. 주인공이 어떤 진리와 사랑을 찾아나갈지 궁금하지 않나요? 맹순이 귀여워… Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 이 게임은 철학을 소재로 만든 게임입니다. 그중에도 소크라테스, 플라톤, 아리스토텔레스의 고대 서양철학을 주요 모티브로 캐릭터를 만들었고, 헤겔 변증법과 가다머 해석학을 주제의식으로 이야기를 써내렸습니다. 사실 소재와 주제가 어렵고 추상적이고 다가가기 어렵다고 생각합니다. 그래도 최대한 이를 시나리오와 캐릭터에 녹아내리고자 했고, 특히 이를 '사랑'이라는 감정과 엮어 미연시, 비주얼노벨의 맛을 살리고자 노력했습니다. 이런 주제의식을 담고자 강의 자료도 뒤져보고, 또 교수님께 메일도 보내보며 연구했습니다. 따라서 이 게임을 플레이하며 그 정성을 느껴주시면 정말 감사할 것 같습니다. Q4. 하고 싶은 말 이동주 (시나리오, 일러스트) 이야기에는 '하고 싶은 말'이 있다고 생각합니다.

03/08/2025
03/08/2025 03:43 AM
작성 시간 02/08/2025
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[DevTeam] [팀 인터뷰] tl;dr <UNCLEAN MEMORIES> [2]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 기나긴 평일이 지나고, 어느덧 즐거운 주말이 찾아왔습니다. 꽤나 더운 날씨가 이어지고 있는데, 다들 몸 관리 잘하시길 바랍니다. 그럼 어디, 오늘의 인터뷰를 진행해볼까 하는데요 독특한 분위기의 tl;dr의 과연 어떤 내용일지, 지금 바로 시작하도록 하겠습니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 반갑습니다. 부르는 방법도 헷갈리는(...) 팀 tl;dr의 팀장 완스입니다. '티엘디알'이라고 읽고요, "길어서 안 읽음(그러니 세줄요약좀)"이라는 뜻의 영미권 은어입니다. 우리 팀의 작품 방향성과 아이러니하게 맞물리는지라 그렇게 지었습니다. Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 [ UNCLEAN MEMORIES ] 는 가상의 국가에서 10년 동안 벌어진 전쟁에서 출발합니다. 핵무기나 생화학 무기는 - 다행히도 - 발명되지 않았지만, 인간의 의식을 기계에 옮겨 담는 기술은 현재 우리가 사는 세상보다 비약적으로 발전했죠. 주인공 D05 - KLIN(이하 '클린')은 전쟁이 끝나고 버려진, 원인 모를 환상에 시달리는 의체(사이보그) 병기입니다. 파괴되는 대신 ‘살아남고’ 싶어 하는 불량품 클린은, 또 다른 의체 소녀 '미셸'과 만나 자신의 과거와 창조주의 정체를 찾아 가는 여행을 따라나서는데요. 미셸과의 만남은 클린이 원하는 진실을 가져다 주게 될까요, 아니면 또 다른 혼란과 고통의 시작이 될까요? Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 인간성을 간직하고 사는 것은 매우 고통스러운 일이라고 생각합니다. 쓰디쓴 현실과 직접 맞서 싸우거나 어느 선에서 타협해야만 하고, 무엇보다 자신의 나약함을 계속해서 이겨나가야 하니까요. 전쟁과 폭력이 펼쳐지는 상황 속에서는 더욱 불가능에 가까울 테고요. 유저 분들이라면 어떤 선택을 감내하실지, 감추어진 진실을 찾아내실 수 있을지 궁금했습니다. 아울러 약간의 공포 연출들이 포함되어 있으니 이런 연출에 거부감이 있으시거나 심장, 혈관 쪽이 약하신 분들은 주의해 주시길 바랍니

02/08/2025
02/08/2025 04:33 AM
작성 시간 01/08/2025
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[DevNote] 팀 정상성욕#9 AI여친 현실강림? 보이스&립싱크&라이브2D 영상🎥 공개! [9]
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안녕하세요, 팀 정상성욕이에요! 오늘은 여러분이 기다리셨던 새로운 영상을 들고 왔어요. ✨ 이번 영상에서는 5가지 타입의 여주인공이 각자 다른 매력과 분위기로 등장해서, 라이브2D(Spine) 애니메이션과 성우 보이스, 그리고 립싱크까지! AI여친 현실강림? 여주인공의 다양한 모습과 목소리를 한 번에 모두 볼 수 있어요. 아래 영상으로 생생한 매력을 꼭 확인해 주세요! <span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span> *화면 내 내용, 디자인 등은 수정될 수 있습니다. *보이스는 홈레코딩으로 진행한거라 본게임에서는 무조건 퀄업되어 나올 예정이에요. 💬 소통 안내 & QnA 게임 제목에 대해 고민이 많답니다. AI여친이라는 키워드가 우리 게임에 딱 어울리고, 최근 애니쨩과 같이 AI어시스턴스가 나오기도 했지만... 어감에서 오는 부정적인 느낌 때문에 이름을 바꿔야 하나 고민중이에요. 혹시 의견주실 이름이나 아이디어가 있다면 가볍게 이야기 주시면 정말 감사합니다!! 추가로 궁금한 점이나 의견이 있으면 언제든 댓글로 남겨 주세요. 단, 스포일러가 될 수 있는 질문에는 답변을 회피할 수 있다는 점은 양해 부탁드려요. ⏳ 앞으로의 개발 일정 & 다음 예고 이후에는 여주인공들의 수많은 표정 리스트, 그리고 미니게임 등 다양한 콘텐츠를 차례로 공개할 예정이에요. 앞으로도 많은 기대 부탁드려요! 📖 지난 개발일지 개발일지#1 그 팀 또 등장! 개발일지#2 당신의 이상형이 여주! 개발일지#3 이상형 모두 현실 등장!? 개발일지#4 신작 제목 공개! 개발일지#5 퍼리 노상방O!? 개발일지#6 잡일꾼 현장고발!? 개발일지#7 여주인공 SCG5타입 공개!개발일지#8 인게임 Live2D📺영상 공개!

01/08/2025
01/08/2025 02:24 PM
작성 시간 29/07/2025
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[DevNote] team tl;dr - 2. (Various) Failures [2]
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0. https://page.onstove.com/indie/global/view/10812586?boardKey=137591 1. https://page.onstove.com/indie/global/view/10885077 일러스트 142 프로그래밍 prepared_100 UI 한람 음악 Brazilnut 시나리오, 사운드메이킹, 기획 완스 <span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span> " 그리고 물이 우리를 용

29/07/2025
29/07/2025 01:48 PM
작성 시간 28/07/2025
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[DevNote] Vol.2 - 제작이 어떻게 되어가고 있나요? [4]
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반갑습니다. 팀 북극성의 멤버 최참치입니다! 저번주에 작성한 개발일지에 이어, 2번째 이야기로 돌아왔습니다. 첫 개발일지 자체는 느리게 작성되었지만, 이전부터 멤버들이 열심히 게임을 제작해 오고 있었습니다. 오늘은 현재까지의 진행 상황을 여러분께 소개해드리고자 합니다. <span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span><span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span> 현재 중간점검 중인 부분을 영상으로 남겼습니다. 배경은 아직 준비하는 중이라 휑합니다... 팀장님께서 집필하신 인터뷰에도 올라와있습니다만, 인게임에 등장하는 캐릭터들입니다! 일러스트레이터 이신 미키리님께서 굉장히 수려한 퀄리티로 그려주셨습니다.. 으헤헤 다음은 제 담당이기도 한 UI 입니다. 심플하게, 그러면서도 필요한 정보는 확실하게 열람할 수 있도록 디자인 했습니다. 두 사람의 상징물인 "보석"의 형태를 기반으로 하여, 불필요한 뎁스를 줄이면서도 손쉽게 메뉴를 이용할 수 있도록 편의성 또한 강조했습니다. 두 사람의 반짝반짝 빛나는 이야기를, 몰입감 있는 UI와 함께 경험해보세요! 두 사람의 뭔가뭔가한 관계

28/07/2025
28/07/2025 06:49 AM
작성 시간 27/07/2025
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[DevTeam] [팀 인터뷰] 케세라세라 <3인용 침대는 없나요?> [8]
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안녕하세요, 유진게임즈 입니다. 정신없이 흘러가던 일주일도 어느덧 마지막에 다다랐네요. 남은 주말 좋은 시간 보내시고, 다음주도 좋은 일만 가득하시길 바랍니다. 그럼 어디, 오늘의 인터뷰를 진행해볼까 하는데요 될 일은 된다, 케세라세라의 <3인용 침대는 없나요?> 과연 어떤 내용일지, 지금 바로 시작하도록 하겠습니다! Q1. 팀 이름 및 간단한 소개 하와와 안녕하세요! 팀 케세라세라 의 작가 다비니22입니다!!!! 저희 팀 이름은 Que Sera Sera 로 스페인어에서 왔는데요, 한글로는 ‘될 일은 된다’라는 뜻입니다….ㅎㅎㅎ 저희 팀은 업계 최초(? 잘 모르겟서요) 여고생만으로 이루어진 팀인데요….!! 여기 아조씨들이 친절하게 바주시면 조켓어요..헤헤. Q2. 이번 작품의 제목(가제) 와 주요 줄거리 이번 작품의 가제는 3인용 침대는 없나요? 입니다..! 주요 내용은 주인공이 이사를 오며 이웃인 지아, 연서와 함께 방이 합쳐지는 이상한 현상을 겪는 얘기예요!! 둘 사이에 끼여버린 주인공은 누구에게 마음이 더 흘러갈까요? 좋은 선택을 하시면, 저희 여고생팀도 좋은 결말로 보답할게요!! (사진은 귀여운 연서에요 ◎>.<◎) Q3. 유저들에게 강조하고픈 내용 여고생쨩들은 인생에 완벽한 결말은 없다고 생각해요!!! 동화같은 결말은 만들 수 없지만, 현실적이고 섬세한 감정선을 주목해주시면 좋겠어요.. 헷.멀티엔딩도 있구, 난이도도 조금 있지만,,, 둘 모두를 진심으로 사랑해주세요♡ Q4. 하고 싶은 말 다비니22(시나리오, 프로그래밍, 사운드, UI) 헤, 저희 팀이 정성들여 만든 감성을 누군가 봐준다는 것만으로 행복해요!!! ^ㅁ^댓글 마니마니 달아주시면 조켓어요.. 소통해요 >3< (과거 작품 도 많이 사랑해주세요.) 감자헌터(일러스트, UI) 후냐냥~! 와따시는 감자가 너무 좋은 감자헌터다냥₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ 다비니22의 카와이한 시나리오에 빠져 팀에 합류하게 되었지 모다냥~! 아직 초보라서 클립스튜디오랑 매일 맞짱뜨면서(맨날

27/07/2025
27/07/2025 11:34 AM
작성 시간 27/07/2025
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[DevNote] show is prepared...(쇼가 준비되고 있습니다) [2]
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<span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span> you ready? 북극성 개발일지 VOL2. 오늘 저녁 업로드 됩니다.

27/07/2025
27/07/2025 03:13 AM
작성 시간 26/07/2025
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[DevNote] 팀 겜싸개#5 앞으로의 개발일정에 대하여... [8]
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안녕하세요, 팀 겜싸개 팀장 26(bro)입니다. 기존 일정대로라면 22일에 이미 개발일지가 올라오고, 오늘은 저희 팀에 인터뷰가 올라갔어야 했는데 뒤늦은 개발일지로 찾아뵙게 되었네요. 약속을 지키지 못한 점에 대해 먼저 사과드리며 본론으로 넘어가겠습니다. 오늘은 제가 좋은 소식 하나와 안 좋은 소식 하나를 들고 왔습니다. 안 좋은 소식은 저희 팀의 공모전 진행은 여기서 마무리된다는 것이고, 좋은 소식은 그럼에도 불구하고 개발은 자유개발 형식으로 진행될 것이라는 점입니다. 공모전에서 개발이 엎어진 원인은 다들 예상하실 거라고 생각합니다...ㅎㅎ 다만 시나리오/아트/사운드 파트는 이미 다 완성된 상태여서 프로그래머만 새로 구해 개발 마무리해보려고 합니다. 저희는 첫 홍보글에서 세 가지 약속을 드렸습니다. 1. 반드시 완주하겠습니다 2. 예술병에 걸리지 않겠습니다 3. 게임의 본질을 버리지 않겠습니다 첫 번째 약속을 지키기 위해서도, 그리고 아직 저를 믿고 남아준 팀원들을 위해서도 마지막까지 달려보려고 합니다. 미리 고지드리자면, 저희 게임은 26년 1월 31일 무료 배포를 목표하고 있습니다. 팀 내부에서 협의가 완료된 사안이기에 구체적인 날짜까지 명시하였습니다. 저희 프로젝트X5의 정식 제목은 "실험체 5호의 인간면허 취득기"입니다. 사실 개발 초창기부터 정해졌던 제목이었고, 그래도 좀 있어보이게 오늘 올라갈 인터뷰에서 정식으로 오픈하려고 했던 사항인데 역시 계획대로 안되는 게 인생의 재미죠 ㅋㅋ 이건 제가 팀원들 설득할 때도 했던 말입니다만... 비록 공모전 도전은 중단되었지만, 희박하게라도 상을 탈 확률이 0으로 바뀐 것 말고는 달라진 게 없습니다. 앞서 말씀드렸듯이 리소스 대부분 완성된 상태여서, 공모전 종료까지는 개발 완료된 리소스 위주로 홍보드리는 것을 목표로 하겠습니다. 솔직히 그냥 도망칠 수도 있었을 것 같습니다. 이미 만든거야 한달 날린 셈치고 묻어두면 그만이고, 이런 상황에 던지고 해산해도 뭐라하는 사람이 몇 명이나 될까요. 세상에 믿을 놈 하나

26/07/2025
26/07/2025 01:58 PM
작성 시간 25/07/2025
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[DevNote] [개발일지] 팀혜성필하모닉오케스트라 ♩2번째. [6]
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안녕하세요. 이번에 개발일지 2편으로 찾아뵙게 된 팀 혜성필하모닉오스트라입니다. 최근 현생이 바빴던 나머지, 개발일지 의 갱신이 없었던 점에 대해, 사과 드립니다. 오늘은, 저희 만의 특별한 연.출! 에 대해 말씀드리려고 이렇게 찾아왔는데요. 여러분, 이 이미지 한번 봐주시겠어요? 네, 저희의 타이틀 이미지...! 가 이렇게 완성이 되었습니다. 게임 개발 중에 더 많은 점을 전달해드리고싶은데, 아직까지는 많이 전달 못해드리는 점, 정말 죄송하게 생각하고 있습니다. 이렇게 사죄의 말씀은 드렸는데, 특별한 연출은 어떤거냐 고요? 한번에 알려드리면, 맞추는 재미가 없으니, 제가 올려두는 사진을 보고 어떤 연출인지 맞춰봐 주셨으면 좋겠습니다! 네? 그냥 알려달라고요? 한번만... 맞춰봐 주세요... 차이가 느껴지시나요? 어떤 연출일지 맞추시는 분들껜, 저희가 소정의...! 는 드리지 못하니, 하트 드리겠습니다! 이상, 혜성 필하모닉오케스트라의 개발일지 2♩ 였습니다. 감사합니다!

25/07/2025
25/07/2025 04:41 PM
작성 시간 25/07/2025
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[DevNote] - Touch to Start - 『 code:04 정념의 정화, 원초적 본능 』 [10]
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안녕하십니까, Touch to Start의 시나리오 겸 일러스트 담당 이동주입니다. 거두절미하고 진행 상태를 보러 가시보죠! 개발일지 code:00 https://page.onstove.com/indie/global/view/10835211?boardKey=137591 개발일지 code:01 https://page.onstove.com/indie/global/view/10855550?boardKey=137591 개발일지 code:02 https://page.onstove.com/indie/global/view/10879572?boardKey=137591 개발일지 code:03 https://page.onstove.com/indie/global/view/10908669?boardKey=137591 #1 캐릭터 소개 마참내! 캐릭터 디자인이 나왔습니다 시나리오와 일러스트를 같이 담당하다보니 시나리오를 쓰는 동안 삽화에는 소홀해진 듯 합니다만 이제 시나리오가 다 끝났으니 이제 그림에 열중하겠습니다 저희 게임에 등장하는 캐릭터들을 보여드리겠습니다 두둥 저희 게임에는 이렇게 4명의 캐릭터가 등장합니다 각 캐릭터에 대한 설명을 보러 가시죠 i) 플라티아 저번 개발일지에서 보여드렸던 메인 히로인 중 1명인 플라티아입니다 이름에서 유추 가능한데 플라톤을 모티브로 만들어졌습니다 아테네 학원 3학년으로, 학계가 주목하는 철학 천재입니다 ii) 아리스 두번째 메인 히로인 아리스입니다 아리스토텔레스를 모티브로 했으며, 플라티아에게 라이벌 의식을 느끼는 신성 철학 천재입니다 아테네 학원 1학년으로 신입생임에도 플라티아와 학문적으로 호각을 이루는 신진철학거물입니다 iii) 소크라티 이제부터 서브 히로인들입니다 주인공의 담임 선생님이자 철학계의 리빙 레전드 소크라티 선생님입니다 이름에서 티가 나죠? 소크라테스가 모티브입니다 아무래도 플라톤의 스승이기도 하고, 또 소크라테스하면 교육자라는 이미지가 있어 선생님 캐릭터로 소크라티를 만들게 되었습니다 소크라티 선생님은 과연 주인공에게 어떤 가

25/07/2025
25/07/2025 03:21 PM