작성 시간 07/10/2026

[NewGame] 용사는 그저 나아갈 뿐 H.I.P 전시회 관련 안내 [1]

안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 만들고 있는 포톤이라고 합니다. 이번에 홍대에서 열리는 전시회인 H.I.P의 일정이 변경됨에 따라서 주말(10/31~11/1)에 공개 전시를 하게 되었습니다. 30일에는 일반인 공개 전시를 안 한다고 하니 주말에 오셔주면 감사하겠습니다 ㅜㅜ

07/10/2026
07/10/2026 09:11 AM
작성 시간 03/10/2026
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[NewDemo] [adorn9] 달빛섬 이사 왔는데 알바만 3개 뛰는 중! [5]
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1차 홍보 영상 2차 홍보 영상 - 추가 작업 분 반영 달빛섬으로 이사 왔어요. 집들이 온 백작님이 "이 백작이 왔다. 영광으로 알도록." 하더니 촛대 하나 툭 주고 "그냥 지나가다 산 거다"래요. 츤데레 확정. 이웃 돕는 알바를 시작했는데요, 우체부 강아지는 길치라 편지 분류는 제 몫이고 엘프 언니네 꽃밭은 물 한 번 늦으면 바로 시들고 백작님 헌혈소엔 엄살 심한 꼬마 박쥐가… 사탕 필수예요. 그렇게 번 골드로 강아지 '몽이' 입양! 하루 종일 졸졸 따라다녀요. 새 옷도 샀는데, 옷장에 저장해 두면 갈아입기 공짜래요. 이제 좀 쉬려고 하면… "똑똑!" 결국 다 같이 케이크 먹었습니다. 끝. 캐릭터 꾸미기 (테스트) : https://demo9.weava.kr/ 방 꾸미기 (테스트) ; https://demo9.weava.kr/demo/room 현재 방 꾸미기는 알바 및 소지품 등 구현되어 있지 않습니다. 대신에 모든 아이템이 들어가 있으니 자유롭게 꾸미시면 됩니다. 테스트 버전은 따로 저장되지 않고 해당 브라우저에만 기록이 남습니다. 타인과 공유 안되고, 다른 브라우저나 PC 에서는 이어서 하실 수 없습니다. 안녕하세요 돔돔입니다. 콘텐츠 글만 올리다가. 이번에는 게임 제작을 시도해보게 되었습니다. 캐릭터를 꾸미고, 섬 주민과 교류를 하면서 알바도 하고, 집도 꾸미는 힐링 게임입니다. 설치 없이 웹에서 (PC, 모바일) 에서 플레이 가능한 버전입니다. 현재 소개 동영상 정도 작업이 되었고, 위 주소는 체험하기 위한 주소입니다. 처음 해보는 게임 개발이라 기획 부분이 많이 미흡할 것 같네요. 다양한 의견 듣고 싶습니다.

03/10/2026
03/10/2026 04:41 PM
작성 시간 02/10/2026
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[Shoutout_Developer] 비주얼 노벨 <사계절의 미결정론> 의 데모 상점 페이지가 개설되었습니다! [2]
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안녕하세요. 정선월입니다. 1인 개발로 비주얼 노벨 을 제작하고 있습니다. 현재 10월 중 데모 공개를 목표로 개발하고 있으며, 데모 상점 페이지가 개설되었습니다. https://store.onstove.com/games/105912 (데모 상점 페이지입니다.) https://x.com/seonwol126 (공식 X입니다.) 별다를 것 없이 흘러가던 일상. 익숙한 사람들과 익숙한 하루를 보내고 있었다. 언제부턴가 자연스럽게 가까워진 반 친구 봄. 오래전부터 곁에 있었지만, 서로 말하지 않는 것이 조금씩 늘어가고 있는 소꿉친구 가을. 그리고 가장 가까운 자리에서 가장 많은 시간을 같이 보내는 여동생 겨울. 조금 어긋난 부분이 있어도, 굳이 건드리지 않는다면 모든 것은 지금처럼 계속될 것 같았다. 그러던 어느 날, 교실의 문이 열린다. "처음 뵙겠습니다." "저는 여름이라고 합니다." 처음 보는 사람. 처음 듣는 이름. 그런데도 낯설지 않은 얼굴. 그녀의 모습은 마치 오래전의 첫사랑이 되돌아온 것 같았다. 여름이와의 만남 이후, 당연하다고 생각했던 관계들이 조금씩 움직이기 시작한다. 가까워지는 사람과 멀어지는 사람. 미처 알아차리지 못했던 감정과 쉽게 꺼낼 수 없었던 이야기들. 봄, 여름, 가을, 겨울. 서로 다른 네 사람과 시간을 보내는 동안, 평범하다고 생각했던 일상에도 조금씩 균열이 생기는데... 서로 다른 이야기와 서로 다른 장르로 펼쳐지는 네 개의 루트. 데모가 완성되면 더 많은 정보와 함께 다시 소식 전하겠습니다. 잘 부탁드립니다!

02/10/2026
02/10/2026 11:12 PM
작성 시간 02/10/2026
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[DailyDev] <세븐킹덤> 텀블벅 팬콜 진행중 [4]
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안녕하세요. 개발자 '다카르트' 입니다. 19금 연애시뮬레이션 퍼즐 RPG 이 텀블벅에서 팬콜 진행중입니다. https://airbridge.tumblbug.com/cv9zwn 텀블벅에서는 게임물관리위원회 심의에서 등급 거부를 받아 게임에 넣지못한 성인모드의 H씬 100장과 스크립트를 웹소설 형식으로 담은 '미수록 HCG - 베리디안의 은밀한 밤' 을 고화질 PDF 로 제공합니다. 또한 히로인들의 은밀하고 화끈한 모습을 담은 초 고수위 '미공개 HCG - 베리디안의 깊은 밤' 이 고화질 PDF(480장)로 제공됩니다. 아름다운 선율의 OST 50곡을 전용 플레이어에 담은 '디지털 OST'도 만나실 수 있습니다. 그 외 각종 굿즈들도 만나실 수 있으니 많은 관심 부탁드립니다~!! 감사합니다~^^

02/10/2026
02/10/2026 10:34 PM
작성 시간 01/10/2026
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+2

[NewDemo] 19금 연애 시뮬레이션 퍼즐 RPG <세븐킹덤> 데모 공개 [6]
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안녕하세요. 19금 연애 시뮬레이션 퍼즐 RPG 데모가 공개되었습니다. 스토어 데모 페이지 https://store.onstove.com/games/105705 릴리, 로이나, 세리아 3명의 풀버전 스토리를 체험하실 수 있습니다. 매력적인 3명의 히로인의 스토리와 짜릿한 퍼즐 전투를 즐기실 수 있습니다. 성인 게임이니 만큼 H씬도 풀버전으로 들어가 있어요~^^ 인디 부스트랩에서 이벤트도 하고 있으니 많은 참여 부탁드립니다. https://page.onstove.com/boostlab/global/view/14552484?boardKey=147358&combined=false 이벤트 선정되신 분께는 아크릴 스탠드를 드립니다 . 많이들 놀러오세요~ 감사합니다~^^

01/10/2026
01/10/2026 06:25 AM
작성 시간 30/09/2026
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[DailyDev] [플라워 서바이버스] 비버락스 전시 예정 안내 [6]
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안녕하세요 스토브 회원님! 모조게임즈입니다. 많은 사랑과 응원 덕분에 플라워 서바이버스가 2026 비버락스에 12월 18일 부터 20일까지 전시하게 되었습니다. 진심으로 깊은 감사의 말씀드리며 찾아오신 분들에게 인사드리겠습니다!

30/09/2026
30/09/2026 09:02 AM
작성 시간 30/09/2026
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+1

[DailyDev] [Fruit Box 개발일지] 클래식·일일 도전 순위표가 추가되었습니다
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안녕하세요, Fruit Box 개발자입니다. 지난 글에서는 일일 도전을 소개해 드렸습니다. 이번 업데이트에서는 다른 플레이어들의 기록과 내 점수를 비교할 수 있는 순위표를 추가했습니다. 🏆 두 가지 순위표 클래식: 최근 24시간 동안 등록된 기록 중 상위 10개 일일 도전: 해당 날짜의 도전 보드에서 등록된 기록 중 상위 10개 점수가 높은 기록이 먼저 표시되며, 점수가 같으면 더 빨리 끝낸 기록이 앞섭니다. ✍️ 기록은 이렇게 등록해요 게임이 끝나면 현재 기록이 상위 10위에 들어가는지 확인합니다. 진입 가능한 기록이라면 이름 입력창이 나타나고, 이름을 입력해 점수를 등록할 수 있습니다. 등록 전에 순위가 바뀌어 10위 밖으로 밀리면 화면에서 안내해 드립니다. 이제 클래식과 일일 도전에서 서로의 기록을 확인해 보세요. 플레이해 보신 뒤 의견을 남겨 주시면 감사하겠습니다! 🍎 온라인에서 사과게임 플레이하기: 👉 사과게임

30/09/2026
30/09/2026 12:22 AM
작성 시간 29/09/2026
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[DailyDev] 용사는 그저 나아갈 뿐 전시회 안내 [4]
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안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 만들고 있는 포톤입니다. 이번 비버롹스는 아쉽게도 선정이 되지 못해서 안타깝게도 12월에는 볼 수 없게 되었습니다... 올해는 뭔가 떨어진 것이 많긴 하지만... 뭐 어쩌겠습니까 ㅋㅋㅋ 대신에 10월 30일~11월 1일에 열리는 홍대 인디 플레이 전시회에서는 참여가 확정이 나서 그때에는 여러분들을 뵐 수가 있게 되었습니당. 그때에도 이전에 사용했던 데이터를 사용할 예정이며, 다른 플레이어들이 성장시킨 데이터를 즐길 수 있을 것입니다. 그러면 여러분들 그때에도 많은 참여와 관심 부탁드리겠습니다! 장소 : 홍대 미진 플로어 기간 : 10/30 ~ 11/1 ( 3일 ) [ 추가로 현재 텀블벅 프로젝트 진행 중입니다! ] https://airbridge.tumblbug.com/batraio [ 미리보기는 한 뚝배기 하실레예 ]

29/09/2026
29/09/2026 07:48 AM
작성 시간 26/09/2026
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[DailyDev] [플라워 서바이버스] DLC, 빙결술사 바리나를 준비중입니다. [14]
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안녕하세요! 모조게임즈입니다. 마지막 DLC로 예정중인 빙결술사 바리나입니다. 차갑고 아름다운 얼음을 다루는 바리나를 기대해주세요!

26/09/2026
26/09/2026 10:22 AM
작성 시간 25/09/2026
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[DailyDev] [플라워 서바이버스] 모조게임즈, 추석인사드립니다! [24]
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안녕하세요, 스토브 회원님! 모조게임즈입니다. 올해 [플라워 서바이버스]에 많은 사랑과 응원 보내주셔서 감사드리며 즐거운 추석연휴 되시기를 기원하겠습니다!

25/09/2026
25/09/2026 10:27 AM
작성 시간 24/09/2026
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[DailyDev] 사과게임에 일일 도전 모드를 추가했습니다 🍎 [1]

안녕하세요! 숫자가 적힌 사과를 드래그해서 합이 10이 되도록 지우는 퍼즐 게임, **사과게임(Fruit Box)**을 업데이트했습니다. 이번 업데이트로 매일 모두에게 같은 보드가 제공되는 ‘일일 도전’ 모드를 추가했어요. 한국 시간 매일 오후 2시에 새로운 보드가 열리고, 120초 동안 사과를 몇 개까지 지울 수 있는지 도전할 수 있습니다. 횟수 제한 없이 다시 플레이하면서 오늘의 최고 기록을 갱신해 보세요! 클래식 모드도 함께 즐길 수 있고, PC와 모바일 브라우저에서 다운로드 없이 바로 플레이할 수 있습니다 😊 모바일 화면도 새롭게 개선했습니다. 게임을 시작하면 보드에 더 집중할 수 있는 몰입형 화면으로 전환되어, 스마트폰에서도 더욱 편하고 쾌적하게 플레이할 수 있어요. 📱 플레이하기: 👉 사과게임 재미있게 플레이해 보시고, 오늘 기록도 댓글로 공유해 주세요! 🍎 #사과게임 #FruitBox #일일도전 #퍼즐게임 #웹게임 #STOVE인디

24/09/2026
24/09/2026 06:54 AM
작성 시간 13/09/2026
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+27

[Shoutout_Developer] 오! 로봇이 GXG X 인디크래프트 행사를 마치고 컴백! [60]
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안녕하세요! 스토브 회원님! 오! 로봇이 GXG x 인디크래프트 행사를 마치고 무사히 어제 복귀했습니다! 특히 판교에 계시는 개발분들을 오랜만에 만나서 행복했습니다. 작년보다 더 참가작들이 막강해졌어요! 멋진게임들이 많았습니다. 행사전날 세팅후 장면 ! 아무도 없지만 부스세팅을 미리하고... 그런데 부스 뒤에 기둥이 있어서 아늑.... 뭔가 새로운 미션이 하달된듯 한 느낌이라... 이번에도 애즈락 x 마이크로닉스와 콜라보 했습니다. 제 게임에 ㄷㄷㄷ. 감사합니다! 근성과 노력의 결과 입니다! 기둥 문제 다음날 ... 빔 프로젝트를 가지고 와서 기둥에 쐈습니다! ㅋㅋ 에잇! 빔 병기의 맛을 봐라!! 지나가시던 분들이 이렇게 까지!? 라는... 이쯤 되면 성공! 빔 명중! 건물 벽에다가 쏘고 싶었지만 욕먹을 것 같아서 그러진 않았어요. 제발 참아! ^^ 최종세팅! 완료! 특히 메카 게임 지원 부대도 와서 도와 주시고!! 감사했습니다. 지원 사격 완료! 입니다! 다음으로는 🕹️GXG x 인디크래프트의 My Pick! 입니다. 🕹️ 게임을 보면 완성도가 높아서 대기업 게임인줄 알았어요. 오랫동안 만드시는걸로 아는데 여기서 만나 뵙게 되었네요^^ 같은 메카게임이니 성공하셨으면 좋겠습니다. 그래서 1번으로!! 바로 옆부스 ,이 게임은 말 안해도 잘 아실듯!! 초기 버전 부터 플레이 했던 게임인데 점점 발전하는 모습을 보니 좋았어요! 정출 기대합니다!!  역시 뭔가 생각하시는 것이 남달라요. 정말 독특한 게임을 만들어서 시장을 개척하시는 모습 리스펙입니다! 참! 대단한 두분 입니다! 완성도도 좋고 아이디어가 너무 좋은 게임입니다. 저는 세세한 부분을 보는것을 좋아하는데 포장 상자안에 들어있는 물건들의 디테일이 너무 좋았어요. 현지화할때 현지의 물품을 지원? 하면 대박 날것 같은 느낌입니다!  말이 필요 없는... 그냥 강추... 원초적으로 재미있어요. 저도 개발에 도움도 많이 받고 있고요. 개발자분도 좋은 분들이고 겸손까지 하시니 대박만 나면 되는 팀입니다. 부럽..

13/09/2026
13/09/2026 02:28 AM
작성 시간 12/09/2026

[DailyDev] [플라워 서바이버스] 신규 DLC 영웅, 용살자 드라킨 출시! [6]

안녕하세요 스토브 회원님! 모조게임즈입니다. 신규 DLC 영웅, 괴수사냥꾼 드라킨이 참전합니다!' 2.0.0 업데이트로 고난이도 명성경험치 보너스 증가, 보스 적에게 '적_최대체력_감소' 효과 절반만 적용, 재능 애드온 효과 변경 및 수치 조정 등이 진행되었습니다. [2.0.0 업데이트] -신규 DLC 영웅 [드라킨] -자신이 용을 사냥하고 있다고 진지하게 믿는 랑베니의 괴수사냥꾼, 드라킨을 만나보세요! -영웅 고유효과 : 일반공격 시 적 방어력 영구 감소 -고난이도(악몽, 지옥, 종말, 종말+) 명성 경험치 보너스 +20% 증가 -종말+ 난이도의 적 이동속도 -20% 감소, 적 최대체력 +20% 증가 -난이도 '매우 어려움' 이상 선택 시에 필요한 명성 레벨 요구치가 감소합니다. -보스 적에게 적_최대체력_감소 능력치 수치 절반만 적용 -재능 '체급 향상'의 애드온 수치 너프 기존 애드온 : 매 1초마다 최대체력의 0.2% 만큼 체력회복 변경 애드온 : 매 1초마다 최대체력의 0.1% 만큼 체력회복 -재능 '방어 강화'의 애드온 수치 너프 기존 애드온 : 탄막 속도 -15%, 탄막 피해 -15% 변경 애드온 : 탄막 속도 -7%, 탄막 피해 -7% -재능 '과감함'의 애드온 변경 기존 애드온 : 적이 영웅과 충돌 시 50% 확률로 강한 넉백 변경 애드온 : 체력 50% 미만인 적 추가피해 +10% -재능 '강령술'의 효과 강화 및 애드온 변경 기존 효과 : 매초 공격력 비례 적 피해 +10% 변경 효과 : 매초 공격력 비례 적 피해 +20% 기존 애드온 : 공격력 +20, 매2초 공격력 비례 적 피해 +20% 변경 애드온 : 적 100명 처치 시 방어력 증가 +1%, 적 100명 처치 시 공격력 증가 +1.5% -재능 '공부'의 애드온 변경 기존 애드온 : 적 방어력 감소 +10%, 적 최대체력 감소 +10% 변경 애드온 : 영웅 레벨업 3번 시 방어력 +1%, 영웅 레벨업 3번 시 공격력 +1.5% -신앙 '저주의 여신 쿨리쿠악스' 수치 너프 기존 신의 은

12/09/2026
12/09/2026 04:22 AM
작성 시간 07/09/2026
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[DailyDev] 친구랑 보드게임을 직접 만든다면? [13]
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안녕하세요 이치게임즈입니다! 이번에는 아이디어가 갑자기 떠올라, 바로 실행에 옮겼습니다. 뱀사다리 게임처럼 주사위를 굴려 먼저 도착하면 이기는 보드게임을 만들고 있습니다. 익숙한 규칙에서 출발했지만, 이 게임의 중심은 플레이어가 직접 맵을 만드는 것입니다. 현재는 빈 제작판에서 길을 놓고, 출발점과 도착점을 옮기며 코스를 만들 수 있습니다. 전진·후퇴·쉬기·한 번 더 굴리기·순간이동 같은 효과를 칸에 넣을 수 있고, 보드 색과 칸 모양도 고를 수 있습니다. 아직은 제작과 플레이의 기본 흐름을 갖춰 가는 단계입니다. 화면 구성과 그래픽, 조작감에는 다듬을 부분이 많습니다. 특히 처음 들어온 사람도 설명을 오래 읽지 않고 첫 맵을 완성할 수 있도록 만드는 데 집중하고 있습니다. 친구와 같은 맵을 함께 만드는 기능을 개발의 핵심으로 삼고 싶습니다. 서로가 배치한 함정이나 효과에 큰 재미가 나오게 하고 싶습니다. 완성도에 비해서 개발일지를 빠르게 올리는 감이 있는데, 3일간 동원훈련을 다녀와야 해서, 이번주는 올릴 시간대가 마땅치가 않았습니다. 갔다와서 이것저것 정리하며, 게임 완성에 가까워지도록, 노력해보겠습니다!

07/09/2026
07/09/2026 09:58 PM
작성 시간 06/09/2026
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[DailyDev] 한국어판 사과게임을 직접 개발했습니다 [6]

검색 첫 화면에서 한국어로 즐길 수 있는 사과게임을 찾기 어려워서, 직접 한국어 버전의 사과게임을 만들어봤습니다. 기본적인 게임 방식은 기존 사과게임과 같습니다. 화면에 있는 숫자들을 조합해 정해진 합을 만들고, 제한 시간 안에 최대한 많은 숫자를 찾아 제거하는 간단한 퍼즐 게임입니다. 누구나 쉽게 플레이할 수 있도록 한국어 UI와 안내를 적용했습니다. 짧은 시간에도 가볍게 즐길 수 있으니, 관심 있으신 분들은 플레이해보시고 의견을 남겨주세요. 개발 과정이나 개선할 점에 대한 피드백도 환영합니다! 게임 링크: 👉 한국어판 사과게임의 플레이 방법을 잘 모르시는 분들은 아래 링크를 참고해 주세요. 👉 https://winterscott.tistory.com/1 또한 게임 플레이 영상도 직접 녹화해봤습니다. 게임이 어떻게 진행되는지 궁금하신 분들은 아래 영상을 확인해 주세요. 👉 https://www.youtube.com/watch?v=MOzWeH3XnWA

06/09/2026
06/09/2026 12:31 AM
작성 시간 04/09/2026
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+6

[DailyDev] SF 비주얼노벨 《죽어도 좋아!》 텀블벅 오픈 했습니다! [15]
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안녕하세요! 팀 케세라세라 팀장 다비니22 입니다! 오늘 17:00에 텀블벅 펀딩을 오픈했습니다! (18세 등급의 굿즈들이 포함되어, 성인인증이 필요합니다! 많은 관심 부탁드립니다!!!!!) https://tumblbug.com/loved3athlove 간단히 저희 캐릭터들을 먼저 소개하겠습니다! 성우의 경우 기본 1시간 내외의 주요 장면 보이스 녹음 예정이며, 스트래치골 600% 달성 시 풀보이스로 녹음 예정입니다! 현재 저희 캐릭터는 이라 · 사오 · 리이카 · 나나 · ???? 로 구성되어 있습니다. 히로인 루트는 현재 이라 사오 리이카 총 3개로 준비되어 있으며, 총 7개의 메인 엔딩이 준비되어 있으며, 구석구석에 서브 엔딩들이 숨겨져 있습니다. 저희의 장르는 SF · 윤회 · 연애 비주얼노벨이라고 소개드릴 수 있을 것 같습니다. 플레이 타임은 20시간 내외이며, 메인 시나리오 와 서브 시나리오, 미니게임, 다양한 굿즈 등 열심히 준비했으니, 많은 관심 부탁드립니다!!!!!!! 아래는 케세라세라 공식 트위터(X) 및 블로그 입니다. 현재 트위터에서는 RT이벤트가 진행중이며, 블로그에서는 매주 개발일지가 올라옵니다! https://blog.naver.com/queserasera256 https://x.com/queserasera256 +) 뭔가 더 보여드리고 싶어서, ????의 현재 스케치를 일부 가린 채 올립니다 (_ _) 마음의 눈으로 봐주세요. 다들 좋은 하루 되세요!

04/09/2026
04/09/2026 09:02 AM
작성 시간 31/08/2026
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+1

[NewGame] District 13: Breakdown Yard가 9월 1일 출시되었습니다!(+ 리액트워즈 리부트 근황) [3]
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안녕하세요. 이치게임즈입니다. 지난 글에서 잠깐 소개드렸던 District 13: Breakdown Yard가 9월 1일 스토브에 정식 출시되었습니다! https://store.onstove.com/ko/games/105531 꾸준히 업데이트 할 예정이며, 현재 50% 세일중입니다! District 13: Breakdown Yard는 각종 폐기물을 해체하고, 고철과 부품을 모아 해체장을 키워나가는 클리커 게임입니다. 직접 작업하거나, 설비를 하나씩 자동화하면서 해체장이 커지는 모습을 느긋하게 지켜봐도 되는 게임입니다. 출시 직전까지 실행 문제와 자잘한 오류를 다시 확인했고, 현재 버그를 수정한 1.0.5 빌드로 준비하고 있습니다. 그리고 지난 글에서 잠깐 말씀드렸던 리액트워즈 리부트 작업도 계속 진행하고 있습니다. 기존 작품을 그대로 다시 내는 것은 아니며, 전투를 SRPG 방식으로 새로 만들고 있습니다. 리부트를 하면서, 주인공 이로하의 얼굴을 도트로 직접 찍었습니다! 도트 작업 이전에 일단 그림을 그리는 것 자체가 처음이지만, 점점 개선해나가겠습니다. 아직 이로하의 상징인 뒷꽁지머리도 달아주지 못해 아쉽습니다. 전신을 어떻게 해야할까 벌써 좀 막막하기는 합니다... 기존 리액트워즈를 구매하셨던 분들께는 앞서 말씀드린 대로 별도의 추가 구매 없이 제공할 예정입니다. 스토리도 크게 변경되고 게임 제목도 변경되기 때문에, 같은 이름의 다른 인물로 보셔도 될 것 같습니다. 또한, 새로 만들 게임의 시스템을 미리 짜보고있습니다. 이는 별개의 작품이며, 퍼즐 형태의 게임으로 안내드릴 것 같습니다.이런 겜도 만들면 재미있겠다 생각은 들었는데 아직 캐릭터 컨셉이나 스토리 등 생각하지 못한게 많습니다. 그럼 추가적인 소식이 생기면 들고오겠습니다!

31/08/2026
31/08/2026 05:55 PM
작성 시간 29/08/2026
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[DailyDev] 호러 어드벤처[프로토콜 : 스티치] 개발일지. 2 [2]
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안녕하세요, 알페라츠 게임즈입니다. 신작 공포 게임 ‘프로토콜 : 스티치(Protocol : Stitch)’의 두 번째 개발일지로 인사드립니다. 이번 일지에서는 그동안 진행한 시스템 개발 및 연출 작업 내용을 정리해 보았습니다. 스토리 분량 및 플레이타임 필드 연출 오브젝트 상호작용 UI 및 시스템 연출 제 4의 벽을 넘는 연출 (ARG 요소) 1. 스토리 분량 및 플레이타임 전작 는 메인 퀘스트 약 250페이지, 서브 퀘스트 45페이지 분량에 플레이타임이 12시간 정도 소요되는 대형 프로젝트였습니다. 반면 현재 작업 중인 는 시나리오 약 46페이지 분량으로, 예상 플레이타임은 약 2~3시간 정도입니다. 전작과 비교하면 1/6 정도의 규모이지만, 여러 멀티 엔딩과 함께 다양한 공포감을 전달하고자 기획하고 있습니다. 2. 필드 연출 실루엣 처리 플레이어가 벽 뒤로 숨거나 이동했을 때 위치를 직관적으로 파악할 수 있도록 실루엣 처리 시스템을 구현했습니다. 룸 페이드 (Room Fade) 탐험하지 않은 방은 검은 어둠으로 가려지며, 플레이어가 방 안으로 진입하는 순간 어둠이 걷히며 내부가 나타납니다. 플레이어가 어둠 속으로 들어가는 공포감을 시각적으로 연출해 보았습니다. 3. 오브젝트 상호작용 상호작용 파티클 탐험 몰입감을 해치지 않기 위해 멀리 있을 때는 파티클을 숨기고, 오브젝트 일정 거리 내로 접근했을 때만 작은 파티클이 활성화되어, 이 오브젝트가 상호작용이 가능하다는 힌트를 주도록 설계했습니다. 아웃라인 효과 상호작용 가능한 주요 오브젝트에는 아웃라인을 적용해 직관성을 높였습니다. 물건 밀고 당기기사다리, 폭탄, 나무상자, 의자 등 밀 수 있는 오브젝트와 상호작용하여 원하는 위치에 자유롭게 밀고 당길 수 있습니다. 물건 들기 및 배치 일부 오브젝트의 경우 플레이어가 직접 들고 운반할 수 있습니다. 머리 위로 물건을 들면, 놓을 예상 위치에 아이템을 배치할 수 있습니다. 이 기능은 원래 전작에서도 넣을 예정이었지만 개발

29/08/2026
29/08/2026 06:20 AM
작성 시간 29/08/2026
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+6

[DailyDev] 호러 어드벤처[프로토콜 : 스티치] 개발일지. 1 [11]
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안녕하세요, 알페라츠 게임즈입니다. 이번에는 새 프로젝트인 ‘프로토콜 : 스티치(Protocol : Stitch)’라는 공포 게임으로 인사드립니다. 원래 저는 공포 게임이나 영화를 봐도 별로 놀라지 않는 편이라, 그동안 ‘내가 호러 게임을 만들 일은 절대 없을 것 같다’고 생각했습니다만 어찌저찌 처음으로 호러 장르에 도전하게 되었습니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. 개발계기 게임의 방향성 개발 진행상황 앞으로의 계획 1. 개발 계기 ‘커넥티드 클루’를 개발하기 전, 잠깐 구상했던 아이디어 중에 ‘콤프라치코스’와 ‘프릭쇼’를 소재로 한 기획이 있었습니다. 19세기에 아이들을 납치해 기형으로 만들어 서커스단에 팔아넘기던 무리인 ‘콤프라치코스’와, 잔혹한 동화 속 ‘인어공주’라는 소재를 합치면 어떨까 싶었거든요. ‘인간과 물고기를 실제로 합치려면 어떻게 해야 할까?’ 고민하던 중, 동화적으로 봉제인형처럼 수술로 꿰매어 붙이는 방식과 DNA를 조작해 일치시키는 방식 두 가지를 떠올렸습니다. 후자가 플레이어에게 더 신선한 재미를 줄 수 있겠다고 생각했지만, 당시에는 이를 어떻게 구현해야 할지 감이 오지 않아 일단 기획을 킵해둔 채 ‘커넥티드 클루’ 개발에 집중했습니다. 지금은 ‘커넥티드 클루’의 닌텐도 스위치 및 모바일 포팅을 준비하는 과정에서 시간적 여유가 생겼고, 그사이에 가볍게 즐길 수 있는 짧은 차기작을 만들어보자고 결심했습니다. 원래는 복셀 그래픽의 귀여운 중세 RPG를 만들 예정이었으나, ‘커넥티드 클루’ 출시 과정에서 상당한 심적 압박과 스트레스가 쌓이던 중 우연히 절검단 영상을 접하며 묵혀두었던 예전 기획을 다시 꺼내 들었습니다. 이를 계기로 절검단뿐만 아니라 폴터가이스트, 폐가 탐험, 인디 호러 게임, 전쟁 다큐멘터리, 아날로그 호러 등 다양한 공포 장르의 영상들을 파고들며 이번 신작의 방향성을 구체적으로 잡을 수 있었습니다. 2. 게임의 방향성 ‘프로토콜 : 스티치’는 실제 역사적 사실들을 참고하여 스토리를 구상하고 있습니다. 배경은 1차

29/08/2026
29/08/2026 06:15 AM
작성 시간 27/08/2026
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[DailyDev] 용사는 그저 나아갈 뿐 현황2 [12]
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안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 제작하고 있는 그저 그런(?) 제작자인 포톤입니당. 이전에 BIC에서 떨어져서 아쉽게도 전시를 못하게 되었다는 글을 올렸었는데용. 그러면 그동안 뭘 하고 있었길래 이렇게 조용한 거라고 하면... 이전에 패치노트에 올린 것처럼, 그리고 위 사진처럼 일본어를 적용하느라 바빴었습니다. ㅋㅋㅋ 그리고 또 무엇을 했냐면... 주인장이 마지막 난이도를 가장 어려운 모드로 깨면서 밸런스를 테스트하고 있었습니다 ㅋㅋㅋ 이거 때문에 실제로도 머리가 터질 뻔했군요 ㅋㅋㅋ 어쨌거나 일단 밸런스 테스트는 모두 마무리를 했고, 이후에는 정식 버전에 아이템과 특성을 더 추가할 생각입니다. 물론, 근황도 근근이 알릴 예정이고요. 그리고 이건 밸런스 테스트를 하면서 예정된 사항들입니다. 아이언 링이 이제 블랙 슬라임이 아닌 트리벤저에게서 나오고, 철 갑옷이 트리벤저가 아닌 블랙 슬라임에게서 나오도록 변경 무 속성 마법 아이템들, 마그나 플레마 익스플로전 공격력 증가 보상 완료 경고 UI가 모두 얻기를 한 이후 사라지지 않던 버그 수정 피의 목걸이의 공격 성공 확률이 2% 증가 숲 전갈에게서 피의 목걸이가 나오도록 변경 라피스 라줄리 목걸이, 아이언 링의 공격 성공 확률이 1% 증가 커스 본 대거, 노블 케이프가 나오지 않던 버그 수정 강몽석 획득 점수 기준이 17,500에서 15,000으로 완화 리플렉션의 데미지 반사율이 85%로 증가 프로텍트의 턴 효과가 4턴으로 롤백 프로텍트, 리플렉션이 1번 강화가 될 수 있도록 변경 흐름의 포션의 표기가 강화되어도 그대로였던 버그 수정 ( 효과는 정상 작동 ) 의문의 상자의 재화 보상이 약 25% 증가 ( 재몽석 제외 ) https://airbridge.tumblbug.com/43hjjq 마지막으로 이번에 다시 텀블벅 펀딩에 도전하기로 했습니다. 이전에는 금액을 수정하지 못하는 참사 때문에 높은 목표 금액으로 고역이 많았지만... 이번에는 제대로 금액을 설정했습니다 ㅋㅋㅋ 아무튼, 게임은 계속해서 만들고 있습니

27/08/2026
27/08/2026 04:05 AM
작성 시간 26/08/2026
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[NewDemo] 시대극 비주얼 노벨 <끝까지 되찾겠어> 데모 출시 [15]
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안녕하세요, 1인 개발로 비주얼 노벨을 만들고 있는 인디 창작자입니다. 오랫동안 구상해 온 시대극 비주얼 노벨 의 스팀 데모 버전을 이번에 공개하게 되어, 인디 게임을 사랑하시는 스토브 유저분들께 소개드리고자 글을 남깁니다. 1. 게임 소개 제목: 끝까지 되찾겠어 (Until I Reclaim It) 장르: 시대극 비주얼 노벨 / 스토리 중심 게임 배경 및 스토리: 일제강점기를 배경으로, 격동의 시대를 살아가는 인물들의 사랑, 그리고 빼앗긴 무언가를 되찾기 위한 이야기를 담고 있습니다. 2. 주요 특징 및 개발 이야기 몰입감 있는 시대극 서사: 당시의 분위기와 인물 간의 갈등, 감정선을 진득하게 풀어내는 데 집중했습니다. 1인 개발 아트 & 연출: 배경 일러스트와 캐릭터 디자인, 스크립트 연출까지 직접 작업하며 정성을 담았습니다. 3. 스팀 데모 플레이 & 찜하기(Wishlist) 스팀 상점 페이지: https://store.steampowered.com/app/5076680/Until_I_Reclaim_It/ 현재 데모 버전을 통해 초반부 스토리를 무료로 플레이해 보실 수 있습니다. 직접 플레이해 보시고 남겨주시는 피드백은 앞으로의 정식 개발에 정말 큰 힘이 됩니다. 관심 있으시다면 스팀 찜하기(Wishlist) 한 번씩 부탁드립니다. 감사합니다! 현재 스팀을 통해 먼저 데모를 공개하였으며, 피드백을 반영하여 추후 스토브인디(STOVE INDIE)에도 선보일 예정입니다.# #끝까지되찾겠어 #비주얼노벨 #인디게임 #스팀게임 #스토브인디 #1인개발 #스토리게임 #시대극 #indiegame #visualnovelndiegame #visualnovel

26/08/2026
26/08/2026 07:26 AM
작성 시간 25/08/2026

[DailyDev] [플라워 서바이버스] 신규 DLC 영웅, 펠링 참전! [10]

안녕하세요! 스토브 회원님, 모조게임즈입니다. 신규 DLC 영웅, 대륙 최고, 최초의 아이돌, '펠링'이 참전합니다! 미모와 음악실력을 겸비한 바드 '펠링'과 함께 치열한 전장을 열광의 콘서트장으로 바꿔보세요! [1.9.0 업데이트] -신규 DLC 영웅 [펠링] -[영웅 고유효과] : 스킬 사용 시 스킬 쿨타임 20% 충전 [Stove] https://store.onstove.com/games/105481

25/08/2026
25/08/2026 12:06 PM
작성 시간 25/08/2026
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[DailyDev] 신작 비주얼노벨 <죽어도 좋아!> 텀블벅 알림 신청 오픈했습니다! [4]
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안녕하세요! 팀 케세라세라 의 다비니22입니다! 텀블벅 알림 신청이 오픈하여, 찾아 뵙게 되었습니다. https://tumblbug.com/loved3athlove https://x.com/queserasera256 트위터 (X)에서 RT 이벤트도 진행중이니, 많은 관심 부탁드립니다! 감사합니다!!!!!

25/08/2026
25/08/2026 11:24 AM
작성 시간 17/08/2026
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[Shoutout_Developer] 오! 로봇이 부산(BIC Festival 2026)에서 다시 컴백! [36]
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안녕하세요 스토브 회원님! 오! 로봇이 부산에서 다시 복귀 했습니다. 차편이 꼬여서 오늘 월요일에 도착했습니다 헉!헉! 엄청난 경쟁률을 뚫고 2개 부문에 노미네이트 되었지만 수상은 못했습니다. 하지만 더 열심히 게임을 개발해보자라는 의지가 활활 타고 있습니다! 다음을 기대해 주세요! 수상작들은 기사로 많이 보셨을테니! 제멋대로 pick한 게임을 보여 드리려고 해요! 두구 두구 두구! 🕹️ BIC Festival 2026 My Pick!🕹️ 엄청난 게임을 만들고 있는 두분인데 죄송합니다. 얼굴 나와도 된다고 말씀하시긴했는데... 생각해보니 여자분들은 사진을 찍고 난뒤 검수를 받아야 하는데 제가 그러질 못했어요! 죄송 다음에 제가 떡볶이라도 쏠게요! ^^ 메카소울 역시! 기대하고 있습니다!! 메카 게임은 무조건 사야해! 이거 재미있어요! PlayX4에서 처음 뵙게 됐는데 아아디어 죽임! 음... 이분은 숙취 때문인가 왜 늦지? 픽셀아트에서 3D로 변환되는 모습이 압권입니다! 재미도 있어요! 인디터에서 잠깐 보고 기대하게된 작품 드뎌 만났습니다!! 말이 필요 없어요. 원초적으로 재미가 있는 작품입니다. 수상 축하 드립니다! 예전부터 알고 있는 게임이였는데 이제 개발자를 만나다니 멋져요 멋져! 많이 개선 됐다고 하시는데 그 전에도 멋졌던것 같은데 응? 여기서도 보내... 슈팅은 사랑이죠! 찰칵! 저도 이런 귀욤 뽀짝한 그림 그리고 싶어요. 그냥 블랙홀처럼 빨아 드리는 힘이 있네요...ㄷㄷㄷ 너무 귀여워...ㄷㄷㄷ 유일한 코스츔의 근원이 뭔가 했는데 여기 있네요! 게임도 대박 임.... 난 뭐한거지.... 부럽..... 찾아 다니느라 힘들었어 형제! 건강이 우선이야. 다음작도 기대중 !! 지니가다가 눈마주쳐서 이상한 오지랖 때문에 알게된 개발자... 확실히 서양의 게임은 뭔가 독특한 느낌이 있어요. 그래서 포옹해주고 왔어요. 그런데 왜? 갑자기 기분이 좋아 지심? 조금 지나면 영영 못볼것 같아! 한장찍어봤어요. 너무 유명해 지진 마세요! 수상 축하합니다! 메카소울은 못

17/08/2026
17/08/2026 07:34 AM