작성 시간 05.13.2025
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스토브 게임 순위 툰 63) '클레르 옵스퀴르 원정대 33' 모든 지표 상위권 유지! 던전 모나크 출시 [7]
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05.13.2025
2025.05.13 14:57
작성 시간 05.12.2025
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[넓고얕은게임지식] 컴퓨터 앞에서 술 한 병 뚝딱, 양조를 주제로 내세운 인디 게임들 [1]
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하나의 서브 콘텐츠로, 또는 사용 가능한 형태의 아이템으로 다양한 장르의 게임들에서 어렵지 않게 만날 수 있지만 의외로 메인 주제를 이것으로 잡은 게임은 쉽게 만날 수 없는 것, 바로 '양조'입니다. 넓게 보면 뭔가를 혼합하여 완성품을 만들어 낸다는 뜻을 가지고 있지만 보통은 술을 만드는 걸 양조라고 부르죠. 막걸리나 맥주, 위스키, 포도주 등 다양한 술들이 존재하고 실제로 게임에서도 맥주나 포도주 같은 아이템은 쉽게 만날 수 있는 편입니다. 하지만 그 아이템을 만들어 가는 과정 자체를 다루는 게임들은 많지 않았는데요. 이번 글에서는 양조를 주제로 다루는 인디 게임들을 소개해 드리려고 합니다. 재료를 넣고 섞은 뒤 발효, 술로 만들어지는 일련의 과정을 차근차근 밟아나가야 하는 만큼 양조를 주제로 삼은 게임들은 주로 시뮬레이션 게임인 경우가 많습니다. 오늘은 어떤 게임들이 양조의 재미를 찾을 수 있게 만들어주고 있는지 알아보자구요. 처음으로 소개해 드릴 게임은 브루마스터: 비어 브루잉 시뮬레이터입니다. 이름부터 대놓고 맥주 브루잉 시뮬레이터라고 적혀있듯 맥주를 만들어볼 수 있는 게임인데요. 이 과정을 단순히 맥주의 재료가 되는 것들만 가지고 딸깍딸깍 누르면 끝낼 수 있는 게 아닌, 실제로 맥주를 만들어나가는 과정을 끝까지 따라가도록 만들어 놓았다는 게 특징입니다. 브루마스터: 비어 브루잉 시뮬레이터에서는 맥아와 홉 같은 재료들을 고르는 것부터 시작해 끓이고 발효를 거치는 일련의 과정들을 모두 내가 직접 해야 합니다. 알맞은 통을 선택하고 알맞은 온도로 적당한 시간만큼 작업을 거쳐야 제대로 된 완성품을 얻을 수 있기 때문에 맥주의 제조 과정이 궁금한 분들은 이 게임을 즐기기만 해도 대략적으로 모두 파악할 수 있어요. 나는 이렇게까지 진지한 맥주 양조 게임을 원한 건 아니었다는 반응도 적지 않을 정도로 지독하게 현실적으로 구현해놓은 게임이라 그렇게 많은 인기를 누리고 있지는 못한 브루마스터가 양조를 주제로 삼은 첫 번째 인디 게임입니다. 두 번째 게임은 Travel

05.12.2025
2025.05.12 06:24
작성 시간 05.11.2025
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인디콘텐츠_미소녀 연애 시뮬레이션"병원x생활" 제작중인 불건전한닉네임 인터뷰 [10]
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미소녀 연애 시뮬레이션"병원x생활" 제작중인 불건전한닉네임 인터뷰 *인디 게임 개발자 인터뷰 시리즈입니다. 인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드, X (트위터), 이메일 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다. 인터뷰 참여 가능한 게임 개발자님께서는 (이메일, 디스코드, SNS 주소, 게시물 댓글 등) 다양한 방법을 통해 저에게 연락 주시면 플랫폼 상관없이 인터뷰 가능합니다. 인터뷰 : Q (hashiruka48) / A (불건전한닉네임) 게임 제목 : 병원x생활 스토브 스토어 : https://store.onstove.com/ko/games/1956 장르 : 시뮬레이션 창작자 : 불건전한닉네임 Q. 안녕하세요. 바쁘신 와중에 인터뷰 응해주셔서 감사합니다. 자기소개 부탁드립니다. A. 안녕하세요. 병원x생활을 개발하고 있는 불건전한 닉네임이라고 합니다.시나리오, 연출, 일러스트, 프로그래밍, UI/UX 등, 음악을 제외한 영역 전부를 담당하고 있습니다! Q. 병원x생활 게임은 어떤 게임인가요 소개 부탁드립니다.(개발 기간, 출시 목표 등) A. [병원x생활]은 미소녀 연애 시뮬레이션에 해당하는 게임입니다. 올해로 고등학생이 된 주인공을 조작해서 여러 히로인과 만나며, 그중 마음에 드는 히로인과 함께 엔딩을 보실 수 있습니다. 요즘 치고는 제법 많은, 6명의 히로인과 함께 게임을 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 개발 기간은 2022년부터 시작해서, 올해로 3년째를 맞이하고 있습니다. 출시는 현재 8월 중으로 예상하고 있습니다. 외주 작업이 종료되는 대로 출시할 예정입니다. Q. 24년 하반기에서 이번 연도 출시 목표를 가지게 된 게임인데 상점 페이지는 수정 예정이십니까? A. 준비가 다 끝나는 대로 수정할 계획이 있습니다. 아무래도 예산이나 상황에 맞춰 일부 사양을 변경하고 있는 부분이 있다 보니, 상점 페이지는 출시 전에 바꿀 예정이었습니다. 오래 방치하고 있는 점, 죄송합니다. Q. 혹시 5월 플레이엑스포 또는 플레이엑스포 데모도 계획

05.11.2025
2025.05.11 13:23
작성 시간 05.09.2025
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+53

《겜잡식》💸 MS 너마저! Xbox, 액세서리 및 게임 가격 일괄 인상 [8]
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안녕하세요! 연휴 덕분에 짧고도 즐거웠던 한 주가 끝나고 있네요 ㅎㅎㅎ 대선 덕에 6월 첫째 주에는 즐거운 연휴가 한 번 더 찾아오니, 다들 힘내자고요! 과연 이번 연휴, 게임 업계는 쉬지 않고 어떤 소식을 만들었는지, 겜잡식과 함께 알아보도록 합시다! 🕹️ [금주의 콘솔 소식] MS 너마저! Xbox 및 액세서리의 가격 일괄 인상 🚗 [금주의 위대한 차량 도둑] GTA6, 출시 연기로 병주고, 트레일러 공개로 약주다 📊 [금주의 게임 잡식] AAA 게임이란 무엇인가? 🤣 [금주의 게임 유머] 일본 정부가 인정한 “블아는 게임이 아니다.” 😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 🔞 세계 성인 게이밍 엑스포 2025 시작! 👨‍⚖️ [금주의 게임과 법률] 팰월드, 닌텐도 특허 우회를 위해 “실망스러운” 게임 변경을 사과 🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들 제목은 파란색 배경을 씌워놨으니, 관심 있는 소식만 빠르게 찾아보세요 ^^ 🕹️ [금주의 콘솔 소식] MS 너마저! Xbox 및 액세서리의 가격 일괄 인상 소니의 플레이스테이션과 PS Plus 그리고 게임 타이틀 가격 인상, 마리오 카트(110$)와 돈킹콩 바난자(100$)의 충격적인 소식을 들은 지 얼마 지나지 않은 것 같은데, 역시 전례라는 것은 무섭습니다. 마이크로소프트마저, 5월 1일부터 전세계의 Xbox 본체 및 각종 액세서리의 가격 인상을 단행한다고 발표했습니다. MS 측은 이번 가격 인상에 대해, '시장 상황과 개발 비용 상승을 고려하여 신중하게 내려진 결정'이라 발표했습니다. 이러한 변화가 도전적이며 반발이 있을 것이라는 점은 알고 있지만, 앞으로 다양한 화면에서 다 많은 게임을 플레이할 방법을 제공하여, Xbox 플레이어를 위한 가치를 보장할 것이라. 덧붙였습니다. 모든 제품이 최소 $80 이상 인상. 사실상 세대교체 수준의 가격 조정입니다. 물론 “성능 상승 없이 가격만 상승하지만요.” 이 가격 상승의 여파에서 PC 유저들도 마냥 자유롭지는 않습니다. Xbox는 없어도 특유의 편한 그

05.09.2025
2025.05.09 10:00
작성 시간 05.08.2025
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인디콘텐츠_ 원정대원 스포 조금 있는 리뷰 (개인적인 무기 , 스킬 활용 및 추천) [7]
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안녕하세요. 33 원정대원 선아입니다. 뒤따라 올 원정대원들을 위한 기술 및 무기 안내해보려고 합니다. 더 좋은 빌드를 찾은 분들이 있다면 댓글 달아주시면 감사하겠습니다. 스킬 : [] 표시 / 무기 : {} 표시 / 루미나 : '' 표시 구스타프 1막에서 리타이어 하지만 그때까진 어쨌든 써야하는데 무기 옵션도 없고 , 특출난 스킬이 있는 것도 아니라서 사용감이 애매합니다. 뭘로 써도 애매한 느낌을 지울 수 없기에 1회차에서는 약점을 노린 사격 + 평타 위주로 쓰되 , [강화]를 통한 시엘 , 루네 버퍼 역활로 쓰는 편이 괜찮았습니다. 2회차에서도 여전히 무기 옵션이 없는 건 동일하기에 1회차와 같은 방식으로 플레이하게 되네요. 베르소 완벽을 어떻게 쌓아 올리는지에 따라 데미지 차이가 많이 나기에 육성 방법에 따라 차이가 큽니다. 개인적으로는 완벽 쌓고 유지하는게 어렵다고 생각해서 빠른 속도를 이용한 극딜 누적을 위주로 했습니다. 1회차에서는 유용한 픽토스와 루미나 얻기가 좀 어렵고 여유가 덜한 편이라서 사격 + {듀얼리소} 사용해서 S랭크 달성 후 [후속공격]을 통한 극딜 넣는게 편했습니다. 약점 사격 요원으로 사용하기도 좋았고 , 평타와 사격 강화 루미나는 스토리만 진행해도 얻는 것들이 많은 편이기도 하구요. 핵심이 되는 '그려진 힘' 과 '부정행위'가 없으면 어차피 다른 강한 공격 사용도 어려운 편이기도 합니다. 2회차에서는 대부분이 '그려진 힘' 과 '부정행위' 를 가지게 될 것이라 그때부턴 운용 방법이 좀 달라집니다. 속도를 어느정도 맞춰두고 {셰발람} 또는 {콘토르소} 들고 '부정행위' 달고 [강철타격] 쓰면 상당한 딜뽕을 느낄 수 있습니다. 1회차와 같이 사격 + {듀얼리소} 사용하기엔 체력 돼지들이 너무 많아져서 딜이 부족하다고 느껴지더라구요. 루네 얼룩을 활용한 각종 원소 스킬들을 어떻게 활용하는지에 따라 데미지 넣는게 다른데요. 개인적으로는 극딜러로 쓰는 편이 좋았어서 빠른 속도에 치명타를 높여서 데미지를 우겨넣는 식으로 사용했습니다. 1회차

05.08.2025
2025.05.08 15:43
작성 시간 05.07.2025
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인디콘텐츠_비주얼 노벨"골목길 어귀에서" 제작중인 팀 메테오 인터뷰 [6]
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비주얼 노벨"골목길 어귀에서" 제작중인 팀 메테오 인터뷰 *인디 게임 개발자 인터뷰 시리즈입니다. 인터뷰에 사용된 사진은 디스코드, X(트위터) 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진을 사용하였으며, 인터뷰 진행은 디스코드와 X 메시지를 통해 인터뷰를 종합하였습니다. 앞으로도 게임 개발자님(국내, 해외 포함) 인터뷰 진행 예정이며, 인터뷰에 참여하고 싶은 개발자분들께서는 제 프로필 댓글 또는 게시물 댓글 등(이메일 또는 디스코드, SNS 주소 등) 다양한 방법으로 연락을 주시면 감사하겠습니다. 인터뷰 : Q (hashiruka48) / A (팀 메테오)(하늘) 게임 제목 : 골목길 어귀에서 스토브 스토어 : https://store.onstove.com/ko/games/3343 장르 : 비주얼 노벨, 시뮬레이션, 캐주얼 창작자 : 팀 메테오 Q. team meteor (팀 메테오) 소개 부탁드립니다. (인원, 구성 등등) A. 팀원은 총 3명으로 시나리오 라이터 및 기획, 일러스트레이터, ui로 구성되어 있습니다. Q. 골목길 어귀에서는 어떤 게임인가요? (개발 기간, 출시 목표 등도 함께 알려주세요.) A. 시놉시스"내가 살고 있는 셰어하우스의 주인이 아이돌이라고?" "아이돌이라며, 근데 왜 여기서 이러고 있는데?" 이제 막 성인이 된 주인공은 꿈에 그리던 자취를 하기 위해 부동산 사이트를 뒤적거리던 도중. 말도 안 되게 싼 가격에 올라온 셰어하우스를 보게 되고 계약을 하기 위해 셰어하우스를 찾아간다. 그렇게 주인공은 한여름과 만나게 된다.입주 계약을 마친 뒤.공석인 셰어하우스 총무 자리를 보며 주인공은 생활비도 벌 겸, 셰어하우스 총무를 자원하게 된다.기껏해야 셰어하우스 관리나 할 줄 알았는데 정작 해야 할 일은 아이돌 매니저나 다름이 없었고...그러던 도중, 셰어하우스에 주인공의 소꿉친구인 신하영이 입주하게 되고... 신하영에게서 한여름의 정체에 대해 듣게 되는데... "셰어하우스의 주인이 아이돌이라고?" "아이돌이라며, 근데 왜 여기서 이러고 있는데?" 라

05.07.2025
2025.05.07 11:07