인디콘텐츠_슬데에서 발견한 진주 HARMA [5]
개천절 휴일 기념으로 슬데 하나 해봤습니다. 그런데 너무 재밌었는데 생각보다 평이 박하길래 인식을 바꾸는데 조금이라도 도움이 되고자 리뷰를 작성합니다. 메인화면입니다. 그래픽 특이하죠? 게임 시작하면 마치 포켓몬 레드를 연상하는 추억의 그래픽이 등장합니다. 하지만 자세히보면 주인공 머리가 흩날리는 등 보통 정성이 들어간 게임이 아님을 알 수 있을거에요. 맵화면입니다. 저는 지금 2회차 플레이 중인데 덱이 영 별로라 중간에 끄고 나왔네요 우측 상단에 유령 모양이 슬데 기준 최종 보스입니다. 중간에 파란색 원 위에 작은 유령들은 제가 다른 루트를 선택해서 공략할 수 없는 몹들이고 흰색 원안에 작은 유령들은 제가 공략을 선택할 수 있는 몹들입니다. 그외 상점, 치유, 랜덤같은 요소들은 기존에 유사한 장르들과 차별성이 없습니다. 그럼 이 게임이 흔하디 흔한 슬더슬라이크 게임일까요? 그렇지 않습니다. 이게임은 정말 머리도 중요하지만 눈도 중요해요. 전투화면입니다. 지옥견의 특수능력은 두개입니다. 하나는 플레이어에게 방어도가 없다면 공격 20 증가 다른 하나는 유효피해를 입히면 피해 60%를 회복하고 플레이어에게 저주를 부여하는 것입니다. 그렇다면 이 스테이지 클리어하기 위해 중요한건 무엇일까요? 그저 공격에 올인해서 빨리 지나가는 것일까요? 아니죠. 방어에 투자를 해야 합니다. 그래야 적의 공격력을 줄일 수 있고 나도 저주를 피할 수 있기 때문입니다. 저주는 짧게 말씀드리면 이 스테이지를 깨도 해제 전까지는 계속 나를 따라다니면서 괴롭히는 디버프입니다. 위에 맵 우측 상단쪽에 구슬을 받치는 신전 모양에 들어가야지만 해제가 가능하니 한번 걸리면 드럽게 성가시겠죠? 이처럼 이 게임은 상대의 특성에 맞게 선택을 해야 해서 꽤나 복잡합니다. 특히 플레이어분들께서 30분 내외로 플레이하시고 어려운 난이도에 대한 지적을 해주셨는데 추측하건데 두번째 스테이지에 나온 이벤트성 전투에서 패배를 하셔서 아닐까 싶습니다. 아쉽게도 전 이미 클리어해서 사진으로 공략을 설명할 수는 없지만 특
인디콘텐츠_[렐름 오브 잉크] 후기 [6]
하데스 느낌이 물씬 나는 무협풍 액션 로그라이크 게임입니다 [게임 플레이] 게임의 시스템과 플레이 방식은 정말 동일 장르 게임 '하데스'를 그대로 무협 혹은 동양풍으로 옮겼다고 할 수 있을 만큼 닮아 있습니다 기본 시스템과 액션성은 하데스와 굉장히 비슷해 단순히 외형의 차이만 있는 아류작인가 싶지만 묵보기와 묵령 시스템을 통한 조합으로 다양한 스킬의 변화를 통해 렐름 오브 잉크만의 빌드를 구성하는 재미가 있습니다 그리고 액션의 퀄리티나 그래픽 등 전반적인 완성도가 꽤 좋아서 하데스가 연상된다는 의미가 한편으로 하데스가 생각날 정도의 완성도는 보여주는 게임이라고 느껴지기도합니다 [시스템] 기본 시스템은 액션 로그라이크 게임의 정석에 가깝습니다 크게 전투 시스템에서 중요한 부분은 다음과 같습니다 1. 생명력 : 0이 되면 사망하며 게임오버가 되고 은신처로 되돌아 오게되는 방식입니다, 아이템이나 특성 해금을 통해 최대 체력을 늘리거나 체력을 보호하는 쉴드를 얻거나 추가로 1회 부활 하는 등의 강화를 할 수 있습니다 2. 묵보기 : 스킬에 해당하는 시스템으로 최대 2개까지 장착 가능하며 기본1단에서 최대4단(전설)까지 업그레이드가 가능합니다 현재 총 22종의 묵보기가 있어 다양한 조합과 빌드를 구성 할 수 있습니다 3.묵령 스킬 : 렐름 오브 잉크만의 독특한 시스템으로 묵령은 단순 소환수가 아닌 묵보기의 조합에 의해 다양한 속성의 소환수로 변화되고 이로 인해 기본 평타에서 패시브까지 다양한 효과를 주게 됩니다 그리고 양쪽 묵보기 조합의 총합이 6단계가 됐을때 조합에 따라 다른 액티브 묵령 스킬을 사용할 수 있습니다 ● 육성 육성은 대부분의 로그라이크처럼 해금과 재화를 통한 성장을 기반으로 하고있고 이를 위한 재화는 크게 2종류로 나뉘며 플레이에서만 쓰이고 사망시 초기화되는 일회성 재화와 영구적인 해금, 육성을 위한 성장 재화로 나눌 수 있습니다 일시적 재화 1. 은화 : 플레이 중 다양한 아이템과 회복 아이템 등을 구매 하기 위해 사용되는 재화 입니다 2. 묵보 :
[스칼렛 크로스] 잔혹한 운명에 휘말린 한 소녀의 이야기 [5]
[본 리뷰는 최대한 스포일러 없이 작성된 리뷰입니다.] 스칼렛 크로스(Scalet Cross) 장르 : 비주얼노벨 가격 : (정상가) 32000원 스토브 인디에서만 구매가 가능하다. 더빙 : 부분 더빙 지원 언어 : 한국어 정식 출시 O [게임 링크는 클릭] 스칼렛 크로스(Scalet Cross)등장인물 [데클렌 하우스트, Declan Haust] [맨디, Mendy] [엘리엇, Eillot] 이외에도 콜린, 체스터라는 서브 캐릭터가 존재합니다. 캐릭터 스토리는 3개이고, 공통 스토리[프롤로그] +각 캐릭터의 스토리로 구성이 되어있습니다. 개인적으로 [프롤로그]로 저장한 뒤 공략을 하는 게 좋았습니다. ※엘리엇은 바로 플레이는 가능하지 않습니다. 다른 캐릭터 스토리 본 이후 플레이 가능합니다. 스칼렛 크로스(Scalet Cross) 특징 모든 게임 일러스트들은 최애를 위해 캡처를 하기 편하게, 대화 및 UI를 on/off 하기가 너무 편했습니다. 자신이 좋아하는 캐릭터의 순간을 간직하고 싶어 하는 유저들의 마음을 알아주는 것 같았습니다. 주인공(나)을 제외한 풀 더빙이다. 이로 인해 게임의 몰입도가 올라갔습니다. 특히 지루해질 수 장르의 특징을 줄어들게 되는 느낌이었습니다. 또한 비주얼노벨 장르에서 읽다가 넘어가면 아쉬웠던 요소를, 스칼렛 크로스에서는 돌아가기 버튼이 이건 각 대사마다 있어서 연출을 다 볼 수 있었습니다. 선택의 중요성이 느껴졌습니다. [악마 느낌, 정화되는 느낌]이 있는데, 저는 악마 느낌은 틀리다는 느낌이 들었습니다. 나름 고심해서 해도 예상과 되지 않아서 어려웠습니다. 근데 이러한 요소가 공략하는 재미는 가지게 돼서 좋았습니다. 스칼렛 크로스는 하나의 캐릭터 안에서도 다양한 '멀티 엔딩'이 존재합니다. 1회차 플레이 시간이 프롤로그 포함 4시간인데 상당히 볼륨이 크다는 것을 느꼈습니다. 게임 내 기능은 아래와 같습니다. Auto : 자동 읽기 Skip : 스킵 하기, 넘기기 Save : 저장하기 Lord : 불러오기 Log : 대사 몰입을
인디콘텐츠_손으로 그린 애니메이션 숨은그림찾기 헬프더캣츠 플레이 리뷰(스테이지 스포 포함) [6]
■시작하며 헬프더캣츠는 24. 7. 1. ~ 7. 14. 까지 슬기로운 데모생활 참여작으로 저도 슬데를 통해서 알게 되었는데요. 당시에 재밌게 플레이 했고 펀딩에는 후원하지 못했지만 슬데 참여자분들을 크래딧에 남겨주신다고 하여 참 기억에 남는 게임이었기 때문에 출시되자마자 구매하여 플레이 했습니다. ■ 플레이 방식 헬프더캣츠의 플레이 방식은 간단합니다. 클릭으로 고양이나 각종 사물들을 상호작용 하면서 하단에 적힌 리스트들을 찾으면 되는 게임입니다. 그렇다고 정말 단순한 숨은그림찾기 게임은 아닙니다. 스테이지 마다 스토리와 컨셉이 존재하며 숨은 그림을 찾으면서 스토리를 진행하거나 고양이들의 행동을 관찰하며 플레이 하는 게임이죠. 아기자기 하지만 씁쓸한 스토리도.. ■ 장점 1.손으로 그린 독특하고 매력적인 고양이와 애니메이션 조금은 냥코가 생각나는 독특하고 매력적인 고양이와 애니메이션으로 게임을 플레이하면서 안정감을 주어 좋았습니다. 모두 손으로 그렸다고 하는데 정말 대단해요. 2. 스토리와 컨셉이 잘 갖춰진 스테이지 앞서 언급했듯이 단순한 숨은그림찾기 컨텐츠만을 가진 게임이 아닙니다. 각 스테이지마다 스토리와 컨셉이 존재하고 그에 맞게 다양한 행동을 하는 고양이와 기타 다른 동물들을 관찰하는 재미가 좋습니다. 3. 너무 쉽지도 어렵지도 않게 해주는 힌트 숨은그림찾기의 경우 너무 어려워도 문제 쉬워도 문제가 되죠. 헬프더캣츠는 도저히 찾기가 어려울 때 리스트 위에 마우스 커서를 갖다대면 힌트를 줍니다. 그 힌트가 밸런스가 잘 잡혀 있어 좋았습니다. 근데 여러 개의 같은 그림을 찾아야 하는 경우에는 힌트를 주지 않더라구요.. ■ 단점 가격 대비 짧은 플레이 타임 이 부분은 슬데를 참여할 때도 걱정했던 부분인데 우려대로 플레이 타임이 짧게 나왔습니다. 정가 11,000원, 현재 20% 할인으로 8,800원인데 스테이지 14개, 플레이 타임이 1시간30분~2시간정도입니다. 모두 손으로 그리기 때문에 많은 분량을 만들기 현실적으로 어려운 부분일테니 이해는 되지만 그래도
2024년 9월 당신이 주목해야 할 인디게임 [3]
● 카토 : 버터드 캣(Cato : Buttered Cat) 카토 : 버터드 캣은 등에 버터가 발린 빵을 짊어진 고양이의 기상천외한 여정을 담은 이색적인 퍼즐 플랫포머 게임이다. 고양이가 버터 발린 빵을 짊어진 상태에서는 흔한 플랫포머 게임처럼 자유롭게 이동하고 점프할 수 있으나, 고양이와 버터 발린 빵이 분리되는 순간 두 개의 개체를 따로 조종할 수 있는 대신 고양이는 좌우 이동만, 버터 발린 빵은 양 옆으로 튀어오르는 것만 가능한 상태가 된다. 즉, 이동과 점프를 분리한 독특한 매커니즘을 내세운 이색적인 퍼즐 플랫포머 게임이라 할 수 있다. 이러한 매커니즘의 특성을 활용해 서로 분리하고 결합하며 장치를 작동시키고 출구까지 무사히 도달해야 한다. 총 5개의 월드 안에 140여 가지의 메인 레벨과 60여 가지의 사이드 레벨이 존재한다. 각 월드마다 새로운 테마와 더불어 새로운 매커니즘이 추가되며 특정 조건을 달성했을 때 진입하는 사이드 레벨에서는 또 다른 매커니즘이 등장해 게임의 스펙트럼을 넓힌다. 여기에 각 월드의 마지막 레벨 및 보너스성 미니 게임, 고양이와 버터 발린 빵의 코스츔을 바꿔줄 수 있는 스킨 등, 추가 컨텐츠도 알차게 갖춘 모습이다. 이색적인 매커니즘을 바탕으로 가볍게 머리를 굴릴 수 있는 퍼즐 장르의 게임을 찾는 이들에게 권장할 만한 게임이다. ● 쇼군 쇼다운(Shogun Showdown) 쇼군 쇼다운은 중세 일본을 배경으로 사악한 쇼군을 타도하기 위한 전사들의 여정을 다룬 전략성이 가미된 덱빌딩 로그라이크 게임이다. 단 하나의 라인을 무대로 삼으며 사실상 모든 행동에 턴이 소모되는 독특한 턴제 시스템을 바탕으로 매 턴마다 적의 행동을 파악하고 보유한 무기를 신중하게 활용해 주기적으로 나타나는 적들을 전부 처치하고 생존하며 다음 전장으로 나아가야 한다. 전투를 마친 이후에는 기존의 무기를 강화하거나 새로운 무기를 획득하고, 각 구역의 보스를 처치한 이후에는 상점에서 무작위로 제시되는 유물이나 아이템을 구매해 캐릭터의 밸류를 향상시키며,
[넓고얕은게임지식] 세계의 다양한 게임 행사들 14편 - 비트서밋 [2]
국내에서는 지스타가 대표적인 게임 행사지만 요즘에는 인디게임들을 중점적으로 다루는 게임 행사들도 꽤 인지도가 높아진 상황입니다. 부산 인디커넥트 페스티벌, BIC나 스토브가 진행하는 버닝비버 같은 행사들을 연례 행사처럼 만날 수 있는데요. 물론 인디게임이라는 주제의 상위 카테고리라고 할 수 있는 게임 행사들이 더 메이저한 건 사실이지만 인디게임을 다루는 행사들은 또 그 행사들만의 맛이 있기 때문에 버닝비버나 BIC를 더 좋아하는 분들도 많습니다. 인디게임 개발자분들이 시연할 때 뒤에서 두근두근하며 지켜보는 시선이 느껴지는 게 꽤나 독특한 경험이거든요 ㅋㅋ 당연히 인디게임은 국내에 국한되어 있는 콘텐츠가 아닌 만큼 다른 나라에서도 인디게임을 메인으로 내세운 게임 행사들을 만날 수 있습니다. 오늘 소개해 드릴 Bitsummit, 비트서밋은 일본에서 매년 개최되고 있는 인디게임 행사에요. 교토의 미야코멧세에서 2013년부터 개최되기 시작한 비트서밋은 일본의 인디 게임 제작사들이 삼삼오오 모여 자신들이 제작한 게임들을 선보인다는 취지로 시작된 행사입니다. 2013년 1회에는 약 200명 정도의 개발자들이 참여했지만 현재는 만 명이 훌쩍 넘는 인원들이 참여, 꽤나 큼직한 규모를 자랑하고 있어요. 다른 게임 행사들처럼 비트서밋 역시 크고 작은 기업들에게 스폰서를 받는 형태로 운영되고 있습니다. 비트서밋 2024를 기준으로 사이게임즈와 소니, 닌텐도가 플래티넘 스폰서가 되어주었고 스파이크 춘소프트, 그라비티 같은 높은 인지도를 가진 회사들도 비트서밋을 지원해 주고 있어요. 비트서밋은 개발자들이 부스를 차리고 게임을 시연할 수 있게 제공하거나 굿즈를 판매하는 식의 평범한 게임 행사와 비슷한 구성을 가지고 있습니다. 그 내용물들이 메이저 게임사들이 만든 게임이 아닌 인디게임들이라는 게 다른 점이죠. 일단은 게임 행사인 만큼 매년 비트서밋에서는 다양한 부문에서 수상작들을 발표하고 있습니다. 해마다 어떤 작품들이 어떤 부문에서 상을 받았는지는 비트서밋 홈페이지에 계속해서 기록되고
[니나노 꿈의 목장] 게임 소개 및 초반 공략 가이드 [2]
작품명 : 니나노 꿈의 목장 개발사 : NABI 특징 : 2D 픽셀그래픽 3인칭 목장 운영 시뮬레이션 게임 플랫폼 : PC 언어 : 한글 지원 가격 : 18,500원 니나노 꿈의 목장은 9월 23일에 출시된 2D 픽셀그래픽 기반의 3인칭 목장 운영 시뮬레이션 게임입니다. '니나노 꿈의 목장'은 작품 컨셉, 분위기, 아트 스타일 등 여러 면에서 '스타듀밸리'를 연상시키며, 1인 개발이라는 점에서도 스타듀밸리와 공통점이 있습니다. 그러나 '니나노 꿈의 목장'은 '스타듀밸리'와 달리 농사 요소가 없고, 목장 운영에 중점을 둔다는 점에서 차별화됩니다. 농사 요소는 없지만 채집, 채광, 낚시 같은 컨텐츠를 즐길 수 있으며, NPC들과의 관계를 발전시켜 연애나 결혼까지 할 수 있다는 점에서, 스타듀밸리를 오마주한 요소가 돋보입니다. 플레이를 시작하면 '빠름', '여유로움', '느긋함' 세 가지 난이도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 단, 한 번 선택한 난이도는 게임 중 변경할 수 없으니, 신중히 선택하는 것이 좋습니다. 게임의 플레이 방식 자체는 어렵지 않지만, 처음 적응하는데 시간이 다소 걸릴 수 있습니다. 만약 1회차 플레이를 하거나 스트레스 없는 플레이를 원하신다면, '빠름' 난이도를 추천드립니다. '빠름' 모드로 플레이를 시작하면, 초기 정착 지원금으로 7,000 젤리를 받고, '체력 +35 / 포만감 +37'의 효과를 지닌 사과 파이 10개를 소지한 상태로 시작할 수 있습니다. 특히 채광이나 풀 베기 작업은 체력이 빠르기 소모되기 때문에, 사과 파이 10개는 매우 유용한 아이템이라 할 수 있습니다. 동물 돌보기를 통해 레벨을 올리고, 스킬을 해금하세요. '니나노 꿈의 목장'은 유유자적하게 즐길 수 있는 힐링 게임입니다. 하지만 초반 가이드가 부실한 편이라, 스타듀밸리 경험이 있는 유저들도 '니나노 꿈의 목장'을 시작하면, 마치 허허벌판에 홀로 내던져진 듯한 느낌을 받기 쉽습니다. 스타듀밸리의 플레이 방식을 떠올리며 마을 사람들을 만나거나, 목장에 새로운 동물을