Pigeon's Adventure
[Creator News] 비둘기의 모험 개발 스토리 2편 [1]
안녕하세요. 비둘기의 모험 개발팀입니다. 2편을 기다려주셔서 감사합니다. 재밌게 읽어주시면 감사하겠습니다! 4. 새로운 콘텐츠가 필요한 시점 흔히 게임을 오래즐기기 위해선 다양한 컨텐츠가 구비되어 있어야 합니다. 어떤 게임이든 새로운 컨텐츠를 구상하는 전쟁을 매일 하고있습니다. 유저들을 게임에 오래 붙잡아 놓기 위해선 질리지 않게 하는 게 게임의 수명을 늘리는 지름길일 겁니다. 한국 플레이어는 전세계적으로 게임 컨텐츠 소비력이 굉장히 빠른 편입니다. 새로운 게임이 나왔다고해도 얼마 못가서 유저들이 전부 클리어해버리고 새로운 업데이트를 해달라고 요청하기 때문입니다. 새롭게 만들어야 할 것들은 회의를 통해 계속해서 늘어났지만 부족한 프로그래밍 실력덕분에 개발은 갈수록 더뎌갔습니다. 사실상 1인 개발자나 다름이 없었기 때문에 더욱 그랬죠. 하지만 언젠가 다 구현해보이겠다는 열정 하나만큼은 누구보다 컸습니다. 게임을 개발하면서 일단 메인 스테이지의 작업은 순조롭게 진행되고 있었습니다. 도심을 걸어다니는 사람을 추가해 루루(흰색 비둘기)에겐 먹이를 구구(검은색 비둘기)에겐 돌을 던지게해 게임을 좀 더 박진감 넘치게 만들었습니다. 루루는 사람들에게 환영을 받는 존재로, 구구는 사람들에게 미움을 받는 존재로 나누었습니다. 루루는 사람들이 먹이를 던져주지만 구구는 그렇지 않기 때문에 주변 쓰레기통을 뒤져서 생명을 연장하게 됩니다. 비둘기들은 지속적으로 체력이 달기 때문에 게임 곳곳을 여행하며 먹이를 계속 구하게 끔 만들어 플레이어로 하여금 게임이 느슨해지지 않도록 신경을 썻습니다. 사람, 쓰레기통, 만두, 돌, 나무 컨셉 5. 화폐의 등장 세상을 살아갈 때 필수적인 요소중 하나가 바로 돈입니다. 게임에서도 돈은 굉장히 중요한 역할을 하게 됩니다. 어떤 게임이든 게임 자체적으로 얻을 수 있는 돈과 유료 결제를 통해서만 얻을 수 있는 돈을 나누는 경우가 대부분입니다. 게임사가 수익을 얻으려면 유료 결제를 하는 사람들이 많아야 되는데 유료 결제를 하는 사람은 전체의 3%도 안된다
[Reviews&Guides] 비둘기의 모험 초반 공략 [3]
안녕하세요. 비둘기의 모험 개발팀입니다. 비둘기의 모험의 재미을 위한 초반 공략을 알려드리겠습니다. 기본 시스템 설명 1. 시간이 지남에 따라 체력이 서서히 줄어듭니다. 2. 날씨는 낮, 밤, 비 로 구성되어있으며 정해진 주기마다 랜덤으로 날씨가 변화합니다. 3. 난이도에 따라 게임의 기본 속도와 받는 피해량이 증가하며 어려움 난이도 부터는 UFO가 바로 등장합니다. 4. 도시를 하나씩 지남에 따라 난이도가 올라가며 게임의 속도가 증가합니다. 5. 캐릭터 선택창에서 스킬을 레벨업 하여 각각의 캐릭터를 강화시킬 수 있습니다. 1. 먼저 원하는 캐릭터를 선택하세요. 구구 구구는 비둘기의 모험 기본 캐릭터이며 인간을 증오하는 검은 비둘기입니다. 조작 난이도 : ★ ★ ★ ☆ ☆ 강한 날씨 : 밤 약한 날씨 : 낮 시작 체력 : 100 주요 특징 : 강점 - 쓰레기통을 뒤져 체력을 회복합니다. - 어린아이의 사탕을 빼앗아 체력을 회복합니다. - 밤에 다른 새와 충돌 시 잡아먹어 체력을 회복합니다. 약점 - 낮에는 다른 새와 충돌 시 체력을 잃습니다. 루루 루루는 인간을 사랑하는 흰 비둘기입니다. 조작 난이도 : ★ ★ ★ ☆ ☆ 강한 날씨 : 낮 약한 날씨 : 밤 시작 체력 : 100 주요 특징 : 강점 - 올리브 나무에서 나무가지를 들고 날면 주변 사람들이 만두를 던져줍니다. (먹을 시 체력 회복) - 낮에 다른 새와 충돌 시 잡아먹어 체력을 회복합니다. 약점 - 밤에 다른 새와 충돌 시 체력을 잃습니다. 수리수리 조류의 상위 포식자 독수리입니다. 조작 난이도 : ★ ★ ★ ★ ☆ 강한 날씨 : 비 약한 날씨 : 낮 시작 체력 : 150 주요 특징 : 강점 - 시작 체력이 높습니다. - 주변 새를 잡아먹어 체력을 회복합니다. - 비가 올 때 주변 새를 잡아먹을 시 체력을 2배로 회복합니다. 약점 - 주변에 지나가는 모든 사람들이 돌을 던지며 맞을 시 체력을 잃습니다. 도라 신비로운 황금 빛 비둘기입니다. 조작 난이도 : ★ ★ ★ ☆ ☆ 강한 날씨 : 낮 약한 날씨
[Creator News] 비둘기의 모험 개발 스토리 1편 [6]
안녕하세요. 비둘기의 모험 개발팀입니다. 비둘기의 모험을 PC로 컨버팅하기전 2016년 처음. 모바일 게임으로 만들 당시에 여러가지 순간들을 적어놓은 글을 공유하고 싶어 이렇게 적어봅니다. 재밌게 읽어주시면 감사하겠습니다! 1. 개발을 시작하게 된 계기 저는 아주 오래전부터 모바일 게임을 만들어보고 싶은 생각을 가지고 있었습니다. 하지만 어떤 게임을 만들어야 될지 몰라 고민만 하며 하루하루 보내고 있었죠. 어느 날 기획자를 꿈꾸던 한 친구가 저에게 게임을 한 번 같이 만들어보면 어떻겠냐고 제안을 해왔습니다. 같이 게임을 만들면서 서로의 실력을 키워보자는 생각 었던 셈이죠. 제가 프로그래밍을 그 친구는 기획쪽을 맡고 나머지 그림 그릴 사람과 음악을 작곡할 사람은 자신이 구해보겠다고 했습니다. 완벽히 나눈 건 아닙니다. 일단 서로의 확실한 분야는 있어야 했으니까요. 예전부터 꿈꿔왔던 일이었고 재밌겠다는 생각에 저는 그 제안을 흔쾌히 수락하게 됩니다. 처음 친구와 회의를 하는 과정에서 그 친구는 저에게 비둘기가 도심을 여행하는 컨셉으로 게임을 만들어보자고 했습니다. 그리고는 저에게 몇 가지 사진을 직접 그려서 보여주었습니다. 비둘기 컨셉 사진 도심 서울 및 히든 스테이지 컨셉 2. 인생 첫 게임 개발을 시작하다. 2016년 4월 18일 첫 개발을 시작하였습니다. 일단 게임을 개발하려면 게임엔진이 필수적으로 필요했습니다. 하지만 게임엔진은 대부분 유료였는데 딱 한 가지 Unity라는 게임엔진은 연 수익 10만달러 미만인 개발자에게는 무료로 배포되고 있었던 중이었죠. 하지만 Unity 라는 게임엔진은 우리나라에선 아직 생소한 엔진이었고 개발된 게임도 많이 없었습니다. 그리고 무엇보다 Unity에 대한 정보가 부족한 편이어서 개발을 할 때 구글링의 도움을 받기가 힘들었습니다. 그래서 저는 "책이라도 있어야 어렵지 않게 입문할 수 있겠다"라는 생각에 [ 절대 강좌! 유니티 5 ]라는 책을 구매해 독학을 시작했습니다. 언어는 java와 C# 둘 중 하나를 선택해야 되는 상황
[Creator News] 비둘기의 모험 출시 안내
안녕하세요! CM인디입니다! 비둘기의 모험이 출시되었습니다!🎉 출시를 기념하여 60일간 30% 할인 이벤트가 진행됩니다! 2,000원 → 1,400원 많은 관심 부탁드립니다 ~! 🤗 [ 게임 페이지 바로가기 ] [ 커뮤니티 게시판 바로가기 ] 게시판 말머리 안내 리뷰&공략 : 게임 플레이 후기나 공략, tip 등을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 창작자 소식 : 게임 업데이트, 게임 뉴스 등의 소식을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 자유주제 : 게임에 관한 자유로운 주제로 이야기를 나눠보세요! #비둘기의모험 #어드벤처
[Creator News] 비둘기의 모험 게임★커뮤니티 개설 안내 [2]
안녕하세요. 스토브 인디지기입니다. 비둘기의 모험 상점 페이지 오픈과 함께 게임별 커뮤니티가 개설 되었습니다. 게임에 관한 다양한 주제의 이야기를 나눌 수 있는 여러분들의 공간입니다 ! 많은 이용 부탁드립니다 ~! 🤗 [ 게임 페이지 바로가기 ] [ 커뮤니티 게시판 바로가기 ] 게시판 말머리 안내 리뷰&공략 : 게임 플레이 후기나 공략, tip 등을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 창작자 소식 : 게임 업데이트, 게임 뉴스 등의 소식을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 자유주제 : 게임에 관한 자유로운 주제로 이야기를 나눠보세요! #비둘기의모험 #어드벤처
