THE SEGMENT TWINS
[Reviews&Guides] [세그먼트 트윈즈] 쌍둥이 소녀의 조각난 여정 [4]
안녕하세요! 스토브크루 1기 전우빈입니다! 이번에 리뷰할 게임은 조각난 세상에서 펼쳐지는 두 쌍둥이 소녀의 스타일리쉬한 태그 액션 [세그먼트 트윈즈]입니다! 장르 : 액션, 캐주얼 창작자 : 흥도르흥돌 배급사 : 흥도르흥돌 이용등급 : 12세 이용가 출시일 : 2023.06.15 가격 : 9900원 머쉬 사냥꾼 쌍둥이, '마틸다'와 '아만다'는 머쉬의 함정에 빠져 조각난 세계로 떨어지게 됩니다! (몬스터라고 하기엔 너무 귀여운 머쉬..) [세그먼트 트윈즈]는 이러한 조각난 세계에서 펼쳐지는 태그 액션 핵 앤 슬래시 게임입니다. '건슬링어 아만다'와 '소드마스터 마틸다'를 서로 태그하며 인간들을 괴롭히는 머쉬를 퇴치해보세요! 먼저 [세그먼트 트윈즈]의 핵심인 태그 시스템 에 대해 알아봅시다! 여러분은 조각난 공간 속에서 두 쌍둥이를 태그해가며 전투를 할 수 있는데요! 파란색 파편에 진입하면 '소드마스터 마틸다'로 태그가 가능하며 빨간색 파편은 '건슬링어 아만다'로 태그할 수 있습니다! 이러한 마틸다와 아만다는 각자 2개의 스킬과 궁극기를 사용할 수 있는데요! 쌍둥이의 스킬은 각각 독립적인 쿨타임을 가지고 있기 때문에 태그액션을 적절히 활용하여 스킬의 쿨타임을 최적으로 활용하는 것이 중요합니다! (스킬1/스킬2/궁극기/교체/대쉬/현재 레벨) 또한 중앙의 '새로고침 모양' 교체를 사용할 경우 필드에 펼쳐진 파편의 색깔이 반전 되면서 캐릭터 또한 태그가 이루어지게 되는데요! 이러한 태그와 스킬을 적절히 활용하면 이처럼 스타일리쉬한 전투를 하실 수 있습니다. 스테이지를 클리어했다면 다음 스테이지로 넘어가야겠죠? 세그먼트 트윈즈에서는 아래와 같은 포털을 통해 새로운 스테이지로 이동할 수 있습니다. 이러한 포탈은 으로 구성되어 있으며 스테이지(액트)를 클리어하며 얻은 '루피'를 통해 업그레이드 액트에서 쌍둥이의 능력치를 강화할 수 있습니다. 업그레이드 액트의 모습입니다. 이곳에서는 능력치 강화와 더불어, 체력/실드 회복을 할 수 있으며 건슬링어와 소드마스터의 스킬셋 또한
인디컨텐츠_조각난 세계 속 자매의 여정, 리뷰 [4]
는 2023년 6월 15일에 출시된 핵 앤 슬래시 액션 게임으로 제목 그대로 각기 다른 스타일의 두 자매, 소드마스터 마틸다와 건슬링어 아만다를 태그해가며 싸운다는 특징이 있습니다 스토리는 인간들을 괴롭히는 존재인 '머쉬'를 사냥해오던 '머쉬 헌터'인 두 자매가 어느 날 머쉬들의 함정에 빠졌고 이 조각난 세계에서 탈출하기 위해 머쉬들과 싸운다는 내용입니다 게임은 총 5개의 스테이지로 구성되어 있으며 각 스테이지는 몹들을 상대하는 전투 구역 외에 중간보스, 미니게임, 상점/강화 등이 있고 마지막에 보스가 출현합니다 에서는 비슷한 스타일의 게임들과 구분되는 특이한 점이 몇 가지 있었는데요 흑과 백, 적과 청의 대비를 중심으로 그려낸 카툰풍의 그래픽에 위에서도 말했던 각기 다른 스타일의 두 캐릭터를 서로 태그하며 싸운다는 점, 적을 타격하거나 적에게 피격당하는 것에 따라 레벨이 오르내리며 그 레벨에 따라 스킬을 쓰거나 못쓸 수 있다는 점, 각 스타일에서도 프리셋을 바꿔 다른 느낌으로 싸울 수 있다는 점 등이었습니다 스타일리쉬한 아트와 액션이 가장 먼저 눈길을 끌었고, 각기 다른 패턴과 기믹이 존재하는 보스전 역시 인상적이었습니다 전투는 처음에는 좀 답답한 느낌이 있었는데 중간에 공격속도나 이동속도, 대쉬 횟수, 스킬 쿨타임 감소 등을 업그레이드할 수 있어서 어느 정도 강화를 거친 뒤에는 원활하게 플레이할 수 있었습니다 반대로 아쉬웠던 점은 키 조작, 그 중에서도 태그 방법이었습니다 는 패드 외에도 무려 3가지 유형의 커맨드 타입을 지원하는데요 이 자체는 유저 친화적이라 좋았지만 결국 키 자체는 배정을 바꿀 수가 없더라고요 제가 플레이했던 키보드-버튼 타입 기준으로 캐릭터를 태그하려면 Z+스페이스바를 눌러야 하는데 이게 각각 공격과 회피(대쉬) 키라서 의도치 않게 태그가 되는 경우가 게임 중에도 종종 있었습니다 밟고 있는 바닥 색깔에 따라 자동으로 태그되는거야 직관적으로 눈에 보이니 괜찮은데 중간에 저렇게 바뀌는건 차라리 태그 키를 따로 하나 배정했으면 어땠을까 싶었
[Creator News] [세그먼트 트윈즈] v1.0.5 패치 노트 [1]
비주얼 게임 내 물리 오브젝트 추가 기존 스테이지 및 이펙트의 시인성 개선 스테이지마다 새로운 비주얼 추가 시스템 개선 빠른 전투를 위해 불렛 타임 이펙트 빈도 줄임 빠른 전투를 위해 머쉬가 한 마리 이하로 남아 있을 시 다음 웨이브로 진행 빠른 전투를 위해 액트 전환 수치 조절 게임 내 구조 개선을 통한 로딩 시간 최적화 Easy, Normal 난이도에서 업그레이드 액트에서 중간 저장하도록 구조 수정 여러 마리의 머쉬가 동시에 공격하는 현상 완화 조작감 및 입력 개선 설정 게임/사용자 설정 -> 게임/비주얼/사용자 설정으로 구분 포스트 프로세싱 옵션 추가 (On, Off) 흰색 피격 이펙트 옵션 추가 (On, Off) 세그먼트 라인 옵션 추가 (On, Off) 입력 보정 옵션 추가 (Tight, Medium, Loose) 가장 낮은 프레임을 30 -> 40으로 수정 마우스 감도 최대 2.0 -> 3.0으로 수정 밸런스 기존의 스피디함을 그대로 두되, 전체적인 밸런스 수정 Easy 난이도에서 자동 회복 추가 Hard 난이도에서 머쉬의 준비 공격 이펙트가 짧게 보이도록 함 이제부터 두 번째 스테이지 Marble Temple에서 공격 스타일 체인저 이용 가능 튜토리얼 기존의 긴 문장의 튜토리얼을 분할 초반 튜토리얼 정보량의 완급 조절 추가적인 튜토리얼 새로 추가 피규어 룸 피규어 선택 시 좀 더 넓게 볼 수 있도록 UI 수정 줌 인/아웃 추가 카메라 이동 추가 기타 아무 버튼을 눌러 타이틀 인트로 애니메이션 스킵 가능 낮은 프레임에서 공격이 되지 않는 버그 수정 세이브 완료 UI 추가 Stage Select UI 수정 이어서하기 UI 수정 게임 클리어 시 해당 랭크와 낮은 랭크도 클리어하도록 수정 (예: A 랭크 클리어시 BCD 랭크도 클리어) 피격 사운드의 피치를 좀 더 낮게 조절 잘못 표기된 UI 수정 스킬 프리셋의 이름 추가 (A.Balance, B.Technic, C.Power, D.Reverse) B.Techinc 프리셋의 드론 공격 버그 수정 상점 페이
[Creator News] [세그먼트 트윈즈] v1.0.3b 업데이트
버그 및 수정 사항 BIC2023 - 게임 시작 시 BIC2023 수상 뱃지 추가 - 상점 페이지의 BIC2023 수상 뱃지 추가 밸런스 * 괄호안의 수치는 절대적인 수치가 아니며, 게임 진행 및 난이도에 따라 달라질 수 있습니다. * - 플레이어의 B type 궁극기의 드론 수정 - 지속시간 너프 (15s -> 12s) - 총알 데미지 버프 (6 -> 8) - 슬래시 공격 속도 버프 (2s -> 1s) - 플레이어 스탯 '치명타와 회피율 증가'를 '행운 증가'로 수정 - 플레이어의 치명타 확률 버프 (1.5배 증가) - 플레이어의 치명타 추가 데미지 너프 (1.5배 -> 1.3배) - 이제 플레이어가 데미지 받아도 실드만 깎이면 콤보가 끊기지 않음 - Easy 난이도에서 Angel 3개로 시작 (2 -> 3) - Normal 난이도에서 Angel 2개로 시작 (1 -> 2) - 중간보스 비의 크기 수정 (몸체: 1 -> 0.9, 배리어: 3 -> 2.5) - 중간보스 비의 체력 너프 (2000 -> 1800) - 중간보스 비의 조건 이동 수치 변경 (이제 좀 더 넓게 움직임) - 중간보스 비의 공격 스피드 버프 - 중간보스 스파이더의 체력 버프 (400 -> 600) - 중간보스 스파이더의 실드 회복 속도 너프 (15s -> 18s) - 보스 골렘의 실드 회복 속도 너프 (18s -> 20s) 머쉬 배리어 구조 수정 - 기존: 다른 스타일로 공격 시 고정 10 데미지만 받음, 다만 치명타일 시 치명타 그대로의 데미지를 받음 - 수정: 다른 스타일로 공격 시 50% 데미지만 받음, 다만 치명타일 시 치명타 그대로의 데미지를 받음 머쉬 룰렛 구조 수정 - 기존: 룰렛이 체력/실드를 향할 경우 플레이어 공격의 50% 수치로 체력/실드 회복 - 수정: 새로운 조건 추가 (치명타를 받을 경우 치명타 그대로의 데미지를 받음) 랭크 - 공격 밸런스 난이도 상승 (Percentage: 70% -> 77% / Difference: 650 -> 500) - 콤보 난이도 상승
[Creator News] [세그먼트 트윈즈] v1.0.3 업데이트 및 할인 안내
안녕하세요. 세그먼트 트윈즈 v1.0.3 업데이트 내용을 알려드리겠습니다. 주요 업데이트 - 캐릭터 중심 UI 추가 - 해당 UI를 통해 스킬 쿨타임 및 레벨을 확인 가능 - 공격 스킬 프리셋 세 가지 추가 - 중간 업그레이드 액트에서 공격 스킬 교체 가능 - 밸런스 설정 - Normal 난이도의 전체적인 머쉬의 공격 속도 너프 - 머쉬의 타임슬로우 공격 너프 - 플레이어의 공격 무적기 버프 - 중간보스의 불합리한 공격 패턴 개선 - 중간보스의 탄막 패턴 너프 (초기 충돌 딜레이 추가) - 중간보스 스네이크의 공격 패턴 너프 (레이저 / 지뢰 패턴) - 중간보스 비의 공격 패턴 개선 (폭격 패턴) - 랭크 시스템 개선 - 기존: 세 가지 기준을 다섯 종의 점수 (S/A/B/C/D)로 평가하여 평균 값으로 액트 랭크 결정 - 개선: 네 가지 기준을 두 종의 점수 (★/☆)로 평가하여 ★의 개수로 랭크 결정 - 게임 클리어 후 최종 랭크 계산 시, 액트에서 가장 많이 얻은 랭크로 결정 - 랭크의 네 가지 기준 - 액트 타이머 - 맥스 콤보 - 공격 스타일 밸런스 - 피격 점수 - 시인성 개선 - 스테이지의 바닥 모델 수정 (밀도가 좀 더 낮게 보이도록) - 일부 머쉬(세그먼트/플랫폼)의 행동을 눈에 띄도록 수정 - 몬스터 타격 시 사운드 및 타임스탑 이펙트 조정 - 일부 UI 수정 - 게임 중 액트의 타이머 및 공격 수치 확인 가능 - ... 할인 안내 - 기간: 우리나라 기준 8월 22일 ~ 8월 29일 혹시 문제나 의견이 있으신 경우 커뮤니티에서 말씀해주시면 감사하겠습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!! #세그먼트트윈즈
[Creator News] [세그먼트 트윈즈] 다음 패치 일정 계획 (v1.0.2 / v1.0.3 / v1.1.x)
안녕하세요! 세그먼트 트윈즈를 발전시키기 위한 패치를 계획 및 진행하고 있습니다. 앞으로의 일정을 공지하고자 합니다. 현재 세 가지 패치로 계획하고 있습니다. v1.0.2: 편의 기능 추가 - 중국어 (간체, 번체) 추가 - 여러 해상도 지원을 위한 UI 수정 - 듀얼쇼크 컨트롤러 지원 - 버그 수정 (세이브, 물리 충돌) v1.0.3: 스타일리쉬 추가 - 캐릭터 중심 UI 추가 - 각 스타일마다 공격 스킬 프리셋 두 개 추가 - 도발(겉멋) 추가 v1.1.x: 모드 및 난이도 추가 - 모드 추가 (인피니티, 아케이드) - 난이도 추가 (몬스터 공격의 시인성을 제거한 난이도, 한방 난이도) 세 패치는 올해 9~10월까지 마무리 할 예정입니다. 개인 역량이나 피드백에 따라 계획이 변경될 수 있습니다 . 현재는 v1.0.2 버전을 거진 완료하였고 다음 주 중으로 패치하고자 합니다. 컨트롤러 인식 개선을 위해 구조를 변경하였고 다른 해상도(21:9... 등)를 위해 UI 구조를 뜯어 새로 만들다 보니... 조금의 테스트할 시간이 필요해서 여유 시간을 두게 되었습니다. 추가적으로 v1.0.2 데모 버전도 갱신하고자 합니다. 그리고 국내 인디 게임 행사에 출품하고 일정에 맞춰 할인도 자주 할 예정이니 앞으로도 많은 관심 부탁 드리겠습니다!
[Creator News] 세그먼트 트윈즈 v1.0.1 업데이트! [2]
안녕하세요! 저번에 예고한 바와 같이 이번 패치에 대해 알려드리겠습니다. 본 패치는 몰입감을 높이고자 하는 목표로 진행되었습니다. 주요 변경 사항은 아래와 같습니다, 스테이지 마다 액트(라운드) 수 감소 -Green Ocean: 25 -> 18 -Marble Temple: 25 -> 18 -Snowy Desert: 25 -> 18 -Spring City: 25 -> 18 -Scrap Geometry: 22 -> 18 원래 액트(라운드) 종료 시의 불렛 타임 효과는 강렬한 인상을 주도록 추가하였습니다. 그러나 (... 액트 시작 -> 전투 -> 불렛 타임 -> 액트 종료 -> 포탈 -> 액트 시작 ...) 일련의 과정이 계속해서 반복되므로 플레이어 입장에서는 지루함이 유발된다고 판단하였습니다. 그래서 저는 되도록이면 게임 내 등장하는 머쉬의 수를 유지하되 (물론 조금의 감소와 조정이 있습니다.) 액트 대신 액트 내의 웨이브로 등장하도록 다시 설정함으로써, 좀 더 스피디하게 게임을 진행할 수 있도록 하였습니다. 보스 액트 다음의 업그레이드 액트 삭제 이 부분 역시 세이브가 되었다고 혼란시키는 것 같았고, 빠른 진행을 위해 삭제하였습니다. 머쉬 퇴치 미니게임 삭제 트로피 및 다른 미니게임에서도 충분한 루피 및 경험치를 얻을 수 있기 때문에, 더 이상의 머쉬 퇴치 미니게임이 필요 없다고 판단하였습니다. 스테이지마다 중간 보스 추가 삭제된 미니게임 대신 새로 중간 보스 4종을 추가하였습니다. 보스 러쉬 구성 수정 네 번째 보스 몰즈의 공격 패턴 수정 머쉬 룰렛 추가 머쉬가 가질 수 있는 새로운 장치입니다. 밸런스 조정 -루피의 가치 감소 -여러 가지 랭크가 나오도록 수치 조절 -보스 처치시 체력 및 실드 회복 -스테이지 기믹 빈도 수정 -시작 루피 및 앤젤 조정 -난이도마다 밸런스 재조정 -업그레이드 스탯 조정 기존의 쉬운 난이도 역시 게임의 몰입을 깨뜨리는 요소로 판단하였습니다. 그래서 난이도 조금 올리게 되었습니다. 물론 기존 게임 특유의 스피디함은 유지하였습니다.
[Creator News] 세그먼트 트윈즈 다음 패치 안내!
안녕하세요! 세그먼트 트윈즈를 출시한 지 1주일 조금 모자란 시간이 지났습니다. 그 동안 많은 관심을 보여주셔서 감사합니다! 그리고 다음 패치에 관해서 조금 말씀드리고자 합니다. 세그먼트 트윈즈는 핵앤슬래시 액션게임으로써 스피디함과 타격감에 있어 좋은 호평을 들었습니다. 다만 게임 진행과 난이도에 관해서는 - '아 게임이 좀 지루한데?' - '난이도가 너무 쉬운 거 아닌가?' ...라는 피드백들을 많이 받았습니다. 저도 위의 문제점들을 인지하고 있습니다. 그러므로 다음 패치는 게임 구조 및 밸런스 조정이 되겠습니다. 게임 구조는 아래와 같이 계획하고 있습니다 .- 스테이지의 액트 개수를 줄이기 (한 스테이지 당 약 3개 정도 감소) - 스테이지마다 머쉬 퇴치 미니게임 (반복되는 미니게임) 삭제 - 삭제한 미니게임을 대체할만한 컨텐츠 추가 (이것은 현재 진행 중에 있습니다.) - ... 그리고 게임 밸런스 개선은 아래와 같이 생각하고 있습니다. - 실드 스탯 너프 - 쌍둥이의 무적기 너프 - 액트 클리어시의 후한 랭크 계산 수정 - 루피의 가치 너프 - ... 물론 위의 계획은 수정될 수 있으나 지루함을 개선하는 패치로써 진행되고자 합니다. 패치는 되도록이면 이번 달이나 다음달 초까지 진행하지 않을까 싶습니다. 긴 글 줄이겠습니다. 다시 한번 관심을 보여주셔서 감사합니다!
[Creator News] 세그먼트 트윈즈 출시!
안녕하세요. 스토브 인디지기입니다. 6월 15일 세그먼트 트윈즈가 출시되었습니다! 출시 기념 할인 들어가야겠죠? 6월 22일 13시 까지 13,500원 (10%)→ 12,150원 많은 이용 부탁드립니다 ~! 🤗 [ 게임 페이지 바로가기 ] [ 커뮤니티 게시판 바로가기 ] 게시판 말머리 안내 리뷰&공략 : 게임 플레이 후기나 공략, tip 등을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 창작자 소식 : 게임 업데이트, 게임 뉴스 등의 소식을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 자유주제 : 게임에 관한 자유로운 주제로 이야기를 나눠보세요! #세그먼트트윈즈 #액션 #아케이드
[Creator News] 세그먼트 트윈즈 피드백 현황 및 6월 15일 출시 예정!
안녕하세요! 세그먼트 트윈즈 개발자입니다. #세그먼트트윈즈 개발은 어느 정도 마무리 된 상태입니다. 그 동안 커뮤니티, 유튜브, 트위터, 전시회 ... 등을 통해 피드백을 확인하였으며, 이를 어떻게 반영하였는지 소소하게 알려드리겠습니다! UI 조작 관련 타이틀 첫 화면에서 Enter(Start)외 다른 버튼을 누르면 진행할 수 있도록 수정하였습니다. WASD 및 Xbox 십자키를 이용하여 UI 조작이 가능하도록 수정하였습니다. 컨트롤 관련 기존 Stick Command 방법 외 다른 두 조작법도 추가하였습니다. Button Type: 방향키(조이패드 스틱)를 이용하지 않고 스킬을 사용할 수 있습니다. Xbox 패드인 경우 A, B, X, Y, X+A, Y+B 버튼으로 조작할 수 있습니다. Shooter Type: FPS 게임처럼 마우스와 WASD, shift, ctrl, R키를 이용하여 조작합니다. Xbox 패드인 경우 A, B, X, Y, LB, RB 버튼으로 조작할 수 있습니다. 게임 내 UI 관련 '재화'를 '루피'로 용어 정리하였습니다. 게임 스코어와 재화를 좌우로 배열하여 판단하기 쉽도록 수정하였습니다. 스킬 아이콘의 쿨타임 색감을 조정하였습니다. 쌍둥이의 체력바 및 실드바에 색깔과 아이콘을 추가하였습니다. 키보드 및 게임패드의 UI를 전체적으로 수정하였습니다. 게임 콘텐츠 관련 그 고슴도치한테 영감받은 미니게임입니다. 본 게임은 오로지 전투로 구성되어 있었으나, 단조롭거나 손만 바쁘다는 의견이 있어 미니게임을 추가하였습니다. 그리고 스테이지 액트마다 보스전에 힌트가 되는 조그만한 기믹도 추가하였습니다. 비주얼 관련 캐릭터와 필드 내 오브젝트들의 아웃라인을 추가하였습니다. 옵션을 통해 활성화 시키거나 끌 수 있습니다. 그래픽 옵션을 추가하였습니다. 이를 통해 그림자의 품질을 설정할 수 있습니다. 카메라 옵션을 추가하여 카메라 각도를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 카메라 옵션 중 Combat 모드가 있는데 이는 탑 뷰에 가깝도록 각도를 설정하여적(머
[Creator News] 세그먼트 트윈즈 게임★커뮤니티 개설 안내
안녕하세요. 스토브 인디지기입니다. 세그먼트 트윈즈 상점 페이지 오픈과 함께 게임별 커뮤니티가 개설 되었습니다. 게임에 관한 다양한 주제의 이야기를 나눌 수 있는 여러분들의 공간입니다 ! 많은 이용 부탁드립니다 ~! 🤗 [ 게임 페이지 바로가기 ] [ 커뮤니티 게시판 바로가기 ] 게시판 말머리 안내 리뷰&공략 : 게임 플레이 후기나 공략, tip 등을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 창작자 소식 : 게임 업데이트, 게임 뉴스 등의 소식을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 자유주제 : 게임에 관한 자유로운 주제로 이야기를 나눠보세요! #세그먼트트윈즈 #액션 #아케이드
