Hospital Days

[Creator News] 텀블벅 펀딩 오픈(3월 21일 오전10시) [19]
텀블벅 펀딩 주소: https://tumblbug.com/hospitalxdays 마침내, 기나긴 시간이 흘러 펀딩이 열리게 되었습니다. 아무래도 본격적으로 금전에 관하게 다루게 되는 만큼, 긴장이 되는 편입니다. 실제로 신청을 넣고 나서는 하루 정도 잠을 못 자고 날을 지새웠네요! 과연 '병원x생활'이라는 작품이 어디까지 갈 수 있을지, 개인적으로도 상당히 궁금한 상태입니다. 미신이긴 하지만, 2월 달에는 욕실에서 미끄러져서 일주일을 앓아 누웠고 3월 달에는 뺑소니까지 당했으니 불운 스택은 넉넉하게 쌓인 거 같습니다. 이게 행운으로 환급이 되면 좋겠습니다. 글을 올리면 수정을 할 수 있는 곳이 스토브 홈페이지 밖에 없어서, 이렇게 하루 전에 글을 미리 쓰게 되었습니다. 이 글을 올리고 나면, 다시 작업하러 돌아갈 예정입니다. 다른 사이트에는 내일 10시 이후에 동시다발적으로 업로드됩니다. 잡다한 말보다는, 좀 더 정보를 공개해드리겠습니다! 소꿉친구이자 병약한 장난꾸러기 '하미나' 애주가 겸 짙은 다크서클이 특징인 간호사 '한이슬' 조금 무서운 인상이지만 자상한, 연상의 간호사 '백세주' 같은 중학교 출신이자 아싸 허당 츤데레 '안소미' 조금 독특한 취향을 가지고 있는, 존댓말 우등생 갸루 '옥수수' 활발하지만 다소 머리가 나쁜 같은 반 여학생 '차보리' 그럼 또 돌아오겠습니다!! ------------------------------------------------------------------------- 해시태그: #연애시뮬레이션 #비주얼노벨 #병원x생활

[Creator News] 3월의 개발일지 [16]
빠르게 본론부터 시작하는 3월의 개발일지 안녕하세요!! 3월의 개발일지로 돌아온 개발자 불건전한 닉네임입니다!! 이번 개발일지는 미리보기에서 공개한 정보 2가지를 자세히 알려드리려고 합니다!! 텀블벅 펀딩 심사에서 별 문제가 없다면, 3월 19일 수요일부터 진행될 예정입니다. 종료일은 4월 23일입니다. 수정-> 3월 21일 금요일 ~ 4월 25일 금요일(35일간 진행)됩니다 예전부터 말씀드린 것처럼 주된 목적은 보이스의 추가입니다. 그리고 메인 히로인부터 보이스가 추가될 예정이며, 서브 히로인은 순서 상 맨 마지막입니다만 200%에 달아둔 추가 녹음은 400%를 찍지 못했을 때의 보험입니다. 아마 애매하게 230~290% 이 정도 단계에서 펀딩이 멈추면, 추가 녹음이라는 명목 하에 서브 히로인의 첫만남이나 고백 파트 같은 중요 파트에 보이스가 들어가는 식입니다. 딱 200%...면 서브 전원의 파트 보이스도 조금 곤란한 편입니다. 리워드에 대해서는 전부 담기에는 조금 많은 관계로 VIP 패키지(수량한정)의 사진만 가져왔습니다. 히로인이 6명이라 굿즈 단가 책정이 굉장히 곤란했던 점 말곤 딱히 언급드릴 점이 없네요! 그 다음은 일정입니다. 정출이 은근슬쩍 상반기에서 여름으로 바뀌었습니다... 아무래도 녹음 일정 부분이 미지수라 애매모호한 일정을 잡게 됐습니다. 죄송합니다. 주력 세일즈 포인트는 연출이 되었습니다. 이만한 연출을 들인 게임이 없는 건 아니지만 그래도 희귀한 편인지라 홍보할 구석이 이것 밖에 없었습니다. 공개를 하지 않고 미뤄왔던 작업물도 이번 기회에 홍보용으로 공개된 편입니다! 근데 개발일지를 준비할 시간이 없던 터라 개발일지에 먼저 풀리게 됐습니다. 개발일지랑 비슷한 시간이 걸릴 줄 알았는데, 2.5일 정도의 시간이 텀블벅에 잡아먹혔습니다. 헉 그 외에도 새로운 스탠딩 일러스트와 캐릭터 소개가 공개될 예정이니 펀딩, 잘 부탁드립니다!! 데모 업데이트 공지사항 다음으로는 기존 데모에 업데이트에 관한 공지사항입니다. 엄청난 업데이트까지는 아니고,

[Creator News] 2월의 개발일지 [23]
2월의 개발일지를 시작하며 안녕하세요!! 2월 22일에 올해의 2번째 개발일지이자 2번째 게시글로 찾아온 개발자 불건전한 닉네임입니다! 안녕하세요!! 2월 22일에 올해의 2번째 개발일지이자 2번째 게시글로 찾아온 개발자 불건전한 닉네임입니다! 그럼 2월의 개발일지를 시작하겠습니다!! 그럼 2월의 개발일지를 시작하겠습니다!! 데모 시놉시스 곧 자세한 정보가 다 공개될 예정인 2차 데모의 시놉시스입니다! 정확한 시기보다 '곧'이라는 표현을 쓰는 이유는 참 죄송스럽게도 제 능력 부족이 큽니다. 버그가 나오면 고치는데 최소 1~2일이 걸리는 터라 저로써도 확답을 드릴 수 없는 영역입니다. 대신 양질의 정보로 보답을 해드리겠습니다. 시놉시스에 대해 좀 더 자세한 이야기를 해드리자면, 시기적으로는 봄에 해당하며 첫 데모판의 에피소드인 새 학기 편에서 바로 이어집니다. 봄과 같이 찾아온 비, 그리고 새로운 등장인물들을 중점으로 이야기가 진행됩니다. 그리고 그 이야기의 끝에서 여름을 맞이하며 2차 데모판은 종료될 예정입니다. 새로운 등장인물들은 분류 상 '서브 캐릭터'에 해당합니다. 개인의 서사가 있지만 히로인-플레이어 사이의 인연을 강화하기 위한, 이야기의 도구에 가까운 역할입니다. 해당 캐릭터들은 이전에 소개한 적이 있듯, 데이트 스토리-어라운드 커뮤니티에서 만나실 수 있습니다. Q. 히로인은 6명인데 서브 캐릭터 실루엣이 5명 뿐인 것 같습니다. A. 맞습니다. 어떤 히로인은 서브 캐릭터를 굳이 넣을 필요가 없어서 과감하게 제외했습니다. Q. 그럼 해당 히로인은 데이트 스토리 분량이 더 적은 편인가요? A. 아닙니다. 어라운드 커뮤니티 자체는 존재합니다. 어라운드 커뮤니티의 메인이 되는 캐릭터가 없을 뿐입니다. 더 궁금하신 점이 있으시다면 댓글로 질문을 해주시면 성심성의껏 답변해드리겠습니다. 추가 정보 그래도 시놉시스만 보시는 건 조금 아쉬우실 테니 추가적인 자료도 동봉했습니다. 리뉴얼 된 올-뉴-디프런트 미나입니다. 주인공의 서술로 "예쁘다"가 언급된 유일한 히로인

[Creator News] 1월의 개발일지 [13]
새로워진 개발일지 안녕하세요! 새해를 맞이해, 새로운 개발일지로 찾아온 개발자 불건전한 닉네임입니다. 들어오시자마자, 바뀐 점을 눈치채셨나요? 맞습니다. 바로 개발일지의 표지가 바뀌었습니다. 그리고 형식도 살짝 바꿔봤습니다. 마음에 드시거나 다른 감상이 있으시면 댓글로 남겨주세요! 그럼 새해에도 변함없이, 추천곡과 함께 1월의 개발일지를 시작해보겠습니다! 스토리에 관하여 스토리에 관한 언급입니다. 구체적인 내용에 관한 언급은 스포일러가 될 수도 있으니, 검수 및 퇴고 과정에서 나온 말에 대해 알려드리려고 합니다. 1. 병원x생활 본편의 분량은 이름을 포함해서 약 60만자 2. 공통 루트 : 서브 히로인 루트 : 메인 히로인 루트는 각각 1 : 1 : 1 3. 몇몇 히로인 사이에 약 1만자 정도의 분량 차이 존재 분량에 관해서는 예전에도 자주 언급했고, 추가적으로 언급할 부분도 없어서 그러려니 합니다만 루트 사이의 분량이 1 : 1 : 1로 맞춰진 건 스스로도 좀 놀랐습니다. 물론 공통 루트는 특징 상 스킵하고 지나갈 수 있는 텍스트들이 많아서 체감으로 보면 0.7이나 0.8이 아닐까 싶습니다. 결국엔 고치다 보니 분량도 늘어났네요. 돈도 없는데 잘도 저질렀다가 제 개인적인 감상입니다. 다음으로는 검수 담당자분들의 후기입니다. 1. 확실히 서브 히로인 루트는 급하게 끝나는 감이 있다. 중후반부까지 괜찮다가 결말은 여기서 끝? 이라는 느낌이다. 나중에 에필로그를 내주면 좋을 것 같다. 2. 스토리는 전반적으로 편하게 보면서 꽁냥거리는 게 장점이다. 맛으로 표현하면, 초당 순두부 같은 맛이다. 이것도 딱히 제가 할 말이 없습니다. 1번은 저도 인식하고 있는 점이고, 2번은 좀 신기한 기분입니다. 다른 사람한테 글을 평가 받는 것 자체가 처음이기도 한데, 요즘 시대가 많이 매워지긴 했나 봅니다. 이게 초당 순두부인가 싶으면서, 장르 자체에 스릴러나 피폐가 붙는 소설을 떠올려 보면 맞는 말인 것 같기도 합니다. 일러스트 수정 일러스트 수정이지만 대단한 부분은 아닙니다.

[Creator News] 12월 개발일지 & 연말 결산 [18]
안녕하세요. 어느덧 2024년의 마지막 날이 찾아왔습니다. 개발자 불건전한 닉네임입니다!! 이번 개발일지는 연말 결산 컨셉으로 진행됩니다. 올해 개발일지의 마지막을 장식할 BGM도 준비해뒀습니다! >=============================< ■목차■ 1. 연말 결산 2. 2024년을 마무리하며 3. 2025년에 만나요! <=============================> 1. 연말 결산 comment: 연말 결산 코너입니다. 과연 2024년, 한 해를 병원x생활은 어떻게 보냈는지 확인해보겠습니다!!! 먼저, 작성한 게시글입니다. 올해 제가 작성한 게시글의 수는 32개입니다! 평균을 내면 1.6주에 게시글 1개! 다만, 실제로는 DEMO판 업데이트가 있던 연초에 게시글이 대부분 몰려있습니다. 내년에는 어떻게 될지, 스스로도 미지수지만 소통을 위해 더욱더 노력하겠습니다! 다음은 다운로드 된 게임 수입니다. 347일 동안, 259개가 팔렸습니다! 첫작품에 체험판인 걸 감안하면 스스로는 매우 만족할만한 성과입니다. 플레이 해주신 분들이 본편을 구매할 욕구가 팍팍 솟아나는 DEMO판이 되었다면, 더 기쁠 것 같습니다. 만약 본편이 DEMO판과 동일하게 팔린다면, 11,900원 x 259개 = 3,082,100원...! 적자를 면치 못하네요!! 더 열심히 만들겠습니다!! 마지막으로 공개됐던 CG의 모음입니다! 메인 CG는 6장, SD CG는 12장이 공개되었습니다. DEMO판 출시 이전에 공개된 내용도 감안하면, 메인 CG 12장, SD CG는 12+@장이 공개된 셈이네요! 아무래도 본편 CG의 3할 정도가 공개된 터라, 내년부터는 공개되는 CG가 좀 적어질 것 같습니다. 대신 다른 걸 좀 가져올 수 있도록 노력해보겠습니다!! // 2. 2024년을 마무리하며 comment: 길었던 2024년도 끝이 났습니다. 개인적으로는 벌써 2024년이 끝났어? 라는 감상입니다. 등하교하고, 개발하고, 개발일지를 준비하기 X 12번 =>2024년 12월 31일 이렇

[Creator News] 11월 개발일지 & PV [22]
안녕하세요! 개발자 겸 시나리오라이터 겸 일러스트레이터 불건전한 닉네임입니다! 오늘은 짧고 굵습니다!! 그럼 바로 본론으로 들어가보겠습니다!! >=============================< ■목차■ 1.PV 01 공개 2. PV 스틸컷 모음 3. 개발비화 4. 잡담 <=============================> 1. PV 01 공개 comment: 드디어 첫 PV가 나왔습니다. 여러모로 많은 감정이 느껴지고 있습니다. 여기까지 오는데 참 오래 걸렸다고 스스로도 생각합니다. 원래라면 지금쯤 출시를 했어야 하는데, 연기가 된 점은 아직도 죄송하다고 밖에 드릴 말이 없습니다. 최대한 빨리 펀딩과 출시를 할 수 있도록 노력하고 있습니다. PV도 그 노력 중 하나라고 봐주시면 감사하겠습니다. 이번 PV는 캐릭터 소개나 게임의 소개보단 일종의 예고편 같은 컨셉을 잡았습니다. 이런 식으로 스토리보드를 짠 후, 외주 분한테 건네드리고 디스코드로 실시간으로 소통하며 PV의 전반적인 내용을 다듬었습니다. 그 과정 중에 아쉽게도 편집되어, PV에 담기지 못한 장면도 있습니다. 그런 장면은 PV 02나 어떤 방식으로든 여러분께 공개해드릴 것 같습니다. 두 번째 PV부터는 캐릭터 소개나 게임에 대한 내용이 좀 더 들어가지 않을까 싶습니다. 돈이 모자라면 이게 마지막 PV일 수도 있지만 말입니다. 그리고 PV에 쓰인 곡은 이번에 새로 발주한 메인 테마입니다! 곡 명은 "Razzle, Dazzle"로, 병원x생활의 고유 음원 역시 추후 어떤 식으로든 해금해드릴 예정입니다. // 2. PV 스틸컷 모음 comment: 동영상을 보시지 못 하는 분이나 외부로 퍼가주시는 고마운 분들을 위한 스틸컷 모음입니다. 이번 PV에서 처음으로 공개된 게 참 많습니다. 짧은 애니메이션이나, Live 2D가 적용된 CG, 1차 DEMO보다 더욱 더 개선된 장면들 이 그 예시입니다. 애니메이션이나 Live 2D는 시간이나 금전 문제로 많이 넣지는 못 했지만 조금이라도 즐겨주시길 바라며

[Creator News] 10월 개발일지 -1- [13]
안녕하세요. 병원x생활의 개발자 겸 일러스트레이터 겸 시나리오라이터인 불건전한닉네임입니다. 오늘은 공개했던 정보를 한 번 정리하고, 신규 정보도 풀 예정입니다. 오늘도 BGM을 깔 예정입니다. 처음에는 정보를 정리할 예정이니 이 곡으로 하겠습니다. 좀 오래된 곡이기도 하고 미연시 곡도 아니긴 한데, 뭔가 앞선 이야기를 요약한다고 하면 이 곡이 나와야 할 것 같아서 골랐습니다. 이정도면 클래식이니 교양으로 익혀두시는 것도 나쁘지 않습니다. 아, 오늘은 두 번째 곡이랑 세 번째 곡도 있어서 짧은 걸로 고른 것도 있습니다. >=============================< ■목차■ 1. 지금까지 공개된 정보 2. 신규 CG 일러스트 공개 3. 신규 연출 공개 4. 잡담 <=============================> 1. 지금까지 공개된 정보 comment: 우선 가장 많이 물어보실 것 같은 내용과 과거에 실제로 받았던 질문을 정리했습니다. 게임 외적으로 알려드릴 정보는 별로 없는 느낌입니다. 물론 적혀있지 않는 내용도 물어보시면 성심성의껏 답해드릴 예정입니다. 다음은 게임 내적인 부분으로 넘어가겠습니다. 예전부터 꾸준히 언급했던 일러스트&연출 리뉴얼입니다. 좌측에서 우측으로 수정되었습니다. 스토리나 일러스트는 그냥 시간을 넣으면 되는 종류지만 연출은 떠오르지 않으면 넣을 수가 없어서 데모 작업 당시에는 못 했던 작업입니다. 작업했던 부분도 숙련도가 부족해서 좀 미숙한 점이 있었는데 그런 부분들은 거의 다 수정하였습니다. 개인적으로는 여기서 더 고치긴 힘들다고 생각합니다. 이미 스탠딩 활용, SD 일러스트 활용, 애니메이션 작업, Live 2D 추가 등 저 1명이 할 수 있는 수준에선 최선을 다한 결과이기 때문입니다. 애니메이션 작업은 진짜 애니나 동인 애니 수준도 아니고 3~4프레임 정도 되는 그냥 있으면 좋고 없어도 괜찮은 수준의 뭔가입니다. 그래도 게임의 인상이 초반에 정해지는 만큼 있으면 좋겠다 싶어서 작업했습니다. 이러면 후반 가서 좀 꼬라

[Creator News] 9월의 개발일지 -1- [18]
안녕하세요. 9월 안에는 돌아온 개발자 불건전한 닉네임입니다. 정신없이 지내다보니 어느덧 여름도 끝을 맞이했습니다. 이번 개발일지는 전체 분량 조절 관계 상 표지가 없습니다. 그래서 평소보다 좀 허전하다고 느끼실 분도 계실 것 같으니 빠르게 본론으로 들어가겠습니다. 대신 ost는 깔아드리겠습니다. >=============================< ■목차■ 1. 보이스펀딩 사전투표 결과 2. 개발 내역 3. 기타 공지사항 4. 잡담 <=============================> 1. 보이스펀딩 사전투표 결과 comment: 지난 6월 14일 금요일 15:00부터 6월 29일 토요일 23: 59분까지 진행되었던 보이스펀딩의 결과는 접전 끝에 100%마다 히로인 1명 녹음하기가 승리했습니다. 이 방식의 문제인 목표치를 못 채우면 보이스가 없는 히로인들이 생긴다는 점은 확실하게 인지하고 있습니다. 그래서 나온 절충안 겸 대비책은 메인 히로인인 소미랑 미나는 중요도가 높으니 100%, 200% 목표에 나머지 서브 히로인들은 세트메뉴로 한 500~700% 사이 쯤에 두는 것입니다. 그럼 500%에 도달 못 하면 서브 히로인들은 단체로 인어공주가 되느냐 하면 그것도 아닙니다. 예를 들어 400%를 달성하면, 그 예산에서 할 수 있는 한 파트 보이스를 지원할 예정입니다. 정리하자면 메인 히로인 풀보이스 > 서브 히로인 파트 보이스 > 서브 히로인 풀보이스 의 순서가 되겠습니다. 200%도 못 찍으면 어떻게 하냐고 물으신다면 그건 그때 가서 초비상이라고 호들갑 떨겠습니다. 펀딩은 아마 회의가 다 끝나면 기습적으로 내지 않을까 싶습니다. 지금 당장은 아닙니다. 지금은 너무 펀딩작들이 많아서 시기상조라고 느꼈습니다. // 2. 개발 내역 comment: 2번째로 언급할 내용은 개발 내역입니다. 이 부분은 여태 해온 게 쌓인 것도 있고 이번 휴식의 여파로 좀 지지부진한 것도 있어서 이번에는 생각보다 많이 없습니다. 1. 데모 분량 스토리 파트에 컷씬 추가 및 작화

[Creator News] 9월부터 다시 개발일지가 올라갈 예정입니다 [16]
안녕하세요. 대략 8주 정도 쉬고 온 개발자 불건전한 닉네임입니다. 병원x생활의 개발은 계속 진행할 예정입니다. 다만 이번 일로 인해서 개발 일정에 좀 차질이 생겼기 때문에 기존 일정대로 진행하는 것은 불가능해졌습니다. 그 부분에 관해서는 다시 한 번 사과드리겠습니다. 정식 출시는 2025년 상반기가 될 예정이며 추가적인 데모판은 개발 및 베타 테스트가 끝나는대로 배포할 예정입니다. 쉽게 말씀 드리자면 일정이 연기된 것을 제외하면 기존과 변한 것은 없습니다. 신경 써주셔서 감사드리며, 말보다는 결과물로 보답해드리겠습니다. 9월 개발일지로 다시 찾아뵙겠습니다. -불건전한 닉네임 올림 ------------------------------------------------------------------------- 해시태그: #연애시뮬레이션 #비주얼노벨 #병원x생활
[Creator News] 공지사항(일정 연기) [7]
병원x생활을 기다려주시는 분들께, 현실이 녹록치 않다는 걸 느끼는 최근입니다. 개발로 몸이 힘들고 그걸로 지치는 정도는 참을 수 있었지만 이번에 집안에 생긴 우환은 제 정신이 차마 견딜 수 없었나 봅니다. 자세한 사정은 아마 나중에도 정리를 해드릴 수 는 없을 것 같습니다. 사적인 문제인 가족사가 얽혀있는 문제라 그렇습니다. 제때 해결되지 않으면 모든 게 날아가 버립니다. 그리고 해결 방법을 쥐고있는 사람이 저라는 게 참 고통스럽습니다. 이미 제때를 놓쳤으니 이런 상황이 오긴 온 건데, 여기서 더 늦지 않으려면 저도 움직여야 하는 상황입니다. 근데 정말 용기가 나지 않아서 아무것도 못 하겠습니다. 연기는 확정된 상황이고 게임의 출시나 펀딩은 이미 약속드린 게 있는 상황이니 살짝 미뤄지더라도 진행할 예정입니다. 예정대로 개발을 하기에는 지난 3일 동안 10시간도 못 자고 아무것도 못한 정신 상태라 좀 수습을 해야할 것 같습니다. 굉장히 많은 고민을 하고 망설였지만 주위에서는 좀 추스르는 게 좋다는 의견이 많아서 쉬고 오도록 하겠습니다. 최대한 빠르게 회복하고 연기 일자를 말씀드리겠습니다. 죄송합니다. 개발자 불건전한 닉네임 올림

[Creator News] 6월의 개발일지 -1- [14]
안녕하세요. 6월의 개발일지를 작성 중인 개발자 불건전한 닉네임입니다. 정신없이 바쁜 시기를 맞이하고 있습니다. 많은 소식을 가지고 오겠다고 했던 만큼 오늘의 소식은 제법 많습니다. 그래서 원래는 앞에서 좀 더 잡담을 하고 가고 싶었는데 줄이기로 했습니다. >=============================< ■목차■ 1.개발 내역 2. 신규 CG 일러스트 공개 3. 개선&신규 연출 공개 4. 숏데모 출시 예정 5. 추가 정보 6. 잡담 <=============================> 1. 개발 내역 comment: 추가적으로 개선된 프로그래밍 관련 부분은 다음과 같습니다. 다음에 출시될 데모부터는 해당 기능들을 이용하실 수 있습니다. 1. 이어하기 기능의 추가 -기존 세이브/로드와 다르게 클릭 한 번으로 마지막에 저장하셨던 위치로 가실 수 있는 '이어하기' 기능을 추가했습니다. 이제 마지막 세이브본이 어디 있는지 안 찾으셔도 괜찮습니다. Q. 자동저장 기능과 충돌하지 않나요? A. 하지 않습니다. 직접 세이브 한 파일만 불러옵니다. 2. 마우스휠 조작 방식의 문제 개선 -이 부분은 데모판 때 한 차례 개선을 했지만, 그냥 마우스휠 조작을 막아버리는 식의 주먹구구식 개선이었습니다. 해당 부분의 문제가 뭔지 파악해보니, 백로그 화면에서 게임 화면으로 복귀할 때 딜레이가 없다는 것이었습니다. 백로그 화면에서 입력했던 드래그가 게임 화면까지 이어지는 문제라 0.5초의 딜레이를 추가해서 드래그가 게임 화면까지 이어지지 않고 한 차례 끊어지게 했습니다. Q. 앞에 2개의 개선 여부 A. 1번은 즉시 패치를 통해 개선했었지만 2번 문제는 UI랑 관련된 문제라 4개월 마땅한 디자인을 못 뽑고 있습니다. 고치는 족족 아, 이건 좀이라는 평가를 듣고 있어서 조금만 더 기다려주세요. 3. 다음 선택지까지 스킵하기 이건 사실 지금 올라와 있는 데모판에서도 이용은 가능합니다. 다만 제가 이 기능의 존재를 몰라서 조작법의 공지나 선택지 번역을 해두지 못 했습니다. 다음

[Creator News] [공지사항] 보이스펀딩 스트레치 골 사전투표 [17]
안녕하세요. 개발자 불건전한 닉네임입니다. 사전에 안내드린대로 사전투표가 개최되었습니다. ■기간 6월 14일 금요일 15:00부터 6월 29일 토요일 23: 59분까지 ■내용 '병원x생활'의 텀블벅 보이스펀딩에 앞서 스트레치 골을 설정하기 위한 사전투표입니다. 스트레치 골이란?: 펀딩의 특정 퍼센티지마다 존재하는 추가 보상의 개념입니다. 예시) 100% -게임의 정상 출시 / 200%-CG 일러스트 추가 ...등 ■선택지 선택지 1. 100%마다 히로인 1명의 보이스(메인스토리 한정 풀보이스) 추가 선택지 2. 메인히로인 전원 풀보이스가 가능한 스트레치 골 도달 전에는 하이라이트(첫등장, 고백) 등에 한해서 파트 보이스 녹음 ■투표 링크(인당 1회, 응답 수정 가능) 클릭해주세요 하이퍼링크가 미활성일 시: https://forms.gle/xJhQWofY1BbCSihNA 해당 링크를 이용해주세요. 이상입니다. ------------------------------------------------------------------------- 해시태그: #연애시뮬레이션 #비주얼노벨 #병원x생활

[Creator News] [공지사항] 곧 투표가 있을 예정입니다. [16]
공지사항 안녕하세요. 개발자 불건전한 닉네임입니다. 다름이 아니라 이 정도면 이제 얼엑으로 내면 1달 정도면 출시가 가능할 정도로 개발 진척이 궤도에 올라서 글을 적습니다. 다름이 아니라 펀딩 N00% 리워드에 관한 사항입니다. 간단한 수요조사라고 생각하시면 됩니다. 현재 선택지는 2가지 정도가 있습니다. 1번) 100% 마다 히로인 1명 메인 스토리 전체녹음 2번) N00%(풀보이스) 도달 전에는 하이라이트 한정 파트 보이스 녹음 100%의 금액은 500만원으로 잡힐 예정이고 개발(녹음) 7 / 리워드 3 정도의 비율입니다. 마음 같아서는 개발(녹음) 5 리워드 5로 좀 혜자롭게 챙겨드리고 싶었는데 그럼 100%가 700까지 올라가야 했습니다. 펀딩액 전부가 녹음비로 들어가는 만큼 아마 게임에 목소리가 아예 안 들어가는 일은 생기지 않을 것 같습니다. 다만 메인 스토리 풀보이스는 700% 정도에 도달해야 가능하니 안 될 확률이 높아서 차선책은 어느 것이 좋은가에 대한 투표입니다. 일자는 6월 14일 금요일 15:00 부터 6월 29일 토요일 23:59까지 스토브와 트위터 공식 계정 두 곳에서 진행될 예정입니다. // 간단한 Q&A Q. 왜 이런 중요한 투표를 펀딩 후(후원자 한정)에 하지 않는 건가요? A. 이걸 못 정하면 펀딩 퍼센티지 보상을 못 정해서 입니다. 후원자 분들이 또 투표를 원하시면 그 때 가서 한 번 더 할 생각입니다. Q. 그러면 기존 게임들처럼 펀딩 공약은 없나요? A. 있긴 있습니다. 다만 700% 리워드 뒤쯤에 있지 않을까 싶습니다. 보이스 펀딩이라 보이스가 우선 시 되긴 합니다. 보통 펀딩을 한다고 하면 정상 출시, DLC, 성우녹음, 오프닝&엔딩 등이 보상으로 걸리는데 사실상 의미없는 항목인 정상 출시와 녹음을 빼고 DLC부터 말해보겠습니다. DLC는 낼 생각 없다고 말했지만 만들 계획 자체는 있습니다. 스토브 독점 기간 동안 스팀판 을준비하면서 DLC를 만들지, 아니면 보강을 할지는 미래의 일이니 지금은 별 생각이 없습니다. 그리

[Creator News] 5월의 개발일지 -2- [19]
안녕하세요. 5월 2번째 개발일지로 돌아온 불건전한 닉네임입니다. 슬슬 쓸 내용이 떨어져가고 있습니다. 아마도 6월의 개발일지가 마지막 개발일지가 되지 않을까 싶습니다. 자세한 내용은 본문에서 말씀드리겠습니다. 개발일지가 마지막인 것이지 글을 올리는 건 멈추진 않습니다. 아, 이번 주는 플레이 엑스포 주간이었죠. 여러분들은 잘 즐기고 계신가요? 저는 저 대신 분신 비슷한 거 보내서 염탐하고 왔습니다. 참고...를 하기에는 돈이 없어서 못 하겠더라고요. 따흑흑. >=============================< ■목차■ 1.예상 일정 & 판매가격 공개 2. 신규 CG 일러스트 공개 3. 신규 SD CG 일러스트 공개 4. 신규 캐릭터 공개 5. 잡담 <=============================> 1. 예상 일정 8월 - 슬기로운 데모생활 & 보이스 펀딩 진행 9월 - 슬기로운 데모생활 & 보이스 펀딩 종료 데모 버전이 슬기로운 데모생활 버전으로 업데이트 10월 -X 11월-출시 ============ 예상 판매가: 11,900원 (9.11$) comment: 꽁꽁 숨겼던 예상 일정이 나왔습니다. 펀딩의 명칭은 보이스 펀딩입니다. 펀딩비 전부 보이스에 투자하겠다는 뜻입니다. 미나의 대사 수가 메인스토리에서만 1300줄을 넘깁니다. 소미는 어째선지 음침 아싸 츤데레인데 그것보다 더 말합니다. 서브 히로인들도 적지 않게 말합니다. 메인스토리의 순수 대사는 5000~6000줄 정도입니다. 데이트 스토리랑 서브 히로인 루트, 후일담에서 말하는 걸 제외한 줄 수입니다. 현실적으로 노릴 수 있는 최대는 메인 스토리 한정&히로인 풀보이스&협회 성우로 보입니다. 이건 상담을 거쳐서 1500 정도로 견적을 뽑았습니다. 이러면 아마도 펀딩 최대 목표 금액은 3000~4000 사이가 될 겁니다. 기초 금액(100%) 자체가 많이 높아질 예정입니다. 그 이하로 나오면 풀보이스는 많이 힘들어집니다. 조금 부족하면 사비를 털어보겠지만 장학금을 두 학기 동안 털어도 200

[Creator News] 5월의 개발일지 [19]
안녕하세요. 5월의 개발일지로 돌아온 개발자 불건전한 닉네임입니다. 오늘부터 연휴의 시작입니다. 여러분들은 뭘 하실 계획이신가요? 저는 당연히 개발 중입니다. 암울한 이야기는 뒤로 밀어넣고 개발일지를 시작하겠습니다. 그리고 썸네일은 당분간 저걸 쓰지 않을까 싶습니다. >=============================< ■목차■ 1. 시나리오 2. 신규 CG 일러스트 3. 연락하기 SD 일러스트 4. 추가된 스탠딩 일러스트 5. 기타히어로 <=============================> 1. 시나리오 [미나 루트 스크립트 파일] comment: 미나 루트의 집필이 완료되었습니다. 총합해서 5개의 에피소드 구성입니다. 에피소드의 이름을 가려둔 이유는 그냥 하나하나가 스포일러성이 강한 탓입니다. 미나 루트 + 루트 돌입 시 추가되는 데이트 스토리 + @를 하면 미나 루트의 분량은 10만자 언저리입니다. 소미 루트가 미나 루트와 거의 동일한 분량이고 나머지 넷의 총합이 소미, 미나 루트 하나와 비슷하니 최종 분량은 공통 루트-18만자(데이트 스토리 일부 포함) 미나 루트- 10만자 소미 루트-10만자 서브 루트 총합-10만자 =48만자 연락하기랑 사이드 스토리와 같은 스크립트를 제외하고 계산해서 실제 분량은 더 많긴 하겠지만 현시점에서 추산하면 이 정도입니다. 서브 루트의 분량이 너무 적은 게 아닌가 싶으신 분들도 계실 것 같지만 단편 연애 소설 같은 느낌이라고 생각하시면 될 것 같습니다. // 2. 신규 CG 일러스트 [옥수수의 신규 CG 일러스트] comment: 옥수수의 신규 일러스트입니다. DEMO판에서는 염색 전 모습만 CG로 나왔으니 염색 후 모습은 처음으로 CG가 공개된 셈입니다. CG로 그려도 독특한 머리색이 가장 눈에 띄는 것 같습니다. 아. 이번 게시글부터는 CG의 수정 가능성에 관한 문구를 아예 CG 자체에 붙여놨습니다. 다음은 누구의 CG가 공개될 지 기대해주세요! // 3. 연락하기 SD 일러스트 [히로인 전원의 연락하기 일러스트

[Creator News] 미공개 설정화 업로드 + 공지사항 [9]
안녕하세요. 기습 업로드를 한 개발자 불건전한 닉네임입니다. 다름이 아니라 오늘 업로드하는 내용은 과거 다른 사이트에는 업로드 했는데 스토브에는 올린 적이 없구나~싶어서 올리는 일종의 설정화 + @ 묶음입니다. 그리고 또 가장 중요한 펀딩, 보이스에 관한 내용이 있습니다. >=============================< [1차 설정화] [2차 설정화] comment: 최종 스탠딩 작업 전에 그려뒀던 설정화입니다. 지금이랑 비교하면 많이 비슷하면서 다른 느낌입니다. 보송이는 보송이입니다. 이름이 보송이로 정해진 뒤로는 쭉 저 모습이었습니다. 멍한 인상에서 순수한 인상으로 바뀐 점을 제외하면 변한 점이 없습니다. 이때의 미나는 휠체어를 타고 있지 않고 머리띠가 있고 좀 더 얌전한 인상이었습니다. 못 말리는 성격은 예나 지금이나 유지되는 설정입니다. 환자복 디자인은 한결같았네요. 소미는 머리카락이 풍성해지고 눈 색이 바뀐 것 말고는 큰 차이가 없네요. 오히려 입고 있던 하복이 더 변화가 큰 편입니다. 여담이지만 소미는 설정화만 15개 정도를 그렸을 정도로 이미지가 가장 많이 바뀐 편입니다. 아마 나머지 설정화들은 추후 출시할 아트북에 전부 몰아넣지 않을까 싶습니다. 보리는 안경을 쓰게 되고 머리의 디자인이 조금 바뀐 정도입니다. 이때는 조금 순한 모습과 난폭한 모습이 있는 반전으로 디자인 했었지만 지금은 좀 달라졌습니다. 이유는 아마 소미랑 수수의 이미지랑 너무 겹쳐서 였던 걸로 기억합니다. 정작 그 둘도 그 뒤에 스토리 검수를 받으면서 캐릭터성이 대폭으로 수정되면서 어째 별 의미 없는 수정이 되긴 했습니다. 수수는 머리의 그라데이션 말고 변경된 점이 없습니다. 가장 디자인 수정이 적었던 캐릭터네요. 많이 그리다 보면 하나 정도는 당첨이 나오나 봅니다. 현실적인 염색의 고증을 따를까 생각했지만 이름이 옥수수인데 녹색 그라데이션을 안 넣을 수 없어서 현재의 디자인이 되었습니다. 천사☆x동 RE-BOOT! 의 발매 영향이 아예 없다고는 못 하겠습니다. 사랑해요

[Creator News] 4월의 개발일지 -2- [18]
[썸네일 만드는 재미가 들렸습니다.] // 안녕하세요. 4월의 두 번째 개발일지로 찾아온 불건전한닉네임입니다. 조금 진득하게 개발일지를 준비한 만큼 오늘의 개발일지는 볼거리가 조금 많습니다. 재미있게 즐겨주세요! >=============================< ■목차■ 1. 신규 CG 일러스트 2. DEMO 분량 추가 SD CG 일러스트 3. 연락하기 신규 일러스트 4. 수정된 스탠딩 일러스트 5. 기타 <=============================> 1. 신규 CG 일러스트 [백세주 데이트 스토리의 일러스트] ※작업 중에 있는 CG입니다. 수정의 가능성이 있습니다. comment: 서브 히로인 백세주의 신규 CG 일러스트입니다. 지난 일러스트는 급하게 그린 게 살짝 미안해서 이번에는 조금 힘을 줘서 그렸습니다. 머리를 내린 세주와 단 둘이서 무슨 대화를 나누고 있을지는 슬기로운 데모생활에서 직접 확인해주세요! 개인적으로 생각하는 주목해야 할 부분은 캔에 묻은 립스틱 자국입니다. // 2. DEMO 분량 추가 SD CG 일러스트 [새학기 에피소드의 추가 일러스트] ※작업 중에 있는 CG입니다. 수정의 가능성이 있습니다. comment: 옥수수의 신규 SD CG입니다만 슬데 분량이 아닌 DEMO 분량의 스토리 쪽에 추가될 예정입니다. 여러모로 수수의 진심을 볼 수 있는 파트가 좀 더 추가될 예정입니다. 지난 DEMO 버전에서는 묘사를 좀 약하게 했다는 생각이 들었기 때문입니다. 이렇게 보면 수수가 압도적 개그캐처럼 보이지만 스토리 전체 분량으로 보면 소미가 명명백백한 개그의 왕이라고 생각합니다. 기준은 사람마다 다르겠지만요! 수수의 활약?을 앞으로도 기대해주세요. // 3. 연락하기 신규 일러스트 [하미나의 연락하기 일러스트] ※작업 중에 있는 연출입니다. 수정의 가능성이 있습니다. comment: DEMO판의 2차 업데이트를 통해 추가되었던 '연락하기'의 신규 연출입니다. 좀 더 전화를 하고 있다는 느낌을 살리는 방향으로 새롭게 작업 중에 있

[Creator News] 4월의 개발일지 [22]
4월 첫 주말입니다. 여러분! 개발자 불건전한 닉네임입니다. 환절기인 만큼 곳곳에서 아프신 분들이 좀 보이네요. 이 글을 보시는 분들은 건강하게 환절기를 넘기실 수 있기를 빕니다. >=============================< ■목차■ 1. SD CG 공개 2. 개발 현황에 관해서 3. 병원x생활 프로토 타입 배포 <=============================> 1. SD CG 공개 comment: 자율활동 편과 병원생활 편의 SD CG입니다. 건강검진 편은 CG가 하나도 없다는 걸 깨달아서 추가의 고민 중에 있습니다. SD를 그리는데 상당히 익숙해졌습니다. 익숙해진 만큼 데모판에서는 움직이는 SD CG 연출에 힘 쓰고 있습니다. 통상 CG가 움직이면 좋겠지만 아무래도 그럴 예산과 시간이 없기 때문에 이런 쪽의 연출을 귀엽게 다듬는 걸 노려보고 있습니다. 여러모로 한계 내에서 최대한을 뽑아보려고 하고 있습니다. 한 구간에서 터트리는 것보단 지속적으로 재미를 주는 것을 목적으로 삼고 있습니다. 아마 데모판 분량에서도 SD CG의 추가가 이루어질 것 같아서 CG 수는 더 늘어날 가능성이 높아보이네요. // 2. 개발 현황에 관해서 comment: 다음 데모판인 슬기로운 데모생활 추가 에피소드의 글자 수입니다. 자율활동 편-23000자 건강검진 편-17000자 병원생활 편-19000자 데이트 1편-17000자 데이트 2편-25000자 = 101,000자 자잘한 스크립트(연락하기, 신규 시스템, 추가분량)는 포함하지 않았으니 아마 실제 추가 분량은 11만자 정도가 될 것 같습니다. 기존 데모판이랑 합치면 대충 10만자 후반(17~18만자)이 나옵니다. 분량 상 비슷한 게임은 테일즈샵의 러브 플루트 같습니다. 플레이 타임을 계산할 때 더빙이 없어서 같은 분량이라도 실제 플레이타임이 더 빠르다는 점이 좀 곤란하네요. 데모판이기 때문에 멀티 엔딩이라고 할 수준은 아니지만 루트 분기점까지 진행되기 때문에 호감도를 어떻게 올리는가?에 따라 결말부는 달라집니

[Creator News] 슬기로운 데모생활 정보 공개 [15]
안녕하세요. 닉값을 못하고 12세 버전의 데모를 올려두고 있는 불건전한 닉네임입니다. 오늘은 어느 정도 숙고 끝에 슬기로운 데모생활 버전의 견적이 잡혀서 알려드리러 왔습니다. ---------------------------------------------------- 슬기로운 데모생활에 관해 알려드릴 정보는 이 정도인 것 같습니다. 그리고 아마 이용가는 와이셔츠 씬 때문에 15세로 오르지 않을까 생각됩니다. 그리 자극적인 내용의 미연시가 아니라서 생각보다 15세 이용가를 받기 힘듭니다. 스토리는 계산해보니 전체(미나, 소미, 그 외 서브 히로인 루트 포함)의 33% 정도가 될 것 같습니다. 3배 하면 평균 9시간~12시간이 아마 완전판의 분량이 되겠네요. 방송에서 말한 것과 크게 어긋나지 않았습니다. 말했던 것보단 시간이 줄어든 이유는 생각보다 잘라내고 있는 분량이 많아서입니다. 자른 분량들만 합쳐도 비노벨 하나는 나온다고 생각합니다. 적히지 않은 정보도 여러가지가 있긴 하지만 다 보여드리면 여름 때까지 개발일지 쓸 내용이 없습니다. 사실 드리고 싶은 말씀은 더 있는데 그 부분들은 그냥 말로 설명하는 것보다 어느 정도 그림이나 자료를 동봉해서 설명드리는 게 맞는 것 같아서 말을 아끼는 중입니다. 그래도 어떤건지는 알려드려야 한다고 생각해서 내용를 적자면 -펀딩에 관해서, 계산을 해보니 풀보이스는 어림도 없고 메인 캐릭터들만 더빙해도 역대 비노벨 2위 펀딩액을 갱신해야하는 상황. 솔직히 뇌손상 올 것 같습니다. -위의 내용과 비하면 정말 사소한 개발 과정 일지 입니다. 그리고 빈손으로 오는 것도 좀 그러니까 신규 SD CG랑 CG의 러프를 가지고 왔습니다. ※작업 중에 있는 CG입니다. 수정의 가능성이 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 다음 방문은 아마 4월 1일이 되거나 4월 첫째주 주말이 되지 않을까 싶습니다. ------------------------------------------------------------------------- 해시태그: #연

[Creator News] 3월의 개발일지 [12]
안녕하세요. 3개월만의 개발일지입니다. 1월과 2월은 데모판의 출시로 인해 공지사항 등이 개발일지를 대신 했지만 이제 데모판의 작업도 끝났으니 다시 개발일지를 적으려고 합니다. 아마 소식은 한달에 적어도 2번, 많으면 무제한으로 전해드릴 생각입니다. 그럼 오늘 소개드릴 내용을 적어드리겠습니다. ■목차 1. 2차 데모판(슬기로운 데모생활) 개발 현황 2. 병원x생활 본편의 개발 현황 3. 펀딩 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 2차 데모판(슬기로운 데모생활) 개발 현황 문제없이 진행되고 있으며 현황은 약 60~70% 정도입니다. 이 속도로 진행하면 예정대로 여름에 만나보실 수 있습니다. 실질적인 완성은 5, 6월 언저리로 예상하지만 아무래도 완성도를 끌어올리기 위해 QA 기간을 좀 여유롭게 확보할 생각입니다. 1월 19일에 공개한 데모버전은 QA가 7일이었는데 그때 제가 하루에 5시간도 못 자는 날이 있을 정도로 빡빡했습니다. 그래서 그 2~2.5배 정도 되는 슬데판 병원생활의 QA 기간은 최소 3주 정도로 하고 숨 좀 쉴 예정입니다. Q. 슬기로운 데모생활 버전에서는 무엇이 달라지나요? A. UI의 개편 및 시스템의 개편, 신규 시스템의 추가 등 다양한 개선이 이루어집니다. -우선 사진으로 첨부한 것처럼 메인화면이 교체되었습니다. -그리고 현재 추가 중인 기능으로 '이어하기', 즉 컨티뉴 기능이 추가될 예정입니다. ㄴ컨티뉴가 '치료 재개'를 가져가고 기존의 로드 기능은 '진료 기록'으로 변경될 예정입니다. -데이트 시스템에서 누가 어느 위치에 있는지 더 알기 쉬워질 예정입니다. ㄴ후반부에 갈수록 등장인물이 늘어나기 때문에 핀에 캐릭터를 넣는 것