WereWild
[Reviews&Guides] 클리어 인증
전혀 길을 찾지를 못하겠고 어디로 가라는 설명도 못찼겠네요. 이전에 30분 넘게 했는데 진행이 더 안되서 오늘 다시 해봤는데 다시하니 겨우 비밀길을 찾았습니다. 어떤것을 말하려는지도 모르겠고 게임 내에 설명도 전혀 없습니다. 아무리 비밀길이라도 '비밀길을 찾아야 합니다' 라는 설명 정도는 있어야 하지 않을까요? 화살표로 표시를 하지는 않더라도요. 대쉬 키는 스페이스가 더 좋습니다. 엄지로 v를 누르기는 힘드니 검지로 v를 눌러야 하는데, 이러면 새끼로 z를 눌러야 합니다. 이거 매우 불편합니다. 근데 z는 가장 중요한 공격키 입니다. 결국 데쉬를 포기하게 되고, 게임 플레이에 불편함이 생깁니다. 소리는 전혀 들리지 않았습니다. 같이 진행한 다른 게임은 기본 소리가 너무 커서 문제인데 이건 크게 올려도 뭐 소리가 나는지 안나는지 모르겠더군요. 게임 플레이 시간보다 길찾는 거에 더 많은 시간을 썼습니다. 이대로 나온다면 주변에 추천하기는 힘들꺼 같습니다. 마지막 보스전에서도 설명 없이 전투를 하는데 매우 불합리하게 싸워 죽어서 짜증니 났는데, 죽는것이 정상으로 보이더라고요...? 이런것도 설명좀 넣어주셨음 합니다. '버려라' 라든지 '생존하라' 정도만이라도 좀 넣어주세요. 클리어 화면은... 혼자 사라저벼러서 중간에 길 못찾아서 캡쳐해둔것으로 대체합니다.
[Creator News] 0.7.2.61 데모 버전 패치 노트 [1]
0.7.2.61 데모 버전 패치 노트 안녕하세요. Team Wilds입니다. 슬기로운 데모생활도 곧 있으면 마무리가 되는데 일부 피드백들을 우선적으로 수정하였습니다. 슬기로운 데모생활이 종료하여도 데모 버전은 유지하기로 결정 했으며 "데모 업데이트" 내용과 개발현황 등이 팀와일즈 트위터 또는 커뮤니티를 통해 상세히 공지 될 예정입니다. ▶ 팀와일즈 트위터 링크 공중 공격 개선 카메라 이동 개선 초반 사망 후 재시작 시 생기는 문제 해결 하위 캐릭터 데미지 자세 처리 변경으로 타격감 개선 Repair Drone 레이저 공격 지형 무시 일부 스킬 로스트 이벤트 삭제 일부 이벤트 수정
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개인적으로 메트로베니아 장르를 참 좋아하기 때문에 국산 메트로베니아 개발을 응원합니다. 굉장히 짧은 분량의 데모였습니다. 그러나 실제 플레이타임보다 길게 느껴졌는데 그 이유는 1. 주인공이 단계적으로 능력이 하락하는 건 괜찮았는데, 대시 등 특정 기능이 하락이 아니라 아예 없어지니 답답해지는 점 2. 점프 길이가 플랫폼들에 비해 조금 짧다 싶고 로프나 사다리 등이 없는 점 3. 평타는 공중공격이 답답하고, 사이킥은 공중에서 아래를 노리기 매우 어려운 점 4. 엘리베이터로 올라가서 문을 열고 내려가는 장면이 데자뷰처럼 반복된 점 등이 있겠습니다. 프롤로그 이후 본편 분량에서는 조금 더 조밀한 플랫폼과 덜 불합리한 구성으로 잘 나왔으면 좋겠습니다. 개인적으로는 점프를 조금만 더 길고 멀리까지 할 수 있었다면 좋았을 것 같네요.
