작성 시간 2021.08.17

[리뷰/공략] 제가 찾던 바로 그게임!

정말 재미 있네요. 다소 어려움이 있긴 하나 시간때우기엔 나름 재미 있군요.한가지 흠이라면 로아 켜두고 플레이가 불가능하단점이랄까..?

2021.08.17
2021.08.17 01:11 (UTC+0)
작성 시간 2021.08.11

[리뷰/공략] [ 레전드 오브 키퍼: 프롤로그] 게임 후기

당신은 던전Co의 사장이며, 오크, 고블린, 가고일, 해골병사 등 수많은 직원들을 보유하고 있다.던전을 사냥하러 오는 나쁜?고객들을 당신의 사랑스런 직원들로 무참히 죽여주자.레전드 오브 키퍼는 "게임 세상 속 영웅이 되어 던전 속 괴물을 없앤다"라는 게임의 고증을 반전시킨 게임이다.나쁜 영웅들에게서 던전을 지키기 위해 우린 던전에 다양한 기믹을 설치하고, 몬스터들을 배치하여 영웅들을 죽이는데상당한 전략이 필요로 하다. 영웅들의 스킬, 시너지 분석은 기본이며, 몬스터들의 상성까지 고려해 다양하고잔인하게 무찌른다면 당신은 지금것 일반적인 게임에서 느끼던 것과 다른 쾌감을 맛볼 수 있을 것이다.

2021.08.11
2021.08.11 07:25 (UTC+0)
작성 시간 2021.06.28

[창작자소식] 6월 28일 업데이트 패치노트
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 Here's the full patch notes:Features:Monsters and traps unlocked can now be checked at the Archivist!잠금 해제된 몬스터와 트랩을 업적 목록에서 확인하실 수 있습니다.3 new tier 3 heroes: the Valkyrie, the Dragon Knight and the Amazon!3명의 새로운 Tier 3 영웅 : 발키리, 드래곤나이트, 아마존2 new tier 2 heroes: the Onna-musha and the Harpooner!2명의 새로운 Tier 2 영웅 : 여자 무사, 작살잡이These new heroes will only be able to be encountered when choosing dungeons to defend against Veterans and Champion!이 새로운 영웅들은 베테랑이나 챔피온 적을 상대할 때 만날 수 있습니다.Improvements:Black market will now be available more often during runs. In addition, you can now choose to sell any monster you have, including active monsters.암거래 시장을 더 자주 이용할 수 있게 됩니다. 또한 사용 중인 몬스터를 포함해 보유 중인 모든 몬스터를 판매할 수 있습니다.Tiers of heroes composing the group of adventurers are now displayed in dungeons tooltips during the Schedule phase.모험가 그룹의 영웅 티어 구성을 스케쥴 페이즈 때 툴팁에서 확인할 수 있습니다.Heroes tier are now displayed in their tooltip.영웅 티어를 툴팁에서 확인할 수 있습니다.Balancing:Devouring Whip 유물 효과가 영웅 사망 시 전투력 8 획득에서 영웅 사망 시생명력 5% 회복으로 변경되었습니다.불의 포식자의 자연 연소가 광역 기술에서 앞열 공격으로 변경되었습니다. 전투력 증가에 따른 공격력 계수가 높아졌습니다. 특성으로 획득하는 회피1이 방어력2로 변경됩니다.기계거미함정의 효과가 사기 10에서 25로 상승했습니다.기술자 Goose Bumps 4번째 미션의 시작 몬스터, 함정, 유물이 게임을 공략하기 쉽도록 변경되었습니다.여관주인의 기본 생명력이 600에서550으로, 전투력이 60에서 50으로 감소했으며, 레벨당 생명력 수치가 100에서90으로 감소했습니다. 사무라이의 기본 전투력이 40에서 50으로 증가했습니다.요술사 마스터의 기본 체력이 750에서 900으로 증가했습니다. 시간감시자의 시간낭비 스킬의 전투력 계수가 상승했습니다. 또한 해당 스킬은 더이상 사기에 영향을 주지 않습니다. 빙의된 갑옷, 해골 개, 해골 과학자, 얼음 해골, 해골 용, 탱크, 그리프트 위버에게 사기와 물리 피해를 동시에 주는 하이브리드 스킬이 상향되었습니다. Bugs fixing:소프트 락을 유발할 수 있는 오크 마술사와 박쥐 가면 사이의 상호작용 이슈가 해결되었습니다. 몬스터의 패시브 공격에 치명적인 영향을 줄 수 있는 트리거가 해결되었습니다.해골 처형자의 패시브 스킬 설명이 수정되었습니다. 무한 모드에서 플레이어가 한 번 이상 많은 주를 사용할 수 없게 수정했습니다. Have fun! 😈

2021.06.28
2021.06.28 05:56 (UTC+0)
작성 시간 2021.06.14
+27

[리뷰/공략] [공략] 단순무식 소수정예 악마덱(최대 기록 : 무한모드 359주) [1]
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[시작][서론] 무한모드의 적 영웅들이 시간이 지날수록 지나치게 레벨과 딜량이 높아져 몬스터들을 빨리 성장 시키지 않으면 결국 먹히는 부분 때문에 소수정예운영을 선택함. 적의 '한 싸이클' 공격만 버텨내면  거의 이긴다. 적 영웅 사기를 공략하는 조합이긴 하나 연소와 쥬봇코의 스킬로 물리 피해도 꽤 좋음[챔피언] : 노예지배자최소 필요레벨 : 10 / 적정 레벨 : 12* 포인트 여유시 해골개랑, 흡혈귀 찍어주기(출장 및 암시장 판매용)* 챔피언 강화 필요없음  - 챔피언 나약해서 몬스터로만 영웅들 다 때려 잡아야함 / 몬스터 그룹 죽는 순간 게임 졌다고 보면 됨[몬스터]1. 가고일 : 공기 속성 탱 / 사기저하 디버프  * 적 사기 집중타격 및 지속적인 사기저하 디버프(쥬봇코와 찰떡)2. 쥬봇코 : 자연 및 얼음 속성 탱 / 적 사기저하 시 추가 피해  * 가고일의 사기저하 디버프와 찰떡궁합3. 빙의된 갑옷 : 화염 및 물리속성 탱 / 연소 디버프  * 쥬봇코와 가고일의 화염속성 약점 상쇄 ※ 레벨 계속 업그레이드     (셋 모두 상호작용해서 동시 레벨 업 필요 / 공기속성에 대한 대처를 위해 가고일이 조금 더 레벨업 되면 좋음)[함정]1. 유혹 : 입마개 버프용  * 함정 '입마개' 강화용도  * 4레벨 성장 시 다작용(1) 효과가 (2)로 성장     ※ 솔직히 1레벨이여도 무방 할 것으로 판단 / 1레벨 놔두고 업그레이드 비용으로 몬스터 레벨업하는게 이득일듯 / 나중에 함정보상에서 주워도 됨2. 입마개 : 침묵용  * 영웅 기술 사용 금지 디버프  * 4레벨 성장 시 침묵(4) 효과가 (6)으로 성장 ※ 함정 레벨 4까지만 업그레이드   - 방 순서가 꼬여서 함정 '유혹' + '입마개' 콤보가 안되는 경우 '침묵' 디버프 6턴을 몬스터 그룹까지 끌고 가야함     → 영웅들 중 몬스터 그룹 순서 바꾸기 스킬 차단 목적[유물]1. 시작 유물 : 치어리더의 폼폼  * 나올때까지 돌리고 갖고 시작  * 시간이 흐를수록 자원이 부족해 2개의 몬스터 그룹 유지 할 여건이 안된다고 생각함    ※ 1개 그룹 정예로 성장 시키기 위함2. 핵심 유물 : 멜린다의 송곳니  * 빙의된 갑옷의 연소 디버프 이후 지속적인 피회복 및 사기 공략으로 적 고문 목적* 초반에서 출장 및 이벤트, 영웅 처치에서 무조건적으로 획득해야 하는 유물3. 핵심유물 : 타르구 * 빙의된 갑옷의 연소 디버프와 찰떡인 유물* 쥬봇코와 빙의된 갑옷이 속도가 매우 낮아 빠르게 피회복을 하지 않으면 녹아버릴 수 있음4. 필요 유물 : 날개 달린 장화  * 적 영웅들의 공격 특성상 광역, 앞, 뒤 공격 밖에 없는데 앞이 공략될 경우 적의 추가 피해 전에 '멜린다의 송곳니'를 활용하여 빠르게 피회복 후 탱 역할을 해야 해서 날개 달린 장화 필요5. 고려 유물 5-1. 마법 주머니   ※ 359주를 찍을 때 사용했던 유물  * 소수 정예를 해야하다 보니 비용 절감 및 빠른 성장을 위해 사용하였으나 359주차 쯤 적 딜량을 감당 못하고 결국 사망  * 2트때라 노련함이 부족하긴 했었음.. 5-2. 집결의 깃발   * 몬스터를 '악마'만 사용 하기에 딱 좋은 유물(하지만 적 영웅 셋이 모두 앞을 공략하는 영웅그룹 만나서 250주 차에 조기 사망하긴 하였음)  - 조기 사망한 이유로 '마법 주머니'를 미활용하여 성장에 밀린거 같기도 하지만 추가 연구 미진행.5-3. 주머니 거울 * 앞라인 버프를 위한 신속의 장화처럼 뒷라인 집중 공격에 대비 할 수 있는 유물※ 1회성이라는 단점, 별로 추천하지는 않음5-4. 비추천유물    * 비추천하는 이유는 몬스터 그룹이 '절대 죽으면 안된다'라는 마음가짐으로 전투해야함  * 몬스터 서로가 원소상성을 상호보완하고 있어서 하나라도 죽으면 그때부터 무너짐   * 솔직히 작성자도 모든 유물을 해방한게 아니라 또 다른 유물이 있는지는 모름(귀찮..)※ 더 적합한 유물은 플레이어 분들이 찾길 바람[인턴]  * 인턴 강화 절대 불필요(자원 낭비)   - 중반 넘어가면 영웅 그룹 공격 1싸이클도 못버팀  * 인턴 방 바로 다음 함정이나 몬스터 그룹일 경우 2번째 스킬로 공포 디버프 / 그 외에는 1번째 스킬로 조금이라도 사기 타격※ 인턴은 빨리 죽는게 이득, '입마개'의 '침묵' 디버프 턴이 6턴 짜리라 1턴이라도 빨리 죽는게 이득   - 방 순서가 꼬여서 함정 '유혹' + '입마개' 콤보가 안되는 경우 '침묵' 디버프 6턴을 몬스터 그룹까지 끌고 가야함     → 영웅들 중 몬스터 그룹 순서 바꾸기 스킬 차단 목적[운영]1. 초반  * 무조건 유물 찾기. 주요 몬스터를 '출장' 보내서라도 유물 모으기 집중(초반에는 2마리로도 영웅 때려잡음)2. 초반 이후   * 입마개 4레벨 찍었으면 모든 눈물은 피로 전환    - 몬스터 업그레이드 올인  * 전투시에도 여유가 되고, 가능하면 눈물이 아닌 피를 획득할 수 있게 마무리  2-1. 과제 운영  * 조련사 : 뜰 때는 무조건 몬스터 최소 1마리는 레벨 업 할 수 있어야 한다는 가짐으로 피랑 금화 무조건 쓸어모아야함  * 이벤트 : 이벤트에 몬스터 레벨업 해주는 과제들 쏠쏠히 많이 나옴  * 징수원 : 우리 피주머니(챔피언) 활용해서 금화 쏠쏠히 챙기세요  * 공성 : 금화 가장 많이 주는 과제!     - 금화 많이 받으려면 '입마개', '유혹'을 포함하여 2개 함정을 빌려줘야 하는데 영웅 처치 보상으로 중반 넘어가면 입마개, 유혹 주는거 챙겨 놓았다가 대여 해주면 됨   * 암시장 : 금화 쏠쏠함 주둔지에 있는 몬스터 다 파셈     - 단, 출장 조심  2-2.필요없는 과제  * 운동 : 챔피언 강화 필요 없음, 챔피언은 그냥 피 셔틀 징수자한테 피주고 금화 챙기는 피주머니임  * 면담 : 인턴 강화 필요 없음, 눈물 + 피 아까움  * 성역 : 필요 없음, 피 + 눈물 아껴서 몬스터 강화    - 굳이 필요하면 사기저하 디버프 이용  * 세미나 : 필요 없음, 피 + 눈물 아껴서 몬스터 강화   - 굳이 필요하면 속도 버프 or 연소 버프  * 상인 : 필요 없음, 지나가는 아저씨  * 기술자 : 입마개 4렙 이후 불필요   2-3. 주의 과제  * 약탈 : 부상 무조건 피해야함.   * 이벤트 : 식중독(지정 몬스터 5주간 이용불가)  조심 / 치료제가 200금화    - 수중에 200 금화가 없으면 회피할 것 권장  * 출장 : 주둔지에 1마리라도 있으면 출장 보내서 금화 챙기면 됨    - 주둔지에 몬스터 없을때 클릭하면 게임 터짐[주의 상황]1. 카운터    * 진짜 '개'같은 휴식처   - 함정 '입마개'의 '침묵' 디버프를 정화시켜버림     → 영웅들이 영웅 스킬이 있고 없고의 차이는 딜량 차이가 어마무시함   * 적한테 함정 '입마개'의 '침묵' 디버프가 없이 싸워야하는 안 좋은 경우 / 이 때 적 영웅 상성까지 안좋으면 낭패2. 여전사   * 물리피해 + 뒷 열 공격 + 뒷 열 기절(여전사가 디버프 걸려있는 상황일시)  * 물리피해라는 것만 보고 빙의된 갑옷(물리방어 60%)을 뒷 열에 배치하면 낭패     - 기절 때문에 빙의된 갑옷의 '연소' 디버프가 없어서 피회복이 안 됨     -  상황에 맞게 쥬봇코(물리방어 0%, 체력 ↑)나 가고일(물리방어 15%, 체력 ↓) 배치 선택 할 것※ 이 영웅 뜨면 일단 1마리는 무조건 죽는다 생각해야함3. 마법사  * 화염 마법 앞 열 공격  * 이 마법사가 가끔 지속효과로 '사기저하'나 '디버프' 면역 효과를 들고 나오는데, '연소'가 얘한테는 안걸림   - 문제는 적 영웅 하나에 연소가 안 걸리면 몬스터 회복도 1/3이 줄어들게 됨      그 와중에 이 영웅 꼭 얼음 속성 전사하고 같이 다님. 빙의된 갑옷(얼음 -25%)라 앞라인이 못 버텨줌※ 이 영웅 뜨면 긴장해야함4. 사무라이   * 최악의 카운터  * 공기 속성 약화(공기속성 -40) 디버프 + 공기속성 음수일 경우 바로 뒷 영웅까지 함께 피해   - 가고일이 무조건 앞 열에서 탱커를 해야하는 최악의 상황   - 화염속성 앞 열 공격까지 함께하면 게임 터짐※ 이 영웅 뜨면 가고일이 한 싸이클만이라도 견뎌주길 기도해야함5. 적 영웅 배치  - 여러 속성의 배치에 앞+앞+앞 / 뒤+뒤+뒤와 같은 집중 공격 그룹일 경우 낭패. 유물중에 아군 원소강화 유물이 있다면 필히 무조건 챙기시길 추천! 있다면 알려주시면 감사감사!

2021.06.14
2021.06.14 07:18 (UTC+0)
작성 시간 2021.05.31
+14

[리뷰/공략] 재미있지만 아쉬운 던전 마스터, 레전드 오브 키퍼
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이번에 소개할 게임은 레전드 오브 키퍼입니다. 이 게임은 던전 마스터가 돼서 영웅들을 상대한다는 콘셉트로 화제가 되었고 저도 나름 기대를 한 게임이었습니다.하지만 아쉬운 게임이었습니다. 여기서는 어떤 부분은 재미있었고 하지만 어떤 부분은 아쉬웠는지 적어보도록 하겠습니다.던전 키퍼와 던전 관리<이 던전 키퍼를 생각했다면 실망할 것입니다.> 레전드 오브 키퍼라는 이름과 주인공이 던전 마스터가 된다는 점에서 이 게임은 던전 키퍼를 연상시킵니다. 그러나 던전 키퍼를 생각하고 이 게임을 하신다면 분명 실망할 것입니다.왜냐하면 이 게임은 던전을 관리하고 던전을 지키는 것이 목적인 디펜스 게임이 아니라 랜덤으로 바뀌는 몬스터와 이벤트를 통해서 던전 마스터를 성장시키는 로그라이크 게임이기 때문입니다.유저는 40주 동안 3명의 신입 던전 마스터를 조정하여 보물을 노리고 쳐들어 오는 영웅들을 쓰러뜨립니다. 40주까지 살아남는데 성공하거나, 패배하면 던전 마스터는 레벨업 하고 재도전 하거나 또는 다음 던전으로 이동합니다.이 게임은 어디까지나 로그라이크에 던전 경영이라는 요소를 일부 결합한 쪽이지 디펜스나 경영 게임이 아닙니다.<던전 마스터를 선택하고><매주 이벤트가 발생합니다.><영웅이 쳐들어 오고> <쓰러뜨리면 보상을 받습니다.><마지막 주에는 최강의 영웅이 쳐들어오고><승리하면 다음 던전으로 넘어갑니다.> <한 판이 끝나면 경험치를 받고 레벨업 합니다.> 던전을 디자인할 수 없는 던전 마스터<유저가 던전을 디자인할 수 없고><어떤 함정 또는 몬스터를 사용할지 만 정할 수 있습니다.>던전 키퍼를 생각했다면 실망하게 되는 부분이 이 던전을 디자인할 수 없다는 점입니다. 던전 키퍼의 경우 던전을 만들면서 영웅들이 쳐들어왔을 때 어떤 방식으로 영웅을 퇴치할지 선택할 수 있습니다.다양한 함정들로 HP를 크게 깎고 몬스터와 싸우게 할 수도 있고 처음부터 강력한 몬스터들을 대거 투입해서 속전속결로 끝낼 수도 있습니다. 자신이 만든 던전에서 자신만의 전략을 만들어 싸운다는 것이 던전 키퍼류의 게임의 특징이자 재미입니다.하지만 이 게임은 몬스터 방 -> 함정 -> 마법방 -> 몬스터 방 -> 함정 이런 식으로 정해진 방에 몬스터와 함정을 배치해서 적들을 쓰러뜨려야 합니다.함정과 몬스터의 조합을 생각해서 배치하면 좀 더 유리하게 싸울 수 있겠지만 방의 순서를 선택할 수 없기에 유저가 풀어 낼 수 있는 전략도 큰 변화를 줄 수 없습니다.적이 강해지면 강해질수록 몬스터와 함정으로 적절히 HP를 깎고 던전 마스터가 정리하는 방식으로 진행하는 한가지 패턴으로 진행되는 경우가 많습니다.그리고 매번 새로운 던전에 들어갈 때마다 몬스터와 함정이 초기화되기 때문에 이전 던전에 썼던 전략은 포기하고 처음부터 다시 새로운 전략을 짜야 하는 점 역시 아쉬운 점입니다.<전략이 영웅 약화 -> 던전 마스터가 마무리 한 가지 패턴으로 흘러갑니다.>그래도 재미있는 발상의 전환<함정과 몬스터를 잘 조합하여 영웅들을 괴롭혀 봅시다.><몬스터에겐 인간 성애자가 이상 성욕자겠군요>제가 아쉽다는 말을 많이 썼는데 그래도 재미는 있습니다. 수많은 로그라이크나 RPG에서 유저들은 던전에 들어가 몬스터와 싸우고 보스와 마주하고 전멸합니다. 유저들은 왜 패배했는지를 생각하고 나름의 전략을 짜서 다시 도전합니다.이 게임은 이것을 반대로 뒤집어 놓았습니다. 영웅들을 던전으로 유인해서 적절히 이들에게 피해를 줘서 영웅들을 전멸 시킵니다. 그리고 던전에서 일어나는 일을 다룬 이벤트도 나름 재미있었습니다. 그래서 초중반에는 재미있게 즐겼습니다.하지만 중반부에 접어들고 게임에 익숙해지면서 새로운 전략을 펼칠 수 있게 새로운 것이 추가되기를 바랐는데, 이 게임은 그 시점에서 난이도만 올라가고 기존의 진행 방식을 계속 반복하는 구성이었습니다.게다가 새로운 던전으로 넘어갈 때마다 내가 열심히 키운 몬스터들과 함정이 사라지니 갈수록 의욕도 떨어졌죠 뭔가 조금만 더 보강하고 보완했다면 상당히 재미있을 것 같은데 거기서 끝이었습니다.<레벨이 오르면 중간 보스급 몬스터도 나옵니다.><그때의 분노를 되돌려 주마>정리하자면 재미있긴 합니다. 하지만 비슷한 진행이 반복되고,  유저가 펼칠 수 있는 전략이 한정적이기에 질리기 쉽다는 점은 단점이었습니다.그리고 조금만 더 보완하면 이 단점을 보완할 수 있을 것 같았지만 보완이 없었다는 것도 아쉬웠습니다.그래도 평범한 RPG가 지겹다면 한 번쯤 던전 마스터가 돼서 영웅들을 유린해보는 경험을 해보시는 건 어떤지요? 이상 레전드 오브 키퍼였습니다."이 글은 STOVE인디와 협업해 소정의 고료를 받아 작성 되었습니다."#로그라이크 #턴제게임 #악당이되는게임 #던전키퍼

2021.05.31
2021.06.14 10:11 (UTC+0)
작성 시간 2021.05.13

[리뷰/공략] 레전드 오브 키퍼의 던전 관리자씨를 따라가봤다

기사 등록 시간 : 2021.05.10 17:36▲ 레전드 오브 키퍼 대기화면 (사진: 게임메카 촬영)피터 몰리뉴의 던전키퍼는 정의로운 용사가 되어 마물이 득실거리는 던전을 토벌하는 뻔한 서사에 싫증을 느낀 사람들을 매료시켰다. 이후 던전키퍼처럼 던전의 주인 또는 관리자가 되어 자칭 ‘정의의 사도’들을 무찌르는 게임들이 여럿 출시됐고, 상당한 호응을 얻었다. 스팀 앞서 해보기를 마무리하고 지난 4월 30일 정식 출시와 동시에 스마일게이트 스토브로도 나온 로그라이트 게임 ‘레전드 오브 키퍼’ 역시 던전키퍼의 계보를 잇는 작품이다. 기자 역시 용사를 정점으로 하는 ‘모험가’란 녀석들의 입만 산 ‘정의로움’에 싫증을 느낀 바, 이런 게임에 상당한 애착을 갖고 있다.이에 게임메카는 레전드 오브 키퍼 주인공(편의상 A씨)의 행적을 밀착 취재해 봤다. 던전 회사에 갓 입사해 던전에 있는 귀중한 사유재산을 지키는 던전 관리자로의 경력을 착실히 쌓아 올려간 A씨의 모습을 보고 있노라면, 마음이 저절로 뭉클해진다. 그저 자신의 입신양명과 부귀영화를 노리는 이기적이고 사악한 모험가들에게 ‘몬스터식 정의’를 보여준 그의 행보를 살펴보자.▲ 레전드 오브 키퍼 공식 소개 영상 (영상출처: 스토브 인디게임 공식 유튜브 채널)던전 회사 신입사원의 폭풍 승진!?마계 취업전선에서 수없이 많은 좌절을 맛본 오늘의 주인공 A씨. 구직에 대한 의욕이 완전히 사라지기 직전, 던전 민영화의 열풍 속에서 우후죽순처럼 생겨난 던전 관리 업체 중 하나인 ‘던전 회사’에 입사한다. 이 회사는 최근 일손이 매우 부족한데, 관계자에 따르면 “모험가들을 유혹하기 위한 마케팅팀의 홍보가 지나치게 성공적이었다”고 답했다. 때문에 주인공 A씨는 갓 출근한 신입임에도 불구하고 간단한 오리엔테이션 직후 곧바로 실전에 투입됐다.회사가 관리하는 던전들은 여러 방으로 이루어져 있는데, 각각의 방에는 함정과 몬스터를 배치하거나 마법 또는 특수한 기술 등을 사용할 수 있다. 일정 규모 이상의 던전에는 모험가들의 체력이나 사기를 회복시키거나 디버프를 제거해주는 이로운 장치도 존재한다. 취재 중에 들은 바로는 “모험가들에게 헛된 희망을 심어주기 위한 던전 소유주들의 장난”이라는 것. 돈 많고 높으신 분들의 장난에 죽어나는 것(진짜 죽음)은 주인공 A씨와 그 휘하 몬스터 같은 월급쟁이들이다. A씨는 “그객님들으 즈슨는 스중흐즈(고객님들의 재산은 소중하죠)”라며 어금니를 꽉 깨문 채로 소감을 전했다.▲ 환영해주는 것은 좋은데 (사진: 게임메카 촬영)▲ 신입이 곧바로 실전이라니! (사진: 게임메카 촬영)던전 보스 역할을 담당하는 베테랑 ‘노예지배자’ 모그를 비롯해 오크, 해골, 악마 등으로 구분되는 일반 사원들, 그리고 각종 장비를 관리하기 위해서는 적지 않은 돈이 들어간다. 허나 회사로부터의 지원은 미약한 편이었다. 그나마 다행인 점은 무찌른 모험가로부터 얻은 모든 재화는 담당 팀 자금으로 사용할 수 있다는 것이었다. 철저한 성과주의를 기반으로 굴러가는 회사인 셈. 감시하는 사람도 없는 것 같아 A씨에게 사비로 쓰기도 하는지 물었는데, 이에 대한 답변은 강하게 거부했다. 이 부분에 대해서는 추가 취재가 필요할 것으로 보인다.A씨는 하나의 지역에 40여 주 간 주둔하며 오만 가지 형태의 파티를 꾸린 모험가와 맞서 싸워야 했다. 회사 관계자에게 패배할 경우 어떻게 되냐고 물었는데, “직원을 소중하게 여기는 던전 회사는 실수 좀 했다고 짐승의 먹이로 던지거나 마왕 소환의 제물로 바치지 않는다”는 답을 들을 수 있었다. 실제로 회사의 모든 던전 관리자에게 패배 시 적용되는 페널티는 해당 지역을 처음부터 다시 시작해야 하는 것이다. 또 실패하더라도 마스터 레벨은 유지 및 상승시킬 수 있어 이전보다 한층 더 수월하게 던전을 지킬 수 있다.아무튼 A씨는 오랜 백수시절 동안 힘을 숨기고 있었던 것 같다. 그는 거침없는 연승행진을 이어나가며 머리에 피도 마르지 않은 초짜 모험가부터 모험에 잔뼈가 굵은 베테랑을 거쳐 외형부터 번쩍번쩍 빛나는 용사 파티(일명 챔피언)까지 모두 하데스 곁으로 보내줬다. 또 몇몇 모험가는 겁에 질려 도망치게끔 만들기도. 그렇게 다섯 지역의 던전에 평화를 가져다 준 A씨는 승진해 한층 더 어려운 임무를 맡게 된다.▲ 던전 회사, 나름 복지 괜찮잖아? (사진: 게임메카 촬영)▲ 챔피언? 무서워하지 말자 (사진: 게임메카 촬영)▲ 스파르타 전사 같은 외형의 용사. 맞으면 아파하고 죽는, 평범한 인간이다 (사진: 게임메카 촬영)회사 관리직이 만만하냐?던전 회사에서 마스터 레벨 5 이상이 되면 다른 던전 보스 및 지방이 해금되고, 특정 던전 보스로 5개 지역을 돌파하면 두 가지 특수한 던전이 열린다. 하나는 던전이 함락될 때까지 무한정 버티는 것이고, 또 다른 하나는 각종 페널티를 지닌 채 한층 더 강해진 모험가들을 상대로 40여 주 동안 버티는 것이다. 어엿한 베테랑으로 성장한 A씨는 후자를 택했다. A씨는 방 하나를 책임질 인턴을 뽑음과 동시에 시작한 고난도 던전 관리직 생활을 시작했다. 참고로 던전 회사의 인턴은 일반 직원보다 뛰어난 역량을 지니고 있는데, 아무래도 인사 채용 기준에 문제가 있어 보인다. 이에 대해서는 나중에 다루도록 하고, 어쨌든 A씨는 새로운 시작에 대한 각오를 다질 겸 창고 정리를 하는데 꽤나 귀한 물건이 나왔다. 팀 공용 비품으로 사용하면 버프나 디버프를 얻을 수도 있고, 팔 경우 돈을 얻게 된다. A씨에게 어떻게 사용할지 물었더니 “내 모토는 억만금보다 유능한 직원”이라며, 서리거인 ‘후졸’에게 선물로 주어 그의 역량강화에 쓰이도록 했다. 서리거인 직원들은 대체로 영리하진 않지만, 맷집도 나름 튼튼한데다가 무엇보다 모험가들의 턴을 느리게 하는 스킬을 보유하고 있는 훌륭한 인재들이다.▲ 거듭 승리하며 빠른 속도로 승진한 주인공 (사진: 게임메카 촬영)던전을 지키는 것이 주 업무라곤 하지만, 전투 외에도 다양한 사건사고가 발생한다. 특히, 성격은 물론 아예 종족이 다른 직원들이 어깨 부대끼며 생활하기에 종종 갈등이 폭발한다. 꽤 심각했던 사건 중 하나는 머리빗 하나를 두고 벌어진 난투극이며, 감정이 더 격화될 경우 살인 사건으로까지 이어진다. 그러나 널리 알려져 있다시피 마계의 의료기술은 세계 제일! 오랜 시간 병상에 누워 있어야 하지만 죽지는 않는다. 이 외에도 마법 유물을 지닌 인간 마술사가 하늘에서 떨어진다거나, 겁을 상실한 고고학자가 쳐들어와 유물을 박물관에 기증하라는 설교를 해 기가 차게 한다. 고고학자에 대한 A씨의 대응이 매우 인상적이었는데, 신체를 4등분 하는 것을 참으로 좋아했다고만 표현하겠다.직원 채용 및 교육, 장비 획득 및 강화 등으로 돈 나갈 곳은 많은 반면, 모험가들이 내놓는 돈은 이전보다 적어져 A씨의 재정상황은 썩 좋지 않았다. 결국 A씨가 가장 애용한 해법은 소규모 부대를 꾸려 약탈을 하거나, 장비 임대, 사원 파견 등이다. 이 중에서 약탈과 관련해 A씨에게 양심의 가책을 느끼지 않냐고 물었는데, “‘선빵’은 인간들이 한 것이다. 원인제공자는 전적으로 모험가들”이라는 입장을 내놓았다. 아울러 들리는 소문으로는 A씨가 육류 공급업자와 결탁해 직원들에게 신선하지 못한 고기를 제공하고 그 차액을 챙기는 ‘비리’도 행했다고 한다. A씨와 육류 공급업자 모두 입을 굳게 다문데다가 물적 증거가 없어 사실이라고 말할 수는 없었지만, 많은 직원들이 비슷한 시기 심각한 복통을 호소한 적이 있는 것으로 볼 때 충분히 의심을 살만 하다.▲ 직원끼리 난투극은 예사 (사진: 게임메카 촬영)▲ 요리사가 사라졌다 (사진: 게임메카 촬영)▲ 별별 인간...아니 몬스터들이 던전을 들쑤셔놓기도 (사진: 게임메카 촬영)▲ 인간이 사악하다는 증거. 몬스터를 감금해두고 있었다 (사진: 게임메카 촬영)내 직책은 던전 관리자, 포기를 모르는 몬스터지던전 수호는 실력뿐 아니라 운도 참 중요하다. 침략을 감행하는 모험가 파티의 구성, 채용 가능한 직원 종류, 발생하는 사건사고와 획득하는 유물 등이 무작위이기 때문이다. 한마디로 운이 좋지 않을 경우, 커리어에 썩 긍정적이지 않은 이력이 남는다. 무패 가도를 달렸던 A씨 역시 상급 던전 관리를 맡자마자 거짓말처럼 운이 나빠져 연이은 실패를 맛봤다. 하지만 A씨는 포기하지 않았다.A씨는 “날강도나 다를 바 없는 용사들에게 털린다 하더라도, 던전 회사는 직원들을 질책하지 않고 응원하는 매우 좋은 회사다”라고 말했다. 이 같은 회사의 전폭적인 지지에 힘입어 계속해서 도전하다 보면, 용맹한 용사들마저 바지에 오줌을 지리며 도망치는 공포스런 던전을 만드는 업계최고 전문가가 될 수 있다고 덧붙였다. 오늘도 던전 회사는 A씨와 같은 인재를 모집 중이다. 여러분도 던전 회사에서 최고의 던전 마스터를 꿈꿔보는 것은 어떨까?▲ 겁을 집어먹고 줄행랑 치는 모험가들 (사진: 게임메카 촬영)#레전드오브키퍼 #게임메카https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1659737게임메카 서형걸 기자

2021.05.13
2021.05.13 00:35 (UTC+0)
작성 시간 2021.05.10

[리뷰/공략] [옥냥이 방송] 블레2즈와 블레3즈. 그의 게임 실력 보다 더 빛나는 작명 센스
동영상

스트리머 '옥냥이' 님의 레전드 오브 키퍼 플레이 영상입니다.평소 전략 게임을 즐겨 하시고, 또 잘하시는 만큼 뛰어난 분석력으로 놀라운 적응력을 보여준 옥냥이 님그의 게임 실력 만큼이나 빼어난 작명 센스도 영상의 백미입니다.얼음, 불, 자연 컨셉 덱을 골고루 활용하며 레전드 오브 키퍼의 다양한 재미를 볼 수 있는 영상입니다.2시간 반, 결코 길지 않습니다. [ 레전드 오브 키퍼 게임 페이지 바로가기 ]#레전드오브키퍼 #옥냥이 

2021.05.10
2021.05.10 12:31 (UTC+0)
작성 시간 2021.05.06

[리뷰/공략] 성장하지만 조금은 아쉬운 성장 게임. [4]

레전드 오브 키퍼. 커리어 오브 던전 매니저.인디 게임이지만, 깔끔해보였고 무엇보다 소재가 특출났다. 던전 다키스트를 손바닥으로 뒤집은 것이지만, 사실 그렇게 하는게 얼마나 어려운지 우리는 살아가면서 잘 알고 있다.마스터를 레벨업시키고, 특성도 존재한다. 초기화도 자유롭고 입맛에 골라서 할 수 있다. 다만 특성에 따른 변화가 확실하지 않다.특성을 통한 '컨셉 플레이' 같은 것을 하기가 조금은 어려웠다. 한 20% 정도 도와주는 정도? 성장해도 겨우 20% 도와주니, 성장을 무조건 해야겠다는 욕구가 잘 생기지 않았다. 확실한 컨셉을 잡고 이를 받쳐줘야하는데 마스터의 특성은 그게 좀 부족하게 여겨졌다.물론 마스터마다의 특징이 확고하기는 했다. 다만 그 특징 속에 분화가 일어나며 가시처럼 우뚝 선 컨셉 플레이는 적고, 특성업을 하든 안 하든 마스터마다 할 수 있는 플레이는 몇 가지로 한정된다. 화염, 공포, 출혈. 이렇게 몇 가지로만 나눠져 있을 뿐이고 그마저도 도찐개찐이다.몬스터 직원도 게임 끝까지 같이가는게 아니라, 1라운드를 클리어하면 그 다음에는 또 새로 시작해야한다는 단점이 있었다.성장해도 뚝 끊어버리는 식이다.동시에 다양한 시스템이 없다는 것도 한 몫했다. 예를들면 만렙을 찍은 몬스터 직원이 있다면 '베테랑 용병'이 해금되며 해당 몬스터의 강화 버전을 고용할 수 있었다면 더 재밌었을 것 같다.혹은 몬스터 직원이 살해안 영웅의 숫자가 카운팅되며 누적되었을 때 몬스터 직원의 능력치를 성장시킬 수 있는 업적 시스템이 있었다면 조금 더 반복 플레이를 했을 것이다. 게임 회사는 플레이 타임을 늘리기 위해서 온갖 개짓거리를 다한다. 그건 분명 나쁜 짓이지만, 필요한 일이기도 한다.그 외에 난이도에 따라서는 용사들 또한 몬스터를 죽이면 해당 용사가 강화되면 좋겠다는 생가도 했다.헬 스트림 난이도 뭐 이딴 식으로. 도전욕구에 사타구니가 근질근질한 이들은 분명 좋아했을 것이다. 혹은 헬라운드 모드로 냈으면 좋았을지도성장이 명확하지 않고, 난잡하다는 것도 아쉽다.몬스터 직원을 훈련시켜도 내가 원하는 스킬을 강화하지 못하고 지들 멋대로 강화가 결정되어있다. 플레이어는 이에 굴종해야하며 결코 자유롭게 선택할 수 없다.

2021.05.06
2021.05.06 02:21 (UTC+0)
작성 시간 2021.04.30

[창작자소식] 25% 쿠폰 할인! 레전드 오브 키퍼 정식 버전 출시 기념 쿠폰 뿌립니다!

영웅 놀이는 이제 그만!몬스터가 되어 주거 침입을 일삼는 영웅을 혼내주자로그라이크 전략 시뮬레이션 게임레전드 오브 키퍼 : 커리어 오브 던전 마스터 정식 버전이스토브와 스팀에 동시 출시되었습니다!출시 기념으로 25% 할인 쿠폰까지 제공해드리고 있으니잊지 말고 꼭! 쿠폰을 사용해 할인 받으세요[레전드 오브 키퍼 25% 할인 쿠폰]쿠폰번호: STOVELOK25%SALE쿠폰 유효 기간은 약 2주간, 5/16일(일) 까지 입니다.<쿠폰 사용법>1. 스토브 인디에서, 게임을 장바구니에 담는다!2. 결제 시에 쿠폰 번호를 입력한다!   STOVELOK25%SALE3. '적용'을 누르면 할인 완료!각종 창의적인 방법으로 영웅을 괴롭힐 수 있는 기회를할인된 가격으로 만나보세요![ 레전드 오브 키퍼 게임 페이지 바로가기 ]레전드 오브 키퍼는 어떤 게임? 영상으로 만나보세요!선택은 시청자에게 맡긴다, 고통은 스트리머가 받는다?트위치 투표로 모든 카드를 결정하는 시청자 참여 플레이던전 경영의 탈을 쓴 로그라이크 게임! 게임 전문 매체 '게임조선'의 평가는?기본기가 중요! 레전드 오브 키퍼가 어떤 게임인지 궁금하다면 이 영상을 보세요. [ 레전드 오브 키퍼 게임 페이지 바로가기 ]#레전드오브키퍼 #할인 #STOVELOK25SALE #이벤트 #스토브인디

2021.04.30
2021.04.30 02:35 (UTC+0)
작성 시간 2021.04.30

[리뷰/공략] 선택과 전략의 조화! 던전 경영 탈 쓴 로그라이크 '레전드 오브 키퍼'

[레전드 오브 키퍼 게임 페이지 바로가기]1997년 영국, '불프로그'사가 독특한 게임을 세상에 내놓는다. 바로 던전을 짓고, 몬스터를 사육해 침입자를 막는 '던전 키퍼'다. 일반적으로 게임에서 묘사되는 던전은 판타지 게임의 조상인 '던전스 앤 드래곤스'의 던전과 마찬가지로 영웅들이 금은보화를 얻기 위해 몬스터와 함정을 공략하는 장소였다. 그러나 던전 키퍼는 기존의 던전이 가진 이미지를 깨고 역으로 몰려드는 영웅들을 물리치는 방식을 선보였다.던전 키퍼가 등장한 이래로 수많은 게임사가 각자 자신만의 특색을 가진 게임을 세상에 내놓았지만, 기본적으로 '던전 건설'과 '몬스터 육성'이라는 기본 틀은 공유했다. 즉, 목적에 맞춰 던전 구조를 기획하고, 함정과 몬스터를 배치해 게이머가 직접 자신에게 유리한 전장을 맞추는 것과 침입을 막아낸 후 던전을 정비하면서 함정과 몬스터를 더 강화시키는 것을 골자로 삼았다. 이번에 살펴볼 '레전드 오브 키퍼'는 기존 던전 경영 게임의 틀에서 살짝 벗어난 방식으로 재미를 선사한 게임이었다.가장 눈에 띄는 것은 바로 '던전 건설'의 비중이 대폭 줄어든 것이다. 던전 구조는 대부분 몬스터 방과 함정 방 각각 두 개, 키퍼 능력 방 하나, 마지막 키퍼방으로 구성된다. 던전에 침입한 적에 맞춰 몬스터와 함정, 키퍼 능력을 배치하는 것은 가능하지만, 게이머가 능동적으로 방 순서를 바꾸는 것은 불가능하다. 방 순서는 고정, 게이머가 할 수 있는 것은 몬스터와 함정 배치뿐이다 = 게임조선 촬영그렇다면 과연 레전드 오브 키퍼는 던전 건설의 비중을 줄여 무엇을 얻고자 했을까? 바로 '전략의 재미'다. 특히 이 게임은 전략의 재미를 높이기 위해 '로그라이크' 방식을 도입해 게이머들이 매번 새로운 전략을 세우게 만든다.레전드 오브 키퍼는 한 주 단위로 진행되며, 각 주마다 전투와 거래, 휴식, 강화 등 다양한 이벤트를 제공한다. 자신의 몬스터와 함정이 매우 강하다고 하더라도 휴식을 취하지 않으면 모든 몬스터가 탈진 상태에 놓여 던전이 텅 비게 된다. 반대로 전투를 무조건 피하고 무작위 이벤트와 파견, 약탈만 고집한다면 결국 잡무 때문에 몬스터가 사라져 텅 빈 던전이 된다. 각 이벤트는 무작위로 등장하기 때문에 던전과 몬스터, 재화 상황에 따라 어떤 방식으로 게임을 이끌어나갈 것인지 상황에 따라 전략을 바꾸는 것이 중요하다.게이머가 던전 건설에 개입할 수 있는 부분이 줄어든 만큼 배치 전략의 중요성은 더욱 높아졌다. 예를 들어 몬스터를 배치할 땐 아티팩트의 효과에 따라 같은 종족으로 통일 시키거나 적의 공격 및 약점 속성에 따라 참전 몬스터의 순서를 배치하면 큰 피해 없이 적을 막을 수 있다. 물론 몬스터가 죽어도 의욕과 탈진 상태를 회복하면 다시 전선으로 복귀하지만, 회복 기간 동안 해당 몬스터를 사용하지 못하고, 전선에 공백이 생긴다. 함정 역시 아군과 적의 특성을 생각하지 않고 마구잡이로 설치하면 큰 효과를 보지 못하고 함정 방이나 차지하는 애물단지가 될 수 있다. 무작위로 등장하는 적에게 맞춰 유연하게 전략을 바꾸는 것이야말로 이 게임의 묘미라고 하겠다. 이처럼 골드를 쓰는 이벤트만 나올 때도 있기 때문에 소비도 꼭 필요한 것만 전략적으로 해야한다 = 게임조선 촬영 상황에 따라선 몬스터가 일시적으로 전장에서 이탈하는 경우도 있다 = 게임조선 촬영 적의 구성은 무작위지만 상성 유닛을 배치해 대응할 수 있다 = 게임조선 촬영주사위 신의 농간으로 최악의 선택지만 등장해 운영이 망해버려도 걱정 없다. 그때까지 던전을 운영하면서 들인 노력은 고스란히 경험치로 환산돼 던전 키퍼 강화에 사용된다. 결국 시간이 지날수록 던전 키퍼는 점점 강해지고, 영웅들에게 통쾌한 복수를 선사할 수 있다.같은 키퍼라도 매번 다른 식으로 운영할 수 있다는 것도 전략의 폭을 넓혀주는 요소가 된다. 예를 들어 기본 캐릭터인 노예지배자는 몬스터를 지배해 본인의 이득을 취하는 캐릭터인데 특성에 따라 몬스터를 강화해 그들을 지휘하는 군사가 되거나 몬스터의 희생을 거름 삼아 본인 능력치를 높이는 무쌍형 운영이 가능하다. 나머지 요술사와 기술자 역시 기본적으로 키퍼의 능력과 함정을 이용하는 캐릭터지만 특성 투자에 따라 다양한 방식으로 사용할 수 있다. 던전을 지배하는 세 명의 키퍼 = 게임조선 촬영  어찌됐든 경험치는 쌓이기 때문에 강화된 키퍼로 설욕전에 나설 수 있다 = 게임조선 촬영레전드 오브 키퍼는 기존 던전 경영에 로그라이크를 첨가해 매번 새롭고 긴장감 넘치는 운영을 제공하는 게임이다. 특히 무작위성 안에서도 몬스터 및 함정의 배치, 키퍼의 특성 강화 등으로 유연하게 대처할 수 있는 것이 다른 게임에서 느낄 수 없는 이 게임만의 특징이라고 하겠다. 여기에 정교한 도트 그래픽과 분위기를 한껏 살려주는 음악을 만나 많은 게이머들에게 큰 인기를 얻고 있다.물론 아쉬운 점이 없는 것은 아니다. 아직 '앞서 해보기' 단계인 만큼 콘텐츠의 양이 절대적으로 부족한 것이 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 그래도 느리긴 하지만 세 번째 던전 키퍼인 '기술자' 역시 무사히 추가되는 등 꾸준한 업데이트가 진행되고 있으며, 던전 경영의 재미와 전략의 묘미를 동시에 잡은 게임인 만큼 정식 출시 후에도 지금의 인기를 이어갈 것으로 보인다.한편 레전드 오브 키퍼는 스마일게이트 플랫폼인 '스토브'를 통해 프롤로그 무료 버전으로 공개 중이다.[게임조선 성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr][레전드 오브 키퍼 게임 페이지 바로가기]

2021.04.30
2021.05.13 06:54 (UTC+0)
작성 시간 2021.04.30

[창작자소식] 레전드 오브 키퍼, 개발사와의 첫 만남! - 인터뷰

  #레전드오브키퍼 #legendo**eepers #스토브인디 #스토브 #인디게임 #인디게임추천 #인터뷰 #무료게임 #턴제RPG

2021.04.30
2021.04.30 01:52 (UTC+0)