트러블슈터: 버려진 아이들

[창작자소식] [공지] 업데이트 일정 및 향후 개발 관련 안내 [11]
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.여러분의 응원과 관심 덕분에 오늘도 즐겁게 "트러블슈터"를 개발하고 있습니다.다시 한 번, 저희 팀에게 이런 소중한 기회를 제공해주신 모든 플레이어 분들에게 진심으로 감사를 드립니다.얼리억세스 시절부터 현재의 진홍까마귀 DLC까지 저희 개발팀에게는 긴 여정이었습니다.그리고 진홍까마귀 DLC 마지막 업데이트를 남겨둔 이 시점에서 이 여정을 잘 마무리하기 위해 최선을 다하고 있습니다.아래는 현재 개발팀의 개발 현황과 미래 로드맵에 관련된 이야기입니다.1. "진홍까마귀" DLC 에 대하여작년 10월 21일에 발매한 "진홍까마귀" DLC는 원래 계획은 이번 8월 완료될 예정이었습니다.하지만 저희 개발팀의 역량 부족으로 일정이 많이 늦어져 마지막 업데이트를 2023년 10월 20일(금) 오후 5시부터 7시까지 진행할 예정입니다. 해당 업데이트는 "진홍까마귀" DLC의 최종 컨텐츠 업데이트지만, 해당 업데이트의 부족한 부분과 개선할 부분은 이후에도 계속 보완할 예정입니다. 가장 기다리는 새로운 컨텐츠 업데이트가 많이 늦어지게 되어 진심으로 사과드립니다.2. "추석" 연휴로 인한 개발팀 부재에 대하여 보통 한국의 연휴는 길어봐야 1주일 내외이나 올해의 경우 매년 음력으로 결정되는 한국의 최대 명절 추석과 한국의 10월 초에 있는 기존 공휴일이 겹쳐 수년만에 돌아오는 장기간의 연휴가 발생하였습니다. 이에 개발팀은 이번 여름 제대로된 휴가를 보내지 못한 것을 고려하여 이번 주 수요일부터 한국 최대의 명절인 "추석"을 보내기 위해 개발팀 전원 고향으로 향하여 약 2주간의 연휴를 다녀오기로 결정하였습니다.진홍까마귀 DLC 업데이트를 남겨둔 시점에서 장기간 개발을 쉬어가는 결정을 하게 되어 다시 한번 사과드립니다. 늦어진만큼 충분한 휴식 이후 남은 컨텐츠 개발을 잘 마무리하여 업데이트 하도록 하겠습니다.연휴 기간 개발팀의 커뮤니티 및 버그 수정 대응은 교대로 진행할 예정입니다. 다만 답변이 다소 늦을 수 있으니 양해 바랍니다!3. 차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들" 개발에 관하여...(1)차기작 개발 방향성에 대하여...차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들"은 주인공 시점이 현재의 알버스가 아닌 다른 캐릭터로 넘어가 진행될 예정입니다. 주 무대는 "트러블슈터: 버려진 아이들"에서 분기된 이야기인 스푼교 무리와 그에 관련된 트러블슈터 세계관의 이야기 그리고 이를 통해 새로운 클래스, 적들이 등장하는 형태로 발전시켜 나가는 것을 고려하고 있습니다."트러블슈터: 버려진 아이들"의 일부 캐릭터들이 "트러블슈터: 추방된 아이들"에 등장할 수는 있으나 어디까지나 트러블슈터 세계관에서 이어지는 새로운 이야기입니다. 이로 인해 기존의 알버스를 주인공으로 한 팀의 이야기가 이어지길 기대하는 분들이 실망을 할 수 있다는 걸 잘 알고 있습니다.그럼에도 불구하고 더 많은 즐거움을 위해 이러한 도전을 하려고 합니다. 그것이 더 많은 즐거움을 가져올 도전이라고 생각하기 때문입니다.(2)차기작 개발 현황에 관하여...현재 개발팀은 진홍까마귀 DLC 개발과 함께 차기작 개발을 위한 준비 작업을 병향하고 있습니다. 그리고 차기작을 위한 준비 작업은 이제껏 저희가 쌓아올린 "트러블슈터: 버려진 아이들"에 사용했던 게임 엔진을 포기하고 새로운 엔진에서 새롭게 개발해야 하기에 많은 적응 기간과 시행착오를 겪고 있습니다.차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들"은 현재 출시한 "트러블슈터: 버려진 아이들"의 많은 시스템과 구조를 계승하여 발전, 혹은 간편화 시킬 예정이라 지난 1년 간 "트러블슈터: 버려진 아이들"에 사용된 기능과 컨텐츠들을 처음부터 새로운 엔진에서 쌓아 올려야 했습니다. 그리고 현재 대략 50% 정도 구현한 상태이며, 이 이식률이 100%에 가깝게 되는 시점에서 개발팀은 차기작 개발을 시작할 예정입니다.그리고 본격적으로 차기작 개발을 시작할 시점부터 얼리억세스를 통해 일부나마 다시 여러분께 새로운 컨텐츠로 다가올 시간은 지금부터 최소 1년, 길게는 2년 이후의 일이 될 것이라고 예상하고 있습니다. 이 기간은 개발팀에게는 개발팀 존속이 유지될 수 있을지 없을지 고민하는 큰 도전이 될 것입니다.이러한 도전을 다시 할 기회를 주신 여러분에게 진심으로 감사드립니다.4. "트러블슈터: 버려진 아이들" 추후 개발에 관하여...차기작 개발과 별개로 이번 진홍까마귀 DLC 업데이트가 완료된 후 개발팀은 당분간 DLC 개발로 인해 쌓여 있는 유저 분들의 컨텐츠 확장, 기존 컨텐츠 개선, 편의 기능 추가와 같은다양한 피드백을 처리하려고 합니다. 이를 통해 꾸준히 저희 게임을 즐기시는 유저 분들에게는 더 나은 경험을 제공하고 개발팀 역시 차기작에서 개선해야 될 부분들에 대한 경험을 쌓아가려고 합니다.이러한 업데이트는 차기작 개발이 본격적으로 시작될 시점까지는 한 달에 1, 2번 주기로 꾸준히 진행될 예정입니다. 지금처럼 꾸준히 피드백 주시면 계속 반영할 예정이며, 시나리오가 아닌 미션의 경우 개발 상황에 맞춰 다양하게 추가할 예정입니다.개발 일정이 확정되면 공지를 통해 내용을 알려드리겠습니다.감사합니다.
[리뷰/공략] 대충 챕터 3까지 후기 [1]
이겜을 플레이하게 된 계기는 유튜브나 커뮤니티에서 하도 인디 갓겜이라해서 언제고 플레이 해봐야지 생각을 하고선 잊고 있었던 게임이었는데,귀곡 팔황을 하려고 스토브에 접속을 하다 마침 세일을 하길래 반가운 마음에 플레이 해보게 되었음. 첫인상은 확실히 세련된 느낌은 아니었음. 일러스트는 이뻤는데 그래픽이 어딘가 어설픈 3d느낌,출시된지 좀 되어서 그런가? 확실히 어설픈 3d보단 카툰그래픽이 시대가 흘러도 덜 촌스럽다는 느낌이 드는거 같음. 하지만 알버스가 회사를 차리고 동료들이 하나 둘 모이며 회사를 키워나가는 스토리가 꽤 흥미가 있었음. 그리고 이 게임의 최고 장점이 캐릭터 고유의 특성과 공용특성을 자유롭게 조합해서 나만의 케릭터를 만드는것이라고 봄. 다양한 특성을 조합하면서 특수 추가효과도 발견하고 이를 활용하는 나만의 캐릭터를 만드는 과정에 게임에 빠져들게 됨. 물론 개인의 특성을 강조한건 장점이지만 너무 강요한 나머지 성장방향이 다양하지 못하고 어느정도 개발사에서 정해놓은 테두리 안에서만 노는듯한 느낌이 들긴 함. 어빌리티나 특성이 조금 더 다양했으면 하는 생각. 게임을 하다가 중간에 하차하는 게임이 많았는데 아직까진 매우 재밌음. 현재 헤이싱까지 팀동료로 합류했는데, 조금 갑자기 동료가 된 느낌이 있지만 이어질 스토리 전개가 기대됨. 결론 현재까진 갓겜 돈이 안아깝다. 당장 지르세요!
[창작자소식] [공지] 아시아 서버 정상화 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.먼저, 2023년 9월 12일 오후 3시부터 6시 반에 진행한 임시점검 과정에서 저희의 실수로 인해 정상적인 게임 진행이 불가능하였습니다.오후 10시 20분부터 진행된 추가 임시 점검을 통해 현재는 문제를 해결 하였습니다.하지만 저희가 문제를 해결하는 과정에서 점검 이전에 진행된 비정상적인 게임 데이터는 복구하지 못하게 된 점 미리 사과드립니다.또한 비정상적인 게임 데이터로 인해 추가적인 문제가 발생할 수 있습니다.그러한 경우에는 '환경설정' → '오류보고' 기능을 통하여 저희에게 문제를 알려주시면 감사하겠습니다.최선을 다해 정상적인 진행이 가능하도록 수정하도록 하겠습니다.늦은 시간까지 기다려주신 여러분들에게 다시 한번 사과와 감사의 말씀을 드립니다.감사합니다.
[창작자소식] [공지] 아시아 서버, 북미 서버 임시 점검 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.최근에 서버를 유지하는 과정에서 시스템이 사용자들이 진행중이던 미션을 비정상적으로 종료 시킬 수 있는 가능성이 발견되었습니다.이 문제를 수정하기 위해 저희는 다음과 같이 아시아 서버와 북미 서버에 대해서 임시 점검을 진행하려 합니다.서버 임시 점검 일정: 북미: 2023년 9월 12일, 15:00 ~ 15:30 아시아: 2023년 9월 12일, 15:00 ~ 18:00 북미 서버와 아시아 서버의 점검 소요 시간에 차이가 있습니다. 유럽, 중국 서버는 점검 대상이 아닙니다.서버 개방 시간 이전에 점검이 완료되면 즉시 서버를 개방할 것입니다.위의 점검 일정을 숙지하시어 게임 진행에 불편 없으시기를 바랍니다.감사합니다.

[창작자소식] [공지] 수정 완료된 버그 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.지난 8월 17일 업데이트 이후 오늘까지 수정된 사항에 대해서 알려드립니다.아래의 사항들은 이미 수정이 완료되었으며 별도의 점검은 진행되지 않습니다.미션 진행중에 길들인 야수에 대해서 유전자 편집기를 사용할 때의 문제를 수정하였습니다.일부 아이콘이 정상 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.'바람계곡' 특성이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.'낙관주의' 특성을 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.'핏빛 귀멸 팔찌'의 어빌리티 재사용 대기 시간 감소 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.'강화 멍고 송곳니 반지', '강화 멍고 송곳니 손목 고리'가 집중 계열의 상태 효과 및 상태 이상을 제대로 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.'끊임없는 파도' 특성으로 인해 특정 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.'심기일전의 노래' 효과가 사용자 자신에게만 적용되던 문제를 수정하였습니다.특성으로 발생한 폭발 피해가 폭발하는 대상의 레벨을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.'과부하' 시스템이 행동력 회복 시에 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.'버려진 아이들' 강력 사건에서 야수 격리실이 개방되어도 붉은모래 용병단이 전투를 시작하지 않던 문제를 수정하였습니다.'버려진 아이들' 강력 사건에서 휴고가 전투 불능이 된 이후에도 야수 격리실 이벤트 장면에서 등장하던 문제를 수정하였습니다.'대가 무두장이', '대가 철거업자', '대가 수집업자', 대가 보석 세공사', '대가 추출업자', '대가 정제없자' 의 3세트 효과가 정상 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.누락되었던 60 레벨 신규 제작 아이템의 제작법을 추가하였습니다.상기한 문제들 외에도 개발팀은 계속하여 알려진 문제들을 수정하고 있습니다.다른 수정 사항들이 Steam에 적용되는대로 추가 공지 또는 정기 업데이트 공지를 통하여 변경점들을 공유하겠습니다.업데이트 시간 지연에 이어 많은 문제로 인해 플레이에 지장을 드린 것에 대해 깊이 사과드립니다.감사합니다.

[창작자소식] [공지] 수정 완료된 버그 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.지난 8월 17일 업데이트 이후 오늘까지 수정된 사항에 대해서 알려드립니다.아래의 사항들은 이미 수정이 완료되었으며 별도의 점검은 진행되지 않습니다.* 강력사건 '버려진 아이들' 의 지형 문제를 수정하였습니다.* '핏빛 귀멸 팔찌' 가 정상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.* '열혈 싸움꾼' 추가 특성이 정상적으로 발견되지 않던 문제를 수정하였습니다.* 정예 실험체 멍고가 등장하지 않던 문제를 수정하였습니다.* 일부 아이템의 착용 레벨이 잘못 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.* 파스칼의 설계도를 찾기 이전에 파스칼의 아이템들이 "제작 가능한 아이템"으로 보이던 문제를 수정하였습니다.* 특정 상황에서 특성 이름 옆에 숫자가 표시되던 문제를 수정하였습니다.* 일부 아이콘이 정상 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다* 슬롯의 개수를 증가시키는 특성 효과가 중첩 적용될 때 증가되는 슬롯의 개수를 10개 까지로 제한하였습니다.* '연속 얼음 할퀴기' 어빌리티에 초능력 계수를 추가하였습니다.* '탁월한 청각' 으로 발생한 '위치 노출'의 지속 시간을 3턴으로 변경하였습니다.* 실험체 멍고의 특성 목록에서 '무도가 흉내내기'를 제거하였습니다.* '신록 왕네구리 팔찌', '신록 왕네구리 강화 팔찌', '신록 왕네구리 세공 팔찌'의 이름이 세트 아이템의 구성 아이템 이름과 동일하도록 각각 '진흙 왕네구리 팔찌', '진흙 왕네구리 강화 팔찌', '진흙 왕네구리 세공 팔찌'로 변경하였습니다.상기한 문제들 외에도 개발팀은 계속하여 알려진 문제들을 수정하고 있습니다.다른 수정 사항들이 스토브에 적용되는대로 추가 공지 또는 정기 업데이트 공지를 통하여 변경점들을 공유하겠습니다.업데이트 시간 지연에 이어 많은 문제로 인해 플레이에 지장을 드린 것에 대해 깊이 사과드립니다.감사합니다.

[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.# 신규 코스튬 판매에 대하여미스티의 신규 코스튬을 추가하였습니다.https://indie.onstove.com/ko/games/2208 ( * 지금 신규 코스튬을 구입하더라도 실제 아이템은 업데이트 이후에 자동으로 수령됩니다. )위 링크를 통해 코스튬을 구매하면 50% 할인된 가격으로 상품을 구입할 수 있습니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2023년 8월 17일, 목요일시간: 21:00 ~ 23:00업데이트 내용: * 강력 사건 '버려진 아이들'을 추가하였습니다. - 시나리오 미션 '자신의 길을 가다 - 까마귀 폐허' 를 완료하면 이 미션에 입장할 수 있습니다. - 이 미션은 다음에 업데이트 될 마지막 시나리오 미션을 완료한 후 진행할 수 있도록 설정되었습니다. 그러나 마지막 시나리오 미션의 업데이트가 늦어짐에 따라 강력 사건을 먼저 업데이트 하게 되었습니다. - 마지막 시나리오 미션이 업데이트 되면 이 강력 사건의 입장 조건은 마지막 시나리오 미션을 완료로 변경됩니다. - 저희의 업데이트 속도로 인해 이런 업데이트 변경점이 생기는 점에 사과드립니다.* 60 레벨 신규 아이템 및 세트 아이템을 추가하였습니다. - 강력 사건 '버려진 아이들' 에서 제작에 필요한 재료들을 획득할 수 있습니다. - 제작 숙련도가 만족되고 제작법을 알고 있으면 업데이트 이후 즉시 제작할 수 있습니다.* 미스티 코스튬을 업데이트 하였습니다. 모든 코스튬은 '의상 세트' 를 통하여 할인된 가격에 구매하시는 것을 권합니다.* 아이템 정렬 항목에 '보유량 적은 순', '보유량 많은 순' 을 추가하였습니다. * Steam 업정 중 '나의 친구', '나의 보물' 업적 달성 조건을 전투 10회 승리에서 전투 3회 승리로 변경하였습니다.* 일부 특성 및 추가 특성의 효과를 변경하였습니다.* 추가 특성을 추가하였습니다.감사합니다.

[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.오랜 시간 동안 업데이트를 기다려주신 여러분에게 감사드립니다. 여러분들의 성원에도 불구하고 오늘 업데이트 분량이 적은 점에 대해서 마음 깊이 사과의 말씀을 올립니다.개발팀은 진홍까마귀 DLC 의 업데이트가 끝날 때까지 최선을 다하겠습니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2023년 7월 10일, 월요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용: 시나리오 미션 '자신의 길을 가다 - 까마귀 폐허'를 추가하였습니다.알리사와 비앙카가 착용하는 '백호', '흑호', '황소' 코스튬을 추가하였습니다.- '백사자와 검은 마녀' DLC 의 모든 시나리오 미션을 완료하면 자동으로 획득됩니다.최대 레벨을 60 으로 변경하였습니다.회복 물약 아이템의 회복량을 소폭 증가시켰습니다.역병 구름의 효과를 '감염'에서 '부패'로 변경하였습니다.'부패' 상태 이상 효과를, 기력 회복 효과 50% 감소에서 90%감소로 변경하였습니다.일부 특성 및 추가 특성을 변경하였습니다.야만 전사용 추가 특성을 추가하였습니다.감사합니다.

[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내 [1]
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.# 신규 코스튬 판매에 대하여앤의 신규 코스튬을 추가하였습니다.https://indie.onstove.com/ko/games/1995/( * 지금 신규 코스튬을 구입하더라도 실제 아이템은 업데이트 이후에 자동으로 수령됩니다. )위 링크를 통해 코스튬을 구매하면 50% 할인된 가격으로 상품을 구입할 수 있습니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2023년 5월 31일, 수요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용: * "나의 보물" 업적을 추가하였습니다.* "내가 만든 것" 업적 달성시 아래의 특성 보상을 추가하였습니다.* 아직 정보를 습득하지 못한 적이 등장하는 미션의 경우 상황판에 '경고! 미확인 적' 표시를 추가하였습니다.* "호랑이 굴에 들어가다" 시나리오 미션의 쉬움, 안전, 스토리 난이도를 낮추었습니다.* 미스티의 '해일배기' 어빌리티가 지면 지정 형식에서 목표 지정 형식으로 변경하였습니다.* 거미줄, 오염수, 물 지형에서 '안정된 자세'가 유지되지 않도록 변경하였습니다.* 카일리의 "공격 프로토콜", "강화 공격 프로토콜"의 공격력 계수를 감소시켰습니다.- 카일리의 공격은 다른 연타 속성 어빌리티에 비해 매우 높은 공격력 계수를 가지고 있었습니다. 이 부분이 카일리의 강점인 부분인 것을 잘 알고 있지만, 추후 컨텐츠를 위하여 하향 패치를 적용하였습니다. 이 변경에 대한 의견을 컨텐츠 제안 게시판을 통해 자유롭게 제안해 주세요.* 기계가 사용하는 발열, 정보, 충전 SP의 효과를 대폭 상향시켰습니다.* 기계 제작에 필요한 부품의 속도와 연료 소모량을 소폭 변경하였습니다.* 다음 특성의 필요 훈련 점수를 변경하였습니다. - 2 → 1: 전술적 보완, 전술적 집중 , 보이지 않는 검 - 3 → 2: 전술적 압박, 전술적 산개, 전술적 연계, 유체역학, 동역학, 열역학, 고체역학* 상태 효과 및 상태 이상을 다음과 같이 변경하였습니다.* 특성을 다음과 같이 변경하였습니다.* 추가 특성을 다음과 같이 변경하였습니다.* 신규 특성을 추가하였습니다. 신규 추가 특성을 추가하였습니다.* 모듈을 다음과 같이 변경하였습니다.* 신규 모듈을 추가하였습니다.* 신규 추가 모듈을 추가하였습니다.감사합니다.
[창작자소식] [공지][완료] 5월 17일 점검 연장 안내
** 내용 갱신, 5월 17일 오후 8시 **문제가 해결되었습니다.온라인 모드를 사용하시는 분들은 꼭 클라이언트를 업데이트 한 후 게임을 시작해 주세요.긴 시간 기다려 주신 여러분에게 감사드립니다.*******************************안녕하세요, 저희는 트러블슈터 개발팀입니다.금일 업데이트는 오후 7시 완료 예정이었으나 현재 스토브에 업데이트 데이터를 업로드 하는 과정에서 지연이 발생하고 있습니다.이로 인해 서버 점검이 1시간 연장되어 오후 8시에 점검 완료 예정입니다.스토브측과 최대한 협력하며 문제를 확인하고 있으며 신속한 해결을 위해 최선을 다하고 있습니다.위의 사항은 온라인 모드를 사용하는 분들에게만 해당되며 오프라인 모드를 사용하고 계셨을 경우 업데이트 이전 버전으로 게임을 이용하실 수 있습니다.저희의 준비가 부족하여 이런 문제가 발생한 점에 대해서 진심으로 사과드립니다.

[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2023년 5월 17일, 수요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용 :* 시나리오 미션 '호랑이 굴에 들어가다' 를 추가하였습니다.* 업적을 추가하였습니다.호랑이 굴에 들어가다하얀뱀피로 물든 초대장* '친선 합동훈련' 에 세부 규칙을 추가하였습니다.캐릭터 정보 숨기기: 캐릭터 정보를 비공개 할 경우, 상대방의 정보는 '감지됨' 상태에서만 확인할 수 있습니다.재합류 금지: 재합류 기능 사용 여부를 설정할 수 있습니다.* 일부 특성 및 추가 특성을 추가 및 변경하였습니다.추가:* 양손 베기 - 백사자와 검은 마녀 DLC의 벤에게 추가되었습니다.* 변경:* 최대 레벨을 58에서 59로 변경하였습니다.- '백사자와 검은 마녀' DLC 의 최대 레벨을 55로 변경하였습니다.* 은신 상태의 남은 지속 시간이 1턴일 경우 이 상태를 알려주는 메시지를 추가하였습니다.* 컨트롤러 사용 시, 어빌리티의 하위 속성 선택에 관한 도움말을 추가하였습니다.감사합니다.