크로노 아크
크로노 아크
2022.06.24 2022.06.25 03:42 (UTC+0)
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2022.06.23 2022.06.24 02:43 (UTC+0)
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· 2022.05.07 2022.05.07 01:26 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 1.8 업데이트 - 스토리
안녕하세요, 크로노 아크 1.8 버전이 업데이트 되었습니다.업데이트 내역메인 스토리 업데이트 : 총 3개의 씬 추가. (잊혀진 왕 처치시 진행)잊혀진왕의 저택 맵 추가.잊혀진 왕과의 전투장소 맵 추가.잊혀진 왕과의 전투에서 파티원들과의 상호작용 추가 밸런스 수정헤인 - 폭주 : 스킬 시전시 최대체력의 50% 피해를 입고 한번 더 시전 -> 폭주 시전자 본인은 50%, 다른 아군은 25%의 피해를 입도록 변경. 카론 - 생명력좀 빌릴게 : 금단의 불꽃에 신속 추가, 1턴 -> 2턴 후 버려짐으로 변경.카론 시너지 강화 : 비용 1 이상의 스킬에 부여할 수 있도록 변경.아자르 - 유성검 : 비용 4->3 감소, 카운트 3->2 감소.아자르 - 초승달 베기 : 공격력 135% -> 140% 증가.프레셀 - 바로잡기 : 예견한 스킬로 적 처치시 한번 더 예견 효과 추가.셀레나 시너지 강화 : 무작위 아군에게 달의 장막 부여 -> “아무도 달의 장막이 없을 경우” 조건부 추가. 일리야 - 만뢰 : 신속 추가.아이언 하트 - 응징의 방패, 신뢰의 돌격 피해량 증가.피닉스 선빵 - 적 행동시 사용 불가 효과 제거루시 대규모 마법부여 - 신속 추가, 비용 2->1 감소.루시 머니파워 - 신속 추가버그 수정폭탄 광대 전투에서 특정 조건을 만족하면 멈추는 현상 수정.사신 - 반가면으로 스킬을 복사할 경우, 고정능력을 사용 할 수 없었던 버그 수정잊혀진 왕 처치 이후, 미니맵을 이용할 수 있던 버그 수정.일리야 - 취기 : 카운트 스킬을 사용하여 취기를 버렸을 경우, 제대로 작동하지 않았던 현상 수정.별의 축복, 달의 축복 : 축복이 여러개 부여된 스킬을 뽑았을 때, 축복이 1개씩만 남던 현상 수정.대장간 - 황금사과 관련 조합 결과 표기 오류 수정일회성 저장 관련 버그 수정.다음 1.81~1.82 업데이트 예정 사항- 기록물 UI 개편.- 사이드 스토리 기록물 추가.- 새로운 지역 '붉은 황야'
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· 2022.04.04 2022.04.04 06:20 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 1.71 업데이트 - 신규 캐릭터 일리야
안녕하세요, 크로노 아크 1.71 버전이 업데이트 되었습니다.이번 업데이트에서는 신규 조사단원인 ‘일리야’의 추가 및 간단한 밸런스 조정이 있었습니다.패치 내역은 다음과 같습니다.신규 조사단원 - 일리야일리야는 번개와 눈, 두 개의 속성을 다루는 이도류 검사입니다.일리야의 스킬은 손에서 버려지며 발동하는 ‘납도’ 능력과 적이 디버프를 받을 때마다 고통 피해를 입히는 ‘서리’ 능력으로 이루어져 있습니다.일리야는 최초로 스킬 컷인이 삽입된 캐릭터이자, 저희가 작업했던 비쥬얼 이펙트중 가장 멋있는 이펙트를 가진 캐릭터입니다!지금 바로 플레이해보세요!조정-기타황금 사과를 캠프파이어에서 사용할 시 스탯 증가량이 치명타 10% 증가에서 치명타 4%, 명중률 4% 증가로 변경되었습니다.보물상자 방에서 높은 등급의 장비 아이템이 드랍될 확률이 감소하였습니다.전투 중에 공격 스킬이 여러 번 발동할 시 카메라의 각도가 심하게 뒤틀리던 문제를 수정하였습니다.의료 텐트 - 선택한 아군 모두 회복 기능 사용시 빈사상태 아군에게 사용할 수 없도록 수정.인챈트 테이블 - 희귀 인챈트가 부여되어야 할 때, 아무런 인챈트가 부여되지 않던 버그 수정.-나르한최대 최력이 감소했습니다.트라우마 : 스킬을 뽑는 효과가 삭제되었습니다.-트리샤기습 : 기본 치명타 확률이 삭제되고, 피해량이 소폭 증가하였습니다.-도르취 경도르취 경이 소환하는 숲의 검의 체력이 증가하였습니다.-요한템페스트 : 비정상적인 VFX를 보이던 문제를 수정하였습니다.- 헬리아태양 벼락 : 내 손에 가장 위에 있을 때, 비용 2->3감소.- 후즈패시브 저지로 인한 방해 불가 디버프의 방해 저항력이 600% -> 500%로 감소했습니다.- 잊혀진 왕허술한 행동이 손패에서 가끔씩 2개가 되는 버그 수정.
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· 2022.02.16 2022.02.16 10:55 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 EA 1.7 업데이트 - 갈림길
안녕하세요 크로노 아크 1.7 버전이 정식으로 업데이트 되었습니다.이번 1.7 업데이트에서는 전투 이외의 진행중에 선택할 수 있는 요소들을 대폭 추가했습니다.이번 업데이트로 인해 파티가 성장할 수 있는 다양한 요소 또한 추가되었으며, 그중 핵심은 새롭게 선보이는 스킬 강화 시스템입니다!물론 새로운 몬스터와, 새로운 아이템, 새로운 스킬을 만나보실 수 있습니다.이제 1.7 업데이트로 인해 크로노 아크의 시스템 개선이 모두 끝났습니다. 이제 새로운 컨텐츠를 추가할 일만 남았습니다!필드 오브젝트의 개선  필드 오브젝트들이 모두 재작업 되었으며, 현재 총 42개의 이벤트 오브젝트가 구현되어있습니다.기획되었던 이벤트 오브젝트들이 모두 구현된게 아니기 때문에 앞으로 계속 추가될 예정입니다.오브젝트가 대폭 추가됨과 동시에 아이템 수급처 및 새로운 아이템들도 추가되었습니다.선택 요소 대폭 추가.장비를 획득할때, 낮은 희귀도의 장비의 경우 2개중 1개를 선택할 수 있는 일이 많아졌습니다.유물도 마찬가지로 2개중 한개를 선택하여 얻을 수 있는 선택요소가 많이 추가되었습니다.이로 인해 자신의 파티 조합에 맞는 유물들을 찾기 조금 더 쉬워졌습니다.스킬 강화 이제 조사단원 스킬에 특정 효과를 부여할 수 있습니다.패치 요약이벤트 오브젝트 재작업.UI 개선유물 19종, 장비 1종 추가.액티브 아이템 시스템 추가, 및 액티브 아이템 9종 추가.1지역 몬스터 3종 추가, 2지역 몬스터 3종 추가.조이, 프레셀, 셀레나 신규 스킬 1종, 미스체인, 리안 희귀 스킬 1종 추가.루시 드로우 스킬 개선, 루시 희귀 스킬 6종 추가.나르한의 스킬 대폭 개선.물약 식별 삭제, 능력치 증가 물약 삭제, 물약 재작업.숙련 난이도에서 한 전투중에 물약을 3개까지만 사용할 수 있게 변경.보통 난이도에서 1레벨에 조사단원의 특정 스킬을 가지는 대신 첫 레벨업에 스킬을 1개만 배우도록 수정.이 변경사항은 처음 플레이하는 유저도 최소한의 전투력을 가질 수 있게 하고 게임을 파악하지 못한 상태에서 너무 많은 선택을 강요하지 않도록 변경했습니다.이제 캠프파이어에서 장비, 유물을 조합할 수 있게 되었습니다.커뮤니티 팬아트by sabloby diago팬아트 감사합니다!
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· 2022.02.02 2022.02.02 09:36 (UTC+0)
· 2021.08.11 2021.08.11 08:15 (UTC+0)
· 2021.08.11 2021.08.11 05:28 (UTC+0)
· 2021.08.11 2021.08.11 04:55 (UTC+0)
· 2021.08.03 2021.08.03 04:51 (UTC+0)
· 2021.06.23 2021.06.23 09:03 (UTC+0)
· 2021.06.21 2021.06.21 09:01 (UTC+0)
· 2021.06.18 2021.06.18 09:13 (UTC+0)
· 2021.06.16 2021.06.16 09:29 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 운명편 소개 및 캐릭터 선공개
운명편 소개안녕하세요. 크로노 아크의 스토리 개발이 꽤 많이 진행되었습니다.크로노 아크의 스토리 파트 구조는 크게 ‘루시’와 ‘아자르’, 두 명의 주인공이 각자의 스토리를 전개해나가는 방식으로 진행됩니다.스토리 업데이트 시 메인 스토리라고 할 수 있는, ‘아자르’가 주인공으로서 등장하는 운명편이 추가될 예정입니다.게임을 처음 개발할 때부터 이런저런 설정은 많이 구상해뒀지만, 스토리를 풀어나가는 방식과 캐릭터들의 활용에 대해서 많은 고민이 있었습니다.그에 따라 최종적으로 결정한 스토리의 분위기는 ‘단간론파’에서 모티베이션을 얻었습니다.그래서 어느 정도는 단간론파를 떠올릴 수 있겠지만, 크로노 아크는 본격 추리게임이 아니기 때문에 저희는 다른 부분에 집중했습니다.운명편의 에피소드는 프롤로그를 포함해 총 10개 내외의 에피소드가 있을 예정이며, 이번 업데이트에서는 프롤로그가 추가될 예정입니다.또, 기존 크로노 아크에 구현되어 있던 스토리를 다듬어 전개를 좀 더 재미있게 변경했습니다.이상의 이유로 다음 업데이트에서는 스토리 진행 상황이 모두 초기화될 예정입니다. 크로노 아크 스토리의 의미크로노 아크는 ‘스토리만으로도 구매할 가치가 충분한 게임’을 목표로 제작하고 있습니다.앞서 업데이트된 희망 모드 등도 게임의 허들을 낮춰 스토리에 집중할 수 있도록 하기 위함이었습니다.물론 스토리 파트로 인해 로그라이크 파트의 몰입도가 해쳐지진 않을 것입니다.크로노 아크의 본질은 어디까지나 로그라이크에 있다고 생각하기 때문입니다.로그라이크스토리 패치 이후 업데이트부터는 새로운 플레이어블 캐릭터 추가, 건물형 오브젝트의 추가 및 개선, 새로운 스테이지, 챌린지 등이 있을 예정입니다.이번 업데이트가 늦어진 이유는 운명편 스토리를 위한 새로운 시스템 제작과, 수많은 캐릭터의 새로운 일러스트를 그리는데 많은 시간이 소모되었기 때문입니다.이제 어느 정도 기반이 완성된 만큼, 남은 업데이트부터는 가속도가 붙을 것으로 예상됩니다.시나리오 라이팅시나리오 라이팅으로 ‘린유즈(Linuj)’ 작가님이 참여하셨습니다.캐릭터 선공개업데이트를 하기 전에 월요일, 수요일, 금요일에 계속해서 캐릭터들이 공개될 예정입니다!
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· 2021.05.23 2021.05.23 21:26 (UTC+0)
[리뷰/공략] 방주와 시계탑의 수수께끼, 크로노아크
*. 이 글은 1.55 버전을 기준으로 작성되었으나 일부 스샷은 1.5 때 찍었던 스샷을 재활용했습니다.                                                                                                                                                   크로노 아크는 이미 몇 번에 걸쳐서 다양한 분들이 리뷰를 남긴 작품인데 이번에 턴제 로그라이크 시리즈를 정리하면서 다시 한번 리뷰를 남기게 되었네요시계탑을 되돌려라                                                                       <알 수 없는 재앙으로 멸망한 세계>                                                             <방주와 시계탑 그리고 루시의 목걸이> <루시가 조사단원과 만나며 이야기는 시작됩니다.><시계탑을 수리하는 것 그것이 루시의 사명입니다.>현재 까지 추가된 스토리에 따르면 알 수 없는 무언가에 의해서 세계는 뒤틀려 버렸습니다. 선지자들이 사람들이 피난할 방주와 시계탑을 만들어 이를 이용하면 세계를 되돌릴 수 있다고 했습니다.그리고 방주와 시계탑의 제작자들은 어디론가 사라졌고 방주에서 세계의 뒤틀림을 피해서 피난 갔던 사람들이 뒤틀린 세계에 탐험대를 보냅니다. 그리고 주인공 루시가 탐험대와 만나면서 이야기는 시작됩니다.루시는 자신에 대한 아무런 기억이 없고 다만 시계탑을 수리해야 한다는 목적을 향해서 전진합니다. 탐험대가 전멸하면 탐험대와 만났던 시점으로 되돌아가고 다시 모험을 떠나게 됩니다.희망 모드와 로그라이트<화면 위쪽의 모드를 선택하면><일반 모드와 희망 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.><희망 모드는 진행 상황이 리셋되지 않고 재도전 하면 희망 레벨이 올라갑니다.>1.55버전에서 희망 모드가 추가되었는데 희망 모드를 선택하면 지금까지의 진행 상황이 리셋되지 않습니다. 예를 들어 2장까지 진행하여 보스전에서 전멸했다면 다시 시작하면 2장의 시작 지점으로 돌아갑니다.지금까지 얻었던 파티원의 레벨과 장비가 리셋되지 않습니다. 그리고 일정 수치의 버프를 받고 다시 2장을 플레이해서 파티원의 레벨을 높이고 장비를 얻고 2장 보스에게 다시 도전할 수 있는 식입니다.이전에는 보스 파해법을 알 때까지 전멸을 반복해야 했다면 희망 모드의 추가로 능력치를 계속 누적시켜 보스를 쓰러뜨리는 것이 가능해졌습니다.스킬과 카드 그리고 RPG<필드에서 탐험을 하고><캠핑으로 회복을 합니다.>크로노 아크는 슬레이 오브 더 스파이어 와 다키스트 던전의 영향을 받은 작품입니다. 하지만 이 작품들과는 차이가 있는데 먼저 자유롭게 돌아다닐 수 있는 필드가 있다는 점과 캐릭터마다 고유의 스킬을 가진다는 점입니다.캐릭터마다 고유의 스킬과 특성을 가진 카드를 가지고 있기 때문에 각 캐릭터마다 운용 방식이 크게 달라지고, 고유의 스킬로 고유의 역할을 가지게 됩니다. 이것은 카드 게임의 덱보다는 RPG의 직업 개념에 가깝습니다.그래서 크로노 아크는 카드로 전투를 하는 [드래곤 볼 RPG] 같은 작품과 더 닮아 있습니다. 사용한 룰은 슬레이 오브 더 스파이어(도미니언)의 룰이지만 그 룰을 활용한 방식은 고전 RPG의 방식이라는 것이 기존 덱빌딩 과의 차이입니다.<캐릭터 마다 고유의 스킬이 있고><스킬에 따라서 전투에서의 역할이 달라집니다.>< 드래곤 볼 RPG 같은 고전 카드 RPG와 비슷한 모습입니다.>조사 단원과 미완성 스토리<래벨을 올려 새로운 스킬을 익혀 봅시다.>이 게임은 진행하면서 다양한 조건을 채우면 새로운 조사단원이 추가되는 식입니다. 그리고 각 조사 단원마다 고유의 스킬 셋을 가지고 있고 탐험을 하면서 새로운 스킬들을 익히게 됩니다.이렇게 얻은 조사단원의 스킬을 적절히 조합하여 보스에 맞는 최적의 조합을 찾아내 보스를 쓰러뜨리는 것이 이 게임의 목적입니다.스킬 조합과 이를 통해서 보스들을 쓰러뜨리는 건 재미있습니다. 또한 보스를 쓰러뜨리면 새로운 타입의 보스가 등장하면서 새로운 적과 싸우기 위해서 2회차 3회차를 할 것을 유도합니다.하지만 아직 이 게임은 미완성입니다. 먼저 총 20명의 조사단원을 기획하고 있는 듯 하나 현재 추가된 조사단원은 17명뿐입니다.그리고 각 보스들과 조사단원에는 어떤 스토리가 있는 듯 하나 이에 대한 설명이 없이 그냥 쓰러지고 아군으로 합류합니다. 또한 루시는 시계탑을 고친다는 사명을 가지고 태어났다는 것 이외에는 정보가 없습니다.개발자의 코멘트에 따르면 현재 5시간 분량의 메인 스토리를 기획하고 있다고 하는데 빨리 추가되었으면 좋겠습니다.<신규 조사 단원 3명은 업데이트 예정 이라고 합니다.>이렇게 해서 크로노 아크라는 게임에서 대해서 간략하게 살펴보았습니다. 턴제 로그라이크에 RPG 요소를 결합한 이 게임을 전 재미있게 즐겼습니다.하지만 너무 어려운 일부 보스들 그리고 미완성 스토리는 아쉬운 부분이었습니다. 개발자의 코멘트에 따르면 2021년에는 이 게임을 완성 시키는 걸 목표로 제작 중이라고 하는데 올해에는 엔딩을 볼 수 있었으면 좋겠습니다.#로그라이크, #턴제게임, #인디게임,     
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· 2021.05.10 2021.05.10 12:35 (UTC+0)
· 2021.04.26 2021.04.26 01:41 (UTC+0)
· 2021.03.16 2021.03.16 04:28 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 1.55 업데이트 소식!
 안녕하세요.스토브 크로노 아크 1.55버전이 오늘안에 업데이트 될 예정입니다.신규 조사단원3명의 신규 조사단원이 1.55 버전에서 추가되었습니다!셀레나 & 헬리아셀레나와 헬리아는 각각 달과 태양의 마법을 사용하는 쌍둥이 조사단원입니다.그녀들은 단독으로 영입할 수 없으며, 처음 조사단원을 선택할때 함께 선택해야만 합니다.2명이 항상 함께하는 캐릭터이기 때문에, 대부분 서로 연계되는 스킬을 보유하고 있습니다.요한요한은 고정능력을 활용하여 꾸준히 피해를 쌓고, 손에 스킬이 많으면 많을수록 강해지는 공격형 조사단원입니다.신규 보스폭탄 광대폭탄 광대는 2-2에서 새롭게 등장하는 신규 보스입니다.새로운 모드 '희망 모드'캐주얼 난이도가 삭제되고 희망모드가 추가되었습니다.'희망 모드'는 크로노 아크를 좀 더 라이트하게 즐기실 수 있는 새로운 모드입니다.간단하게 설명하면, 로그라이크가 아닌 RPG처럼 파티가 전멸해도 진행상황을 잃지 않는다는 것입니다.또, 희망 모드에서는 파티가 전멸하면 '희망 레벨'이 증가하여, 레벨에 따라 능력치가 크게 증가합니다.전멸 할 수록 파티가 강력해져 더 쉽게 클리어가 가능하도록 능력치가 상승하는것이죠.스토리 추가에 앞서 클리어를 좀 더 쉽게 할 수 있도록 희망 모드를 구상했습니다.개선- 뒤틀린땅의 방랑기사 도르취 경이 등장합니다!-UI를 개선했습니다. (계속 개선중입니다.)- 세이브 백업 기능 추가.이제 크로노 아크의 저장 데이터가 시간 단위로 백업됩니다!가끔씩 알수없는 오류로 인해 저장 데이터가 소멸되는 현상이 있습니다.이 현상은 빈도수가 매우 적으며 구체적으로 어떤 상황에서 발생하는지 제보를 받지 못하여 해결하지 못했습니다.이 버그가 고쳐지기 전까지 임시 방편으로 플레이 도중 세이브 데이터를 백업시키도록 했습니다.버그 수정- 셀레나, 헬리아가 있는 상태에서 임시저장시 세이브가 사라지는 현상을 수정했습니다.- 헬리아의 검은 태양 관련 버그를 수정했습니다.- 기타 마이너 버그 수정.
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· 2020.12.22 2020.12.22 02:03 (UTC+0)
[창작자소식] 크로노 아크 1.5 업데이트!
안녕하세요, 스토브 크로노 아크의 1.5 버전이 업데이트 되었습니다!가장 먼저 1.5 버전의 주요 패치 내용을 소개합니다.캐릭터별 희귀 스킬 추가.희귀 스킬은 빨간색 테두리로 표기되어있는 스킬입니다.희귀 스킬은 다른 스킬보다 강력하거나, 특정 조합에따라 포텐셜이 높은 스킬들로 구성되어있습니다.캐릭터별로 희귀스킬이 존재하며, 2~3개씩 추가되었습니다.희귀스킬 뿐만 아니라, 전체적으로 캐릭터의 스킬이 추가되어 스킬 선택의 다양성이 늘어났습니다.캐릭터별 루시 드로우 스킬 추가.(스킬 2개를 뽑고 환영검 버프를 부여하는 드로우 스킬)루시 드로우 스킬을 획득할때, 일정 확률로 파티에 있는 조사단원과 연계할 수 있는 드로우 스킬이 등장합니다.새로운 키워드 '카운트'기존 '캐스팅'이 삭제되고 캐스팅과 비슷하지만 정밀한 '카운트' 키워드가 추가되었습니다.신규 보스 '파로스 교단 교주'  하얀 무덤 지역에서 신규 보스 '파로스 교단 교주'가 출현합니다.파로스 교단 교주는 파티원 하나를 복종시켜 같은 아군을 공격하게 만드는 보스입니다!교주의 정신 지배에서 벗어날 수 있을까요?시간을 먹는 자 리워크 '시간을 먹는 자'의 주요 기믹이 수정되었습니다.이제 '마나를 남기면 추가 행동' 메커니즘은 삭제되었으며, 시간을 먹는 자 전투에서는 다른 보스보다 전략적인 판단, 설계가 요구됩니다.모든 캐릭터는 스킬이 추가되었고, 스킬도 변경되었습니다.그중 가장 많이 변경된 캐릭터를 소개합니다.리안 패시브 '패링' 매커니즘이 난이도있게 변경되어 상급자용 캐릭터가 되었습니다.리안은 이제 처음부터 잠금해제 되어있지 않고, 방주에서 리안이 주는 스킬북을 통해 조건을 만족해야만 잠금해제 할 수 있습니다.아자르 패시브 '환영검'이 변경되었습니다.이제 턴 시작마다 내 손에 가장 위에 환영검 버프를 부여하고, 그 스킬이 사용되거나 버려지면 환영검을 손으로 가져옵니다.아자르의 스킬들 또한, 변경된 패시브에 맞춰서 수정되었습니다.피닉스 이 친구는 '트롤 캐릭터'에서 사용하기 까다롭지만 잘 사용하면 좋은 캐릭터로 방향성을 새로 잡아 대대적인 수정이 이루어졌습니다.이외의 변경점전투중 대기상태에서 적을 클릭시, 해당 적을 바라보도록 수정했습니다. 일부 캐릭터의 스킬 일러스트 (캐릭터의 실루엣만 보이던것들)이 개선되었습니다. 공용스킬 : 타격, 전체타격등의 공용 공격 스킬의 능력치가 살짝 증가했습니다. 루시 이동속도 약간 증가. 빠른 진행 옵션이 추가되었습니다. 빠른 진행 옵션 적용시 루시가 항상 달리기를 하며, 주로 필드에서의 진행속도가 빨라졌습니다. 플레이를 더 빠르게 하고싶다면 켜고 플레이 해보세요! 보통 이하 난이도에서는 아군의 적중률 상한이 100%로 조정되었고, 숙련 난이도에서만 적중률 상한이 98%으로 조정되었습니다. 파티원 기본 스킬의 수가 증가하고, 보유 스킬 수가 4 -> 5장 이상일때 스킬을 제거할 수 있습니다. 캐릭터 전용 스킬또한 제거가 가능하도록 변경되었습니다. 피해량이 없고 디버프만 부여하는 스킬은 명중률에 영향받지 않고 반드시 적중합니다.파티의 스피드가 증가하면, 턴당 대기할 수 있는 횟수도 증가합니다. 2지역 광대류 보스 테마의 BGM이 추가되었습니다. 지금은 조커밖에 없지만, 추후 추가될 예정입니다.3지역의 보스 BGM이 약간 수정되었습니다. 같은 전용 스킬 3개를 획득했다면 더이상 그 스킬이 출현하지 않습니다. 조사단원의 대사가 추가되었습니다. 게임 플레이 결과 데이터를 개발사 측 서버에 전송하여 밸런스를 조정하기 쉽도록 하는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 옵션에서 해제 할 수 있습니다. 장비 2종, 유물 4종 추가. '퍼레이드 탱크'의 숙련 난이도 전용 버프가 추가되었습니다.망각의 샘이 1-2에서 고정적으로 출현합니다. 이제 골드를 소모하여 루시 스킬을 변경할 수 있게되었습니다.아이언하트의 캐릭터 설명이 수정되었습니다.숙련 난이도 전용 추가 효과 설명에 아이콘이 추가되도록 수정.이제 기도하는 동상에서 전용 스킬을 구매할 수 있습니다. (기도하는 동상 업그레이드 해금시 가능.) 피닉스의 기존 일러스트 그림체를 수정했습니다.루시 스킬 '가속' 효과 변경 : 선택한 스킬이 이번 전투동안 비용 2 - > 1 감소, 그리고 한번만 신속을 부여하도록 변경되었습니다.오래 기다리셨습니다.드디어 1.5버전 업데이트가 이루어졌습니다.다음 업데이트인 1.6 버전의 목표는 스토리의 추가입니다.많은 기대 바랍니다!
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