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· 6시간 전 2022.06.28 06:29 (UTC+0)
[한글화] 배를 버려라 (Abandon Ship) - 대항해시대의 위험천만한 바다를 살아남을 수 있을까?
선장이 되어, 항해를 직접 지휘하세요.바다는 해적, 괴물, 유령까지... 숱한 위험이 도사리고 있습니다. 적절한 선택과 전술로, 다양한 시련을 극복해나가세요. 선택은 언제나 이후의 모험에 영향을 미칩니다.  조심하세요. 때로는 배를 버려야 할 수도 있습니다.당신은 살아남을 수 있을까요? 생존 로그라이트 항해 게임, 배를 버려라 (Abandon Ship)! 게임 소개:✅ 출시 날짜: 2022년 하반기 (번역량이 많아 시간이 조금 걸릴 예정입니다...)✅ 개발사: Fireblade Software✅ 인기 태그: 해적, 로그라이트한글화 담당자의 플레이 후기:  ★ ★ ★ ★ ☆ 자주 접해보지 못했던 대항해시대 느낌의 로그라이트 항해 게임입니다.대항해시대가 조금 심심했다면, <배를 버려라>는 눈과 손이 너무 바쁩니다.실시간 전투이다보니, 대포 쿨타임을 칼같이 돌리고, 유닛들을 빠릿빠릿하게 이동시키지 않으면,곧 아래 짤처럼 구명보트 신세가 되거나 게임오버 됩니다. 게임은 즐길거리가 크게 두 가지 있습니다. 항해: 전투가 아직 벌어지지 않을 때입니다. 배를 훨씬 더 먼 시점에서 조작하면서, 아직 밝혀지지 않은 곳들을 탐사합니다.항해하다보면 밑에 보이는 것처럼 다양한 스토리와 상황이 전개됩니다.어떤 선택지를 고르느냐에 따라, 앞으로의 항해에 도움이 되는 선박 업그레이드를 얻을 수도 있고,예상도 못한 위험을 맞이할 수도 있습니다.슬레이 더 스파이어나 스텔라리스에서 본듯한 스토리텔링을 생각하시면 됩니다. 개인적으로 이런 스타일은 항상 마음에 들더군요.전투: 전투가 벌어지면 아래 스샷처럼 배가 클로즈업 되면서 전투가 시작됩니다.악천후와 험한 파도가 꽤 잘 드러나는 그래픽입니다. 음침한 분위기의 그래픽도 망망대해를 항해하는 바다의 공포가 잘 느껴져서 재밌었습니다.전투방식은 대강,배 위에 있는 선원을 클릭해서 계속 뭘 시킨다 (대포 쏘기, 갑판 수리, 불 끄기 등등)배에 있는 대포들의 쿨타임에 맞춰 계속 적에게 대포를 날린다로 요약됩니다.그렇게 어렵진 않은데, 만나는 적이 랜덤하다보니 쪽도 못쓰고 침몰하는 경우도 있습니다. 잘 피해다녀야 오래 항해할 수 있습니다. 로그라이크류의 '모르면 맞아야지'가 조금 있네요. 총평은 5점 만점에 4점 줬습니다. (5점은 인생게임들만...)어렸을 적 대항해시대를 했다면 싫어할 수가 없는 게임입니다.벌써부터 한글화가 기다려지네요. 다양한 바다 이야기 (?) 들이 어떻게 맛깔나게 번역될지, 기대하고 있습니다.분량이 많아 조금 오래 걸리겠지만, 그래도 저와 함께 기다려요 여러분! 게임 트레일러게임 플레이 영상
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· 6시간 전 2022.06.28 06:05 (UTC+0)
스토브인디 한글화 현황판 (22.06.28)
안녕하세요 스토브인디 유저 여러분! 스토브인디 한글화 담당자입니다.여러 한글화 파트너들과 함께, 스토브인디는 계속 게임들을 한글화하고 있습니다 👏👏👏현황판은 매주 화요일 오후 3시에 업데이트됩니다!한글화는 다음의 3가지 과정을 통해 출시됩니다:/01. 번역 /02. 검수 /03. 출시 준비 출시 준비 중인 게임은 모든 번역이 완료되어 출시만 기다리고 있어요! 🐱‍🏍(각 게임들의 이미지나 타이틀을 클릭하시면 게임 소개 페이지로 연결됩니다.)한 게임이 출시되기까지는 번역, 검수, LQA까지 꽤 많은 시간과 노력이 필요합니다 😢조금 시간이 걸리더라도 퀄리티 좋은 한글화 게임들을 보여드리기 위한 절차들이니, 조금만 기다려주세요...!!🙇‍♀️스토브에서 번역한 게임 중 오역, 오탈자, 문맥상 부드럽지 못한 부분을 발견하셨다면 알려주세요!개발사로 전달해 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다.스토브인디 출시 예정작이 궁금하다면? "신작 알리미"를 확인해보세요!신규 입점 게임을 비롯해, 스토브의 새 식구가 될 게임들을 한 눈에 보실 수 있습니다! ※출시일은 개발사 사정에 의해 변동될 수 있습니다.게임 소개(클릭 시 게임 소개 바로가기)태그진행 현황출시일Abandon Ship배를 버려라해적, 로그라이트/01. 번역■□□□□□□□□□(10%)하반기Poker Pretty Girls Battle포커 프리티 걸즈 배틀미소녀, 카드게임 /03. 출시 준비7월 초Poker Pretty Girls BattleFantasy World Edition포커 프리지 걸즈 배틀판타지 월드 에디션미소녀, 카드게임 /03. 출시 준비7월 초Alice In Wonderland앨리스 인 원더랜드퍼즐, 보드게임 /02.검수■■■■■■□□□□(60%)하반기Instant Farmer인스턴트 파머퍼즐, 농장 시뮬레이션 /02. 검수■■■■■■□□□□(60%)하반기Carbage카베지캐주얼, 배틀, 레이싱 /03.출시 준비7월 12일Postal 4: No Regerts포스탈 4: 후회는 ㅇ벗다어드벤처, 고어, 1인칭 슈팅 /01. 번역■■□□□□□□□□(20%)하반기Brave's Rage브레이브 레이지로그라이크, 덱빌딩 /01. 번역■■■■□□□□□□□(40%)하반기The Chrono Jotter회소의존비주얼 노벨, 어드벤처/02. 재검수■■■■■■■■□□(80%)(퀄리티 개선 작업 진행 중입니다.)출시 완료Squish스퀴시액션, 캐주얼, 아케이드 /02. 검수■■■■■■■■■□(90%)(개발사 사정으로 출시 연기되었습니다.)하반기Undying언다잉액션, RPG /01. 번역■■■■■□□□□□ (50%)(개발사 사정으로 번역이 지연되고 있습니다.)미정(협의 중) Immortal Life이모탈 라이프시뮬레이션/01. 번역■■■■■■■■■□(90%)상반기 The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos던전 오브 나흘벅: 아뮬렛 오브 카오스턴제 전략, RPG/03. 출시 준비 (개발사 사정으로 출시가 지연되고 있습니다.)7월#한글화현황판 #스토브인디 #출시예정작 #출시공방
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· 5시간 전 2022.06.28 07:34 (UTC+0)
출시예정 게임들
정확한 출시일도 없고 게임이 재밌을지는 모르겠지만 이것저것 예정된 게임들을 가져와봤습니다Pentiment  / 11월 출시예정 스팀/XBOX스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1205520/Pentiment/개발 트윗 - https://twitter.com/obsidianObsidian Entertainment 개발사 - 이전작 The Outer Worlds 1,2 , GroundedXBOX 배급사The Pale Beyond   / 2022 출시예정 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1266030/The_Pale_Beyond/개발 트윗 - https://twitter.com/bellulargamingBellular Studios 개발사Fellow Traveller  배급사Fading Afternoon / TBA 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1687000/Fading_Afternoon/개발 트윗 - https://twitter.com/shin_yeoyeo 개발, 배급 - 이전작 The friends of Ringo Ishikawa ,  Arrest of a stone Buddha Pirate Commander / TBA 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1359270/Pirate_Commander/개발 트윗 - https://twitter.com/tRockGame개발 페이스북 - https://www.facebook.com/fRockGameRock Games S.A 개발, 배급 Back to the Dawn / 2023 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/개발 트윗 -  https://twitter.com/bttd_official개발 페이스북 - https://www.facebook.com/backtothedawngameMetal Head Games 개발,배급인디크래프트에 나왔을 겁니다.News Tower / TBA 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1649950/News_Tower/개발 트윗 - https://twitter.com/studionulgamesStudio Nul Games개발,배급Dungeon Drafters /TBA 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1824580/Dungeon_Drafters/개발 트윗 - https://twitter.com/DungeonDraftersManalith Studios 개발사 - 이전작 Wild Glory DANGEN Entertainment 배급사Gord / TBA 스팀스팀페이지 - https://store.steampowered.com/app/1351210/Gord/개발 트윗 - https://twitter.com/GordTheGamecovenant.dev  개발사Team 17  배급사
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· 9시간 전 2022.06.28 03:09 (UTC+0)
첫번째 보스까지의 진행 + 개인적인 의견
첫보스 까지부터 막히는 분이 있어서 참고삼아 만들어 보았습니다.그리고 개인적으로 이런 부분은 이렇게 수정하면 어떨까 하는 개인적인 의견을 추가합니다.<촌장과 대화 후에 지하수로 로 들어가는 것입니다. ><아래로 내려갑니다.><버그가 있는지 X만 먹힐때가 있더군요><그럼 2단 베기를 얻을수 있습니다.><이걸 동작 시켜야 발판이 내려옵니다.><이걸 얻어야 회피 능력이 생깁니다.><세이브 잊지마세요><여기서 막히는 분이 계신데><여기서 돌아가면 이렇게 순간이동 장치가 있습니다.><고양이로 적들을 피해서 전진><거북이 장식물을 고양이가 밀수 있습니다.><그럼 음양패를 얻을수 있고><다시 문으로 돌아가면 보스가 나옵니다.><보스가 머리 카락 같은걸로 때리려 할때 보스 뒤로가서 패면 됩니다.>*. 보스가 소환하는 부하들은 사격으로만 없앨수 있습니다.<첫번째 보스를 쓰러뜨렸습니다.>불상을 얻어야 비로소 새로운 능력이 추가되는데 처음 하면 이 불상의 위치를 모르고 지나치는 경우가 많습니다. 이와 비슷하게 아이템 역시 있는지 모르고 놓치는 경우가 많은데 개인적으로는 불상이나 특정 아이템 근처에 다가가면 부영이 아이템의 존재를 알려주면 어떨까 합니다.예를 들어서 불상이 근처에 있다면 부영에게 말풍선이 생기고 불상 모양이 표시 되는 것입니다. 아니면 부영이 힌트 능력을 가지고 어떤 버튼을 누르면 부엉이 아이템이 있는 곳으로 자꾸 날아가려 하는건 어떨까 합니다. 보스와 만나기 직전의 돌아가서 순간 이동 장치를 발견하는 곳도 부영 힌트 버튼을 누르면 부영이 순간 이동 장치가 있는 곳으로 날아가려 하는것이죠이렇게 하면 유저가 발견해야 할것을 못발견 하고 해매는 것을 줄일수 있지 않을까 합니다. <불상이 근처에 있으면 부영에게 불상 모양 말풍선이 생기면 어떨까 합니다.>
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· 2022.06.26 2022.06.26 10:17 (UTC+0)
· 2022.06.26 2022.06.26 08:49 (UTC+0)
· 3시간 전 2022.06.28 09:39 (UTC+0)
· 2022.06.24 2022.06.24 03:45 (UTC+0)
· 2022.06.24 2022.06.24 00:45 (UTC+0)
로그라이크. 또는 턴제 rpg 한글화 기원 추천
스토브 인디게임 한글화에 감격하면서..조금의 기대조차 하지 않고 있던 게임들 몇 개 한글화를 기원해봅니다.스팀에서 구매한 게임도 있지만, 스토브에 한글화 지원하면 다시 살겁니다.스팀 게임 천 개 가량 있지만, 인디를 좋아하는 저에게는 이대로만 가면 스토브가 더 훌륭한 플랫폼이 될 듯합니다 ㅎㅎ.Wildermyth -> 스팀 평가 압도적으로 긍정적 (11,547). 코믹스 풍의 그래픽과 스토리 진행이 있는 턴제 srpg 게임. UnReal World -> 턴제 생존 로그라이크 게임. 92년도에 출시했다는데 아직까지도 유지 관리가 되고 있는 게임입니다.Cogmind -> 아스키 풍의 그래픽인데, 뭔가가 화려한 턴제 로그라이크Caves of Qud -> 굉장한 자유도를 지닌 오픈월드 턴제 로그라이크 RPG. 긴 얼리억세스 중이지만 거의 매주 업데이트가 있습니다. 개발사 피셜로 정식 출시 전까지 다른 언어 지원은 예정이 없다고는 하는데... 그냥 한글화 기원 글이니까 한번 적어봅니다.UnderRail -> 마찬가지로 자유도 높은 포스트 아포칼립스 배경의 턴제 로그라이크. 눈여겨 보고 있던 게임. 요 아래 한글화 관련 글들 보니 이 게임은 어쩌면 스토브에서 한글화 될 수도 있겠네요? 세상에. 꼭 이루어지기를!!응원합니다. 스토브.인디 낙원이 되기를 바랍니다!!
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· 2022.06.24 2022.06.24 02:43 (UTC+0)
[신작 알리미] (6월 4주차) 스토브인디 신규 출시 예정 게임 안내
안녕하세요! 스토브 인디지기입니다.신규 출시 예정작은 매월 2, 4주차 목요일에 업로드되며 스토브인디에 출시될 새로운 게임을 소개해드릴 예정입니다.출시 예정작들의 정보가 궁금하신 분들을 위해 준비 중인 게임을 보여드릴 수 있도록 별도의 페이지도 준비 중이니잠시만 기다려 주세요!스토브인디팀은 한글화 예정인 게임과 새롭게 출시 준비에 들어가는 게임을 포함해,재미있는 게임을 더 많이 보여드리기 위해 열심히 일하고 있습니다!번역 중인 게임의 한글화 진행 현황을 보고 싶으시다면? 한글화 현황판을 확인해주세요! (하단 참조)앞으로도 더 많은 게임을 보여드리기 위해, 공방은 쉬지 않습니다!New Arrival! 신규 출시 예정작을 소개합니다.※ 출시일은 개발사 사정에 의해 변동될 수 있습니다.게임명개발사 / 배급사장르출시 예정별에게 소원을pinkjuice games비주얼 노벨, 시뮬레이션, 로맨스2022 연내Showa American StoryNEKCOM Entertainment /2P Games3인칭 액션 RPG2023* 스토브 한글화 *PeglinRed Nexus Games Inc. /IndieArk덱 빌딩, 핀볼, 로그라이크2022 연내갤럭시 테일즈IKINAGAMES, Nanali Studios2D 횡스크롤 플랫포머2022 연내Between Time: Escape Roommc2games 방탈출, 퍼즐, 포인트 앤 클릭2022년 3QPalindrome Syndrome: Escape RoomRegular Factory: Escape RoomTested on Humans: Escape RoomFlowers -Le volume sur printemps-Innocent Grey /비주얼 노벨, 로맨스, 추리미정* 스토브 한글화 *Flowers -Le volume sur ete-Flowers -Le volume sur automne-YOU and ME and HER: A Love StoryNitroplus /비주얼 노벨, 심리적 공포미정* 스토브 한글화 *The Song of SayaSonicomiNitroplus /애니메이션, 리듬, 사진촬영미정* 스토브 한글화 *#출시공방 #스토브인디 #출시예정작 #한글화현황판
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· 2022.06.27 2022.06.27 02:47 (UTC+0)
[업데이트] 번역 개선 업데이트가 진행되었습니다.
 안녕하세요. 스토브 인디지기입니다.6월 22일, 일부 번역 품질이 개선된 버전이 업데이트되었습니다.업데이트 내용- 아래 번역이 수정됩니다.Text (Korean) OriginalText (Korean) New Translation불을 뿜는 끔찍한 데몬 무리가 갑자기 당신을 에워쌉니다. 그러나 정말하지 마십시오! 터널 너머에 있던 자들이 당신을 도우기 위해 달려옵니다.불을 뿜는 끔찍한 데몬 무리가 갑자기 당신을 에워쌉니다. 그러나 절망하지 마십시오! 터널 너머에 있던 자들이 당신을 도우기 위해 달려옵니다.질문할 생각은 잠시 멈춰. 내가 먼저 질문할 테니까.질문할 생각은 잠시 멈추시죠. 제가 먼저 질문할 테니까.아, 좋아! 내 이름은 발렌타인이야, 물론 다들 나를 발리야라고 부르지. 발리야 사탄오브스키.아, 좋아! 내 이름은 발렌타인이야, 물론 다들 나를 발야라고 부르지. 발야 사타노프스키.어휴, 충분히 들었습니다. 듣지 않을 부분까지 들은 것 같습니다. 지나치게 끔찍한 부분까지... 나중에 보죠.어휴, 충분히 들었습니다. 듣지 않아도 될 부분까지 들은 것 같습니다. 지나치게 끔찍한 부분까지... 나중에 보죠.이 세상은 잔인하게 맞소만, 자식들의 정신 상태를 일부러 망가트리지만 않았어도이 세상은 잔인한게 맞소만, 자식들의 정신 상태를 일부러 망가트리지만 않았어도나랑 내 아이들은 우리 가족을 대신해서 모든 대화를 그이에게 맞기고 있으니까.나랑 내 아이들은 우리 가족을 대신해서 모든 대화를 그이에게 맡기고 있으니까.바깥에서 도와달라고 울부짖는 소리는 기여코 고통에 찬 비명 소리로 바뀌고 말았지만... 그대로 우린 문을 열 수 없다. 바깥에서 도와달라고 울부짖는 소리는 기여코 고통에 찬 비명 소리로 바뀌고 말았지만... 그래도 우린 문을 열 수 없다. 언제는 저기 멀리 있는 방에 모륵느 갇혀서 하루 종일 소리를 지르며 쾅쾅 두드리고 열심히 방방 뛰었는데도 바깥 복도에있던 사람들은 전혀 듣지 못했어. 언제는 저기 멀리 있는 방에 모르게 갇혀서 하루 종일 소리를 지르며 쾅쾅 두드리고 열심히 방방 뛰었는데도 바깥 복도에있던 사람들은 전혀 듣지 못했어. 안녕, 젊은이. 나는 프레드릭 다비소프라고 해, 그냥 프레드라고 불러도 좋고. 다만 표도르라고 부르진 말아 주렴! 이 동네 사람들 일부는 내 이름을 발음하지 못해서 자꾸 그런 이름으로 부르더구나.안녕, 젊은이. 나는 프레드릭 다르비소프라고 해, 그냥 프레드라고 불러도 좋고. 다만 표도르라고 부르진 말아 주렴! 이 동네 사람들 일부는 내 이름을 발음하지 못해서 자꾸 그런 이름으로 부르더구나.[자세히 보니 이 식물들은 초록색을 띤 인간의 피부로 뒤덮혀 있는 것 같습니다... 순간 당신은 [자세히 보니 이 식물들은 초록색을 띤 인간의 피부로 뒤덮혀 있는 것 같습니다... 당신은 올라오는 욕지기에 고개를 돌리고 맙니다!]“요부는 늙은 남자의 발걸음을 뒤따르며, 늙은 남자는 한때 근심 걱정 없던 젊은 시절에 아직도 미련을 버리지 못한다.”“악마는 늙은 남자의 발걸음을 뒤따르며, 늙은 남자는 한때 근심 걱정 없던 젊은 시절에 아직도 미련을 버리지 못한다.”말하는 고양이들, 걸어다니는 좀비들까지! 마법사들과 요부들이 길을 거닐지요...말하는 고양이들, 걸어다니는 좀비들까지! 마법사들과 악마들이 길을 거닐지요...오류를 제보해주신 분들께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.이후에도 게임을 플레이하시면서 버그나 오류, 번역이 미흡한 부분 등을 찾으시면 언제든 제보 부탁드립니다.앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.감사합니다.
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· 2022.06.22 2022.06.22 05:46 (UTC+0)
[인터뷰] [게임인사이트] '인디게임 편집숍' 3년 차 맞이한 스토브인디 이야기
기사 원문 : http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=24517매년 수천 종의 인디게임이 출시된다. 치열한 경쟁이 이뤄지다 보니 작은 개발사는 출시 자체가 커다란 장벽이고 출시하더라도 살아남기 어려운 현실이다. 인디사업을 지원하는 스마일게이트 그룹과, 그 일환으로서 스토브인디는 치열한 경쟁으로 빛을 보지 못한 게임을 찾아 소개하는 역할을 한다. 시장을 점유한 스팀에 비해 적은 수의 게임이 론칭되어 있으나 유저의 취향을 정확하게 반영하고 추천하는 방식으로 방향성을 잡았다. 소비자의 니즈를 파악해 직접 한글화를 진행하거나 개발사에게 요청해 스토브인디 유저를 위한 이벤트를 기획하기도 한다. 3년 차를 맞이한 스토브인디의 이야기를 들어보기 위해 사업팀 오경엽 파트장, 최환 파트장, 황수진 대리, 김지현 주임과 이야기를 나눠봤다. Q: 간단한 업무 소개와 인디게임에 빠지게 된 계기는? 최환: 스마일게이트는 게임 업계가 더 성장하려면 인디게임 생태계의 성장을 돕고 시장의 다양성을 키워야 한다고 생각한다. 유저들이 다양한 장르의 게임을 접하고, 개발사도 그에 맞춰 게임을 만들면 자연스럽게 시장이 풍성해지는 선순환적 구조가 형성된다. 그래서 이전부터 그룹 차원에서 인디개발사 육성을 위한 다양한 지원 사업을 추진해오고 있다. 스토브인디도 그중 하나로, 게임이 고객을 만나는 장이자 의사소통할 수 있는 창구다. 그중 나의 역할은 생태계 전체를 발전시키는 좋은 게임을 조사하고 콘택트, 제안하는 역할이다. 일률적이지 않고 여러 유저의 취향을 반영하는 매력을 느껴 인디게임에 빠지게 됐다.김지현: 게임 선정이 끝나면 출시와 관련된 연동, 한글화 같은 업무를 수행한다. 인디게임의 가장 큰 매력은 앞으로 어떤 게임이 나올지 예상할 수 없는 혁신성과 창의성이라고 생각한다. ‘할로우나이트’, ‘더 바인딩 오브 아이작’ 같은 난이도 높은 로그라이크 게임을 좋아한다.   오경엽: 판매, 마케팅, 개발사와 소통을 비롯해 유저와 연계된 모든 업무를 수행하고 있다. 관계성이 중요시되는 온라인 PC게임보다 게임 자체에 더 집중된 인디게임에 더 매력을 느껴 빠지게 됐다. 황수진: 인디게임은 색다르고 원하는 게임을 개발하는 도전이다. 개발자들이 마음 놓고 개발할 수 있도록 서포팅 하는 역할을 하고 있다. 개발 단계부터 입점된 게임까지 지원 프로그램과 스토브 외에 스마일게이트의 프로젝트에 연결하는 업무다. Q: 인디게임 시장이 사업성이 뛰어나다고 보긴 어려운데 시작한 계기가 무엇인가최환: 당장 사업성이 크지 않아 보이는 것은 사실이다. 그러나 소외된 시장에도 유저는 있고 인디게임을 만드는 개발자가 있다. 인디게임 개발자가 해외시장에 진출할 수 있는 발판을 만들고 개발사, 플랫폼이 함께 성장하는 선순환 구조를 만들고 싶어 시작했다.오경엽: 모바일, PC, 콘솔 같은 다양한 플랫폼으로 게임이 출시된다. 인디게임 역시 꾸준히 출시되고 있지만 스팀 외에 판매 수단이 전무하다. 규모가 작은 개발사는 출시 자체가 큰 어려움이다. 인디게임을 출시하는 개발사가 많고 플랫폼은 적어 시장성이 있다고 판단했다.Q: 스팀과 경쟁 관계로 보긴 어렵다. 어떤 관계라고 설명할 수 있을까?오경엽: 소셜커머스 시장을 보면 쿠팡, SSG 같은 큰 시장이 있지만 전문숍을 찾아 구매하는 손님도 있지 않나. 스팀이 거대 시장이라면 스토브인디는 새로운 감각의 편집숍 같은 느낌이다.Q: 스토브인디 만의 특장점을 설명한다면?최환: 플랫폼의 규모가 크지 않아서 개발사와 직접 콘택트 할 기회가 많다. 특정 게임, 장르에 좋은 반응이 있다면 유저들을 위한 새해인사, 인터뷰, 굿즈 같은 방식으로 창작자와 팬이 만나는 이벤트를 제공하고 있다.오경엽: 스팀 시장이 큰 건 부정할 수 없는 사실이다. 하지만 너무 커서 인디게임사는 출시 자체가 힘들고 출시하더라도 경쟁력을 갖기 어렵다. 스토브인디는 발견은 됐지만 발굴되지 않은 게임을 한글화하고 유저에게 추천한다.Q: 한글화 게임을 선정하는 기준은?김지현: 유저들이 원하는 재미있는 게임이다. 커뮤니티에서 추천을 받기도 한다. 비주얼 노벨, 미연시 게임이나 스토리가 중요한 정통 RPG의 니즈가 큰 편이다. 번역양이 많고 시간이 오래 걸리며 퀄리티가 중요하기 때문이다.한글화가 진행 중이거나 유저의 추천을 받은 게임을 커뮤니티 현황판에 리스트업하고 있다. 한글화를 현재 진행하고 있지 않더라도 유저 의견을 수렴하기 위해 추천 받은 게임은 따로 관리하고 있다.최환: 글로벌을 지향하지만 현재는 한국 유저가 대부분이다. 한국 유저의 입맛에 맞는 게임, 글로벌 시장에서 히트했지만 한글이 미지원된 게임을 선정한다. 개발사와 콘택트 할 시간이 필요하기 때문에 리스트로 발표하는 것이다.  Q: 팬들의 의견을 듣는 것이 중요한데 유저 의견을 어느 정도 반영하는지?김지현: 한글화 외에도 유저의 의견을 반영한다. 번역오류, 게임추천, 버그제보 등 의견을 수렴해서 개발사에게 전달한다.Q: 한글화 추진에 대한 개발사의 반응이 궁금하다최환: 인디개발사는 번역을 원해도 인력이 없어 못하는 경우가 많다. 한국의 시장규모가 크지 않다고 생각해서 예산 편성을 어려워한다. 한글화를 직접 한다고 하면 개발사는 대부분 환영하는 분위기다.Q: 게임을 선정해서 한글화하는 과정이 궁금하다김지현: 개발사에게 필요한 언어, 빌드 파일을 받고 내부에서 해당 장르를 선호하거나, 게임을 아는 파트너 번역자에게 지원을 받는다. 기존 성과, 협업을 고려해 번역자를 배정하고 작업을 진행한다. 번역이 끝나면 초월번역, 오탈자, 오류를 확인하고 개발사에게 번역본 적용을 요청한다. 인게임 적용 과정에서 발생하는 오류를 수정하고 출시된다, 출시 후에도 유저 피드백을 받아 다시 개발사에게 전달한다.Q: 플랫폼을 약 3년간 운영했는데 그동안의 성과는?오경엽: 플랫폼 인프라 구축에 3년은 긴 시간이 아니다. 처음과 올해를 비교하자면 사람들의 인지도가 올라갔다고 느낀다. 게임 출시 후 커뮤니티에 가보면 스토브인디가 언급되고 있더라. 장점과 단점의 이야기가 공존하고 인지도가 많이 올라가 있다 차후 장점이 더 많은 서비스가 될 것이다.  Q: 론칭 과정에서 가장 기억에 남는 타이틀이 있을까?김지현: ‘브란테 경의 삶과 고난’이 기억에 남는다. 게임의 그래픽이 화려하지 않아서 주목받지 못했다. 번역양이 많고 이름과 호칭의 어순이 한글과 달라 힘들었다. 그렇지만 작업에 열정적인 분들이 있었고 무엇보다 유저의 니즈가 많았다. 출시 후 많은 사랑을 받아서 특히 기억에 남는다.Q: 독점 게임을 서비스할 계획이나 목표가 있나?오경엽: 게임 독점이 가능하다면 당연히 좋겠지만 사실상 불가능하다. 개발사는 판매처가 늘어나면 좋은 것이다. 스토브인디가 시장에서 유저에게 좋은 선택지가 되길 바란다.최환: 선출시가 이상적이라고 생각한다. 한글화가 가능한 것이 스토브인디의 강점이라고 생각한다.Q: 가장 많은 다운로드와 관심을 받은 게임은 무엇인가?오경엽: 기존에는 'ATOM RPG'였고 요즘은 쿠폰, 프로모션 이벤트, 장르 큐레이션을 진행해 남성향 게임이 인기가 많다. 현재 가장 인기가 많은 게임은 ‘러브딜리버리’다. 러브딜리버리는 스팀과 스토브인디에서 둘 다 구매했다는 커뮤니티 글도 많다. 스팀은 진행하지 않는 굿즈 이벤트도 진행했다.최환: 러브딜리버리는 구매처에 따라 콘텐츠 차이가 있다. 개발사와 직접 소통해 유저들을 위한 콘텐츠 추가를 요청했다. 그래서 일부 컷신이 스팀과 다르다. 이런 점이 스토브인디의 강점이 될 것이다. 오경엽: 브란테 경의 삶과 고난 역시 수요가 있을지에 대한 의구심이 있었다. 흔한 RPG 중 하나라고 생각했는데 인기를 끌었다. 과연 스팀에만 있었으면 경쟁력이 있었을까? 스토브인디에서 마케팅도 했지만 취향이 비슷한 유저가 모여 자연스럽게 유입됐다. 예상하지 못한 수요가 모여 흥행했고 이런 점이 인디게임의 다양성을 증명한다고 생각한다. Q: 개발사 지원은 어느 정도 규모로 준비 중이고, 진행해 왔는지?황수진: '슬기로운 데모생활' 프로젝트로 출시 전 인디게임사들이 유저에게 설문조사, 피드백을 받을 수 있다. 또한 스토브인디 선출시 게임에 지원해 주는 사업 스타터팩이 있다. 지원 프로그램에 참여한 개발사, 추천 개발사 성과를 종합해 지원을 확대해 나갈 계획이다.스토브인디 플랫폼뿐만 아니라 스마일게이트 그룹이 창의창작을 지원한다. 새로운 게임의 발굴과 발견이 그룹 차원의 방향성이다. 개발자가 되고 싶은 사람에게 장학금을 주는 프로그램, 개발사가 온전히 개발에만 집중할 수 있도록 지원하는 프로그램도 있다.  Q: 번역 오류 혹은 초월 번역에 대한 이슈가 있다. 출시 후 오류가 생기면 어떻게 대처하는지 궁금하다김지현: 출시 전 최대한 찾으려고 하지만 놓치는 부분은 개발사에게 수정을 요청한다. 유저들이 직접 제보하는 경우도 있어 한글화 퀄리티 상승에 큰 기여를 하고 있다. 오류 수정이 이뤄지면 전후 사진을 비교해 공개한다. 초월 번역은 개인의 센스가 반영되는 영역이라고 생각한다. 번역물의 특성에 맞는다면 잘못됐다고 말하기는 어렵다.Q: 향후 서비스 계획과 목표가 궁금하다오경엽: 유저가 많이 알고 그들의 선택지가 됐으면 좋겠다. 장기적으로 규모가 커져서 플랫폼으로 성장하면 유저와 개발사 모두에게 좋은 선순환 구조가 만들어질 것으로 생각한다.최환: 아직까지 한국 유저가 대부분이다. 앞으로의 목표는 스토브인디를 글로벌 플랫폼으로 성장시켜 국내 인디게임 개발자들이 해외에 진출하는 발판 역할을 맡는 일이다.이종호 기자  bello@gameinsight.co.kr<저작권자 © 게임인사이트, 무단 전재 및 재배포 금지>기사 원문 : http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=24517
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