[FreeTalk] 방을 옮기는게 좋을까요? [2]
가족 구성원의 독립으로 옆방이 비게 되었습니다 (원래 있던 침대 포함 대부분이 빈 상태) 지금 제가 쓰는 방 바로 옆인데 비교하면 일단 방이 큽니다 기본 면적 자체가 더 크고 여기에 지금 제 방은 원래 서재로 쓰던 방이라 그거 빼면 2배 이상 커집니다 창도 더 커서 커튼 안친다는 전제 하에 방도 더 밝습니다 이번 여름 다 끝났지만 천장에 에어컨 있는거도 장점입니다 단점은 바로 옆이긴 하지만 가구를 옮겨야 한다는 점 침대랑 책상 정도인데 침대가 예전에 부모님이 쓰시던거라 좀 큽니다 짜잘한 굿즈나 취미용품들을 책장 여기저기에 뒀는데 옮겨야 할 수도 있습니다 (책장을 옮길게 아니라면 새로 둘데를 찾아야...) 집 제일 구석이라 안쪽에는 와이파이가 잘 안터집니다 (라고 들었습니다) 독립한 가족이 종종 올때는 어떻게 할지 얘기 안해봤습니다 (집 근처라 안묵고 가나?) 그리고 1~2년 후에 다시 원래 방으로 옮겨야 할 수도 있습니다 (정확한건 미정) 원래 방에서 하는게 자거나 컴퓨터 하는거 정도인데 일단 옮기고 보자 vs 현상유지 중에 고민이네요
[Free Topic] Bug Fixes & Beaver Rocks 2025 Update
ㅎㅎㅎ 안녕하세요!! 야시토입니다. 업데이트 소식과 짧은 뉴스를 들고 왔습니다! 😆 이번에 자잘한 버그들을 이것저것 수정했어요! 수정 및 변경 사항은 아래와 같습니다: Act 3 시작 부분 보호 로직 및 카메라 수정 Matcha 등장 강제 적용 Rum & Chicha 이벤트 씬 정상 진행되도록 수정 이벤트 시퀀스가 완료되기 전까지 저장되지 않도록 변경 Shifting Tides 실드 관련 버그 수정 Yawm의 모든 환경 에셋 라이팅 적용 Elysia 충돌 판정 수정 Elysia에 Isopod 눈 티저 추가 👀 Odds의 Trap Card 관련 버그 수정 메인 메뉴 진입 시 맵이 Mirna로 초기화되도록 수정 Familiar 전투 세팅 수정 Poppet 및 Exsanguinate 튜토리얼 추가 기존 Ink 제거 Gale 제스처 이미지 교체 Matcha 능력 애니메이션 추가 Moon 레벨 수정 온실의 식물 관련 문제 수정 🌱 그리고 추가로 하나 더…! 알고 보니 Beaver Rocks에서 저희 무료 데모를 플레이해 주셨던 분들은 게임을 무료로 가지고 계시더라고요~! 😂 :> 이미 그렇게 된 이상 저희가 따로 할 수 있는 건 없어서… 딱 한마디만 전하고 싶습니다! 작년 12월, 아직 정말 많이 부족하고 미완성이었던 The Magus Circle을 직접 찾아와 플레이해 주시고, 이후에도 저희 게임을 기억하고 온라인까지 찾아와 관심 가져주셔서 감사합니다. 그때보다 좋아진 저희 게임을 또 다시 재밌게 즐겨주시고 괜찮으시면 리뷰나 라이크 눌러주세요!! 헤헷 그럼 언제나 그렇듯, happy gaming! ✨🔮 야시토 드림
[Creator News] 패치노트 1.0.3 및 향후 업데이트 계획
안녕하세요, 팀타파스입니다. 추가로 확인된 오류와 사운드 및 연출 관련 개선사항 중 빠르게 대응할 수 있는 부분을 우선적으로 수정했습니다. 패치노트 1.0.3 사운드 및 연출 개선 에필로그 2에서 유물을 획득할 때의 연출 사운드를 보강했습니다. 나하트라의 일부 음성이 보다 뚜렷하게 들리도록 조정했습니다. 피에나의 일부 전투 액션 보이스가 서로 비슷하게 들리던 부분을 조정했습니다. 전투 중 일부 상황에서 BGM이 다른 사운드를 지나치게 가리지 않도록 사운드 밸런스를 조정했습니다. 에필로그 2에서 새로운 지역에 진입할 때 표시되는 지도가 전투 중 시야를 가리지 않도록 표시 시간을 조정했습니다. 오류 수정 에필로그 3의 일부 스토리 연출에서 플레이어가 장애물에 막혀 지정된 위치까지 이동하지 못할 경우, 연출이 반복되며 진행할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다. 일부 상황에서 새로운 이펙트나 오브젝트가 처음 등장할 때 프레임이 일시적으로 크게 저하될 수 있는 문제를 개선했습니다. 꽃 투사체가 주변에 적이 있음에도 간헐적으로 잘못된 위치를 향해 발사되는 문제를 수정했습니다. 에필로그 2에서 이미 획득한 저주 방에 다시 진입할 경우, 저주 선택 오브젝트가 다시 표시되는 문제를 수정했습니다. 에필로그 2에서 중간 보스 처치 후 등장하는 세공품이 다른 보상과 겹쳐 표시되는 문제를 수정했습니다. 에필로그 3의 특정 위치에서 기습을 사용할 경우 맵 바깥으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다. 향후 업데이트 계획 현재는 출시 이후 제보해주신 문제들을 수정하고 빌드를 안정화하는 작업을 가장 우선적으로 진행하고 있습니다. 그와 함께, 정식 출시 이후에도 게임을 조금 더 오래 즐기실 수 있도록 새로운 도전 콘텐츠와 꾸밈 요소를 준비하고 있습니다. 아래 내용은 현재 개발 중인 계획으로, 개발 상황과 테스트 결과에 따라 일정이나 세부 내용이 변경될 수 있습니다. 1.1.0 업데이트 — 9월 중순~말 목표 1.1.0에서는 가능한 빠른 시일 내에 의상 시스템과 새로운 엔드게임 도전 모드를
[DailyDev] SF 비주얼노벨 《죽어도 좋아!》 텀블벅 오픈 했습니다! [7]
안녕하세요! 팀 케세라세라 팀장 다비니22 입니다! 오늘 17:00에 텀블벅 펀딩을 오픈했습니다! (18세 등급의 굿즈들이 포함되어, 성인인증이 필요합니다! 많은 관심 부탁드립니다!!!!!) https://tumblbug.com/loved3athlove 간단히 저희 캐릭터들을 먼저 소개하겠습니다! 성우의 경우 기본 1시간 내외의 주요 장면 보이스 녹음 예정이며, 스트래치골 600% 달성 시 풀보이스로 녹음 예정입니다! 현재 저희 캐릭터는 이라 · 사오 · 리이카 · 나나 · ???? 로 구성되어 있습니다. 히로인 루트는 현재 이라 사오 리이카 총 3개로 준비되어 있으며, 총 7개의 메인 엔딩이 준비되어 있으며, 구석구석에 서브 엔딩들이 숨겨져 있습니다. 저희의 장르는 SF · 윤회 · 연애 비주얼노벨이라고 소개드릴 수 있을 것 같습니다. 플레이 타임은 20시간 내외이며, 메인 시나리오 와 서브 시나리오, 미니게임, 다양한 굿즈 등 열심히 준비했으니, 많은 관심 부탁드립니다!!!!!!! 아래는 케세라세라 공식 트위터(X) 및 블로그 입니다. 현재 트위터에서는 RT이벤트가 진행중이며, 블로그에서는 매주 개발일지가 올라옵니다! https://blog.naver.com/queserasera256 https://x.com/queserasera256 +) 뭔가 더 보여드리고 싶어서, ????의 현재 스케치를 일부 가린 채 올립니다 (_ _) 마음의 눈으로 봐주세요. 다들 좋은 하루 되세요!
[Creator News] 업데이트 안내
안녕하세요. CanOpener입니다. 던전 세틀러즈의 Steam 얼리 액세스 출시에 맞춰 스토브 버전도 동일한 버전으로 업데이트할 예정입니다. 본래 Steam 출시와 시점을 맞춰 오늘 업데이트를 진행할 예정이었으나, 업데이트를 진행하는 과정에서 스토브 버전은 플랫폼 검수를 다시 거쳐야 하며, 검수에 약 2~4일 정도가 소요된다는 점을 확인하게 되었습니다. 이에 따라 검수가 완료되는 대로 스토브 버전 업데이트를 진행할 예정이니 참고 부탁드립니다. 또한 Steam 출시 할인 기간이 종료되는 9월 18일에 맞춰 스토브 버전의 가격도 인상 조정될 예정입니다. 기다려주시는 여러분께 감사드리며, 최대한 빠르게 업데이트할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
[BugFix/Enhancement] [공지] 수정/개선사항 업데이트 (18:30 수정)
안녕하세요. 베르메시아의 용사님! 수정, 개선사항 업데이트를 진행했습니다. <수정/개선사항> -Jumping 이벤트 캐릭터 지정 시도 시, 출력되는 안내 문구 개선 -에레브 종말의 검 사용 시, 몬스터를 끌어당기던 판정 제거 -에레브 종말의 검 베기까지의 시간 감소 -에레브 종말의 검 사용 후 더욱 빠른 모션 캔슬이 가능하도록 캔슬 프레임 개선 -에레브 종말의 검 사용 시 캐릭터가 전방으로 이동하던 현상 개선 -실수로 에레브 변신이 해제되는 상황을 방지하기 위해 변신 해제 단축키를 C+↑로 변경 -에레브 파멸의 검 확장 조작 안내가 포르투갈 언어에서 잘못된 번역 수정 -에레브 특수 커맨드 제어 설명의 조작 키 안내를 C 로 수정 항상 노력하는 그랜드체이스 클래식이 되겠습니다. 감사합니다.
