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[Reviews&Guides] 메인이벤트가 더 이상 나오지 않아요.
나리는 회장인 아버지로부터 경영을 허락받는 것을 끝으로, 유나는 주인공에게 고백하고 뒤이어 주인공도 고백하는 것을 끝으로 메인 이벤트가 더 이상 안 나옵니다. 혹시나 해서 모든 커먼 이벤트를 눌러서 진행했는데 백화루트는 계속 해금되지 않은 상태입니다. 엔딩까지 안 갔다는 거지요. 그리고 다른 사람이 게임하면서 갤러리를 캡쳐한 것을 보았는데 주인공과 나리가 키스하는 장면과 유나가 주인공을 쳐다보며 뛰어가는 장면이 있는데 메인 이벤트, 커먼 이벤트 진행했지만 방금 말한 장면들은 한번도 보지 못했습니다. 즉 나리가 아버지에게 허락받는 내용과 유나가 주인공과 서로 고백하는 내용이 끝이 아니라 뒤에 이어지는 내용이 또 있다는 건데 메인 이벤트가 더 이상 뜨지 않아서 어찌해야 할지 모르겠습니다. 제가 무언가를 놓친 것인지 아니면 버그나 에러가 발생한 것인지 알 수가 없습니다. 그리고 공원, 보드게임카페 항목에서 커먼이벤트인 '혼자 간다', '나리와 간다'. '유나와 간다'를 클릭하면 전부 유나가 술에 취한 상태에서 주인공을 쳐다보면서 눈물 흘리며 고백하는 장면이 나옵니다.또한 학교 항목에서 '혼자 단다', '나리와 간다', '유나와 간다'를 클릭하면 아예 들어가지지 않습니다. 대체 왜 이러는 것인지 알려주세요
[Reviews&Guides] 인 투 더 라움 (In to the Raum) 장,단점 및 후기 [1]
안녕하세요. 선아입니다. 인투더라움 (In to the Raum) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다. 사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다. 약간의 스포일러 있을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 장점 1. 쉬운 접근성 게임 자체가 그리 어렵지 않게 설계되어 있습니다. 대부분의 몬스터의 공격 모션이 크게 설정되어있어서 공격 피하고 때리고만 하면 되거든요. 여기에 회피기 사용 시 무적인 것도 큰 역활을 합니다. 2. 괜찮은 인트로 시작 인트로가 나쁘지 않습니다. 이런 류 게임에 인트로나 스토리가 제대로 안나오는 경우가 많거든요. 기대감이 생기기 매우 좋은 첫 스타트입니다. 여기에 중간중간 나오는 일러스트도 괜찮아요. 단점 1. 미완성 게임 미완성이라고 느껴지는 부분이 너무 많습니다. 1-1. 마을 NPC 요리 만들어주는 NPC는 대체 왜 있는건지 모를 정도로 의미가 없구요. 대장장이는 처음부터 끝까지 동일한 아이템 제조에 , 촌장 딸은 1회 납치용으로 끝입니다. 1-2. 튜토리얼 튜토리얼이 묘하게 불친절 합니다. 텔레포트 기능이 있다는 알려주지만 어떻게 쓴다는 안알려주거든요. 그 와중에 그냥 가면 시작이 되니 이거 모르고 그냥 시작하는 경우도 많을겁니다. 1-3. 맵 생성 맵이 깰 수가 없게 생성되는 경우가 있습니다. 딱 3번 겪어봤는데 진짜 어이가 없어요. 1-4. 아이템창 아이템 창이 눈 아파요. 글 읽기 정말 불편합니다. 여기에 깜빡이는 거라 실제로 클릭도 1/2 확률로 되고 템 놓는 것도 1/2 확률입니다. 1-5. 아이템 밸런스 도토리가 최강입니다. 그 어떤 무기도 도토리를 따라올 수 없습니다. 회피 판정이 무적인데다가 무조건 긴 거리를 이동하기에 근접 무기는 안 써도 될 정도라서요. 영상 5개 제한으로 못 올리는게 아쉬울 정도입니다. 1-6. 어중간한 캐릭터 캐릭터 직업이 3가지가 있습니다. 근데 플레이하다보면 다 똑같습니다. 진짜 외형과 스텟차이만 있습니다. 1-7. 애매한 판정 공격 판정이 전부 애매합니다
[Free Topic] 5월 7일 업데이트 완료 [3]
아이템 및 시스템 조정 산적 처치 시 드랍되는 아이템 범위가 확대되어, 이제 모든 문파의 전용 아이템을 획득할 수 있습니다. 철괴 몽둥이의 조합식이 '제호곤법 + 제호곤법'으로 조정되었으며, 이제 모든 문파에서 조합이 가능합니다. 폭우 이화침의 스킬 연출이 개선되었습니다. 유리 심장 수호자가 파괴될 때 나타나는 전장 이펙트와 효과음이 추가되었습니다. 부활이 발동될 때의 전장 이펙트가 조정되었으며 관련 효과음이 추가되었습니다. 버그 수정 '별을 흡수하고 달을 삼키는 기술(흡성대법)'이 야간에 돌입할 때 주는 피해가 오전 피해 감소 효과(예: 차양 삿갓)에 영향을 받던 문제를 수정했습니다. '별을 흡수하고 달을 삼키는 기술'로 상대 내력을 0으로 흡수했을 때, 간혹 내력 게이지가 비정상적으로 흔들리던 현상을 수정했습니다. 도감 내에서 반야신장의 내력 소모치가 -1로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 격노 상태가 종료될 때 고해승복의 피해 감소 속성이 사라지지 않고 유지되던 문제를 수정했습니다. 고해승복의 설명 중 잘못된 부분을 수정했습니다: (기존) 격노 진입 시, 강인 3중첩 획득 → (변경) 최초 격노 진입 시, 강인 3중첩 획득 장공검의 효과 발동 타이밍이 설명과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. (실제로는 매 초식이 사용된 직후에 발동합니다.) 만독갈고 및 주영만독수의 중독 수치 배가 효과가 금사연위갑과 백독연봉공에 정상 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 일부 조합 아이템의 가격을 재료 아이템들의 총합과 동일하게 맞추어, 아이템을 조합할 때 가격 차이로 인한 손해나 이득이 발생하지 않도록 조정했습니다. (실제 구매 및 조합 비용 자체에는 변화가 없습니다.) 5월 7일 업데이트가 완료되었습니다. 이번 패치에서는 아이템 드랍, 조합식, 스킬 이펙트 및 효과음 최적화와 함께 여러 편의성 문제를 개선했습니다. 변화된 플레이가 마음에 드신다면 긍정적인 평가로 저희 개발 팀을 응원해 주세요! 여러분의 따뜻한 격려가 지속적인 업데이트를 이어나가는 가장 큰 힘이 됩
[Creator News] 스페인어 지원 & 보스 러쉬 모드 추가 (기념 할인 안내)
안녕하세요, 유저 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 준비한 최신 업데이트 내용을 안내드립니다. 🔥 보스 러쉬(Boss Rush) 콘텐츠 추가 "보스전의 재미를 더 느끼고 싶다"는 의견을 적극 반영하여, 보스들만을 연속해서 상대할 수 있는 보스 러쉬 모드가 새롭게 추가되었습니다. 여러분의 컨트롤을 시험해 보세요! 🌎 스페인어 정식 지원 스페인어(Español)를 이제 게임 내에서 선택하실 수 있습니다. 글로벌 유저분들과 더 가깝게 소통할 수 있게 되어 기쁩니다. ⚖️ 밸런스 수정 및 최적화 전반적인 게임 밸런스를 세밀하게 조정하였습니다. 캐릭터별 능력치와 난이도 조절을 통해 더욱 완성도 높은 전투를 경험하실 수 있습니다. 항상 유저 여러분의 목소리에 귀 기울이는 개발팀이 되겠습니다. 지금 바로 새로워진 콘텐츠를 만나보세요! 감사합니다.
[Free Topic] 업데이트 부탁드립니다 그리고 혹시 스토브는 뭔가 리뷰 시스템이 따로 있나요?
안녕하세요 위스커우드 업데이트 부탁드려요 다른 게임들도 부탁 드리고 싶은데 일단 위스커우드 게시판이라 위스커우드만 부탁드릴게요 근데 지금 일대일 문의 넣는게 막힌건지 저만 안되는건지 알 수가 없어서 글쓰는 김에 문의 넣고 싶었던거 글 복붙할게요 좋은 하루 보내세요. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 링크는 자유 게시판에 썻었던 글입니다. 복붙해서 문의 넣고싶었는데 안된다고 뜨네요.. 밑에 글은 거기 썻었던거 그대로 복붙한거예요 https://page.onstove.com/indie/global/view/13242147 안녕하세요 혹시 스토브는 개발자분들이 업데이트 같은 걸 하면 스토브에서 그걸 검수나 리뷰를 한 뒤에 적용 시키나요? 아니면 개발자 분들에게 오케이 사인을 보내고 개발자분들이 다시 업데이트를 푸쉬해야되는 시스템인가요? 아니면 그냥 개발자분들이 푸쉬를 하면 적용이 되는건가요? 뭔가 리뷰 시스템이 있는거 같은데 그걸 개발자분들이 100% 인지하고 계신지가 중요한거 같아요 스토브를 쓰다보니 업데이트가 빨리 안되는 경우가 있어서 그런가보다하고 저도 그냥 기다리고 있었는데 제가 플레이를 하고 있다가 도시빌딩 게임 특성상 어느정도 늘어나거나 커지면 점점 사양을 많이 잡아 먹는 특성때문에 잠시 최적화 패치를 기다리고 있던 위스커우드에서 몇차례 최적화 업데이트가 진행이 된걸 보고 직접 개발자분들에게 연락을 드리면 업데이트가 빨리 적용될거 같아서 연락을 드렸더니 자신들은 빌드를 최신으로 적용을 했는데 스토브 측에서 천천히 적용을 시키는 것 같다는 답변을 받았습니다 그분들 말씀에 따르면 스토브는 한 빌드를 몇달에 한번만 적용 시키는 시스템인 것 같다라고 말씀하시는데 정확하게 어떻게 시스템이 적용되는지 어떤 시스템이 있는지 모르시는 눈치 셨어요 그래서 저야 잘 모르지만 어떤
[Creator News] [마작일번가]【시즌패스 시즌 V 예고】 [22]
5월 15일 부터 이벤트 「시즌패스 시즌 V」개최‼ 🔽개최기간 2026년 5월 15일(금) 업데이트 후~6월 23일(화)10:59 •시즌마다 노멀 패스가 자동으로 해제됩니다. 프리미엄 패스 혹은 일번가 패스를 구매하면 더 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다. •시즌패스는 시즌마다 특별한 보상이 준비되어 있습니다. 해당 시즌의 일번가 패스를 구매하면 해당 시즌의 한정 추가의상을 획득할 수 있습니다. 일번가 패스를 해제한 후 소중한 인연 팩을 구매할 수 있습니다. •소중한 인연 팩을 구매 시, 즉시 10레벨이 상승하여 해당 시즌의 한정 리치 이펙트 및 한정 아이콘 보상을 획득합니다.(일번가 패스 및 소중한 인연 팩을 함께 구매 시 혜택을 받을 수 있습니다.) #마작일번가 #麻雀一番街
[Creator News] 개선 업데이트 (0.9.16)
추가 - 연구에 전기 함정 울타리 추가 (Electro Spike Fence) - 오브젝트 이동 시스템 추가 + Alt 키와 마우스 드래그로 이동 가능 - 조작 도움말 추가 밸런스 - 오염된 액체가 2배 빠르게 번지도록 변경 - 지하의 일부 바이옴에서 피규어 유물이 조금 더 잘 나오도록 변경 - 여신상 오브젝트 가격 20만 골드에서 15만 골드로 인하 - 벽 가격 증가 및 체력 증가 (0.9.13 - 0.9.16) - 꾸미기 정도에 따른 세금 증가 - 운영 레벨에 필요한 경험치 하향 - 농사 레벨에 필요한 경험치 상향 - 큰 전력 창고의 연구 비용을 골드로 변경 - 드론이 이동할 때 전력이 없어도 이동하도록 변경 - 레스토랑 건물의 가격 조정 - 저주 연구소 포션 생산 속도 450초에서 300초로 변경 - 저주 연구소 설치 수 제한 제거 - 은행에서 지원금을 갚지 않아도 되도록 변경 - 은행에서 지원금을 받을 때 감소되는 평판을 -20에서 -80으로 변경 - 모든 공격 타워들의 최대 체력 감소- 모든 창고 오브젝트 설치 가격 증가 - 보스에게서 패배했을 때 평판 감소량 증가 - 모험가가 집이 없을때 감소하는 평판 감소량 증가 - 풍력 발전기 가격 인상 - 게임 오버시 평판 대폭 감소 - 대규모 공습일 때 최대 몬스터 수 증가 - 대규모 공습일 때 몬스터 포탈이 100% 등장하도록 변경 - 대규모 공습일 때 몬스터 포탈이 더 많이 등장할 확률 증가 - 오염된 액체 번지는 속도 증가 버그 수정 - 클라이언트에서 몬스터가 스폰될때 효과가 나오지 않는 버그 - 총 수출 수가 오르지 않는 버그 수정 - 퀘스트 UI 개선 - 퀘스트 완료시 나오는 효과음 수정 - 멀티플레이에서 빨간색 포탈이 보라색 포탈로 생성되는 버그 - 은행 건물에서 지원 받은 총 금액이 제대로 표시되지 않는 버그 수정 - 대규모 공습일 때 대규모 공습이라고 표시되지 않는 버그 수정 - 드론에 카메라를 고정했을 때 발생하는 오류 수정 - 클라이언트에서 레벨업 알림이 표시되지 않는 버그 수정 (0.9.1
