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작성 시간 7 hours ago
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[Free Topic] 의상 교환용 Gift code 4종 [2]
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이번에는 가챠는 없이 의상 코드만 4종입니다. - 메이드복 2개 (동일 품목) AGLG6666 MAID0430 - 바니 + 팬티스타킹 SXBN0429 - 시스루 ALLU0428

7 hours ago
2024.06.21 12:47
작성 시간 06.20.2024
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[Reviews&Guides] 아쿠루&렌의 교환일기 DLC 번역 [6]
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다른 DLC의 경우는 동영상에 한글 자막 입힌 파일이 같이 제공되어서 상관 없는데... ‘아쿠루&렌의 교환일기 DLC’는 한국어 자막을 제공하지 않네요. 그래서 한번 번역본과 음악 파일용 자막(LRC)을 만들어 봤습니다. ----- 저작권 관련 고지 ----- 원본 음성 및 파일에 대한 권리는 개발사 및 퍼블리셔, 그리고 스토브 측에 있습니다. 저작권자 분들의 요청을 받으면, 해당 글은 언제든 삭제될 수도 있습니다. 해당 번역은 원작자 또는 저작권자의 허락을 받지 않은 비공식 번역입니다. 저작권과 직접 관련된 문제로 해당 글의 복사 및 배포, 재 이용을 권장 드리지 않습니다. 가능하면 해당 DLC(아쿠루&렌의 교환일기)를 구입하신 분들만 이하의 내용을 이용하시길 권장드립니다. ----- DLC의 위치 ----- 기존 클라이언트 - C:\Program Files (x86)\Smilegate\Games\OshiRabu\Akuru & Ren's Exchange Diary 신규 클라이언트 - C:\ProgramData\Smilegate\Games\OshiRabu\Akuru & Ren's Exchange Diary ----- 구성 파일 ----- 01_Raffle Ruination - 6:25 02_Day1_Shopping Date - 9:05 03_Day2_Painting Nails - 8:03 04_Day3_Raffle Redo - 9:00 05_Day4_Go To Sleep - 11:08 06_The Nest Day - 3:55 ----- 번역본 ----- 분량이 길어 접어 놨습니다. 각 제목을 클릭하여 펼쳐 보실 수 있습니다. 01. Raffle Ruination <망쳐버린 뽑기> 렌   : 아쿠루, 어서와! 장보고 돌아온거야? 아쿠루 : 다녀왔어. 그.. 잠깐... 렌   : 어라, 아쿠루가 봉지 한가득 뭔가 사왔어. 그 말은....! 아쿠루 : 자 잠깐! 멋데로 열지마! 렌   : 뭐야 이게! 코스터하고 손수건? 아, 또 머그컵을 사왔어! 아쿠루 : 뭐, 괜

06.20.2024
2024.06.20 10:07
작성 시간 06.17.2024
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[Free Topic] 또 다시 찾아온 Gift Code [2]
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20 연차, 코스튬 1개, 그리고 인게임 재화입니다. KDSS6666 CFHN6418 도대체 군당장은 이 기프트 코드를 어디서 가져오시는 건지... ㅎㄷㄷㄷ 네비게이터(블렉) 코스튬을 주는데, 이거 스토브의 무료 코스튬 팩에 포함된 품목이라 메리트는 없습니다. 엔젤 리전 DLC 무료 의상 패키지 - https://store.onstove.com/ko/games/3474

06.17.2024
2024.06.17 11:31
작성 시간 06.17.2024
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[FreeTalk] 금일 나온 게임 SSR에 대해... [10]
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오늘 무료로 나온 SSR이라는 게임이 있는데 제목 뿐만 아니라 캐릭터의 복장들이, 나치와 나치 친위대(ᛋᛋ)를 떠올리게 합니다. 나치 시절 발켄크로이츠와 유사한 불리는 철십자의 훈장 나치의 상징물중 하나인 검은 제국 독수리인 라이히스아들러와 닮은 모자 장식 군복의 디자인이나 검은색 베이스에 빨간 완장 (여기는 붉은 소매와 붉은 견장)은 마찬가지로 나치 초기 군복의 대표적 색 구성입니다. 초창기 나치 친위대 군복 독일 군복이 멋있어 보일 겁니다. 멋있어 보이라고 만든 거 맞으니까요. 젊은 사람들이 군복의 멋짐에 반해서 입대하라는 목적으로 제작된 거니까요. 이전의 실용성이나 보급 효율을 중심에 둔 군복이 아닌, 디자이너(카를 디비히)가 세련되어 보이도록 디자인 한거니까요. 저도 어린 시절에 이게 멋있다고 생각하고, 열광했던 적이 있었습니다. 하지만 이 군복과 상징 아래 죽어간 죄 없는 민간인들과 수많은 희생과 피해자의 역사를 배웠다면, 이러한 상징들을 멋져보이게 그려내는 등의 미화는 절대로 있어서는 안된다고 생각합니다. 우리에게 있어서도 일본의 욱일기로 대표되는 전범기, 일본 군복, 일본 제국주의의 상징등과 같은 선 상에서 다뤄야 한다고 생각합니다. 풍자나 역사적 올바름을 위한 사용 (각시탈, 울펜슈타인, 레드얼렛3 등)은 사회적으로 괜찮다고 합의되어 있지만, 그런것이 아니라면 피하는 편이 좋다고 생각합니다. ‘헤이트 심볼’에 대하여, 모르고 사용할 수도 있습니다. 하지만 의미를 알았다면 고치고 더 이상 사용하지 말아야 합니다. 그리고 스토브의 심의에 있어서도 이러한 부분은 고려되어야 한다고 생각합니다. 참고로... 2019년에 이런 일도 있었습니다. 색 조합(검은 옷에 빨간완장)만으로도 나치 심볼로 여겨질 수 있다는 말이죠. 2차 대전을 배경으로 한 무기 모에화, 배 모에화 등에서 은연중에 나치나 제국주의의 심볼이 사용되어 오면서, 우리들은 점차 이러한 상처의 역사에 대해 무감해지는 것 같다는 느낌도 듭니다. 우리나라 역시 제국주의의 피해자로써의 역사를 가지고

06.17.2024
2024.06.17 11:23
작성 시간 06.16.2024
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[Sparkle] 혹시 조각 모음 켜 놓으셨나요? [6]
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잘하셨습니다! 인터넷에 떠도는 잘못된 (정확히는 오래된) 컴퓨터 상식 하나를 바로 잡아 볼까 합니다. 바로 조각 모음을 켜 놓으면 SSD의 수명을 단축시키니, SSD를 쓰는 사람들은 조각모음을 반드시 꺼 놓으라는 말, 그리고 이와 관련된 다양한 루머들 입니다. ■ 조각 모음은 SSD의 수명을 잡아 먹고 속도를 느리게 만든다? 일단 이 내용 자체는 사실입니다. SSD는 쓰기 횟수가 제한된 저장 매체입니다. 그래서 SSD의 수명을 말할 때는 최대 쓰기 용량을 기준으로 말하곤 합니다. 조각 모음은, 조각난 파일들을 한곳으로 모아주는 “쓰기 과정”을 포함하고 있기에, SSD에 조각 모음을 하면 수명을 잡아먹죠. 그리고 SSD의 경우는 RA(랜덤 액세스)를 기반으로 만들어진 저장 매체이기에 파일이 파편화 되어 있을 수록 파일에 대한 접근속도 = 읽기&쓰기 속도가 높습니다. SSD는 조각모음을 통해 파편화 정도가 낮아지면 속도도 느려지게 됩니다. 분명한 수명(쓰기 용량 제한)이 있는 SSD지만, 쓰고 읽기를 많이하는 C:라고 해도 정말 오오오오오오오래 쓸 수 있습니다. SSD에 서버(그냥 24시간 내내 쓰고 읽기를 반복하는)를 올리지 않는 이상, 개인이 쓰는 SSD에서는 딱히 수명을 걱정할 필요는 없는 수준입니다. 반면 HDD의 경우는 물리 플레이트가 회전하면서 지정된 위치에서 파일을 읽어오는 DA(순차 액세스)를 기반으로 만들어져 있고, 외부의 충격을 받지 않는 이상은 모터 수명 = 하드 수명이라 말할 정도입니다. (이상적인 환경에서 대략 10년 수준) 그래서 HDD는 읽고 쓴 용량보다 사용한 시간이 직접적인 수명으로 보는 경우가 많습니다. (평균적으로 20만 시간) 순차 엑세스의 특성상, 파일이 조각나 있다면, 플레이트가 조각난 위치로 돌아 갈 때마다 위치로 찾아가 읽어 줘야 하기에, 파편화 되어 있을 수록 읽기 속도가 느려지고, 빈 자리를 일일이 찾아가야 해서 쓰기 속도도 느려집니다. 그렇기에 주기적인 조각 모음은 HDD의 읽고 쓰기의 속도를 최적화 시켜 줍니다.

06.16.2024
2024.06.16 04:38
작성 시간 06.15.2024
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[FreeTalk] 더블 함정 카드 [16]
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6월 10일 스팀으로 발매한 핫한 게임... 일본어 제목은 女装百合畑 (여착백합밭) 한국어로 번역하자면 여장 백합 정원(화원?) 정도로 번역할 수 있겠네요. 다들 여장인 겁니다. 남자인겁니다 그런데 동성애 인겁니다. 그래서 유리(백합, 여성 동성애)라고 합니다. 잠깐 그럼 게이 아니야????? 위의 세명 모두 남자인겁니다. 여장한 겁니다. "에이... 그래도 한명정도 여자가 섞여 있겠지?" 라고요?? 종종 신세지는 아카라이브의 프시님 한국어 버전에서 퍼옴. "이 학원에 인간 여성은 없다. 학생도 교사도 모두 여장을 하고 있다." 싹 다 남자인 겁니다. 의외로 이 개발사 아시는 분들이 많은데, 여장 신사 등으로 이미 여장 남자 (오토코노코) 물로 유명한 개발사 입니다. 저도 당한 적이 있어서..... 오늘도 심연의 끝에서 혼돈 파괴 망각을 찍고 있는 스팀입니다. 그런데 여기 시리즈도 벌써 4번째가 나오는 걸 보면... 소요가 있나봅니다. 솔직히 이게 가장 무섭네요. 편견 없이 바라보고, 취향을 존중하라지만, 뭐랄까 그 이성 이전의 그 무엇부터 거절하는 이 본능은... 저도 예전에 잠시 유리를 좋아했던 적이 있는데 (마리아님이 보고계셔 시절...) 여자들 입장에서는 마치 남남 커플을 보는 것 같다는 말을 듣고는 팍 식어버려서, 이후로는 안끌리네요. 그런 것 치고 가끔 나오는 백합 애니는 재밌게 보고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 더위를 먹었는지 헛소리를... 다들 즐거운 주말 되세요!

06.15.2024
2024.06.15 11:22
작성 시간 06.14.2024
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[FreeTalk] 구글 검색은 왜 쓰레기가 되었나? [26]
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스토브에서 후기왕 이벤트를 진행한다고 보는 와중에... 저도 레오폴드 기계식 흑축 키보드를 사용하고 있는데, 저축 키보드라는 것이 보이더군요. 적축을 잘못쓴거 아닌가? 라고 생각은 했지만, 흑축을 인생 키보드로 잡아 버려서 더 이상 키보드에 관심을 갖지 않다보니, 새로 나온 스위치 일 수도 있겠다! 하고 지적하기 전에 검색이라도 한번 해보고 지적하자 라는 마음에 구글에 검색을 해봤습니다. 저축 키보드로 검색 했는데, 저소음 저축 키보드 까지 풀 네임으로 검색되는 걸 보고, 새로운 축이 나왔는데, 괜히 지적하면 죄송해질 뻔! 하면서 해당 페이지를 들어가 보니... 검색어 기반 쇼핑몰 검색 결과 페이지... 즉, 저축 따위는 없습니다. 최근 들어 구글 검색이 심하게 구려진게 느껴집니다. 정말 심각할 정도로 말이죠. 그래서 구글 검색하는 것 보다 GPT에게 물어보는 것이 더 정확할 정도로 말입니다. 그저 제 개인적 의견에 불과한 것도 아니라, 레딧에서도 수시로 올라오는 구글 검색 결과가 너무 구리다는 말 구글 검색이 거지같이 변한 이유 "논문"까지 나올 정도로 현재 구글 검색 엔진의 상태는 완전 폐급에 가까워 지고 있습니다. 그래서 요즘에는 평소에 쓰지 않던 네이버 검색도 사용할 지경입니다. ※ 그래서 왜 구글 검색 엔진이 쓰레기가 되었는데? 3가지 주요 원인이 있습니다. 1. 검색어 노출 기술(SEO - 검색 엔진 최적화) 알고리즘의 역이용 구글의 검색 알고리즘이나, 검색어 순위를 올려주는 기술은 상당히 공개되어 있습니다. 그래서 콘텐츠의 품질을 챙겨야 하는 시간에 내용물은 안챙기고, 오직 "검색어에 걸리게 만드는 수단"에만 목매는 사이트 들이 양산되었습니다. 대표적으로 태그 도배와 링크 도배. 스토브도 구글 검색에서 알고리즘 가산점을 많이 받는데 (상당한 유저수 + 신뢰할 수 있는 사이트 + 반응형 사이트) 검색되는 문서 중에는 종종 알고리즘 스미싱(과도한 태그와 링크 도배)글이나 추천수 조작글이 상위 랭크되어 사이트 전체의 신뢰도를 낮추는 경우도 있네요. 2.

06.14.2024
2024.06.14 09:33
작성 시간 06.13.2024
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[Sparkle] 스팀 넥스트 페스타 추천 게임 5선 [17]
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스팀 넥스트 페스타는 출시 예정 게임들이 대규모로 데모를 공개하는 이벤트 입니다. 주로 찜목록에 있는 게임들이 정말 구입할만한지 확인 용도로 이용하는 행사인데, 어째선지 이 행사가 끝나고 나면 찜목록이 늘어있는 기적이... 상위 순위로 올라오는 데모들 중에서 관심 있는 것들도 한번씩 만져보니 보니, 역시 집단 지성의 힘으로, 높은 순위로 올라오는 게임들은 자연스럽게 찜에 손이 가더라고요. 예전부터 정말 필요하지 않은 이상은 데모로 리뷰를 적는 건 피하고 있어서, 가볍게 정말 좋았던 게임들의 소개와 추천 정도를 적어 봅니다. 메탈 슬러그 택티스는... 조금 기대한 것과는 많이 달라서, 플레이 해 보시는 건 좋지만, 게임으로써 추천은 못하겠군요. 취향이 극단적으로 갈릴 겁니다. 《추천 데모 5종!》 ■ 넥스트 페스타 최고의 수확 - 태번 토크 판타지 버전 커피 토크! 페블린 ㄱㅇㅇ~ 커피토크 1편 2편 모두 플레이하고 발할라 같은 바텐더 시뮬류를 플레이 하긴 했지만, 막 신작까지 챙기는 수준은 아닙니다. 그냥 기회가 되면 플레이 하는 그런 수준인데, 이건 데모를 플레이 한 다음에 본편 내용이 궁금해 질 정도로 캐릭터가 너무 잘 나왔네요. 데모 한번 플레이 해 보시길 추천 드립니다! 허당 페블린 귀여움을 느껴보세요 ㅋㅋㅋㅋ 바텐더 시뮬은 레시피 외우고 순서 외우는게 참 일인데, 이건 그 부분은 오히려 정말 간단합니다. 정말 다행히도 말이죠! ■ 쪼오오오끔 애매하지만, 그래도 컨샙과 재미 모두 잘 살린 인형 뽑기 로그라이크 - 던전 크라울러 가챠로 데미지를 넣고, 핀볼로 데미지를 넣고, 주사위로 데미지를 넣고, 인벤토리 정리해서 데미지 넣는 다양한 아이디어가 쏟아지는 로그라이크! 인형 뽑기로 데미지를 주는 로그라이크 게임입니다. 솔직히 그냥 추천하기에는 쪼오오오오오끔 애매한 면이 있지만, 컨샙이나 나름의 재미까지 잘 살렸고, 인형 뽑기라는 컨샙을 이용하는 적들의 패턴 (아이템을 크게 만들거나, 물을 부워 무거운건 가라앉게 만드는 등), 상당히 재미있게 잘 해석했습니다

06.13.2024
2024.06.13 15:07
작성 시간 06.12.2024
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[Free Topic] 어디선가 굴러들어온 GiftCode [4]
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군단에 한 분이 종종 어디서 듣도보도 못한 코드를 자주 들고오는데... 이분이 들고 오는 코드는 한결같이 혜자군요! 20연차 코드이니 챙겨가세요! 수영복 + 10연차 : WBHJ3579 888보석 + 10연차 + 재화 : ZJSM8888

06.12.2024
2024.06.12 12:15
작성 시간 06.11.2024
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[Free Topic] 6월 GiftCode [2]
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2024 June's Gift Code😆 Code 1: JUGG4687 Code 2: THMK7987 지난번 코드는 빵빵했지만, 이번 코드는 고급 뽑기 2장에 소소한 인게임 재화입니다 ㅠㅠ 그래도 없는 것 보다야 좋으니... S급 아이템 세트 처음으로 맞춰봤네요. A급 아이템은 9강이 맥스라서, S급은 12강이 맥스 일 줄 알았는데... 15강이 맥스인 것 같습니다. 강화재료를 녹여버리네요 ㅠㅠ

06.11.2024
2024.06.11 13:49
작성 시간 06.11.2024
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[FreeTalk] 일상 잡담 [10]
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■ 스파클 연재용 Godot 글을 미리 작성하고 있었는데... 쓰고 보니 평균 글자수가 1만자에 가까운 장편들로 가득 차 버리는 참사가... 6편 정도 미리 써 놓고 검수하고 올릴 생각이었는데, 이건 글을 읽고 따라하다가 지쳐버릴 정도의 분량이라... 아예 방향을 바꿔야 한다는 생각이 훅 들었네요. ■ 스팀 NEXT FEST 시작 스팀의 데모 게임 축제인 NEXT FEST가 시작되었습니다. 예전에는 관심가는 게임들 싹 다 설치해서 플레이 해보곤 했는데, 이제는 찜목록에 들어 있는 게임들 중에서 발매 예정인 항목들의 찜목록 정리용으로 플레이 해 보는 정도네요. 나름 추억과 기대가 겹친 게임인 "메탈 슬러그 택티스"가 이번에 체험판이 올라왔으니, 관심 있으신 분은 한번 체험해 보세요^^ 그리고 동시에 느끼는 게... 스팀은 관심 있는 체험판 설치 파바박 누른 뒤에 나중에 플레이 하면 되는데, 스토브는 설치하려면 페이지 들어가서, 설치 완료시 자동 실행 꺼주고, 설치 완료되면 다른거 설치 누르고.... 그러니 스팀이 데모 게임에 대한 접근성이 높은 것에 반해서, 스토브에는 개선이 필요하다고 느꼈습니다. ■ 악순환 아무것도 안한다 ➡️ 최책감을 느낀다 ⬆️ ⬇️ 무력력감을 느낀다⬅️ 미래에 대한 걱정으로 패닉 정작 할 일을 시작하면 생각보다 금방 하게 되는데... 이 악순환에 한번 빠지면 돌아오기 힘들더군요 ㅠㅠ ■ 오랜 기간 플레이 하던 게임 업데이트 1천 시간 넘게 플레이 하던 (대부분이 방치였지만....) 게임이 갑작스럽게 업데이트를 했는데 UI가 참 마음에 안듭니다 ㅠㅠ 현대적으로 큼직큼직하게 아이콘이나 UI를 키웠는데, 이전에는 조금 전문적인 무엇인가를 만지는 느낌이었다면, 현재는 조금 허접한 장난감 같은 느낌이 많이 들어서 아쉬워 졌네요 ㅠㅠ 후딱 풀 업적 따고 접어야지 ㅠㅠ ■ 코로몬 나눔 결과 분명 한 분이 신청하셨다가... 댓글을 지우셨군요 ㅠㅠ 그래서 신청자 0명이라, 그냥 먼저 댓글 다는 분께 드리기로 변경되었습니다. 관심 있는 분은 해당 글에 댓

06.11.2024
2024.06.11 11:08
작성 시간 06.10.2024
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[FreeTalk] 선풍기 틀고 주무실 때 조심하세요! [14]
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비가 지나가고 갑자기 더워졌네요 ㅠㅠ 다들 선풍기 꺼내실텐데, 선풍기 켠 상태로 주무시면 죽으실 수도 있습니다. 선풍기 보호망은 꼭 착용하세요... 목을 벨 수도 있습니다. 가끔 디셉티콘이 빙의되어 암살을 하기 위해 다가올 수도 있고요. 가끔 진동이 강한 경우는 암살용 표창을 날리는 경우도 있다고 합니다. 드르륵 거리는 유격 소리가 날 경우 특히 조심하세요. 오래된 기종에서 많이 목격되는 암살 미수 현장들... 그 나라 제품은 폭발 가능성도 있으니, 선풍기 사용시에는 꼭! 주의해 주세요! 선풍기 켜고 주무시면 죽을 수도 있습니다. 가끔은 심장 암살자를 소환하기도 하니깐, 날이 없는 선풍기도 조심하세요! 갑작스러운 더위에 피로와 불쾌지수도 오르실텐데, 잠시라도 웃고 가세요~

06.10.2024
2024.06.10 14:00
작성 시간 06.10.2024
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[FreeTalk] 코로몬(Coromon) 나눔 [나눔완료] [10]
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■ 캐주얼 짭캣몬 누가 봐도 아무리 해봐도 포켓몬을 그대로 옮긴 것 같은 게임입니다만, 포켓몬의 파고들기 요소들 (개체값, 전승, 교배 등)을 싹 다 밀어버려서 캐주얼함을 살렸습니다. 코로몬의 종류도 100종 정도에 속성도 가위, 바위, 보 정도의 심플한 상성만 있어서 모든 면에서 가벼운 게임입니다. 포켓몬을 좋아하는 사람들에게 있어서는, 게임이 깊이도 없고 가벼워서 단점이겠지만, 포켓몬을 말로만 들어본 사람들에게는, 포켓몬 시리즈의 핵심 재미만 뽑아놓은 훌륭한 입문작이 될 겁니다. 대신 수준 낮은 번역과 들쑥날쑥한 난이도 조절은 아쉬운 게임입니다. 한글이라 다행이긴 한데... 흠... 그래도 PC로는 발매되지 않는 포켓몬 시리즈의 하위 호환 대체제로써는 훌륭한 게임이죠! ■ 게임 나눔 코로몬에 관심 있으신 분은 '신청'이라는 단어를 포함하여 댓글 남겨주세요. 내일 (6.11) 오후 6시(18:00)이전까지 댓글을 남겨주신 분들 중 한 분을 추첨하여, 해당 게임을 등록할 수 있는 스팀 코드를 보내드립니다. 확률의 신이 언제나 당신 편이기를... 신청하신 분이 없어서, 아무튼 플레이 하고 싶으신 분은 먼저 댓글 "신청" 포함해 달아 주시면 나눔해 드리겠습니다. 나눔 완료! 게임 정보 참고를 위한 스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/1218210/Coromon/ 게임 정보 참고를 위한 스토브 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/2086

06.10.2024
2024.06.10 11:16
작성 시간 06.05.2024
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[Sparkle] [Godot] 저장과 불러오기 구현 [14]
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대부분의 게임 제작 입문서에서는 일부러라도 저장과 불러오기를 잘 알려주지 않습니다. 이유는 간단합니다. 저장 파일을 만들고, 읽어들이고, 덮어씌우는 과정은, 게임 개발툴을 벗어나는 OS에 대한 지식도 요구하는 상당히 귀찮은 과정이거든요. 고도 엔진의 경우, 이 과정을 쉽게 만들어주는 configFile이라는 빌트인 함수를 제공하고 있습니다. 도움말 검색에서 configFile을 찾아보시면 정말 상세한 사용방법이 나와 있습니다. 제가 적는 글은 결국 이 내용의 반복이긴 한데... 그래도 한글과 과정을 보여주는 편이 좋겠죠? ㅎㅎㅎ ■ configFile 생성과 저장하기 configFile 빌트인 함수입니다. 지난번에 RandomNumberGenerator 에서 한번 보신 것처럼, 우선 인스턴스로 생성해 줄 필요가 있습니다. 앞으로도 계속 볼 녀석이지만, 벌써 익숙해 지시죠? new() 함수입니다. var save = configFile.new() 그리고 필요한 위치에서 함수 호출 만으로 저장을 할 수 있게, saveGame() 함수도 만들어 줍시다. 이 함수를 버튼에 할당하면 “저장 버튼”이 되는 거고, 일정 시간마다 저장하게 만들면 오토세이브가 되고, 특정 물체에 할당하면 그게 세이브 포인트가 될 겁니다. 우리가 저장해야 하는 변수는 3종류입니다. 현재 가지고 있는 코인, 클릭 효율, 그리고 효율 업그레이드 가격입니다. 각각을 set_value(”분류”,”이름”,값) 의 방식으로 입력하시면 됩니다. 그리고 자습을 통해 변수를 추가하신 분들은 저장할 변수는 늘어나지만 같은 형태의 반복이니 쉽게 늘어난 변수에 대응하실 수 있을 겁니다. save 라는 녀석에게 3개의 변수를 각각 설정해 줍시다. 임의로 “main”과 “변수명”으로 정했지만, 여기는 여러분의 마음껏 정하셔도 상관 없습니다. save.set_value("main","coin", coin) save.set_value("main","coinEff", coinEff) save.set_value("main",

06.05.2024
2024.06.05 10:41
작성 시간 06.04.2024
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[Sparkle] [Godot] 크리티컬 구현과 함수의 이해 [10]
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함수, 이름부터 스트레스 받을 것 같지만, 물론 이것도 별건 아닙니다. 함수를 모르는 초보자들도 지금껏 계속해서 함수를 써 왔거든요. func 로 시작하는 모든 코드가 함수입니다. 그리고 지금까지 사용해 왔던 “그냥 동작만 하는 함수”는 void 함수라고 말하는데, 4.0 버전 초기에는 일일이 표기해 주었지만, 이제는 표시하지 않습니다. func _ready() -> void :  pass 이번에는 랜덤과 직접 만든 함수를 통해 크리티컬을 구현하고, 더불어 매개변수에 대한 이해하는 시간을 가질겁니다. ■ 무작위 숫자 (random)를 만들어 보자! 고도 엔진에서는 무작위 숫자를 만들어 내는 기능을 제공합니다. 일단은 해당 기능을 우리의 게임에도 들여와야 겠지요? var randomNum = RandomNumberGenerator.new() 지난 시간에 인스턴스를 먼저 작성한 이유가 여기에 있습니다. 인스턴스에서는 우리가 미리 만든 라벨을 load(”path”) 하고, instantiate() 했다면, 여기서는 단순하게 new()로 인스턴스의 로드와 생성을 동시해 해 줍니다. 네, 이것도 일종의 인스턴스입니다. 그리고 변수인 randomNum는 지난시간의 givelabel과 같은 요청문입니다. 설계도를 가지고 있는 담당자는, 이미 godot이 설계도를 가지고 있다는 식(godot이 preload 했다.)으로 이해해 주세요. 참고로 이전에 만든 라벨은 손쉽게 var givelabel = Label.new()로 처리하면 끝이긴 합니다. 대신 이 경우는 아무런 값이 조정되지 않은 순정 라벨이라, 우리가 인스펙터에서 조정해 주었던 다양한 값을 일일이 코드로 수정해 줄 필요가 있습니다. 다시 돌아와서, 이제 randomNum 를 불러서 숫자를 달라고 요청할 수 있게 되었습니다. 이러한 빌트인 함수들에 관한 자세한 사용방법은, 프로그램 내의 자세한 가이드가 작성되어 있습니다. 스크립트 창의 우측 상단의 “도움말 검색”을 누르시고, 우리가 생성한 “RandomNumberGe

06.04.2024
2024.06.04 10:34
작성 시간 06.04.2024
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[Reviews&Guides] 독창적인 세계관과 미녀들의 현대 판타지 - 백의 소각자 리뷰 [6]
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🫡이전 리뷰글의 재탕글입니다. ※ 바쁘신 분들을 위한 요약 😊 약간은 한국적이면서도 정말 독창적인 세계관을 바탕으로 펼쳐지는 현대 판타지. 🤤 서비스씬을 보시면 감탄을 금치 못하게 만드는 “배우신 분의 일러” 😒 스토리 막판의 풀 악셀은 아쉽습니다 ㅠㅠ 제발 이 아쉬움을 달래줄 DLC를 내놓으시길... 플레이 타임은 100% 달성 기준으로 평균 6시간 정도를 고려해 주시면 됩니다. 회차 플레이를 순수하게 즐기시는 분이라면 최대 10시간까지도 갈 수 있지만, 완전 같은 내용에 엔딩만 갈리다보니... ㅠㅠ 코믹한 미연시보다는 진중한 스토리 노벨 쪽에 가까운 게임입니다. ■ 비주얼은 배우신 분이 담당하신게 분명합니다! 백의 소각자를 처음 봤을 때의 이미지는, 조금 인체비를 맞지 않게 특정 부위가 과하게 과장 된 것 같다는 인상을 받았습니다만, 플레이를 하면 이 과장이 참 만족스럽습니다! 단골 멘트입니다만, 우리가 현실을 보려고 게임하는게 아니잖아요? 등장인물들의 CG나 서비스씬을 보면, 오우야가 그냥 튀어나올 정도로 가슴이 가득차는 따뜻함을 느낄 수 있습니다. 전투 시퀀스에서는 로우 앵글로 잡아준다거나, 일부러 천연덕스럽고 헌신적인 캐릭터를 내세우고, 실내에서는 외투를 벗은 CG를 별도로 사용해 준다거나... 배우신 분이 분명합니다! 멋진 몸매와 그걸 한차원 살려주는 멋진 CG! 언더붑에 자크 달린 청바지라니... 존재 자체가 포상! ■ 잘 만든 개성있고 고유한 세계관과 설정들 백의 소각자 특유의 독창적 세계관 설정은 참 좋았습니다. 백에 대한 설정과, 그걸 관리하는 사람들, 그리고 악용하려는 세력들까지. 이 설정은 충분히 세계관 확장을 할 수도 있는 잘 짜여진 세계관 설정 같습니다. 단지 설정만 늘어놓는다면 설정 놀음이 될 수도 있었지만, 백의 소각자에서는 가볍게 언급한 설정 위에, 한번의 설정 비틀기를 통해서 플레이어의 호기심을 자극하고, 엔딩까지 한달음에 달릴 수 있는 원동력을 제공해 주었습니다. 즉, 설정도 좋은데 그 설정을 다루는 작가님의 실력도 유

06.04.2024
2024.06.04 10:05
작성 시간 06.04.2024
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[FreeTalk] 스토브 쿠폰창 확장 - 크롬 애드온 [35]
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음... 빨리 고쳐줄 거라 생각하고 그냥 쓰고 있었는데, 이번 뽑기에 인디 1천 원 쿠폰이 쌓이면서 심하게 귀찮아져서 그냥 만들었습니다. 좁은 쿠폰창이 불편하신 분들은 임시 조치로 이걸 사용하시라고 공유 드립니다. 크롬 애드온이다보니 크롬에서만 쓸 수 있습니다. 라고 말하기엔 엣지도 크롬 기반이라, 결국 둘 다 된다는 말입니다.... 아무튼, 쿠폰창을 아래와 같이 보여주는 애드온 입니다. 해킹과 전혀 무관하고 (아마도) 벤 당할 일 도 없는 정말 순수한 CSS 오버라이드 애드온일 뿐이지만, 혹시 불안하시면 그냥 패스하세요 ㅎㅎ ■ 적용 방법 일단은 아래의 이미지를 다른 이름으로 저장해 주세요. 다운 받은 이미지의 확장자를 (기존 gif 에서) .zip으로 바꿔주세요. 확장명을 변경하면 사용할 수 없을 거라는 협박은 상큼하게 무시해 주세요 ㅋㅋ ※ 혹시 확장자가 안보이시는 경우는? 윈도우 탐색기 > 상단의 ... > 옵션 > 보기 > 알려진 파일 형식의 파일 확장자명 숨기기 의 체크 박스 해제. 그리고 적당한 폴더에 압축을 풀어주시면 파일 3개가 나올 겁니다. 가능한 해당 폴더에는 이 파일 3개만 있게 고유 폴더로 해 주시는 편이 좋습니다. 사용하시는 브라우저(크롬 또는 엣지)를 켜서, chrome://extensions/ 주소창에 넣어주세요. (크롬 엣지 둘 다 같은 주소입니다.) 개발자 모드를 켜고 > 압축 풀린 파일 로드 버튼 > 아까 파일 3개가 들어 있던 폴더에 가서 “폴더 선택” 을 눌러 주시면 끝입니다. < 크롬의 경우 > < 엣지의 경우 > 이게 끝입니다. 이제 쿠폰창에 가서 확인해 보시면 (아마도) 잘 출력 될 것입니다. 혹시라도 불안하신 분은 “세부 정보”로 들어가서 “사이트 엑세스”를 “특정사이트”로 바꿔 주시고 Stove의 주소를 넣어주시면, 오직 스토브에서만 해당 애드온이 동작하게 제한 할 수도 있습니다. 다시 한번 적지만 진짜 css를 덮어씌우는 것 뿐이라, 이걸로 막 웹페이지 깨지고 해킹당하고 보안 뚫리고 그런거 없습니다. ※ 삭제 및

06.04.2024
2024.06.04 07:31
작성 시간 06.03.2024
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[Sparkle] [Godot] 코인 획득과 인스턴스, 그리고 첫 애니메이션 [9]
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취미로 게임 개발에 입문한 사람들이 가장 처음 만나는 최대의 장벽이 바로 이번 글에서 설명할 “인스턴스”입니다. 정식 입문서에는 이걸 설명하기 위해서 “객체지향 프로그래밍”과 객체에 대한 설명, 객체 지향의 특성 4가지인 추상화 상속 다형성 캡슐화.... 그만 알아보도록 하죠. 실은 해보면 정말 쉬운겁니다. 우리는 취미로 게임을 만드는 거지, 이걸 업으로 삼을 사람들은 아니잖아요? 이번 글에서 할 일은 단 하나! 클릭 할 때마다, 획득한 코인이 “뿅!” 나타났다 사라지는 것을 구현할 것입니다. 지난번 프로젝트에서 이어서 진행됩니다. ■ 코인을 표시해줄 전용 라벨을 만들자! 기존의 작업하던 프로젝트에서 이어서 작업을 하지만, 이번에는 그 시작 지점이 조금 다릅니다. 프로젝트를 진행중인 node_2D 옆에 있는 + 아이콘을 누르면, 마치 “새 문서”와 같이 빈 노드가 새로 생성될 것입니다. 완전히 새로운 창이 뜨는데, 이번에는 “2D 씬”이 아닌 오직 “라벨”만으로 이루어진 노드를 만들어 줍시다. 다른 노드 > 이후는 이전에 라벨을 추가하는 것과 완벽하게 같은 방법입니다. 이렇게 생성된 라벨의 text에는 “코인획득라벨”이라고 임시로 입력해 줍니다. 이번에는 라벨을 조금만 더 꾸며 보도록 합시다. 라벨의 우측 설정창 (인스펙터)에서 Control > Theme Overrides > 에 있는 모든 항목을 펼쳐서 아래와 같이 (또는 직접 만져보면서 보기 좋게) 세팅해 봅시다. Colors > Font Outline Color : 체크 Constants > Outline size : 체크, 5 Fonts Sizes > Font Size : 체크, 20 ※ 기존 프로그래머를 위한 조언 (초보자는 몰라도 전혀 문제 없어요!) 이 부분도 코드 작성을 통해서 수정할 수 있습니다만, 인스턴스를 오버라이드 하는 방식으로 구현된 부분이라, 기존에 호출하던 방식 $Label.font_size = 20 과 같은 방식으로는 수정할 수 없습니다. 주로 전용 폰트 스타일을 새로 overri

06.03.2024
2024.06.03 10:20
작성 시간 06.02.2024
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[Reviews&Guides] 살아 있는 giftcode 모음 [2]
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플레이 하시는 분이 계신지는 모르겠지만... 6월 코드는 가챠 30회 분량이라 개꿀! <6월 코드> JKTT6666 QJTP4512 RSER8888 <장기 코드 - 모두 살아 있음> DscdRetrom43zw Mkjptfjlny8j31 ALFacebook 등록 위치는 좌측 상당의 프로필 사진 클릭 > 우측 하단의 선물 교환 클릭 후 복붙 18장 보스에서 꽉 막혀 있네요 ㅠㅠ

06.02.2024
2024.06.02 13:33
작성 시간 06.02.2024
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[Sparkle] [Godot] 기본적인 클리커 만들기 - 변수와 기본 연산 [10]
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이번 시간에 해 볼 내용은 지난 시간에 이어서, “정말 간단한 클리커 게임”입니다. 더불어 GDscript에서 사용하는 변수에 대한 이해와 기본적 사칙연산에 대한 내용입니다. ■ 변수의 이해 지난 프로젝트에 이어서 진행합니다. 편집을 누르시면 이어서 진행하실 수 있습니다. 프로그래밍에서 변수라는 것은, 무엇이든 저장할 수 있는 “상자”를 의미합니다. 그곳에는 유저의 이름을 넣을 수도 있고, 캐릭터의 스텟을 넣을 수도 있고, 계속해서 변해가는 “변하는 수”나 “정보”를 넣을 수 있습니다. 그리고 그곳에 들어있는 내용은 언제든지 꺼낼 수 있고, 수정할 수도 있습니다. GDscript에서 변수 만드는 방법은 간단합니다. var 변수명 = 변수값 var coin = 0 ※ 프로그래밍을 조금 아시는 분들을 위한 내용 GDscript는 동적 스크립트 언어입니다. 그러니 int, float, string 등의 정적 변수 선언을 할 필요가 없습니다. 그냥 들어 있는 내용물에 따라서 알아서 변수형이 정해지는 방식입니다. 그럼에도 변수형(format)을 정하고 싶으시다면 var 변수명 : 변수형 = 변수값 var coin : float = 1.00 이런 형태로 작성하실 수 있습니다. 그리고 일부 사용자는 동적 스크립트의 특징은 살리되 변수 선언와 변수 할당을 구분하기 위해 아래와 같이 적기도 합니다 var coin := 1.00 # 변수 선언 coin = 10.00 # 변수 할당 뭐, 어떤 걸 사용하듯 모두 결과는 같으니 간단하게 var coin = 0 로 갑시다 ㅎㅎ 지난 코드 가장 위쪽에 클리커에서 사용될 coin 이라는 변수를 추가해 봅시다. 더불어서 #뒤에 쓰는 내용은 주석으로 처리되어, 다양한 메모를 할 수 있습니다. 이렇게 # 뒤에 붙은 내용은, 프로그램에서는 어떠한 처리도 하지 않습니다. 그러니 기존에 있던 회색 문구들을 싹 지워도 전혀 문제가 없다는 말이죠 ㅎㅎ var coin = 0 # 현재 보유한 코인 (스샷에는 1을 적어 놨네요, ㅎㅎㅎ) □ 숫자(int)

06.02.2024
2024.06.02 03:59
작성 시간 06.01.2024
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[Sparkle] [Godot] Godot 엔진의 설치와 입문 [16]
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자신만의 간단한 인디 게임을 만드는 것이 꿈인 분들을 위한 Godot 엔진으로 게임 만들기 입문서를 연재해 볼까 합니다. ■ 고도(Godot)엔진의 간략한 소개 고도 엔진은 유니티나 언리얼과 같은 게임을 만드는 도구 입니다. 엔진 이름은 “고도를 기다리며”라는 연극에서 이름을 따 왔다고 하네요. 저는 예전부터 고닷 엔진으로 읽었는데, 습관처럼 고닷엔진이라 읽곤 합니다. 고도가 맞습니다. 닷컴(dot com) 버블 세대라서... 이 엔진으로 개발된 대표적인 게임은 상당히 근래에 핫 했던 “BackPack battles”, 디아 1의 재림이라 말해졌던 “Halls of Torment”, 뱀서류의 대표작 “Brotato”, 멋진 컨샙을 보여준 “Buckshot roulette” 등 3D, 2D와 성능을 가리지 않고 멋진 결과물을 보여주는 게임들이 고도 엔진으로 만들어 졌습니다. 이외에도 다양한 유틸리티에 개발에도 사용되는 훌륭한 도구이기도 하죠. 장인은 도구를 탓하지 않는다고 하지만, 초보자들도 사용하기 매우 쉽고, 투자 시간대비 훌륭한 아웃풋을 보여주는 엔진이기도 합니다. 단점은... 한국어 강의나 학습서가 거의 없다는 점이네요. 그래서 이 글을 쓰게 된 이유기도 합니다. 프로그래밍 언어로는 자체 언어인 GDscript를 사용합니다. MSoffice에서 사용하는 VBscript 나 python과 매우 닮은 문법을 가지고 있는 “쉬운 언어”입니다. 원하시는 분은 C++이나 C# 을 도입해서 사용하실 수도 있습니다. 이 godot 입문 시리즈는 프로그래밍 초보자 및 고도 엔진 입문자를 대상으로 작성된 글입니다. 프로그래밍은 GDscript를 기준으로 작성할 예정입니다. 브로타토! 고도 엔진으로 나온 게임들 중 아마 가장 유명한 게임! 개인적으로 즐겁게 플레이 했던 나유의 모험도 고도 엔진으로 만들어 졌습니다. 이거 할인할 때 꼭 해보세요 ㅋㅋㅋㅋ ■ 공식 홈페이지에서 설치하기 고도 엔진 공식 홈페이지에 접속하여, 메인 화면에 보이는 “Download Latest |

06.01.2024
2024.06.01 13:09
작성 시간 06.01.2024
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[FreeTalk] [방주] 시리즈 모음 [4]
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■ 고도 엔진 입문서 모음 1. Godot 엔진의 설치와 입문 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10204488 2. 기본적인 클리커 만들기 - 변수와 기본 연산 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10205795 3. 코인 획득과 인스턴스, 그리고 첫 애니메이션 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10208045 4. 크리티컬 구현과 함수의 이해 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10209555 5. 저장과 불러오기 구현 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10211239 ■ 스토브 사용 팁 · 스토브 쿠폰창 확장 - 크롬 애드온 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10209286 · 스토브 글 쓰기의 Tips & Tricks : https://page.onstove.com/indie/global/view/10126809 · 프로필 인장을 만들어 봅시다 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10125425 · 당신도 할 수 있다! 생성형 AI로 팬아트 도전 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10159386 ■ 게이머 팁 · 게이머들에게 (특히 스팀) 유용한 사이트 모음 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10086189 · 넷플릭스 구독자들은 넷플릭스 게임을 놓치지 마세요! : https://page.onstove.com/indie/global/view/9894581 · 유니티 게임의 기계 번역 (Auto Translator) 사용방법 : https://page.onstove.com/indie/global/view/9835166 · [스팀] 업적 관리 프로그램

06.01.2024
2024.06.01 10:29
작성 시간 05.29.2024
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[FreeTalk] 시공을 초월하는 냥냥펀치! 外 [14]
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< 시공을 초월하는 냥냥펀치! > 시공을 초월한 엄청난 공격력 ㅋㅋㅋㅋ < 8억 2천 모으는 방법 알려준다. > < 뜌따이 뜌우따이 뜌땨땨 우땨아 > 니케 피규어가 나왔는데... 스토브, 고수가 될테야! 뜌땨아! < 이번에 새로 발견된 고대 문자의 해석에 애를 먹고 있습니다 > 미래의 학자들을 괴롭힐 라면 문자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ < 요즘 게임의 스토리텔링에 개연성이 좀 필요한 것 같습니다. > 에드... 오... 빠.... < 군댐바세 아세요? > Dancer를 단체라고 읽던 친구급의 쇼크 일본식 영어 읽기에 익숙해 지면 할 수도 있는 실수긴 한데... 이거면 지하철에서 유명한 광고도 있었죠 ㅋㅋㅋㅋ 하이, 제인! < 전장에서 바드가 활약할 수 있었던 이유 > 적도 미친놈인줄 암 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ < AI 에게 뚫리기 시작한 한국인의 암호 > 잘 읽어보면 아직 해석률은 30~40%에 불과하지만, 과거 아예 못 알아먹던 시절에 비하면 장족의 발전 ㅠㅠ 이제 암호가 뚫리니 당당하게 리뷰를 작성해도 될 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ <ㅎ태연양갱은 오타가 아닙니다. > 'ㅎ태'가 공식 상표라서 오타가 아니라네요 ㅋㅋㅋㅋ < 정체성을 확실하게 하란 말이야! > 그래서 국립인지 시립인지 확실히 하란 말이야! TMI를 붙이자면 지명이 國立쿠니타치, 즉, 지역명 시립 지역명 제 8 초등학교 = 시립이 맞습니다. 한국어화 하면, 인천 시립 인천 제 8 초등학교 같은 느낌으로, 쿠니타치 시립 쿠니타치 제8 소학교 입니다. < 현 정권은 나가라! > 한국이 아니라 아이티입니다. 오해 금지! 그냥 정말 우연하게 옷을 저걸 입고 있었을 뿐, 아이티 시위입니다. 이야기가 나온김에, 잠시 돚거는 멈춰야 할 것 같네요. 요즘 대부분의 커뮤니티가 정말 살벌합니다. 혐오와 분노가 넘치고, 건수 하나만이라도 잡히면 지옥 끝까지라도 물어 뜯을 분위기 입니다. 편견 없이 보려고 해도, 개방적으로 보려고 해도, 관대하게 생각하려해도, 이런 우리를 불의에 참는 겁쟁이로 만들고, 다른 편을 드는 혐오주의자로 만들며, 애도

05.29.2024
2024.05.29 10:26
작성 시간 05.27.2024
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[FreeTalk] 앞으로 게이머가 조심해야 하는 행동 外 [12]
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< 앞으로 게이머가 조심해야 하는 행동 > 개정안에 따르면, 게임 내에서의 성적 수치심, 아바타(가상인물)을 이용한 스토킹니나 길막, 악질 행위들 그리고 가상 공간에서 아바타를 사용해서 의미심장한 동작을 취할 경우도 100만원 이하의 벌금을 먹을 수 있습니다. 뭐... 빡빡이 드립은 못 보게 되겠네요. 그런데 이런 것 까지 일일이 법적으로 제한하는게 과연 맞는건가 하는 생각도 듭니다. 게임 역사상 특별한 역사로 남은 바츠 해방전쟁과 내복단의 일화도, 어찌보면 길막이라는 시스템에 의해 만들어진 역사적 에피소드인데.... 그러니깐 MMO같은 게임들이 아닌, 스팀이나 스토브 같은 싱글 플레이 게임이 미래입니다 ㅠㅠ < 디지털 세대를 저격한 최고의 위장 도색 > 라는 제목이라서 퍼왔는데, 왼쪽 위에 탱크 하나 보이고... 탱크를 찾을 수가 없네요? 그리고 화면 한가운데에 투명하게 뻥 뚫려 있는 건 또 뭐지? < 월말의 월요일을 보낸 우리들... > 모두 거덜 나 있다 ㅠㅠ < 의외로 일본이 원조가 아닌 음식 > 애니 같은데에 일본인들의 표준적인 아침 식사로 주황 생선이 하나씩 나오는데 그게 연어 구이입니다. 반드시 익혀 먹어야 한다고 생각하는 어종이었답니다 ㅎㅎㅎ < 존재의 의의를 상실한 설명서 > 차라리 넣지를 말어... < 동창회 살인 사건 > 사회적으로 암살 당함 ㅠㅠ < Xbox 바리에이션! > = 이과개그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ < 맞춤법 참사 > 패드립으로 변함 ㅠㅠ < 단편 - 동생이 여장하다 들켰다 > 여장은 오직 남자만이 할 수 있는 가장 남자다운 행위! < 벽람항로 최신 스킨 근황 > 역 바니를 공식 스킨으로 냄 ㅎㄷㄷㄷㄷ 패기가 대단하군! <저 잠시만여~ 저 지나가여~ > ??????? 다들 월요일 고생하셨습니다. 그래도 좀 시원해서 괜찮았네요 ㅎㅎㅎ ▼ 이전글 : VR게임으로 동기부여! 外 - https://page.onstove.com/indie/global/view/10190026?boardKey=10005 촉촉한감자칩 🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루

05.27.2024
2024.05.27 10:24