1/18(週四)平衡調整事前說明 (1/15 修正內容)
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1/18(週四)平衡調整事前說明 (1/15 修正內容) [66]


 

 

大家好,我們是《第七史詩》團隊。

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在「1/18(週四)平衡調整事前說明」公告發布以後,我們已經聽到各位繼承者的多種意見,
經檢討的結果是將4★月光英雄「輔助型拉茲」從1/18的平衡調整對象中移除。 對於先前說明內容的變更,還請繼承者們見諒。

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首先對於平衡調整說明的延遲,我們深感抱歉,

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

此次要事先介紹的內容為在118日進行更新,預計套用定期平衡調整的十一英雄及三種神器 。

 

1.平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善。

預計在118日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

審判者綺世

5★月光

實驗體賽茲

5★月光

靈眼的瑟琳

5★聖約

和英

5★聖約

艾蕾娜

5★聖約

指揮型萊伊卡

4★月光

輔助型拉茲

4★月光

未知的可能性雅卡泰絲

4★聖約

洛曼

3★聖約

蒙茉朗西

3★聖約

守護天使蒙茉朗西

 

神器

級別

名稱

5★

奇幻馬戲團

5★

控制的護臂

5★

神木樹枝

 

※ 平衡調整內所敘述的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

1-1.英雄平衡調整

 

1-1-1.月光/5★

 

審判者綺世

截斷(修改前)

截斷(修改後)

用鐮刀粉碎敵人, 50%機率在2回合內造成防禦力減少。

用鐮刀粉碎攻擊敵人。貫穿目標20%的防禦力。

強化技能:

+1 傷害量增加15%
+2 
效果發生率增加5%
+3 
效果發生率增加10%
+4 
傷害量增加15%

強化技能:

+1 傷害量增加5%
+2 
傷害量增加5%
+3 
傷害量增加10%
+4 
傷害量增加10%

邪惡下場(修改前)

邪惡下場(修改後)

用鐮刀攻擊所有敵人,1回合內造成命中率減少。

用鐮刀攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,以100%的機率在2回合內造成無法反擊,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少。

冷卻時間3回合

冷卻時間4回合

 

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

強化技能:

+1 傷害量增加5%
+2 
傷害量增加5%
+3 
傷害量增加10%
+4 
傷害量增加10%

強化技能:

+1 傷害量增加15%
+2 
效果發生率增加5%
+3 
效果發生率增加10%
+4 
傷害量增加15%

光之波動(修改前)

光之波動(修改後)

扭曲時空,攻擊全體敵人後,80%的機率解除1個強化效果,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己產生技能傷害無效1次。目標數量越多,傷害量越大。

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。目標數量越多,傷害量越大。

冷卻時間5回合
 

冷卻時間4回合
 
傷害量增加

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

強化技能:

+1 傷害量增加5%

+2 效果發生率增加10%

+3 傷害量增加5%

+4 冷卻時間減少1回合

+5 效果發生率增加10%

+6 傷害量增加10%

+7 傷害量增加10%

強化技能:

+1 傷害量增加5%

+2 傷害量增加5%

+3 傷害量增加5%

+4 冷卻時間減少1回合

+5 傷害量增加5%

+6 傷害量增加5%

+7 傷害量增加10%

光之波動(覺醒)(修改前)

光之波動(覺醒)(修改後)

扭曲時空,攻擊全體敵人後,80%的機率解除1個強化效果,造成3次的技能冷卻時間增加1回合。使自己產生技能傷害無效1次。目標數量越多,傷害量越大。

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。使自己在1回合內產生無敵。目標數量越多,傷害量越大。

冷卻時間5回合
 

冷卻時間4回合
 
傷害量增加

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

強化技能:

+1 傷害量增加5%

+2 效果發生率增加10%

+3 傷害量增加5%

+4 冷卻時間減少1回合

+5 效果發生率增加10%

+6 傷害量增加10%

+7 傷害量增加10%

強化技能:

+1 傷害量增加5%

+2 傷害量增加5%

+3 傷害量增加5%

+4 冷卻時間減少1回合

+5 傷害量增加5%

+6 傷害量增加5%

+7 傷害量增加10%

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力6%18%

效果命中9%27%

 

「審判者綺世」雖然是位活用靈魂燃燒的技能連接相當強大的英雄,但除了「光之波動」技能以外的其他技能影響力並不大,因此在使用性上較有遺憾。在此次的改善中將會以「邪惡下場」技能作為重點來進行改善,希望能讓英雄的整體活用度提高。

往後,「邪惡下場」技能將變更為解除全體敵人的強化效果後,可在2回合內造成無法反擊及防禦力減少。另外,獲得追加回合的靈魂燃燒效果將會移至「邪惡下場」技能,因此與造成的弱化效果連接時,可較容易展開下一波的攻擊。

為了因應此變更,雖然會移除「光之波動」技能中的解除強化效果功能,但將會增加傷害量來加以充實作為廣域攻擊技能的本質,並將冷卻時間增加的發生機率提高為100%來取代只增加1回合,以此牽制敵軍。另外,技能傷害無效將變更為無敵,因此預計在使用技能後,更能提高生存力。 

隨著「邪惡下場」技能變更為可造成全體敵人防禦力減少,因此「截斷」技能中可造成目標防禦力減少的效果,將變更為貫穿目標一定的防禦力。另外,由於改善後將能產生更多強大的弱化效果,因此自身刻印的能力值將變更為效果命中增加,希望能夠提高其協同效果。

綜觀上述,以「邪惡下場」技能造成無法反擊及防禦力減少後,若以靈魂燃燒效果接著使用「光之波動」技能,可在阻斷敵軍反擊的同時,給予高傷害量並透過冷卻時間增加及無敵在之後的發展也可佔居上風,因此連接技能使用時,將能獲得更確實的優勢。期待英雄「審判者綺世」透過此次的改善,能夠再次受到許多繼承者的喜愛。

 

實驗體賽茲

光之風暴(修改前)

光之風暴(修改後)

用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時使其滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態,則會貫穿100%的防禦力。若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,自己除外的我軍之中有人受擊時,以20%的機率反擊。

用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時使其滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態,則會貫穿100%的防禦力。若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,迴避增加50%

 

若給予英雄「實驗體賽茲」自身一個合適的戰鬥環境,他將是可發揮高破壞力的英雄,但由於達成暈眩的條件較為嚴苛,使得使用性較有限制。先前為了更容易達成這樣的條件,雖然在「光之風暴」技能中增添了反擊效果,但礙於由機率性的變數所控制,出現穩定成果的情形也就比較少見。對此,將會調高英雄「實驗體賽茲」的生存力,賦予迴避增加效果來代替反擊,以支撐到他創造出合適的情況為止。在改善後生存力的基礎上,期待英雄「實驗體賽茲」在戰場上能夠發揮充分的影響力。

 

靈眼的瑟琳

強擊(修改前)

強擊(修改後)

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,以50%的機率使用快劍來代替強擊。

若自己處於降神狀態,發生率增加2倍。此技能不會發動夾攻。

快劍:解除自己的1個弱化效果後,快速攻擊敵人。貫穿目標35%的防禦力。

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,以50%的機率使用快劍來代替強擊。

若自己處於降神狀態,發生率增加2倍。此技能不會發動夾攻。

快劍:解除自己的1個弱化效果後,快速攻擊敵人,並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。

 

快劍傷害量減少

鬼門:降神熱火(修改前)

鬼門:降神熱火(修改後)

打開鬼門,使自己在3回合內產生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內產生不死。

 

降神(無法解除):受到暴擊攻擊時,進行反擊。攻擊時,恢復部分傷害量。

打開鬼門,使自己在3回合內產生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內產生不死。

 

降神(無法解除)攻擊力增加25% 受到暴擊攻擊時,進行反擊

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改前)

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改後)

打開鬼門,解除自己的所有弱化效果,並在3回合內產生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內產生不死。

 

降神(無法解除):受到暴擊攻擊時,進行反擊。攻擊時,恢復部分傷害量。

打開鬼門,解除自己的所有弱化效果,並在3回合內產生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內產生不死。

 

降神(無法解除)攻擊力增加25% 受到暴擊攻擊時,進行反擊

 

英雄「靈眼的瑟琳」是保有使全體我軍復活、產生不死,以及在降神狀態反擊等高潛力的英雄,但在傷害量及維持力方面多少讓人感到可惜。往後,「快劍」技能將變更為不論是否處於降神狀態,都會恢復部分傷害量,防禦力貫穿數值也會提升,因此將改善為即使面對防禦力較高的敵軍,也可以給予適當的傷害。因此,雖然「快劍」技能的基本傷害量也會調整,但新增在處於降神狀態時,攻擊力增加25%的效果,所以相較於改善前,整體的使用性將會有所改善。

 

1-1-2.聖約/5★

 

和英

無影腳(修改前)

無影腳(修改後)

用踢腿攻擊敵人。若自己處於強化效果狀態,命中時,己的攻擊力造成等比的追加傷害。

用踢腿攻擊敵人。命中,根己的攻擊力造成等比的追加傷害。

 

追加傷害量增加

 

靈魂燃燒(10)傷害量與追加傷害增加。

草原之鷹(修改前)

草原之鷹(修改後)

攻擊力增加30%

攻擊時不會產生暴擊。

受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

戰鬥開始時與回合結束時,使自己在1回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。

攻擊時不會產生暴擊。

受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

回合開始時,若未處於弱化效果狀態,在1回合內產生攻擊力增加。

強化技能:

+1 攻擊力增加1%

+2 攻擊力增加2%

+3 攻擊力增加2%

+4 攻擊力增加2%

+5 攻擊力增加3%

強化技能:

+1 受到的傷害量減少1%

+2 受到的傷害量減少2%

+3 受到的傷害量減少2%

+4 受到的傷害量減少2%

+5 受到的傷害量減少3%

霸王熱火擊(修改前)

霸王熱火擊(修改後)

用秘藏的技術攻擊敵人,並使自己在2回合內產生免疫。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%

用秘藏的技術攻擊敵人,並使自己在2回合內產生免疫、防護罩。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合
 
傷害量減少

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

霸王熱火擊(覺醒)(修改前)

霸王熱火擊(覺醒)(修改後)

解除自己的所有弱化效果,用秘藏的技術攻擊敵人後,使自己2回合內產生免疫。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%

解除自己的所有弱化效果,用秘藏的技術攻擊敵人後,使自己2回合內產生免疫、防護罩。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合

傷害量減少

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

 

「和英」雖曾是使用性過高而被調降的英雄,但調降後的活用度大幅減少,導致難以執行作用,所以將會再次調整為適當的水準。對此還懇請各位繼承者見諒。

「無影腳」技能造成追加傷害的條件將會放寬,且預計將會小幅增加追加傷害量。另外,「草原之鷹」技能將可在有條件的情況下,每回合對自己產生攻擊力增加之強化效果,因此將可在更多樣的組合中活用「和英」。只不過因應此變更,將移除現有的攻擊力增加30%,防護罩則會移至「霸王熱火擊」技能。

「霸王熱火擊」技能原本以目標及自己的最大生命力差異為基準來增加貫穿防禦力的數值,將變更為以目標及自己的攻擊力差異為基準來增加。因此,將可重新獲得因傷害量而須放棄的生存性,且隨著自身攻擊力的增加,貫穿防禦力的難易度也會比目前容易,因此預計會減少技能的基本傷害量。另外,「霸王熱火擊」技能的冷卻時間將會減少,靈魂燃燒產生追加回合效果將會轉移到「無影腳」技能,且變更為傷害量與追加傷害增加之效果。

 

艾蕾娜

永遠閃耀的彗星(修改前)

永遠閃耀的彗星(修改後)

用宿命的流星雨攻擊全體敵人, 使全體我軍在1回合內產生無敵。

用宿命的流星雨攻擊全體敵人,除全體我軍的1個弱化效果後,1回合內產生無敵。

永遠閃耀的彗星(覺醒)(修改前)

永遠閃耀的彗星(覺醒)(修改後)

用宿命的流星雨攻擊全體敵人, 使全體我軍在1回合內產生無敵, 在2回合內產生效果抗性增加。

用宿命的流星雨攻擊全體敵人,除全體我軍的1個弱化效果後, 在1回合內產生無敵,在2回合內產生效果抗性增加。

 

英雄「艾蕾娜」的「永遠閃耀的彗星」技能將新增解除全體我軍的1個弱化效果。因此,若活用專屬裝備,使用「永遠閃耀的彗星」技能最多可解除2個弱化效果,更可以好好地賦予我軍無敵及效果抗性增加效果。

 

為因應此次平衡調整內容,艾蕾娜的專屬裝備第二項效果將會進行以下調整:

 

專屬裝備第二項效果(修改前)

專屬裝備第二項效果(修改後)

使用永遠閃耀的彗星時,效果發揮前先解除全體我軍的1個弱化效果。

使用永遠閃耀的彗星時,追加解除全體我軍的1個弱化效果。

 

為因應「艾蕾娜」的第二項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

指揮型萊伊卡

全彈齊發(修改前)

全彈齊發(修改後)

射出所有羽翼,攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成速度下降,75%機率在1回合內造成睡眠。

射出所有羽翼,攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成速度下降,1回合內造成睡眠。

全彈齊發(覺醒)(修改前)

全彈齊發(覺醒)(修改後)

射出所有羽翼,攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成速度下降,75%的機率在1回合內造成睡眠後,使全我軍在2回合內產生免疫。

射出所有羽翼,攻擊全體敵人,各以100%的機率2回合內造成速度下降1回合內造成睡眠後,使全體我軍在2回合內產生免疫。

 

英雄「指揮型萊伊卡」將會以改善「全彈齊發」技能的性能為方向來進行調整。睡眠的基本發生機率最高增加為100%,讓我軍可穩定地展開戰鬥,並改善為透過專屬裝備使用「打擊命令」技能時,可在產生標靶以前解除強化效果。

 

為因應此次平衡調整內容,指揮型萊伊卡的專屬裝備第二項效果將會進行以下調整:

 

專屬裝備第二項效果(修改前)

專屬裝備第二項效果(修改後)

全彈齊發的睡眠發生率增加10%

使用打擊命令時,使目標的強化效果減少1回合。(比標靶優先套用)

 

為因應「指揮型萊伊卡」的第二項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

1-1-3.月光/4★

 

輔助型拉茲

注入魔力(修改前)

注入魔力(修改後)

對自己除外的我軍目標注入魔力,在2回合內攻擊力增加,同時速攻值增加100%

對自己除外的我軍目標注入魔力,在2回合內產生攻擊力增加,並使速攻值增加100%使自己在2回合內產生效果命中增加。

冷卻時間2回合

冷卻時間3回合

 

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

注入魔力(覺醒)(修改前)

注入魔力(覺醒)(修改後)

對我軍目標注入魔力,在2回合內攻擊力增加,同時使速攻值增加100%後,使自己2回合內攻擊力增加,同時速攻值增加30%

對自己除外的我軍目標注入魔力,在2回合內產生攻擊力增加、效果命中增加,並使速攻值增加100%使自己在2回合內產生效果命中增加。

冷卻時間2回合

冷卻時間3回合

 

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

雷霆萬鈞(修改前)

雷霆萬鈞(修改後)

釋放強烈的魔力來攻擊所有敵人,以75%的機率在2回合內造成沉默。

用強烈的魔力擊所有敵人,解除2個強化效果,75%的機率在2回合內造成沉默。

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

 

英雄「輔助型拉茲」預計改善為可輔助我軍,並發揮使用弱化效果牽制敵軍的作用。首先,較難看出效率的「注入魔力」技能的使自己攻擊力增加,將會變更為使我軍目標及自己在2回合內效果命中增加之效果。另外,「注入魔力」技能的冷卻時間雖然增加1回合,但獲得追加回合的靈魂燃燒效果將移到「注入魔力」技能之中,因此與「雷霆萬鈞」技能連接使用將會變得更加容易。「雷霆萬鈞」技能將能夠在造成沉默以前,解除2個強化效果,因此牽制能力將會大幅改善。

 

未知的可能性雅卡泰絲

物質重組(修改前)

物質重組(修改後)

解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生相當於解除的弱化效果數量的隨機強化效果。若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,敵人回合結束時,使自己的速攻值增加15%

解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生相當於解除的弱化效果數量的隨機強化效果。若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,敵人回合結束時,使自己的速攻值增加20%

物質重組(覺醒)(修改前)

物質重組(覺醒)(修改後)

解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生相當於解除的弱化效果數量的隨機強化效果,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,敵人回合結束時,使自己的速攻值增加15%

解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生相當於解除的弱化效果數量的隨機強化效果,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,敵人回合結束時,使自己的速攻值增加20%

 

英雄「未知的可能性雅卡泰絲」將可在其他我軍處於弱化效果狀態時,更快獲得回合,且為了可解除我軍的弱化效果,「物質重組」技能的速攻值增加量將會調升至20%

 

1-1-4.聖約/4★

 

洛曼

黑洞猛擊(修改前)

黑洞猛擊(修改後)

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果,使自己的速攻值增加50%目標帶有強化效果時,傷害量增加。

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,2回合內造成束縛。使自己的速攻值增加50%

黑洞猛擊(覺醒)(修改前)

黑洞猛擊(覺醒)(修改後)

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果,使自己的速攻值增加50%目標帶有強化效果時,傷害量增加且在2回合內造成2個中毒後,速攻值額外增30%

發射強力的重力球,攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,2回合內造成束縛、2個中毒。使自己的速攻值增加50%

 

英雄「洛曼」將以透過弱化效果來強化牽制能力的方向進行改善。「黑洞猛擊」技能預計移除附加條件的傷害量增加,以及機率性增加速攻值的效果,並新增使全體敵人在2回合內造成束縛的效果來代替。

 

1-1-5.聖約/3★

 

蒙茉朗西

沉睡魔法(修改前)

沉睡魔法(修改後)

用水能量攻擊敵人,50%的機率1回合內造成睡眠。

用水能量攻擊敵人,75%的機率1內造成睡眠。

 

守護天使蒙茉朗西

沉睡魔法(修改前)

沉睡魔法(修改後)

用水能量攻擊敵人,50%的機率1回合內造成睡眠。

用水能量攻擊敵人,75%的機率1內造成睡眠。

孤獨符文(修改前)

孤獨符文(修改後)

受到非菁英、首領的敵人攻擊時,到的傷害量減少15%傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

受到非菁英、首領的敵人攻擊時,受到的傷害量減少20%傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

 

 

英雄「守護天使蒙茉朗西」預計增加「沉睡魔法」技能的睡眠造成機率,「孤獨符文」效果的受到的傷害量減少則會調升至20%,以確保自身的生存力,並更好地牽制敵軍。

 

1-2.神器平衡調整

 

1-2-1.神器/5★

 

奇幻馬戲團

效果(修改前)

效果(修改後)

戰鬥開始時,自己的效果命中增加25%50%。此效果在每次自己進行攻擊時會減少2.5%5%,最多減少12.5%25%

暴擊率增加15%

戰鬥開始時,自己的效果命中增加25%50%。每次攻擊時,效果命中會減少2.5%5%,最多減少至12.5%25%

 

神器「奇幻馬戲團」預計在現有的效果命中增加之效果上,新增暴擊率增加15%。期待它成為產生弱化效果的攻擊性戰士英雄可活用的神器。

 

控制的護臂

效果(修改前)

效果(修改後)

單一攻擊時,命中率增加10%20%、暴擊率增加15%

暴擊率增加15%

單一攻擊時,命中率增加10%20%

 

神器「控制的護臂」原本在單一攻擊時才會增加的暴擊率,將改善為不受此條件限制。

 

神木樹枝

效果(修改前)

效果(修改後)

效果命中增加15%30%

使用基本技能後,使自己除外的攻擊力最高的我軍攻值增加10%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

效果命中增加15%30%

擊後,使自己和自己除外攻擊力最高的我軍攻值增加10%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

 

神器「神木樹枝」將從效果中移除使用基本技能之條件,並且改善為使自己和攻擊力最高的我軍的速攻值都會增加。

 

有關於118日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。

 

我們會持續傾聽繼承者們透過各種多元的頻道所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

再次對於平衡調整事前說明延遲的部分致上最深的歉意。

謝謝。





回覆 66
已解除通知。
BEST

你们不打算抬能不能别瞎改??暗拉本来可以带精灵气息无cd放s2,你们给s2改3cd???

BEST

角色平衡團隊真的是薪水小偷⋯⋯

BEST

这次所有改动的角色都加个召回吧 你改的是个勾八

ntm光74改的什么狗屎

我請問你們工程師484都是吃瑪莎拉長大的!

和英越改越智障是哪招

越改越弱

她媽是哪個腦殘設計技能的

你知道搞套裝備要多久嗎

我日你全家

和英怎么你了?某些出生光暗你不削去削她?

我操你妈,这次技改几乎就指着鼻子让大伙用74和暗拉兹组合,给74单独选的强度削的妈妈都不认识了,然后你他妈给暗拉兹的技改撤回了是吧

能說什麼呢?每次出大事就道歉,沒事就試探玩家底線…道歉的意義是下次不會再犯,啊你們這幾個月來到底道歉幾次了?

很棒,這次官方有聽取玩家的建議

取消暗拉茲技改是對的!

拜託,以後都別再亂動我的暗拉茲了

他現在很完美

放著該動的角色不動 (暗海 暗刺 光麗等)

一直改動刀過的角色(光74  光瑟  光賽)

或是冷門到吐的角色  而且還是改弱


專屬出得慢  平衡又是一坨屎

新角狂出  結果破綻百出

到底要讓玩家用什麼心情玩下去?

多米尼爾那種評分低到爆炸的就直接仍那邊了是吧?原來說過不削弱英雄的,後來削何英,現在又給增强,你們是放著評分低到離譜的英雄不去平衡,一直改這些改來改去。你們要知道,好的游戲是玩家玩游戲,而不是牽著玩家的鼻子走。我們希望的是百花齊放,而不是像英雄聯盟那樣永遠一個版本就那幾個强勢的英雄。

特別上來噴你官方改那什麼爛東西!暗拉根本不是拿來打控制的你給我S2增加一回合自拉移除根本就是超級大弱化,誰暗拉拿出來第一回合開S3?不會被反爛?官方你有在玩暗拉嗎?用膝蓋在調整?暗拉配上精靈氣息有特別用處你直接給他廢了?你這根本讓這角色變廢物還敢說是增強平衡?滾去撞豆腐算了!

神器有感。但角色...好像改了,又好像沒改🤣

你有感覺到控制護臂變爛了嗎?

原本是單一攻擊,表示可以超過100%,去對抗抗暴盾,或著白雪
現在單純加到面板,最高就是100%

這東西官方還特別說明過
https://page.onstove.com/epicseven/tw/view/9706319?boardKey=1002

没啥多的要求,开召回吧 把光塞子开启召回,谢谢

你和英倒不如改成回合開始沒debuff給魄力免疫,然後S3有魄力就貫防,生命差距增傷。S1有魄力就追加傷害。有誠意一點再給個護盾或鎖血。都比你現在改這不知所云好。要玩這個我還不如去玩史哥,還不怕水屬克制。

這樣改不如別改

給你們光瑟琳跟和英建議改法

光瑟琳兩種方案:

 1.跟凱隆、雅蜜琪一樣受致死傷害可以不死但6回合CD;

2.降神狀態下受暴擊傷害,快劍會解掉所有db,包括暈眩


和英三種方案:

1. S2移除護盾,S3解控改到S2自身回合開始;

2. S2開局或者S3攻擊前增加2回合魄力,免疫移除;3. 改成鬥志角,每一個負面效果增加鬥志,最大值會解控,S3冷卻重置

麻煩把負責技改的人全部開除好嗎?改出來的東西搞得像是根本沒用過角色一樣,完全不了解角色在現今環境中的地位跟難處,玩都沒玩過,用都沒用過角色,在那邊負責技改,改出來的東西不只讓玩家失望,也看出來技改人員的敷衍還有不用心,多用了一個禮拜還能改出這種敷衍了事的技改內容,真的麻煩拜託,把技改負責人員全部開除吧!

我强烈建议以后技改前发问卷调查给玩家填一下,技能改动这种两三个月才一次的东西不是一拍脑袋就能改好的。

……特别是如果你们还想过一个好年的话。

為什麼你們還有臉把暗拉跟和英講的好像改很強一樣啊?老實說根本不稀罕你們召回那蚊子腿獎勵但真心好奇你們是真的覺得有改好還是把玩家當白癡?每次出問題被炎上都說會做更好說完在各種地方到處試探玩家底線,沒出事就下次還會。我就看看大陸課長什麼時候才會對你們這種態度心灰意冷

是不是又想露露卡衝撞了

結論 : 湊數的一坨屎。有的改了跟沒改一樣,有的改了還不如不改。最無言的是光綺世,明面上增強,實則根本用不上,低速,沒有無視抗性,原本僅此一家的-3cd也沒了,加了之前就被妳拋棄過的無法反擊debuff,無法反擊這個db有用嗎?有用你還會技改光艾蕾娜?乾脆刪了光綺世讓玩家死了心算了吧,白瞎了這造型。

平衡改得實在是太好了,下次別改了

現在是要玩家技改一次丟掉一套裝嗎?

為了上次技改做了三套激流給和英,如果說裝備泛用性高就算了,和英需要的攻白質其他人根本不需要,現在沒暴率暴傷純攻擊的激流套直接變廢物,我投的資源不是資源就是了?

設計師如果沒在玩遊戲不會改可以不要硬改,謝謝!

開發者筆記的文章

目錄
작성 시간 2024.01.15
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+1

1/18(週四)5★艾碧拉平衡調整及召回進行事前說明 [99]

2024.01.15
2024.01.15 10:00
작성 시간 2024.01.11
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+1

5★聖約英雄艾碧拉平衡調整及日後方向性說明 [120]

2024.01.11
2024.01.11 14:10
작성 시간 2024.01.09
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+1

1/18(週四)平衡調整事前說明 (1/15 修正內容) [66]

2024.01.09
2024.01.09 11:00
작성 시간 2024.01.05
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+1

1/18(週四)平衡調整事前說明延遲通知 [28]

2024.01.05
2024.01.05 03:00
작성 시간 2023.12.21
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+1

12/21(週四)平衡調整事前說明 [5]

2023.12.21
2023.12.21 03:00