11/23(週四)平衡調整事前說明(11/13 修正內容)
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11/23(週四)平衡調整事前說明(11/13 修正內容) [10]



各位繼承者,大家好。

我們是《第七史詩》。


(11/13 修正) 在英雄「死亡探究者雷伊」與劇毒激爆效果相關的說明中,「死亡煙霧」技能相關的錯誤內容已刪除。


心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

此次要事先介紹的內容在11月23日進行更新後,預計套用定期平衡調整的五種英雄及兩種神器,以及將變更的一種持續效果 。

 

 

1.平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器及持續效果進行改善。

預計在11月23日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

一輪孤月維爾蘿娜

5★月光

死亡探究者雷伊

5★聖約

雅拉敏塔

4★月光

仁慈的洛曼

4★聖約

塞麗拉

 

神器

級別

名稱

5★

波魯迪亞的堡壘

5★

杜蘭月

 

持續效果

名稱

睡眠

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

 

1-1.英雄平衡調整

 

1-1-1.月光/5★

 

一輪孤月維爾蘿娜

纖纖初月(修改前)

纖纖初月(修改後)

用扇子攻擊敵人後,使自己在1回合內產生免疫。命中時產生暴擊。

用扇子攻擊敵人後,使自己在1回合內產生免疫。命中時產生暴擊。

 

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

如月之恆(修改前)

如月之恆(修改後)

攻擊後,自己的攻擊力增加10%。該效果最多重疊5次。

我軍之中有人受擊時,獲得15點鬥志,若鬥志達最大值,則消耗所有鬥志,使用月明星稀。

月明星稀:攻擊全體敵人,使自己的速攻值增加20%。命中時產生暴擊。

攻擊後,自己的攻擊力增加10%。該效果最多重疊5次。

我軍之中有人受擊時,獲得20點鬥志,若鬥志達最大值,則消耗所有鬥志,使用月明星稀。

月明星稀:攻擊全體敵人,使自己的速攻值增加20%。命中時產生暴擊。

水月鏡花(修改前)

水月鏡花(修改後)

用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。若自己處於強化效果狀態,傷害量增加。

用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。

冷卻時間4回合
 
獲得3點靈魂
 
獲得30點鬥志

冷卻時間3回合
 
獲得2點靈魂
 
獲得20點鬥志
 
傷害量增加

水月鏡花(覺醒)(修改前)

水月鏡花(覺醒)(修改後)

用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。消滅時,使自己除外的全體我軍在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。若自己處於強化效果狀態,傷害量增加。

用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。消滅時,使自己除外的全體我軍在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。

冷卻時間4回合
 
獲得3點靈魂
 
獲得30點鬥志

冷卻時間3回合
 
獲得2點靈魂
 
獲得20點鬥志
 
傷害量增加

 

「一輪孤月維爾蘿娜」透過此次的平衡調整,將改善全面性的使用性。

首先,「如月之恆」技能受擊時獲得的鬥志量將會提升,將可更頻繁地使用「月明星稀」技能。

「水月鏡花」技能的冷卻時間減少1回合,因此能夠更頻繁產生魄力強化效果,在可以消滅敵軍的狀況時,可更容易抓住機會。另外,為了在各種狀況下都能夠穩定地造成傷害,將移除特定條件產生的傷害量增加之效果,變更為增加基本傷害量來取而代之。隨著基本冷卻時間的減少,「水月鏡花」技能的靈魂點數獲得量及鬥志獲得量將會減少,原本的靈魂燃燒效果則會移到「纖纖初月」技能中。

全新的靈魂燃燒效果可大幅提升「纖纖初月」技能的傷害量,因此將可以更輕鬆地壓制敵軍。

 

死亡探究者雷伊

藥物實驗(修改前)

藥物實驗(修改後)

丟擲實驗中的藥物來攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠後,回合結束時,使目標身上的劇毒激爆。此技能不會發動夾攻。

丟擲實驗中的藥物來攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠後,命中時,造成相當於目標身上傷口效果40%的追加傷害。此技能不會發動夾攻。

獲得專注力1

 

人體改造(修改前)

人體改造(修改後)

使全體我軍在2回合內產生效果命中增加、散播瘟疫。使自己的速攻值增加50%,並使自己除外的全體我軍的速攻值增加20%。

 

散播瘟疫:在自己的回合攻擊後,在2回合內造成劇毒。

使全體我軍在2回合內產生效果命中增加、散播瘟疫,並使速攻值增加20%。

 

散播瘟疫:在自己的回合攻擊後,在1回合內造成劇毒,回合結束時,使目標身上的劇毒激爆。

冷卻時間4回合
 
獲得2點靈魂
 
獲得專注力3

冷卻時間3回合
 
獲得1點靈魂

強化技能:

+1 速攻值增加2%

+2 速攻值增加2%
 
+3 冷卻時間減少1回合
+4 
速攻值增加3%
+5 
速攻值增加3%

強化技能:

+1 速攻值增加1%

+2 速攻值增加1%
 
+3 冷卻時間減少1回合
+4 
速攻值增加1%
+5 
速攻值增加2%

死亡煙霧(修改前)

死亡煙霧(修改後)

產生致命毒氣,以100%的機率在1回合內對全體敵人造成睡眠,並以100%的機率在2回合內造成劇毒後,造成相當於目標身上傷口效果80%的追加傷害。

產生致命毒氣來解除全體敵人的2個強化效果,並以100%的機率在1回合內造成睡眠,在2回合內造成劇毒。 

消耗專注力5

冷卻時間5回合

死亡煙霧(覺醒)(修改前)

死亡煙霧(覺醒)(修改後)

產生致命毒氣,以100%的機率在1回合內對全體敵人造成睡眠,並以100%的機率在2回合內造成劇毒後,造成相當於目標身上傷口效果80%的追加傷害。使自己產生追加回合。

產生致命毒氣來解除全體敵人的2個強化效果,並以100%的機率在1回合內造成睡眠,在2回合內造成劇毒。使自己產生追加回合。

消耗專注力5

冷卻時間5回合

 

雖然「死亡探究者雷伊」是設計可以使用「人體改造」技能與我軍連接,以對敵軍累積傷口效果,再使用「死亡煙霧」技能造成高傷害的英雄,但直到發揮威力止,需要花費太多時間,且依照對方的對應,會出現無法發揮較大影響力的情形,所以在使用性方面較可惜。因此,讓英雄「死亡探究者雷伊」可在戰中更立即發揮影響力,將進行改善。

首先,移除所有技能中的獲得及消耗專注力,並在「死亡煙霧」技能新增冷卻時間,因此從戰初期開始,將能使用「死亡煙霧」技能,且在造成「死亡煙霧」技能的睡眠及劇毒觸發以前,新增解除敵人的化效果之效果。另外,使用「人體改造」技能所生的散播瘟疫化效果,雖變更減少劇毒的持續回合數,但在造成劇毒後,將可立刻激爆目標所持有的劇毒,因此我軍在造成目標累積傷口時會變得更加容易。隨著「散播瘟疫」化效果可以立刻激爆劇毒,雖然會移除「藥物實驗」技能及「死亡煙霧」技能的劇毒激爆效果,但根據傷口效果比例追加傷害的效果將會移到「藥物實驗」技能,因此能更加頻繁地牽制及壓制累積傷口的敵軍。

 

 

1-1-2.聖約/5★

 

雅拉敏塔

發火(修改前)

發火(修改後)

炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷。

炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成燒傷。

發火(覺醒)(修改前)

發火(覺醒)(修改後)

炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷後,回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷。

強力催化劑(修改前)

強力催化劑(修改後)

使用催化爆發攻擊全體敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成無法恢復後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。每次造成無法恢復時,使自己的速攻值增加25%

使用催化爆發攻擊全體敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成無法恢復後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。每次造成無法恢復時,使自己的速攻值增加30%

火柱(修改前)

火柱(修改後)

用巨大火柱攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷,以50%的機率在1回合內造成暈眩。使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。

用巨大火柱攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷,70%的機率在1回合內造成暈眩。使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。

 

英雄「雅拉敏塔」的「發火」技能的燒傷激爆雖然可以立刻造成傷害,但在必須維持累積多數的燒傷弱化效果的副本中,存在較難以活用的遺憾。因此,英雄「雅拉敏塔」將會改善可使用專屬裝備來選擇燒傷激爆與否。現有的專屬裝備第二項效果「力催化劑」技能的「速攻增加5%」將會編配基本效果,激爆效果則會移到專屬裝備第二項效果,因此將能選擇是否使用激爆效果。另外,將改善增加「火柱」技能的造成暈眩之機率,因此將可以更容易壓制敵軍。

 

因應此次平衡調整內容,「雅拉敏塔」的專屬裝備第二項效果將會調整如下:

 

專屬裝備第二項效果(修改前)

專屬裝備第二項效果(修改後)

強力催化劑的速攻值增加量增加5%

使用發火後,回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

 

因應「雅拉敏塔」的第二項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

1-1-3.月光/4★

 

仁慈的洛曼

高階魔法師的威嚴(修改前)

高階魔法師的威嚴(修改後)

自己遭受的速攻值減少效果減少100%。

不會陷入沉默。

自己遭受的速攻值減少效果減少100%。

魔力的原理(修改前)

魔力的原理(修改後)

用凝聚的魔力攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成沉默。

用凝聚的魔力攻擊全體敵人,以75%的機率2回合內造成防禦力減少、沉默。

魔力的原理(覺醒)(修改前)

魔力的原理(覺醒)(修改後)

用凝聚的魔力攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以75%的機率在2回合內造成沉默。

用凝聚的魔力攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以75%的機率2回合內造成防禦力減少、沉默。

 

英雄「仁慈的洛曼」將改善強化使敵軍產生弱化效果的能力,因此將能更有效的牽制敵軍。往後,「魔力的原理」技能將能一同產生沉默和防禦力減少,提供讓我軍可更輕鬆壓制敵軍的環境,而被動技能「高階魔法師的威嚴」則新增不會陷入沉默之效果,因此在應對使用沉默的敵軍時可展現強大的面貌。

 

 

1-1-4.聖約/4★

 

塞麗拉

吸收精氣(修改前)

吸收精氣(修改後)

吸收敵人的攻擊力,使自己在2回合內攻擊力增加,使目標以75%的機率在2回合內產生攻擊力減少。

攻擊敵人,以75%的機率在2回合內造成攻擊力減少,消滅時,冷卻時間重置。使自己在2回合內產生攻擊力增加。

 

傷害量增加、靈魂燃燒傷害量增加

吸收精氣(覺醒)(修改前)

吸收精氣(覺醒)(修改後)

吸收敵人的攻擊力,讓自己在2回合內造成攻擊力增加後,恢復生命力,使目標以75%的機率在2回合內攻擊力減少。消滅敵人時,不會發生冷卻時間。

恢復量會根據傷害量等比增加。

攻擊敵人,以75%的機率在2回合內造成攻擊力減少,消滅時,冷卻時間重置。使自己在2回合內產生攻擊力增加,且恢復生命力。恢復量會根據傷害量等比增加。

 

傷害量增加

 

英雄「塞麗拉」將會以增加自己的傷害量,並可提高我軍的傷害量之方向進行改善。

首先在使用「火焰之吻」技能時,解除目標的化效果之專用裝備效果將會改善變更造成防禦力減少之效果,因此對於提高全體我軍傷害量將能有所貢獻,且「吸收精氣」技能及靈魂燃燒的傷害量也會增加,將能發揮更大的力量。

 

因應此次平衡調整內容,塞麗拉的專屬裝備第3項效果將會變更如下:

 

專屬裝備第3個選項(修改前)

專屬裝備第3個選項(修改後)

使用火焰之吻時,解除目標的2個強化效果。(比燒傷優先套用)

使用火焰之吻時,在2回合對目標造成防禦力減少。(比燒傷優先套用)

 

因應「塞麗拉」的第三項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

1-2.神器平衡調整

 

1-2-1.神器/5★

 

波魯迪亞的堡壘

效果(修改前)

效果(修改後)

戰鬥開始時,使攻擊力最高的我軍在1回合內產生免疫,在2回合內產生相當於自己最大生命力15%~30%的防護罩。

戰鬥開始時,使自己與後排我軍在1回合內產生免疫,以及在2回合內產生相當於自己最大生命力15%~30%的防護罩。

 

「波魯迪亞的堡壘」以擴大保護目標,提高戰鬥開始時的影響力為方向進行改善。

往後,在戰鬥開始時自己也可以套用效果,且可以讓位於後排的我軍產生效果,因此可以在配置時選擇想要保護的我軍。

 

杜蘭月

效果(修改前)

效果(修改後)

被攻擊後若生命力為75%以下,速攻值增加8%16%

受擊後,速攻值增加4%8%,若生命力為75%以下,速攻值追加增加4%~8%

 

「杜蘭月」只有在生命力減少的狀況下才可以獲得效果,因此將改善使用性有限的結構。

往後,部分的速攻值增加效果可在無條件的情況下於受擊後產生,改善為可在更多種情況下加以活用。

 

 

1-3-1.持續效果

 

睡眠

效果(修改前)

效果(修改後)

在持續回合內無法行動。暴擊抗性減少100%,因受擊而受到傷害時解除。

在持續回合內無法行動。暴擊抗性和迴避減少100%,因受擊而受到傷害時解除。

 

「睡眠」雖可牽制敵軍行動的弱化效果,但當目標因受擊而受到傷害時,則會立即解除,因此與觸發的難易度相比會有較難運用的部分。在此次的平衡調整中,處於「睡眠」狀態目標的迴避將追加減少100%,因此可在更多種狀態中戰略性地活用「睡眠」效果。

 

有關於11月23日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。

 

我們會持續傾聽繼承者們透過各種多元的頻道所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝。








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火雅拉敏塔比光雅拉敏塔更優秀了 光二技能 全隊加攻 消除強化2個 上負面無法恢復 再拉條30% 大招70%眩暈    光雅拉  光之瑞兒 你們月光角色的臉不腫嗎?

專武還附激爆功能⋯直接完虐光敏塔 乾脆不要出

改這睡眠感覺暗菲奧被改爛了,該開放換光暗自選券了吧?
拿來換光蘭蒂還不怕被睡繼續內建抗暴

設計一個內建抗爆角色還可以睡眠抵抗真是天才

垃圾遊戲,黑扇子,給s2加鬥志,s3減鬥志,脫屁股放屁,杜蘭月的效果還是爛。大部分的拉條都比這5星神器強。污染卡池。一個神器位換這種垃圾技能


以后都玩反击暗医生了

暗雷伊總算能拿出倉庫了

這次技改好水喔

因為原本那四隻尊爵不凡藍星仔也算技改啊

挑著補強舊角的大旗實質是逼課的新系統

竟然要吃掉不用錢的標準技改的數量位置

真他媽不要臉

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