新增「潛力覺醒」及往後平衡調整方向性之相關說明(11/9 新增)
第七史詩
  • 社群
  • MOBILE
  • 回合制RPG
  • 世曼凱

커뮤니티 게시판 글상세

開發者筆記

글상세

開發者筆記

新增「潛力覺醒」及往後平衡調整方向性之相關說明(11/9 新增) [80]




親愛的聖約繼承者們!

我們是《第七史詩》團隊。

 

(11/9 新增)

將不會進行與「潛力覺醒」系統相關的更新,且平衡調整將會依照現有的方式進行。




透過此次的開發商筆記本,將針對預計於11/9更新的【潛力覺醒】系統進行詳細的說明,並一同介紹之後的變化與方向性。

 

 

「潛力覺醒」系統

 

首先說明導潛力覺醒系統的導入主旨及概括的內容。

 

目前《第七史詩》有許多英雄正在戰場中活躍,預計之後也會有全新的英雄陸續加入。因此《第七史詩》團隊透過定期的平衡調整及新增專屬裝備等方式來支援各位繼承者,希望讓繼承者們所珍惜的英雄可以更加活躍,甚至迎接新的全盛期。但是即便如此,還是會有無法發揮作用,或是活用度較低的英雄未能進行調整,令人感到相當婉惜。

 

造成這些現象的主要原因之一為能力值的分配方式,由於系統是根據星座決定基本能力值,因此存在著配合英雄目前的作用較難完全發揮效能的情況,且影響已上市英雄的基本能力值的因素也很有限。另外,對於已經新增專屬裝備的英雄或沒有專屬裝備的5★月光英雄來說,這方面的完善是有限制的。變更星座系統本身不僅會影響目標對象,同時也會影響許多英雄,因此要進行並不簡單。

 

潛力覺醒就是為了可以克服諸如此類的限制,並促進英雄的全新成長而導入的系統。希望能夠依照各英雄的情況及需求追加賦予最優化的規格,以提高活用度並提供邁進的機會。

 




※ 此為目前開發中的內容,在實際更新時可能會有所變更。

 

潛力覺醒是可釋放英雄潛在的力量及記憶,並獲得追加成長值的系統。完成潛力覺醒的英雄將可增加基本能力值,以及獲得潛力開花效果,且在滿足特定條件的情況下,將可另外解鎖與該英雄記憶相關的插畫及配音。潛力覺醒是在完成覺醒第6階段的英雄中,僅限新增潛力覺醒的英雄才可以進行,以依序啟用提升基本能力值的「變化之石」和提升潛力開花效果的「釋放之石」的方式進行。

 

類別

解鎖石頭

成長效果

變化之石

潛力覺醒第1、2、4、5、6個石頭

英雄的基本能力值成長

釋放之石

潛力覺醒第3個石頭

獲得英雄的潛力開花效果
 
(新增能力值或是全新效果)

 

潛力覺醒最大的特徵為可提升英雄的基本能力值。基本方式雖然與一般的覺醒相似,但不同的是,現有的覺醒根據星座及職業所提升的能力值及數值是固定的,潛力覺醒各英雄具有的能力值則可能有所不同。釋放之石進一步強化了憑藉變化之石提升的基本能力值較難以掩護的領域。透過釋放之石強化的效果「潛力開花效果」,可獲得賦予英雄活躍時所需的訣竅、效果或追加能力值等。

 

為釋放變化之石及釋放之石,需要名為「開眼之光」的全新財物。完成精靈祭壇煉獄級關卡時,可確定獲得開眼之光,大約四週可覺醒一個英雄的潛力。精靈祭壇煉獄級會在完成各屬性的地獄級難易度時開啟。

 

透過新增潛力覺醒系統,能夠提供最合適各個英雄的能力值成長和潛力開花效果,幫助英雄們可以充分地執行自己的作用,希望透過確實的成長滿足感來增加培育的樂趣。最終希望能夠讓更多元的英雄活躍,以提高戰略性的深度,我們將盡最大的努力實現這個目標。

 

新增「潛力開花效果」及「記憶片鱗」

 接下來將說明潛力開花效果的成長方式,以及與其相關全新新增的記憶片鱗。

 

潛力開花效果如同前面的說明,為套用在英雄的追加效果,當潛力覺醒啟用到第3階段時會套用效果。潛力開花效果將隨著該英雄的記憶刻印階段被強化。強化的效果預計以原本技能的強化、全新訣竅的增加、增加能力值上升等組成,被設計來補強英雄不足的部分,或是專門發揮其優點。以目前準備中的潛力覺醒對象5★克勞烏的變化為例來說明成長方向。

 

5★克勞烏潛力覺醒


一般覺醒

第1階段

第2階段

第3階段

第4階段

第5階段

第6階段

防禦力3%

效果抗性6%

強化技能

生命力6%

防禦力6%

效果抗性12%

攻擊力20

攻擊力20

攻擊力20

攻擊力30

攻擊力30

攻擊力30

生命力60

生命力60

生命力60

生命力80

生命力80

生命力80



潛力覺醒

1階段

2階段

3階段

4階段

5階段

6階段

速度2

效果抗性6%

潛力開花效果獲得

速度4

效果抗性12%

生命力6%

攻擊力20

攻擊力20

攻擊力20

攻擊力30

攻擊力30

攻擊力30

生命力60

生命力60

生命力60

生命力80

生命力80

生命力80

防禦力10

防禦力10

防禦力10

防禦力20

防禦力20

防禦力20

 

5克勞烏潛力開花效果

刻印級別

效果

-

回合結束時,在1回合內產生護衛。

B

戰鬥開始時,在1回合內產生護衛。

A

效果抗性增加10%。

S

生命力增加6%。

SS

效果抗性增加10%。

SSS

召喚吉柯佛里德的防護罩增加10%。

 

此為目前開發中的內容,在實際更新時可能會有所變更。

 

英雄克勞烏雖然是長期以來受到愛戴的英雄,但是最近在實戰中的地位卻變得較低。這是因為其他較有競爭力的騎士職業英雄登場,且若要將生命力、效果抗姓、速度等要求能力值全都設定較高也是相當困難。現在克勞烏將因潛力覺醒而擁有更高的基本生命力及速度,並透過潛力開花效果獲得保護我軍所需的效果及追加能力值,從而好好地執行自己原本的作用。

 

只不過刻印記憶所持有的影響力將會比先前還要高,因為目前在《第七史詩》中若要提升刻印記憶階段,則需消耗英雄或高價值的石板道具,所以為了緩解繼承者所感受到的負擔,預計新增透過持續暢玩遊戲可刻印記憶英雄的【記憶片鱗】系統。

 

 

記憶片鱗是即使不使用英雄或未知的石板當作材料,也能夠強化刻印記憶階段的全新道具。每個英雄都有相對應的記憶片鱗,收集到一定數量後,將能夠提升該英雄的刻印記憶階段。從11/9更新後,將可透過遊戲或是活動等各種途徑來獲得記憶片鱗。為各位說明目前計畫中的基本發放方向。 

 

1) 透過持續暢玩遊戲,將可在以下的獲得處獲得聖約英雄的記憶片鱗。

- 每週成就達成獎勵

- 征服點數商店

- 傳承石商店

2) 透過這種方式將可以每4週1次的頻率,選擇一個聖約英雄並獲得可進行刻印記憶數量的記憶片鱗。

 

3) 預計透過特別支線故事的進行等方式,可獲得套用潛力覺醒的故事主角英雄的記憶片鱗。將透過這樣的方式來緩解只有在特定期間才能獲得的英雄的刻印記憶難易度。

 

預計在11/9更新時進行網頁活動,將可大量獲得新增潛力覺醒的英雄的記憶片鱗。以新增潛力覺醒的四種英雄(蘿菲、克勞烏、艾蓮西雅、末日指揮官查爾斯)為對象,透過該活動共可獲得四次可進行刻印記憶的記憶片鱗,除此之外還可獲得開眼之光等潛力覺醒所需的豐富獎勵。

由於刻印記憶具有的影響力將會提高,因此在新增潛力覺醒以後,預計將密切觀察現況並持續傾聽繼承者們的意見,持續改善潛力覺醒對象英雄的平衡及財物平衡等。 

※ 記憶片鱗的發放方式為目前開發中的事項,在實際更新時可能會有所變更。詳細數值請確認更新資訊公告。

 

「潛力覺醒」更新政策及往後方向性說明

 

最後將說明潛力覺醒更新的套用對象、日程,以及之後相關的平衡調整方向性。

 

首先,將會定期進行現有英雄的潛力覺醒,而在潛力覺醒更新後所上市的全新聖約/限定英雄則會新增潛力覺醒。由於最後所有英雄都會新增潛力覺醒,因此針對在11/9以前上市的現有英雄,計畫大約在16週內新增約4種的潛力覺醒英雄,而目前16週內約4~5種上市的全新/限定英雄,則是預計從一開始就會套用潛力覺醒。

 

另外,我們正在考慮以與現有的平衡調整互相協調的方式進行潛力覺醒的週期。

為了不讓世界競技場賽季的最後階段因劇烈的主流變化而產生混亂,目前第七史詩的平衡調整日程主要調整在賽季中期及自由賽季時定期進行。萬一在目前的形勢追加套用潛力覺醒後,因英雄們的平衡變更頻度提高,有著短時間內培育的負擔會過高、因主流變更導致壓力變大的擔憂,所以我們正在考慮將方向定為輪流進行【現有英雄的潛力覺醒】及【定期平衡調整】。

由於我們判斷穩定調整潛力覺醒更新以後的戰鬥環境是最為重要的,因此預計會在密切觀察戰鬥主流後決定最終的方向性。預計於11/23(週四)更新進行的定期平衡調整,將在不變更日程的情況下如期進行,且正在計畫於明年年初新增下一批現有英雄們的潛力覺醒。

 

潛力覺醒的相關說明就介紹至此。這次11/9更新除了英雄平衡的變更以外,還會包含各種變化,因此我們預期在主流的多種方面上也會有所影響。對此,《第七史詩》小組預計將會透過頻度更高的觀察來進行對應,並持續的聽取各位繼承者們的意見,盡我們最大的努力確保新系統能夠穩定下來。

 
謝謝。




回覆 80
已解除通知。
BEST

把命座系统删了,这就是个好更新

命座系统留着活到实装,这就是💩中之💩


还有你们搞潜力觉醒是为了解决老英雄的技能组和面板不匹配的问题,那为什么所有新英雄都有潜力觉醒?

BEST

一开始我还真以为你们做这个系统是为了给老角色补强散发第二春,但是我仔细看了一下之后出的新角色会直接带二觉系统? 

你的意思是我以后抽出来的角色六星六觉了还只是个半成品,我要是想把角色潜能完全发挥出来还得考虑要不要抽阵型,为什么一个吃卡池深度的pvp游戏,单角色养成代价要做这么大?你们是侧重PVP的游戏啊  不是他妈的一直在这增加数值。

BEST

平心而论,你觉得提出这个系统真的平衡吗?角色弱不平衡难道不是你们官方的问题,为什么要引进pay to win的系统,且不说阵型的问题,单说说二觉加的属性就已经领先其他角色一件装备了,更何况阵型开花带来的更高的属性和机制。这样的决定根本无法使游戏变得更加平衡,反而会导致游戏平衡更加崩坏。你们做了那么久的pvp怎么可能不了解其中的危害,你们不过是在装傻罢了,在公告里肉眼可见写了会听取意见会修改,不过是在为之后的调整开脱,明眼人都看得出来你们在测试玩家的底线。当然,你们之后也不一定会改。有时候我真的怀疑你们有没有玩过这款游戏,你们难道不觉得很多设置都不合理吗,你们难道没有想过为什么这么多年来玩的人越来越少吗,但凡你们玩过游戏你们会做出这个系统?一个主打pvp的游戏,新人想要打pvp却有诸多门槛,多少新人倒在了前往pvp玩法的路上,他们甚至无法玩到你游的主流玩法。就算是我入坑了半年,我也丝毫无法感受到pvp的乐趣,每次对局只能使用那平庸匮乏的阵容,每次对局都得祈祷对面不要选自己没法对策的角色,在玩这个游戏前我最期待的是rta,现在我反而最厌恶rta。在说说人机,自从光兰蒂出来后,我最喜欢打的jjc和gvg也成了我的噩梦,我gvg已经很久没有三胜了,而jjc因为我没有光兰蒂,我基本成为了别人攻击的目标,我每天都要疲于打jjc来维持自己的排名,而我在进攻时却要被光兰蒂恶心,各种低概率事件总能以高概率事件出现。对现在的我来说,第七史诗已经无法给我带来快乐了,只有痛苦,我至今还能留下来是因为不想辜负我的骑士团团友。你们做游戏为了赚钱无可厚非,但你们偏偏要用最愚蠢的方式。国服开服到现在你们没赚钱吗,现在国服流水降了,你们就开这个系统了,明眼人看不出来你们的用心?你们有没有反思过为什么流水会降和留不住人,归根结底还不是因为人们看不到提升,资源卡得要死,装备随机性强,我花完体力刷了一堆讨伐材料打造装备却没有强化石强化,你觉得我下次还会买体力刷吗。从国服外服区别对待就可以看出你们目光短浅,现在又要爆全服金币了。如果玩家可以体验到提升的快感,体验到rta带来的乐趣,玩家会弃游会不氪金吗?大家玩游戏本质上是为了开心,如果氪金可以带来好的体验,那自然会有人氪金,但问题是氪金不仅无法带来乐趣,反而让人产生一无所有的痛苦。对于这个新系统我希望你们可以好好调整,但我更希望你们可以改善现有的游戏环境。

拒绝二次觉醒,出了二次觉醒我看你马上要凉


一个礼拜更新一个老角色的技能的话,现在大把人会拿出来研究 玩乐趣。结果你们啥也不干,一想到有钱赚一个礼拜就能搞个大更新 还马上实装试试水温。要不要脸?以前一个月改那几个英雄好像很困难这样。有钱赚的方案怎样难怎样被骂都要通过。我真的……无言

👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎 👎

真的垃圾,退坑

這個系統一出 各位珍重再見


專武改不好,出新系統救舊腳色,結果都出在新角身上,新角再給你打斷腿,根本不打算救了八。

白癡企劃吃到命座口水喔 ,還要不要臉

明确的说,只要实装我就会立刻删除我的游戏账号

平常看到喜歡的角色還會小課一下抽起來玩,現在你跟我說抽到沒陣型就不是完整版,傻子才繼續課

这岂止石块,根本就是数值碾压,新系统加的可是基础属性,这些属性是会被装备放大的。以水宝马为例,新觉醒系统提供480基础hp若你的装备词条有200百分比血量,你就多获得了比以前多1460的血,哦这还没算新觉醒给的百分比基础属性提升,和阵型属性,防御力攻击速度.  单单hp一项就会让水宝马成为基础HP有块8000的怪物。

这对比其他没新觉醒的英雄完全是数值碾压。他还只是个骑士,老头这种输出呢?

平衡每次拿就几个垃圾敷衍,想骗钱脸都不要了可以说为了老角色,你以为玩家都是傻子?没人为这种垃圾系统付费你就只配喝西北风歇歇

喜欢氪金虐人的会选你们这个游戏???还想赚钱?断头饭都吃不了,月卡中氪重氪全部跑,司马东西没隔壁的命有隔壁的病,实装直接销号

我冲都不想冲钱了


之前露露卡我只是开玩笑的说你搞了和米哈游一样的命座,你他么还真的这样搞 完全不演了

看不出來哪邊有再聽取玩家意見,你們真有再聽取,你的企劃證照不是用雞腿換來的,就不會把這系統實裝在新角色上
一堆老五星、老四星? 沒得救?
三星 更是久久才轉職一次,上次都多久了
你敢不敢自己回想一下總監說過的轉職10周週期?

是真的忘記了,還是害怕想起來?

這感覺就是要炒一波短線逼死玩家的節奏,已經開始在收尾了是吧?

你就看看改下去後端玩家上線數據會不會下降,開心!

돈 때문에 미치겠다?

정말 역겹다


实装就退坑

pay to win😢

就是xm你爹我把你妈艹成同款尸块的😅

xm,你在实装你妈臭比,我艹死你的妈

開發者筆記的文章

目錄
작성 시간 2023.11.07
image
+1

11/9(週四)更新相關事前說明 [25]

2023.11.07
2023.11.07 12:53
작성 시간 2023.11.06
image
+1

新增「潛力覺醒」相關追加說明 (修正內容)(11/9 新增) [89]

2023.11.06
2023.11.06 13:13
작성 시간 2023.11.03
image
+2

新增「潛力覺醒」及往後平衡調整方向性之相關說明(11/9 新增) [80]

2023.11.03
2023.11.03 09:00
작성 시간 2023.10.13
image
+7

「世界競技場」-「威嚴賽季」正規賽季圖表 [1]

2023.10.13
2023.10.13 09:00
작성 시간 2023.09.15
image
+1

9/27(週三)平衡調整事前說明 [9]

2023.09.15
2023.09.15 09:00