9/27(週三)平衡調整事前說明 [10]
大家好,我們是《第七史詩》。
真心感謝各位繼承者一直以來對《第七史詩》所給予的關心及支持。
今天要事先介紹的內容為在9月27日進行更新後,預計套用定期平衡調整的八種英雄 。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能進行平衡改善。
預計於9月27日的平衡調整中進行改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 武鬥家肯恩 |
5★月光 | 扭曲的亡靈凱隆 |
5★聖約 | 雨脩 |
5★聖約 | 艾利戈斯 |
4★月光 | 月兔多米妮爾 |
4★月光 | 新月舞姬鈴兒 |
4★月光 | 烈焰的卡瓦朱 |
3★月光 | 黑騎士費莉絲 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / 5★
武鬥家肯恩
天極拳(修改前) | 天極拳(修改後) |
連擊攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成攻擊力減少。 | 連擊攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。 |
| 靈魂燃燒(10):傷害量增加,命中時產生暴擊。 |
強化技能: +1 天極拳、龍炎覺傷害量增加5% +6 天極拳、龍炎覺傷害量增加15% | 強化技能: +1 傷害量增加5% +2 傷害量增加5% +6 傷害量增加15% |
龍炎覺(修改前) | 龍炎覺(修改後) |
效果抗性增加30%。 受擊時,以30%的機率反擊;受到暴擊攻擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊。 龍炎覺(獲得1點靈魂):攻擊目標。命中時產生暴擊,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。若修羅降臨因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,使自己的速攻值增加25%。 此攻擊會受到與基本技能相關效果的影響。 | 戰鬥開始時,在3回合內產生魄力。 自己除外的我軍受到暴擊攻擊時反擊;自己受到暴擊攻擊時,使用龍炎覺反擊。 龍炎覺(獲得1點靈魂):用踢腿攻擊敵人,貫穿目標40%的防禦力。命中時產生暴擊,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。 |
| 龍炎覺傷害量減少 |
修羅降臨(修改前) | 修羅降臨(修改後) |
用粉碎地面的強力一擊攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少。命中時產生暴擊。 | 用粉碎地面的強力一擊攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少。命中時產生暴擊。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 傷害量增加 |
修羅降臨(覺醒)(修改前) | 修羅降臨(覺醒)(修改後) |
用粉碎地面的強力一擊攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少,並使自己在2回合內產生攻擊力增加。命中時產生暴擊。 | 用粉碎地面的強力一擊攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少,並使自己在2回合內產生攻擊力增加。命中時產生暴擊。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 傷害量增加 |
英雄「武鬥家肯恩」以強化抑制對手暴擊攻擊的能力為方向進行改善。
首先,受擊時以一定的機率反擊的效果將變更為:自己除外的我軍受到暴擊攻擊時,以100%的機率進行反擊。因此,進行暴擊攻擊的敵軍即使攻擊自己除外的其他我軍,也可以發揮其影響力,以反擊發動的「天極拳」之弱化效果將會從攻擊力減少變更為挑釁,所以在誘導對方攻擊自己後,使用技能「龍炎覺」來壓制敵軍將會變得更為輕鬆。
另外,效果抗性增加效果將會變更為:戰鬥開始時,在3回合內產生強化效果魄力,因而改善提升戰鬥前中期的活躍度。
最後,將會增加「修羅降臨」的傷害量,並將靈魂燃燒效果轉移到技能「天極拳」。若活用全新新增的靈魂燃燒效果,將會增加技能「天極拳」的傷害量,命中時產生暴擊,所以在自己的回合也可對敵方造成高傷害量。
扭曲的亡靈凱隆
亡靈的徘徊(修改前) | 亡靈的徘徊(修改後) |
戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。 敵人回合結束時,若目標處於強化效果狀態,獲得10點鬥志。若鬥志達最大值,則消耗所有鬥志,使自己的速攻值增加50%,並在2回合內產生狂氣。 | 戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。 敵人回合結束時,獲得10點鬥志,若鬥志達最大值,使自己的速攻值增加50%。速攻值增加效果3回合只會發生1次。 |
鎮魂之劍(修改前) | 鎮魂之劍(修改後) |
解放魔劍之力,攻擊全體敵人,命中時,追加造成2000的固定傷害。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成1000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
| 傷害量增加 |
鎮魂之劍(覺醒)(修改前) | 鎮魂之劍(覺醒)(修改後) |
解放魔劍之力,攻擊全體敵人,命中時,追加造成2000的固定傷害。若自己處於狂氣狀態,固定傷害量增加為10000。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成2000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
| 傷害量增加 |
英雄「扭曲的亡靈凱隆」將以獲得及消耗鬥志的結構為主進行改善。
首先,將會放寬使用「亡靈的徘徊」技能來獲得鬥志的條件。將會改善為敵人回合結束時,即使非處於強化效果狀態,也能獲得鬥志,因此將能更快速地獲得鬥志。另外,隨著消耗鬥志的效果從「亡靈的徘徊」技能轉移到 「鎮魂之劍」技能,即使鬥志為最大值,也不會再產生狂氣效果,將變更為速攻值增加效果3回合只會發生1次。
「鎮魂之劍」技能將會根據消耗的鬥志等比增加固定傷害量,而不再以是否持有狂氣效果來決定。最大固定傷害量雖然與原本持有狂氣時所產生的固定傷害量相同,但即使「鬥志」並非最大值,也可在想要的時機根據消耗的鬥志等比對全體敵軍造成增加的固定傷害,因此將能夠更彈性地進行活用。另外,為了補足移除的強化效果狂氣,將會小幅增加「鎮魂之劍」技能的基本傷害量。
1-1-2. 聖約 / 5★
雨脩
炙熱(修改前) | 炙熱(修改後) |
用火花攻擊敵人,在1回合內造成燒傷。 在自己的回合使用時,以50%的機率使用焚燒代替炙熱。 焚燒:炸開火花,攻擊敵人,在1回合內造成燒傷後,回合結束時使目標身上的燒傷激爆。此攻擊不會發動夾攻。 | 用火花攻擊敵人,在1回合內造成燒傷。 在自己的回合使用時,使用焚燒代替炙熱。 焚燒:炸開火花,攻擊敵人,在1回合內造成燒傷後,回合結束時使目標身上的燒傷激爆。此攻擊不會發動夾攻。 |
靈魂燃燒(10):以100%的機率使用焚燒。 |
|
光之饗宴(修改前) | 光之饗宴(修改後) |
用光解除全體敵人的2個強化效果,在2回合內造成無法強化後,使自己的速攻值增加50%。 | 用光解除全體敵人的2個強化效果,在2回合內造成無法強化後,使自己的速攻值增加50%。 |
| 靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 |
光之饗宴(覺醒)(修改前) | 光之饗宴(覺醒)(修改後) |
用光解除全體敵人的2個強化效果,在2回合內造成無法強化後,使自己的速攻值增加50%。使自己除外的全體我軍速攻值增加20%。 | 用光解除全體敵人的2個強化效果,在2回合內造成無法強化後,使自己的速攻值增加50%。使自己除外的全體我軍速攻值增加20%。 |
| 靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 |
英雄「雨脩」雖然能夠增加敵軍受到的燒傷傷害量,且自己也能夠使用燒傷及激爆使敵軍受到高傷害量,但核心技能「焚燒」是以機率性發動,所以變數較大,因此較難以運用。為了解決這個問題,將會改善為在自己的回合使用時,使用焚燒代替炙熱。為了因應此改善,增加焚燒技能使用機率的「炙熱」技能之靈魂燃燒效果,將會轉移為減少「光之饗宴」技能冷卻時間的效果,若活用靈魂燃燒效果將能以更快的節奏來牽制敵軍的強化效果。
艾利戈斯
剷除(修改前) | 剷除(修改後) |
自己除外的我軍消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加後,對攻擊力最高的敵人使用定時炸彈。2回合內只會發生1次。 定時炸彈:用炸彈攻擊敵人,使自己在2回合內產生識破。自己的速度越是高於目標的速度時,傷害量隨之增加,最多增加至200%。 | 自己除外的我軍消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加後,對攻擊力最高的敵人使用定時炸彈。2回合內只會發生1次。 定時炸彈:用炸彈攻擊敵人,使自己在2回合內產生識破。自己的速度越是高於目標的速度時,傷害量隨之增加,最多增加至200%。 |
| 傷害量增加 |
暗襲(修改前) | 暗襲(修改後) |
用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果後,在2回合內造成防禦力減少,並使速攻值減少50%。 | 使自己在2回合內產生命中增加後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成防禦力減少後,使速攻值減少50%。 |
暗襲(覺醒)(修改前) | 暗襲(覺醒)(修改後) |
用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果後,在2回合內造成標靶、防禦力減少,並使速攻值減少50%。 | 使自己在2回合內產生命中增加後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成標靶、防禦力減少後,使速攻值減少50%。
命中增加:命中率增加50%。 |
英雄「艾利戈斯」將以透過命中增加效果來提升攻擊的穩定性為方向進行改善。
往後若使用「暗襲」技能,可讓自己產生命中增加之強化效果後來攻擊敵軍,因此即使面對不利屬性的目標或高迴避的敵軍也可以命中攻擊,且增加產生多種效果的可能性。另外,發動「剷除」技能時,若還保有命中增加之強化效果,「定時炸彈」技能也會套用命中增加,因此將能更加穩定地對敵軍造成傷害。且會小幅調升「定時炸彈」的傷害量,期待在壓制敵軍時能夠變得更加容易。
1-1-3. 月光 / ★4
月兔多米妮爾
月光波動( 修改前) | 月光波動(修改後) |
用夢幻的月光波動攻擊敵人,並以60%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。 | 用夢幻的月光波動攻擊敵人,並以75%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。 |
控制潮汐(修改前) | 控制潮汐(修改後) |
效果抗性增加20%。 敵人追加回合開始時,使全體我軍在2回合內產生免疫、防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。免疫、防護罩效果2回合只會發生1次,只會套用在當敵人為英雄時。 | 效果抗性增加30%。 敵人追加回合開始時,解除全體我軍的所有弱化效果,產生技能傷害無效1次,在2回合內產生免疫。2回合只會發生1次,只會套用在當敵人為英雄時。 |
強化技能: +1 防護罩增加5% +2 防護罩增加5% +6 防護罩增加10% | 強化技能: +1 效果抗性增加1% +2 效果抗性增加1% +6 效果抗性增加3% |
先見之明(覺醒)(修改前) | 先見之明(覺醒)(修改後) |
根據卜卦的預知,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加,並使速攻值增加20%。使自己產生技能傷害無效1次。 | 根據卜卦的預知,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加、防護罩,並使速攻值增加20%。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
英雄「月兔多米妮爾」將改善為在面對使用追加回合的敵軍時,能更加保護我軍。
首先,「控制潮汐」技能將變更為敵軍追加回合開始時,解除全體我軍的所有弱化效果,之後將幫助我軍可完全獲得有利的效果。另外,「控制潮汐」技能的產生防護罩效果將變更為產生技能傷害無效,因此將能夠更確實地隔絕對方的下一波攻擊。
此外,「月光波動」技能的睡眠發生機率將會增加,因此牽制具威脅性的對手時將變得更容易,使用「先見之明」技能使自己產生的技能傷害無效效果則變更為使全體我軍產生防護罩效果,對於全體我軍的生存方面將會更有貢獻。
新月舞姬鈴兒
華麗擲環(修改前) | 華麗擲環(修改後) |
用圓環攻擊敵人,使自己在1回合內產生隨機強化效果。 | 用圓環攻擊敵人,以40%的機率在1回合內造成暈眩。 |
靈魂燃燒(20):使全體我軍在2回合內產生隨機強化效果。 | 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%。 |
吸引目光(修改前) | 吸引目光(修改後) |
用華麗的舞姿攻擊敵人,在1回合內造成暈眩後,竊取2個強化效果給全體我軍。若目標沒有強化效果時,此技能的冷卻時間減少1回合。 | 用華麗的舞姿攻擊敵人,竊取2個強化效果給全體我軍後,在1回合內對敵人目標造成暈眩。若目標沒有強化效果時,此技能的冷卻時間減少1回合。 |
謝幕喝彩(修改前) | 謝幕喝彩(修改後) |
交叉使用圓環攻擊敵人,解除目標所有的強化效果後,使全體我軍在2回合內產生免疫。 | 交叉使用圓環攻擊敵人,解除目標的所有強化效果後,使全體我軍在2回合內產生暴擊傷害增加。 |
謝幕喝彩(覺醒)(修改前) | 謝幕喝彩(覺醒)(修改後) |
交叉使用圓環攻擊敵人,解除目標所有的強化效果後,使全體我軍在2回合內產生免疫。成功解除目標的強化效果時,使自己產生追加回合。 | 交叉使用圓環攻擊敵人,解除目標的所有強化效果後,使全體我軍在2回合內產生暴擊傷害增加。發生暴擊時,產生追加回合。 |
英雄「新月舞姬鈴兒」將透過此次的平衡調整改善整體的使用性。
首先,「謝幕喝彩」技能將變更為產生暴擊傷害增加來代替免疫,因此能夠更加強化後續我軍的攻擊能力,且由於變數較多,較難活用的產生追加回合之條件,將變更為確定性更高的發生暴擊條件。
另外,「吸引目光」技能將變更為在竊取強化效果後可造成暈眩,所以活用性將會提高,「華麗擲環」技能的隨機強化效果則預計變更為能夠可持續牽制敵軍的弱化效果暈眩。為了因應此變更,「華麗擲環」技能的靈魂燃燒效果也將變更為增加暈眩效果發生率的效果。
烈焰的卡瓦朱
瑪爾里庫斯之力(修改前) | 瑪爾里庫斯之力(修改後) |
受到全體攻擊後,解除自己的所有弱化效果,並使用怒火中燒。2回合內只會發生1次。 怒火中燒:用狂暴吶喊使自己在2回合內產生魄力後,恢復生命力,並使速攻值增加20%。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。 | 受到全體攻擊後,解除自己的所有弱化效果,並使用怒火中燒。2回合內只會發生1次。 怒火中燒:用狂暴吶喊使自己在2回合內產生魄力後,恢復生命力,並使速攻值增加25%。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。 |
殲滅的火花(修改前) | 殲滅的火花(修改後) |
用烈焰攻擊敵人,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。自己處於魄力狀態時,無視效果抗性。 | 用烈焰攻擊敵人,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。自己處於魄力狀態時,無視效果抗性。 |
| 激爆傷害量增加 |
殲滅的火花(覺醒)(修改前) | 殲滅的火花(覺醒)(修改後) |
用烈焰攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。自己處於魄力狀態時,無視效果抗性。 | 用烈焰攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。自己處於魄力狀態時,無視效果抗性。 |
| 激爆傷害量增加 |
英雄「烈焰的卡瓦朱」將改善為在面對使用全體攻擊的敵軍時,能展現更強大的面貌。
改善後,在受到全體攻擊時使用的「怒火中燒」技能的速攻值增加量將會增加,因此將能更輕鬆地獲得回合,「殲滅的火花」技能則增加燒傷的激爆傷害量,因此若成功使燒傷激爆,將能更輕鬆地壓制敵軍。
1-1-4. 月光 / ★3
黑騎士費莉絲
健康符文(修改前) | 健康符文(修改後) |
回合開始時,生命力恢復3%。 | 回合開始時,生命力恢復5%。 |
團結符文(修改前) | 團結符文(修改後) |
自己除外的我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻時,以100%的機率使受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻時,以100%的機率使受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
英雄「黑騎士費莉絲」將以增加自己的維持力為方向進行改善。
使用「健康符文」產生的生命力恢復效果將會小幅提升,且自己也能獲得「團結符文」的受到追加攻擊、反擊、夾攻時的傷害量減少效果,因此在戰鬥中將能更加輕易地存活下來。
有關9月27日將會進行的定期平衡調整內容就介紹至此。
我們總是傾聽繼承者們透過各種多元的頻道所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。
謝謝!
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我想認真問個問題,希望官方你們能稍微思考一下
水杰拉圖、水多米尼爾、水克羅澤、火卡瓦朱、水洛曼、木卡爾圖哈、暗雅卡泰絲、光洛曼,暗海斯特這些英雄到底什麼時候才要加強或給個專屬裝備? 難道你們官方覺得這些英雄的實用性是夠的嗎? 還是你們直接放棄他們了? 那當初設計這些英雄出來幹麻?