8/3 (週四)平衡調整事前說明
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8/3 (週四)平衡調整事前說明 [11]

 



大家好,我們是《第七史詩》。 

心地感謝各位繼承者一直以來對《第七史詩》所給予的關心及支持。

 

今天要事先介紹的內容8月3日進行更新後,預計套用的定期平衡調整的七種英雄、三種神器,以及一種弱化效果。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善

預計於8月3日的平衡調整中進行改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

光之瑞兒

5★月光

獅心王潔若米亞

5★聖約

海斯特

5★聖約

布里雅

5★聖約

魔勒

4聖約

席可

3★月光

斯坦

 

神器

級別

名稱

5

王的誕生

5

暗夜指揮者

4

堅定的看守者

 

弱化效果

名稱

束縛

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整


1-1-1. 月光/5


光之瑞兒

約定鑰匙(修改前)

約定鑰匙(修改後)

用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,根據目標的最大生命力等比增加恢復量。

用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。

光柱(修改前)

光柱(修改後)

召喚光柱,解除目標的所有弱化效果後,恢復生命力,在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和防護效果。

召喚光柱,解除目標的所有弱化效果後,使生命力恢復並在2回合內生防護後,使自己的速攻增加25%根據自己的最大生命力等比增加恢復量和防護效果。

 

  「光之瑞兒」專門用於單一目標的生存及保護的英雄,雖然各個技能都非常大,但由於技能冷卻時間較長,且基本速度不快,因此技能週期較長的部分較可惜。  

經過此次的平衡調整,在使用「光柱」技能時,額外使自己的速攻值增加,整體技能的週期將得到改善,因此我們期待能使她的使用性提高。另外,「約定鑰匙」技能的恢復量將從根據目標的最大生命力等比變更根據自己的最大生命力等比增加,因此生命力較低的我軍英雄所受到的恢復效率將會提高。

 


獅心王潔若米亞

還沒結束呢! (修改前)

還沒結束呢! (修改後)

首次戰開始時,獲得40志。我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使用光芒!。受擊後生的效果在2回合只會發生1次。

光芒!:散發光芒,使自己在2回合內生防禦力增加、效果抗性增加,並獲得50點志。

首次戰開始時,獲得40點志。我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使速攻增加20%後,使用光芒!。受擊後生的效果在2回合只會發生1次。

光芒!:散發光芒,使自己在2回合內生防禦力增加、效果抗性增加,並獲得50點志。

勝利是屬於我的! (修改前)

勝利是屬於我的! (修改後)

飛揚劍氣,攻擊全體敵人。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

飛揚劍氣,攻擊全體敵人。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

勝利是屬於我的! (覺醒)(修改前)

勝利是屬於我的! (覺醒)(修改後)

飛揚劍氣,攻擊全體敵人後,自己生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

飛揚劍氣,攻擊全體敵人後,自己生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

 

  「獅心王潔若米亞」被設計在面對主要使用追加攻擊、夾攻、反擊的對象時,能持續造成大傷害的英雄。但在發動「光芒!」技能後,直到自己獲得回合止,由於其間隔較長而容易生變數,即使在獲得回合的狀態下,也會因傷害減少效果等緣故,而出現許多較難造成有意義傷害的情形。

  因此了能穩定地對敵軍造成傷害,預計會在發動「光芒!」技能時新增速攻增加效果,並小幅提升「勝利是屬於我的!」技能的傷害量來增加活用度

 

-1-2. 聖約 / 5★

 

海斯特

死神的刀(修改前)

死神的刀(修改後)

用巨大刀攻擊敵人,以75%的機率竊取1化效果。

用巨大刀攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。

吸血鬼封印(修改前)

吸血鬼封印(修改後)

用死神的刀攻擊全體敵人,解除2個化效果後,各以100%的機率在2回合內造成2個出血,發生暴擊時,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。此攻擊不會發動反擊。

用死神的刀攻擊全體敵人,解除2化效果後,各以100%的機率在2回合內造成2個出血,發生暴擊時,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。此攻擊不會發動反擊。

冷卻時間5回合

冷卻時間4回合

「海斯特」以較快速度基礎,可發揮解除化效果、防禦力減少、生出血、恢復我軍生命力等各種作用的多才多藝盜賊英雄。但是「吸血鬼封印」技能的冷卻時間較長,因此在長期戰中,很難維持針對單一目標的防禦力減少,而有所遺憾。

了改善此點,將技能「死神的刀」中原本的竊取化效果變更防禦力減少效果,「吸血鬼封印」技能的冷卻時間預計將會減少1回合。另外,第三項專屬裝備減少冷卻時間的效果,將會更改出血效果的持續回合數增加1回合,而專屬裝備第一項效果將會更改增加防禦力減少機率,希望能提高與技能改善的協同效果。

 我們期待透過這次的改善,「海斯特」能在更多副本中大幅活躍。

 

 為因應此次平衡調整內容,「海斯特」的專屬裝備第1項及第3項效果將會調整如下:

 

專屬裝備第1項效果(修改前)

專屬裝備第1項效果(修改後)

使用死神的刀時,自己的速攻增加15%

死神的刀的防禦力減少發生率增加15%

專屬裝備第3項效果(修改前)

專屬裝備第3項效果(修改後)

吸血鬼封印的冷卻時間減少1回合。

吸血鬼封印所造成的出血持續回合數增加1回合。

 

 為因應「海斯特」的第1項及第3項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

布里雅

不祥閃電(修改前)

不祥閃電(修改後)

召喚不祥閃電攻擊全體敵人,使速攻減少30%,在2回合內造成速度下降。

召喚不祥閃電攻擊全體敵人,使速攻減少30%,在2回合內造成速度下降、束縛

 

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

夢魘(修改前)

夢魘(修改後)

使惡夢之月墜落來攻擊全體敵人,各以85%的機率在2回合內造成防禦力減少和在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內攻擊力增加。

使惡夢之月墜落來攻擊全體敵人,各以85%的機率在2回合內造成防禦力減少和在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內攻擊力增加。

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

 

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

夾攻率2% ~ 6%

效果命中9% ~ 27%

 

 「泰布里雅」將會以技能之間的連接能夠更有相輔效果的方向來進行改善。 

 首先,「夢靨」技能將會減少一回合的冷卻時間,以改善弱化效果的生週期,並將靈魂燃燒效果的傷害量增加移動到 「不祥閃電」技能,以提高技能連結使用上的效率。另外,「不祥閃電」技能將改善為在造成速度下降的同時造成束縛,因此在粉碎敵軍2的獲得回合方面上將會更加有效,且在戰中發揮影響力。先前難以活用的自身刻印效果,將從夾攻率增加變更效果命中增加。

 隨著「夢靨」技能的基本冷卻時間減少,專屬裝備第三項技能原本的效果將會變更為產生攻擊力大幅增加來取代攻擊力增加,依照選擇的不同,將更能給予高傷害量。

 

為因應此次平衡調整內容,「泰布里雅」的專屬裝備第3項效果將會調整如下:

 

專屬裝備第3項效果(修改前)

專屬裝備第3項效果(修改後)

夢魘的冷卻時間減少1回合。

使用夢魘時,生攻擊力大幅增加來取代攻擊力增加。

 

 

 為因應「布里雅」的第3項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 


魔勒

對威嚴(修改前)

對威嚴(修改後)

不會陷入暈眩、睡眠。
受擊時,以30%的機率反擊。
若在使用基本技能時
生暴擊,以50%的機率使用聖恩。聖恩2回合只會發生1次。
聖恩:使全體我軍在1回合內暴擊抗性增加,使自己在2回合內速度提升。

不會陷入暈眩、睡眠。
受擊時,以30%的機率反擊。
若在使用基本技能時
生暴擊,以100%的機率使用聖恩。聖恩2回合只會發生1次。
聖恩:使全體我軍在1回合內暴擊抗性增加,使自己在2回合內速度提升。

降臨:魔勒特雷斯(修改前)

降臨:魔勒特雷斯(修改後)

降臨後攻擊全體敵人,造成傷口。使自己在2回合內生狂氣,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。
根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%。

降臨後攻擊全體敵人,造成傷口。使自己在2回合內生狂氣,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。
根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%。

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

 

恢復量減少

 

 「魔勒」是在面對最大生命力及效果抗性較高的敵軍時較有利的英雄。但由於發動條件及機率的制約,將會因是否有「狂氣」效果而導致性能的偏差較大,因此在使用方面較可惜。

 為了改善此點,「聖恩」效果的發動機率將會提升至最高100%,「降臨:魔勒特雷斯」技能將會減少冷卻時間一回合,使得「狂氣」能以更快的週期生。只是隨著冷卻時間減少,「降臨:魔勒特雷斯」技能的靈魂獲得量及恢復量將會進行調整。

 

1-1-3. 聖約 / 4

 

席可

單發射擊(修改前)

單發射擊(修改後)

用箭攻擊敵人,使速攻減少10%。根據自己的速度等比增加傷害量。

用箭攻擊敵人,使速攻減少10%。根據自己的速度等比增加傷害量。

技能化:

+1 傷害量增加5%

+2 傷害量增加5%

+3 速攻增加1%

+4 傷害量增加5%

+5 速攻增加2%

+6 傷害量增加10%

+7 傷害量增加15%

技能化:

+1 傷害量增加5%

+2 傷害量增加5%

+3 傷害量增加5%

+4 傷害量增加5%

+5 傷害量增加5%

+6 傷害量增加5%

+7 傷害量增加10%

集中力(修改前)

集中力(修改後)

回合開始時獲得專注力1,受擊時消耗專注力1,使速攻增加15%。自己的專注力2以上時,單發射擊連發射擊,傷害量增加。

回合開始時獲得專注力1,受擊時消耗專注力1,解除自己的1個弱化效果,使速攻增加15%。自己的專注力2以上時,使用連發射擊來取代單發射擊。
連發射擊:用箭攻擊敵人,使速攻減少10%。根據自己的速度等比增加傷害量,貫穿目標20%的防禦力。

此攻擊會受到與基本技能相關效果的影響。

 

 「席可」在受擊時的效果方面上,將會新增解除自己的弱化效果,「連發射擊」技能將會改善能貫穿目標一部分的防禦力。另外,將會改善「連發射擊」的結構,並為了配合此改善,將變更技能強化的內容。與結構變更相關的性能並沒有任何改變。透過此次的調整,我們期待將能持續地生弱化效果,或是在面對防禦力較高的敵軍時,活用度能夠比之前還要高

 

1-1-4. 月光 / 3

 

斯坦

遲開的花(修改前)

遲開的花(修改後)

攻擊後,自己的攻擊力與效果命中增加5%。最多可重疊10次。

攻擊後,自己的攻擊力、防禦力、效果命中增加5%。最多可重疊10次。

暗影釋放(覺醒)(修改前)

暗影釋放(覺醒)(修改後)

釋放魔力來攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成無法恢復、燒傷。

 

釋放魔力來攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成無法恢復、2燒傷。

 

 「斯坦」雖然被設計為可活躍在長期戰的英雄,但基本能力較低、生存力較弱的這方面較可惜。

 為了改善此點,在「遲開的花」技能的能力累積效果中新增「防禦力」,以彌補其不足的生命力,而「暗影釋放」技能則改善為比先前產生更多的燒傷。


 

1-2. 神器平衡調整

 

王的誕生

效果(修改前)

效果(修改後)

防禦力增加10%。
回合結束時,使自己除外生命力比例最低的我軍在2回合內生相當於自己最大生命力8%~16%的防護。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

全體我軍的防禦力增加10%。
回合結束時,使自己除外生命力比例最低的我軍在2回合內生相當於自己最大生命力8%~16%的防護。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

 

 神器「王的誕生」雖然是透過生防護罩可提高我軍生存力的神器,但對全體我軍的貢獻稍嫌不足。透過此次的改善,神器「王的誕生」將能提升全體我軍的防禦力。

 


暗夜指揮者

效果(修改前)

效果(修改後)

若我軍攻擊時生暴擊,會根據暴擊發生次數等比增加自己的攻擊力2.0%~4.0%。該效果最多可重疊8

攻擊力增加6%12%
若我軍攻擊時生暴擊,會根據暴擊發生次數等比增加自己的攻擊力2.0%~4.0%。該效果最多可重疊6

 

 神器「暗夜指揮者」雖然會依照條件的不同可大幅提高自己的攻擊力,但對於我軍攻擊方面有較高的依存性,因此容易生變數,所以較可惜。因此部分攻擊力增加效果將會作為基本功能提供,以減少其預熱過程,並改善為在廣泛性的狀況下都能加以使用。

 

1-2-2 神器 / 4


堅定的看守者

效果(修改前)

效果(修改後)

受到全體攻擊後,自己的速攻增加4%8%

全體我軍的防禦力增加5%
被菁英、首領怪物攻擊時,受到的傷害減少10%20%。不會與相同名稱的神器效果重複,傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

 

  神器「堅定的看守者」能使用的用途較有限,在該狀況下也較難展現充分的威力。因此,將會變更原本的屬性,使得在與大的首領進行戰時,配置在前排的騎士職業英雄將能夠活用此神器。

 

【因應神器平衡調整將進行召回之相關事前說明】

 

 因應此次4★神器「 堅定的看守者 」的平衡調整,預計將進行召回。

 

• 進行召回期間

- 台灣時間8/3(週四)維護作業結束後 ~ 8/17(週四)10:59 

 

• 召回對象

- 在8/3進行維護作業以前所獲得的4★神器「堅定的看守者

 

• 進行召回條件

- 在屬於召回對象範圍的神器中,返還化石的最低基準經驗1,800以上的神器,才可以在召回期間中無限次數地進行召回。
 

※ 突破極限超過1次以上的神器,無論其經驗多少,皆可進行召回。

※ 神器累積化經驗值為1,800的基準如下。

神器級別

神器化階段

3★

化超過 +3

4★

化超過 +2

5★

化超過 +2

  

• 召回範圍及返還對象

- 4★「堅定的看守者

① 進行召回時,該神器的所有化資訊將會被重置。

 以目前的經驗值為基礎,將會返還傳說/上級/下級神器化石。

 是以返還的神器化石用於當時化時,所消耗的金幣數量來計算返還的金幣。

④ 依照「突破極限」的次數返還相同的神器。


 

1-3. 弱化效果平衡調整

 

束縛

效果(修改前)

效果(修改後)

除了根據速度而增加的速攻以外,無法再獲得速攻增加/減少效果。

除了根據速度而增加的速攻效果以外,無法再獲得速攻增加效果。

 

 「束縛」雖弱化效果,但處於「束縛」效果的目標可能不會受到對自己不利速攻減少效果的影像,因此要作有害效果來使用就有些模糊。往後,「束縛」效果將會修正為只能無法再獲得速攻增加效果的型態,使確立其弱化效果的角色。

 

 有關8月3日將會進行的定期平衡調整內容就介紹至此。

 

  各位繼承者透過各種多元的頻道所給予的各種建議,成我們很大的力量。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。也請大家能踴躍關注及支持即將到來的<2023 E7WC>。

 

  謝謝!



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已解除通知。
BEST

脑子有病的技改,该改的不改,光狮心王改你m的改,敷衍到头了,其它几个更是敷衍到极致,暗海斯特不改,扭曲的亡灵凯隆不改,改狮心王

BEST

没活别硬整,你延迟一两周认真做个技改我都当你努力过了,你这改了个什么,7个人物至少4个凑数1个谋杀式加强,技改组你就像有那个大病,别整什么二进宫的PVE角色修改了,能不能一步到位别天天占名额,好玩吗?技改组你是真不玩游戏搁这儿硬混工资是吧,晚上别睡太死了。

BEST

此刻一位靓仔依旧在挖着他的红叶

玩獅心王不想被秒不想被控想長久站在場上,所以配置了吸血套撐血稱抗穿勇猛證據,這時嫌傷害不夠了,還讓sg改強增加傷害(?

贵游是被什么傻x空降管理层了吗?最近几个月决策能做到全部都是最烂选择,技改也改的和坨shi一样,不想运营可以和隔壁天命之子一样直接进坟的,早点去世玩家估计还能感恩戴德缅怀下,你现在这样过几天游戏暴毙了也只会收获一句句好死

我本來是一個不太愛發表意見的玩家,但這次上調光獅心王著實讓我很傻眼,嚴重懷疑遊戲公司是不是被駭客入侵惡搞? 怎麼可能原本超神的角色還要繼續改強,那其他那些根本不能用的角色呢?三星先不算,木拉茲、火卡瓦茲,火汀果、暗卡瓦娜、水霍克愛、光洛曼、水洛曼、木卡爾圖哈、水傑拉圖....?是要直接把他們當垃圾嗎?還是?

没活别硬整,你延迟一两周认真做个技改我都当你努力过了,你这改了个什么,7个人物至少4个凑数1个谋杀式加强,技改组你就像有那个大病,别整什么二进宫的PVE角色修改了,能不能一步到位别天天占名额,好玩吗?技改组你是真不玩游戏搁这儿硬混工资是吧,晚上别睡太死了。

脑子有病的技改,该改的不改,光狮心王改你m的改,敷衍到头了,其它几个更是敷衍到极致,暗海斯特不改,扭曲的亡灵凯隆不改,改狮心王

光凯隆  暗拳  光响指那个不比这些优先啊

暗正太 光凯龙不改改这些东西 凑数吗?

不想改可以等下次一起改,没必要这么水

此刻一位靓仔依旧在挖着他的红叶

評價是改了個姬芭,這期是來水kpi的嗎?

不想改就别改

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