6/8 (週四)平衡調整事前說明
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6/8 (週四)平衡調整事前說明 [23]


大家好,我們是《第七史詩》。 

一直以來我們都心地感謝各位繼承者對《第七史詩》所給予的關心及支持。

 

今天要事先介紹的內容在6月8日進行更新後,預計套用的定期平衡調整的七種英雄、三種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善

預計於6月8日的平衡調整中進行改善的內容如下。

 

英雄

級別

名字

5★月光

年輕的女王夏綠蒂

5★月光

靈眼的瑟琳

5★聖約

潔克

5★聖約

暑假夏綠蒂

5★聖約

莎倫

5★聖約

亞露嘉

4★月光

殺手卡爾圖哈

 

神器

級別

名字

5★

明暗雙翼

5★

冬晷切刀

5★

鐵扇

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

 

1-1. 英雄平衡調整

1-1-1. 月光/5

 

年輕的女王夏綠蒂

拉馬雷的意志(修改前)

拉馬雷的意志(修改後)

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。若目標黑暗屬性,傷害量增加,對目標除外的全體敵人造成與自己攻擊力等比的追加傷害。

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。若目標黑暗屬性,傷害量增加,對目標除外的全體敵人造成與自己攻擊力等比的追加傷害。

 

黑暗屬性目標傷害量增加

拉馬雷的意志(覺醒)(修改前)

拉馬雷的意志(覺醒)(修改後)

用劍下擊來進行攻擊並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。若目標黑暗屬性,傷害量增加,對目標除外的全體敵人造成與自己攻擊力等比的追加傷害。

用劍下擊來進行攻擊並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。若目標黑暗屬性,傷害量增加,對目標除外的全體敵人造成與自己攻擊力等比的追加傷害。

 

黑暗屬性目標傷害量增加

 

「年輕的女王夏綠蒂」一方面可以給予黑暗屬性的目標高傷害量,又能同時降低自己及其他我軍所受到的暴擊傷害量,因此貢獻度頗高的戰士英雄。透過此次的改善,「年輕的女王夏綠蒂」使用「拉馬雷的意志」技能對黑暗屬性目標所造成的傷害量將會進行調升,且將更能擔任壓制生命力較高的黑暗屬性英雄之角色。

 

 

靈眼的瑟琳

擊(修改前)

擊(修改後)

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,以35%的機率使用快劍來代替擊。若自己處於降神狀態,發生率增加2倍。此技能不會發動夾攻。

快劍:解除自己的1個弱化效果後,快速攻擊敵人。貫穿目標35%的防禦力。

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,以50%的機率使用快劍來代替擊。若自己處於降神狀態,發生率增加2倍。此技能不會發動夾攻。

快劍:解除自己的1個弱化效果後,快速攻擊敵人。貫穿目標35%的防禦力。

鬼門:降神熱火(修改前)

鬼門:降神熱火(修改後)

打開鬼門,使自己在3回合內生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內生不死。

打開鬼門,使自己在3回合內生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內生不死。

 

降神效果的吸血量增加

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改前)

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改後)

打開鬼門,解除自己的所有弱化效果,並在3回合內生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內生不死。

打開鬼門,解除自己的所有弱化效果,並在3回合內生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內生不死。

 

降神效果的吸血量增加

 

「靈眼的瑟琳」的改善方向,將會對於在戰持續力上的不足進行彌補。首先,「快劍」技能的基本發生機率將會增加,變更後,若自己處於「降神」狀態時,會確保生「快劍」技能。另外,若在處於「降神」狀態進行攻擊時,恢復部分傷害量之效果的恢復率也會跟著增加。為能更加穩定的生「快劍」,在必要的情況下,能給予敵軍更確實的攻擊,且恢復量也增加,因此在多種戰情況中,將能持續地發揮其威力。

 

-1-2. 聖約 / 5★

潔克

不給糖就搗蛋(修改前)

不給糖就搗蛋(修改後)

開始時,在2回合內對後排我軍造成喀戎之鎖。

我軍攻擊後,若目標處於暈眩狀態使全體我軍的速攻增加20%該效果將於攻擊者的所有效果發生後發動,3回合只會發生1次。

 

喀戎之鎖:攻擊後,以25%的機率在1回合內對目標造成暈眩。喀戎之鎖不會被解除化。

開始時,在2回合內對後排我軍造成喀戎之鎖。

我軍攻擊後,若目標處於弱化效果狀態,使自己的速攻增加30%該效果將於攻擊者的所有效果發生後發動,3回合只會發生1次。

 

喀戎之鎖:攻擊後,1回合內對目標造成隨機弱化效果(暈眩、無法化、命中率減少、束縛)。喀戎之鎖不會被解除化。

技能化:

+1 速攻增加0.5%
+2
速攻增加0.5%
+3
速攻增加1%
+4
速攻增加1%
+5
速攻增加2%

技能化:

+1 速攻增加1%

+2 速攻增加2%
+3
速攻增加2%
+4
速攻增加2%
+5
速攻增加3%

永恆樂園打機(修改前)

永恆樂園打機(修改後)

使自己在2回合內生攻擊力增加後,用傑克南瓜燈噬敵人,進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。若目標處於弱化效果狀態時,傷害量增加。

使自己在2回合內生攻擊力增加後,用傑克南瓜燈噬敵人,進行攻擊。消滅時,使全體我軍的速攻增加20%貫穿目標50%的防禦力。若目標處於弱化效果狀態時,傷害量增加。

 

傷害量增加

永恆樂園打機(覺醒)(修改前)

永恆樂園打機(覺醒)(修改後)

使自己在2回合內生攻擊力增加後,用傑克南瓜燈噬敵人,進行攻擊。消滅時生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。若目標處於弱化效果狀態時,傷害量增加。

使自己在2回合內生攻擊力增加後,用傑克南瓜燈噬敵人,進行攻擊。消滅時,使全體我軍的速攻增加20%,並使自己生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。若目標處於弱化效果狀態時,傷害量增加。

 

傷害量增加

 

「潔克歐」雖然是可以「不給糖就搗蛋」技能及「喀戎之鎖」效果基礎來與我軍連結的英雄,但由於在發生效果方面變數較多,且條件較嚴苛,因此在使用性方面有些可惜。因此,我們會將我軍攻擊後生速攻增加的條件從「暈眩」變更「弱化效果狀態」,來放寬其達成條件的難度。另外,變更後的「喀戎之鎖」即使無法生暈眩,也可以生其他三種的隨機弱化效果,因此能與變更後的「不給糖就搗蛋」技能更加相輔相成。

  由於將會大幅放寬速攻增加的條件,因此速攻增加的目標雖然變更自己,但增加的速攻增加數將會從基本15%(最多20%)上升基本20%(最多30%),在使用「永恆樂園打機」技能來消滅敵軍時,將會新增增加全體我軍速攻的效果。再者,由於「永恆樂園打機」技能的傷害量也會增加,將會變更比先前在更多種情況下,提高與各種我軍的連結性。


暑假夏綠蒂

有用的魚啊(修改前)

有用的魚啊(修改後)

用強壯的魚抽打攻擊敵人,以60%的機率在1回合內造成防禦力減少。

在夾攻狀況下發生時,變更為全體攻擊。變更後的攻擊不會發動反擊,使自己的速攻值增加20%

用強壯的魚抽打攻擊敵人,以60%的機率在1回合內造成防禦力減少。

在夾攻狀況下發生時,變更為全體攻擊。變更後的攻擊不會發動反擊,使自己的速攻值增加25%

大人的責任感(修改前)

大人的責任感(修改後)

暴擊率增加20%

我軍回合每結束4次,使自己產生夾攻強化,獲得15點鬥志。

回合開始時,若鬥志達最大值,則消耗所有鬥志,解除所有弱化效果後,在2回合內產生攻擊力增加,且技能的冷卻時間重置。

暴擊率增加30%

首次戰鬥開始時,獲得60點鬥志,並使自己產生夾攻強化。

我軍回合每結束4次,使自己產生夾攻強化。

別再玩了,回去吧(修改前)

別再玩了,回去吧(修改後)

和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。貫穿目標50%的防禦力。

冷卻時間5回合

消耗80點鬥志

別再玩了,回去吧(覺醒)(修改前)

別再玩了,回去吧(覺醒)(修改後)

和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩後,使全體我軍在2回合內產生速度提升。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。使全體我軍在2回合內速度提升。貫穿目標50%的防禦力。

冷卻時間5回合

消耗80點鬥志

 

「暑假夏綠蒂」專門用來進行夾攻的寒氣騎士英雄,將她設計為與產生夾攻的我軍一起使用時能夠發揮威力的英雄。但由於她對我軍的依存度及配置裝備的難度較高,要發揮其威力較為困難。

透過此次的改善,在戰鬥開始時也能產生夾攻強化,因此從戰鬥初期開始就能給予貢獻,並調升夾攻時所獲得的自身速攻值。另外在改善後,為了能夠放寬配置其裝備的難度,將會提升其被動技能「大人的責任感」的暴擊率增加數值,在開始戰鬥時能夠獲得60點鬥志。

最後,「別再玩了,回去吧」技能將移除其冷卻時間,並調整為消耗鬥志的方式。另外,根據喪失的生命力等比增加傷害量的效果,將會變更為貫穿50%防禦力,可提高戰鬥初期的貢獻度並相得益彰。由於能夠長期貫穿防禦力,因此雖然會移除產生攻擊力增加之效果,並調降其基本係數,但其潛在的傷害量將會提高,且在面對防禦力較高的英雄的牽制力將會提升,因此在面多更多元的敵軍時,將能更加的活躍。

 

莎倫

相信我就對了(修改前)

相信我就對了(修改後)

敵人回合結束時,以全體敵人化效果數量x5%的機率使自己的速攻增加20%。

回合結束時,使自己除外攻擊力最高的我軍在1回合生隨機化效果、防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

 

隨機化效果:攻擊力增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、持續恢復

敵人回合結束時,以全體敵人化效果數量x5%的機率使自己的速攻增加20%。

回合結束時,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合生隨機化效果、防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

 

隨機化效果:攻擊力增加、暴擊傷害增加、速度提升、免疫

全部融化掉(修改前)

全部融化掉(修改後)

攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,在2回合內造成劇毒。使自己的速攻增加50%。

攻擊全體敵人,使化效果減少2回合後,在2回合內造成劇毒。使自己的速攻增加50%。

全部融化掉(覺醒)(修改前)

全部融化掉(覺醒)(修改後)

攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,在2回合內造成速度下降、劇毒。使自己的速攻增加50%。

攻擊全體敵人,使化效果減少2回合後,在2回合內造成速度下降、劇毒。使自己的速攻增加50%。

 

  「莎倫」所進行的改善方向為強化支援我軍的能力,並透過弱化效果更加有效地牽制敵軍。首先,「相信我就對了」技能所產生的隨機化效果及防護持續回合數將會增加2回合,且用途較為模糊的部分化效果的種類將會進行變更。另外,「全部融化掉」技能將會改善能減少2回合全體敵軍的化效果,因此能牽制敵軍,並在「莎倫」與其他我軍生弱化效果時給予很大的幫助。


亞露嘉

大草原的一擊(修改前)

大草原的一擊(修改後)

使自己在2回合內生攻擊力增加後,迅速奔向敵人,進行攻擊。貫穿目標70%的防禦力,若目標處於防護狀態,傷害量增加。

迅速奔向敵人,進行攻擊。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。貫穿目標70%的防禦力,若目標處於防護狀態,傷害量增加。

 

防護目標傷害量增加

大草原的一擊(覺醒)(修改前)

大草原的一擊(覺醒)(修改後)

使自己在2回合內生攻擊力增加後,迅速奔向敵人,進行攻擊。消滅敵人時,造成滅亡。貫穿目標70%的防禦力,若目標處於防護狀態,傷害量增加。

迅速奔向敵人,進行攻擊。消滅敵人時,造成滅亡,且該技能的冷卻時間重置。貫穿目標70%的防禦力,若目標處於防護狀態,傷害量增加。

 

防護目標傷害量增加

 

  「亞露嘉」將會改善在面對持有防護的目標時,能更加確實地對其造成傷害。雖然「大草原的一擊」技能的傷害量與基本傷害量相同,但當防護條件時所增加的傷害量將會大幅調升,因此在消滅目標對象時將會變得更加容易。另外,將會新增消滅時重置該技能冷卻時間的效果,因此若生防護的敵軍多數時,將能更加有效地進行。只是對處於防護狀態的目標造成的傷害量幅度較大,且冷卻時間可重置以連續使用,所以使自己生攻擊力增加的效果將會移除。

 

1-1-3. 月光 / 4★

 

殺手卡爾圖哈

撕碎(修改前)

撕碎(修改後)

用銳利爪攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成出血。

用銳利爪攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成挑釁。

鬥熱度(修改前)

鬥熱度(修改後)

使所有我軍的迴避增加15%,自己的回合結束時無條件迴避下個攻擊1次。每次迴避攻擊時,自己的速攻增加15%。

迴避增加50%,使自己除外的我軍迴避增加20%

迴避時,使自己的速攻增加15%。

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力4% ~ 14%

效果命中6.8% ~ 23.8%

 

  英雄「殺手卡爾圖哈」雖然擔任著提升我軍迴避的獨特角色,但對戰所造成的影響力不高,且容易受到連續的攻擊而難以生存,成其缺點。了對其進行改善,「戰鬥的狂熱」被動技能的每回合一次的迴避效果,將變更總是套用的迴避效果,因此即使反覆被上也不會輕易死亡。

  另外,先前貢獻度較低的「撕碎」技能出血效果將會變更挑釁,先前較難看出效率的「自身刻印」效果將會變更效果命中,因此與其他技能及專屬裝備將更能相得益彰。另外,增加我軍迴避率的專屬裝備屬性將會被配置到技能中,並變更能另外增加自己迴避率的效果,因此依照選擇的不同,將更能提高自己的穩定性。


  為了因應此次進行的平衡調整
,「殺手卡爾圖哈」的專屬裝備第1項效果將會調整如下:

專屬裝備第1項效果(修改前)

專屬裝備第1項效果(修改後)

因戰的狂熱效果所增加的迴避效果額外增加5%

因戰的狂熱效果增加的自己的迴避效果追加增加20%

 

了因應「殺手卡爾圖哈」的第1項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

1-2. 神器平衡調整

1-2-1. 神器 / 5

 

明暗雙翼

效果(修改前)

效果(修改後)

暴擊率增加15%。

單一攻擊時生暴擊的話,下次攻擊的傷害量增加10%~20%。

暴擊率增加15%。

攻擊時生暴擊的話,下次攻擊的傷害量增加10%~20%。

 

  「明暗雙翼」神器能增加配戴英雄的暴擊率及下次攻擊的傷害量,但由於同時擁有生暴擊及單一攻擊的條件,因此在活用幅度上較狹隘。經過此次改善,生條件從原本「單一攻擊時」放寬「攻擊時」,使需要確保傷害量的騎士英雄將能廣泛地活用。

 

冬晷切刀

效果(修改前)

效果(修改後)

攻擊力增加15%。

使用非攻擊的技能後,以50%~100%的機率減少敵人的15靈魂。

攻擊力增加15%。

使用非攻擊的技能後,各以50%~100%的機率獲得10點靈魂,並減少敵人的10靈魂。

獲得靈魂在發動1次後不會再發動。

 

  「冬晷切刀」神器在增加自己的攻擊力的同時,雖然能牽制敵軍使用靈魂燃燒,但依照情況的不同,會發生無法發揮效率移除靈魂的情形。此,我們將會小幅調降其靈魂移除量,且也能使自己獲得靈魂,因此其通用性的活用度將會提升。

 

鐵扇

效果(修改前)

效果(修改後)

攻擊時若目標寒氣屬性,傷害量增加16%~32%

使用基本技能除外的全體攻擊後,使自己的速攻增加15%~30%1回合只會發生1次。

「鐵扇」神器比起其他神器的通用性較低,且威力也較不高,因此其使用處只限定於部分的PvE副本,活用度較低。了能彌補此點,原本的神器效果將會變更為使用基本技能除外的全體攻擊後,增加自己速攻的效果。若經常產生全體攻擊的射手英雄使用此神器,將能更加相得益彰。了因應其變更,神器「鐵扇」預計會進行召回。

 

因應神器平衡調整將進行召回之相關事前說明】

 

   因應此次5★神器「鐵扇」的平衡調整,預計將進行召回。

 

• 進行召回期間

- 台灣時間6/8(週四)維護作業結束後 ~ 6/22(週四)10:59 

 

• 召回對象

- 在6/8進行維護作業以前所獲得的5★神器「鐵扇」

 

• 進行召回條件

- 在屬於召回對象範圍的神器中,返還化石的最低基準經驗1,800以上的神器,才可以在召回期間中無限次數地進行召回。

 

※ 突破極限超過1次以上的神器,無論其經驗多少,皆可進行召回。

※ 神器累積化經驗值為1,800的基準如下。

神器級別

神器化階

3

化超過 +3

4

化超過 +2

5

化超過 +2

 

 

• 召回範圍及返還對象

- 5★ 「鐵扇」

① 進行召回時,該神器的所有化資訊將會被重置。

② 以目前的經驗值為基礎,將會返還傳說/上級/下級神器化石。

③ 返還的金幣是以返還的神器強化石用於當時強化時,所消耗的金幣數量來計算。

④ 依照「突破極限」的次數返還相同的神器。
 

 
   有關6月8日將會進行的平衡調整內容就介紹至此。

 

   各位繼承者透過各種多元的頻道所給予的各種建議,成為我們很大的力量。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

  謝謝!

 



回覆 23
已解除通知。
BEST

光凯隆这么弱不会紧急加强一下?还是你们也没想好怎么加强,技能组没做完可以不要实装出来浪费角色吗

BEST

你們不會是現在才知道這公司吃相難看吧

BEST

光凯宝的流水好 所以光凯宝的技能就完全不管?吃相也太难看了吧?

很失望

亞露嘉的技能冷卻重置,讓我想起了光賽茲

第四层boss给攻击套,什么神仙游戏阿

光呆是不是去了策划家里触发不了追加伤害啊?史哥去了策划家里是不是能直接开满倍率s2啊?策划1600定级被光凯隆捏碎了十把直接1100是吧?一个光暗五能菜的去打冒险图当黑奴不会真的觉得强度很高吧?啊?

暑假夏綠蒂本來拿來打龍和遠征 現在不知道傷害差多少

所以暑假夏绿蒂怎么获得斗志?一开始给60然后呢?夏绿蒂改成一开始就给个夹攻,然后每3次给个夹攻buff不好么,s3放着 把s2改好早下班不香么。


亚露加没人用应该是没人用暗龙才对吧,有空加强暗龙,提高暗龙出场率,亚路嘉就有人气了,还能把暗镰刀出场率提高,

一樣平a夾攻加鬥志ㄅ。但我比較糾結 他被動解弱化移動到S3強度會直接掉下來誒 被上暈眩睡眠沈默直接動不了

亞露加還是很難用

面板技能都寫清楚自己決定要抽的BB啥

滚你妈的理中客,弱不能喊加强吗,那月光普池出的不能来喊加强吗?

profile image

阿哩哩

至少他的技能組跟預告相同  沒有出來不同

和影片中相同,誠不欺我的強度


那火腿别砍啊!暗帝也别砍啊!技能写清楚就别动啊,太弱不加强,太强就砍到没人用。

真是一條孝順的狗腿子,就你最理智了,是個人都知道光凱隆技能組不合理,這是技改,憑什麼不改?

幸好我沒抽光凱隆 嘻嘻

光凱隆變成光大便二號了

好玩遊戲免費玩

暑假夏綠蒂和亞露嘉是來搞笑的喔,越改越弱

你們不會是現在才知道這公司吃相難看吧

水呆.....那ㄟ安捏

光凯宝的流水好 所以光凯宝的技能就完全不管?吃相也太难看了吧?

凯隆?

光凯隆这么弱不会紧急加强一下?还是你们也没想好怎么加强,技能组没做完可以不要实装出来浪费角色吗

很想說點什麼 但怕被官方警告

就濃縮我的回答了

 



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