4/13(週四)平衡調整事前說明
第七史詩
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4/13(週四)平衡調整事前說明 [14]



  大家好,我們是《第七史詩》。

在此說明有關330日上市的5★月光英雄「策畫者萊伊卡」預計進行緊急平衡調整的內容。

 

  「策畫者萊伊卡」被設計可使目標生標,並讓持有標對方受到高傷害量。但是由於在進行戰生的變數會造成大幅的影響,因此上市以後有許多繼承者認為該英雄的使用性相當可惜。另外,透過實際戰數據統計的驗證結果,也可以看出英雄的活用度與期待相比之下,呈現出較可惜的水準


  因此我們預計將對5★月光英雄「策畫者萊伊卡」進行平衡調整,其說明如下,對於在進行神祕召喚期間套用平衡調整,還請各位繼承者見諒


※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1-1.月光/5★

策畫者萊伊卡

策動作戰(修改前)

策動作戰(修改後)

住目標,各以100%的機率解除目標的2化效果,並在2回合內生標

住目標,各以100%的機率解除目標的2化效果,並在2回合內生標使用技能後,目標處於標狀態的話,使自己的速攻增加50%

靈魂燃燒(20)生追加回合。

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

策動作戰(覺醒)(修改前)

策動作戰(覺醒)(修改後)

住目標,各以100%的機率解除目標的2化效果,在2回合內生標後,使自己在2回合內生免疫,並使速攻增加50%

住目標,各以100%的機率解除目標的2化效果,在2回合內生標後,使自己在2回合內生免疫,並使速攻增加50%使用技能後,目標處於標狀態的話,使自己的速攻額外增加50%

靈魂燃燒(20)生追加回合。

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

消除目標。(修改前)

消除目標。(修改後)

按照設計的作戰計畫使自己在2回合內生攻擊力增加後,攻擊全體敵人。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。若目標處於標狀態,貫穿80%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

按照設計的作戰計畫使自己在2回合內生攻擊力增加後,攻擊全體敵人。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。若目標處於標狀態,貫穿80%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

傷害量增加

 

首先,「策動作戰」技能的靈魂燃燒效果將從追加回合變更無視效果抗性若靈魂點數充分的話,可確保,因此若能構成成功性的隊伍,在進行戰將可減少生的變數

其次,在使用「策動作戰」技能後,若目標處於狀態的話,將新增使自己的速攻額外增加50%之效果。因造成靶而成功獲得額外速攻,並獲得下個回合的話,連接使用下一個技能時將能造成大的傷害量。

最後是「消除目標。」技能。技能的傷害量將會增加,透過此改善,將能更加牽制敵方目標的能力

 

5★月光英雄「策畫者萊伊卡」的平衡調整將會透過4/13(週四)維護作業來進行

經由此次調整,我們期待「策畫者萊伊卡」可在《第七史詩》中更加活躍,而關於在神祕召喚期間進行此次的平衡調整,再次請各位繼承者見諒。


日後我們也會傾聽各位繼承者的意見,努力進行更加深入的觀察,成為更好的《第七史詩》。 


謝謝!

 


 


 

回覆 14
已解除通知。
BEST

沒人抽只好勉為其難改一下嗎?你們就繼續這樣搞,看玩家剩多少。

完全不了解玩家的心思!玩家是看技能的嗎?還不懂?

先把金阭昰換掉!再把之前的畫師請回來

玩家自然會回流!

你們最大的問題就在金阭昰都那麼久了還搞不清楚嗎?

長草這麼久,期待有更新卻來個短期近利的緊急平衡。為了陸服上市搞亂整個節奏的話,那這樣是本末倒置。嗚呼宇宙神遊的殞落

真的是辣雞遊戲

xmnmsl

沒錢只好加強了,笑門一貫作風

到底要不要認真做遊戲!可以這樣玩的嗎?再這樣搞下去明年可以收一收了!

以前是宇宙神遊,現在變成宇宙糞GAME,遊戲要經營20年,現在是笑話一則,信的人是白癡

这不是逼氪是什么?暗扇不见你紧急加强一下?人多就不管是吧,这个破玩意立绘不行,强度不行,流水不行就紧急加强?只会出讨伐只会复刻只会糊弄人?早点死吧!国服也不必出了,老子必举报你的和谐内容,屮

拉吉游戏


新光暗直接特立独行,强行插队加强技能,你笑门真的是妈妈都不要。

一点新内容都没有,就你妈逼天天出卡池,跟你一样的也就原神了。但拿你跟原神比你根本不配,你就是个垃圾游戏。

以后再出弱的新光暗5,不马上追加技改加强必遭反噬

暗扇反正多人抽騙完就不管了是吧?醫生機娘騙不到就立馬加強,繼續搞吧看看DEADGAME還剩多少玩家。

15%保底抗性:沒人權,我要投訴

沒人抽只好勉為其難改一下嗎?你們就繼續這樣搞,看玩家剩多少。

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