4/13(週四)平衡調整事前說明
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4/13(週四)平衡調整事前說明 [9]

 



   大家好,我們是《第七史詩》。

  一直以來我們都心地感謝各位繼承者對《第七史詩》所給予的關心及支持。

 

  今天要事先介紹的內容在4月13日進行更新後,預計套用的定期平衡調整的七種英雄、兩種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善

預計於4月13日的平衡調整中進行改善的內容如下。

 

 

英雄

級別

名稱

5★月光

最後的騎士克勞烏

5★月光

末日指揮官爾斯

5★聖約

肯恩

5★聖約

莉莉亞斯

5★聖約

伊莉娜芙

5★聖約

泰溫

3★聖約

克莉絲

 

神器

級別

名稱

5★

榮耀之冠

5★

古龍遺

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

 

1-1. 英雄平衡調整

1-1-1. 月光/5

 

最後的騎士克勞烏

代號【00】(修改前)

代號【00】(修改後)

受到全體攻擊後,技能冷卻時間減少1回合,使全體我軍在1回合內生防護。 根據自己的最大生命力等比增加防護效果。防護效果1回合只會發生1次。

受擊後,技能冷卻時間減少1回合。

受到全體攻擊後,技能冷卻時間追加減少1回合,並使全體我軍在1回合內生防護。 根據自己的最大生命力等比增加防護效果。 防護效果1回合只會發生1次。

 

防護增加

機動兵器吉柯佛里德(修改前)

機動兵器吉柯佛里德(修改後)

召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,且最多可重疊3次。

召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,且最多可重疊3次。

冷卻時間6回合

冷卻時間7回合

機動兵器吉柯佛里德(覺醒)(修改前)

機動兵器吉柯佛里德(覺醒)(修改後)

召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內生免疫。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,且最多可重疊3次。

召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內生免疫。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,且最多可重疊3次。

冷卻時間6回合

冷卻時間7回合

  

  「最後的騎士克勞烏」原本可保護受到敵軍全體攻擊的我軍,讓自己親自受到傷害,將戰引導到有利局勢的騎士英雄。但若敵軍沒有使用全體攻擊,或使用頻率較低時,將無法生防護,且「機動兵器吉柯佛里德」技能的冷卻時間也不會減少,因此貢獻較低。往後,「最後的騎士克勞烏」即使在自己受擊時也可以減少一回合的冷卻時間,因此在一般狀況下也可以增加效率,且受到全體攻擊時共減少2回合,因在符合條件的情況下,將能更加活躍。只是了配合調升,為了調整技能循環,基本冷卻時間預計將會增加1回合,另外,了能與「處決」技能的速度提升相輔相成,「機動兵器吉柯佛里德」技能的傷害量將會改善當自己的速度越快,增加越多。 

 

末日指揮官爾斯

降落(修改前)

降落(修改後)

降落後攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內攻擊力增加後,使速攻增加20%。

降落後攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內攻擊力增加後,使速攻增加20%。此攻擊不會觸發反擊。

降落(覺醒)(修改前)

降落(覺醒)(修改後)

降落後攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內攻擊力增加後,使速攻增加20%。 使自己在3回合內迴避增加。

降落後攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內攻擊力增加後,使速攻增加20%。 使自己在3回合內迴避增加。 此攻擊不會觸發反擊。

 

 「末日指揮官爾斯」雖然為可同時化我軍及進行收尾攻擊的大英雄,但使用「降落」技能展開攻擊時, 會使我軍暴露在敵軍的反擊之下而使其陷入危險,因此相當可惜。透過此次的平衡調整,「末日指揮官爾斯」的「降落」技能將會變更不會觸發敵軍的反擊,因此可穩定地在之後展開攻擊,在自身的生存方面,將可毫無負擔地發動必要的迴避效果。

 

 

1-1-2. 聖約 / 5★

 

肯恩

天舞(修改前)

天舞(修改後)

腿攻擊敵人,在2回合內造成防禦力減少後,使自己在2回合內速度提升。消滅敵人時獲得40志。

身上帶有魄力時,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

腿攻擊敵人,在2回合內造成防禦力減少後,使自己在2回合內速度提升。 若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

獲得40點

閻羅霸皇拳(修改前)

閻羅霸皇拳(修改後)

連續攻擊後施展力一擊,在1回合內造成暈眩。使自己在3回合內生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

首次戰時獲得50志。受擊時獲得5點志。

連續攻擊後施展力一擊,在1回合內造成暈眩。使自己在3回合內生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰開始時,獲得40志。

閻羅霸皇拳(覺醒)(修改前)

閻羅霸皇拳(覺醒)(修改後)

連續攻擊後施展力一擊,在2回合內造成攻擊力減少,以及在1回合內造成暈眩。使自己在3回合內生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰時獲得50志。受擊時獲得5志。

連續攻擊後施展力一擊,在2回合內造成攻擊力減少,在1回合內造成暈眩。使自己在3回合內生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰開始時,獲得40志。

 

 「肯恩」可使用志讓自己生魄力、讓敵軍生防禦力減少、攻擊力減少、暈眩、燒傷的英雄。但是若想要獲得志資源,必須自己受擊或是使用「天舞」技能消滅敵軍,因此在收集志上多少有不穩定的一面,所以想要展現出具有威脅的面貌較困難。此次的變更雖然移除受擊時獲得志的效果,但「天舞」技能將會變更可總是確保獲得志,因此可以穩定的技能循環來展開攻擊。

 

 

莉莉亞斯

先鋒! 突擊! (修改前)

先鋒! 突擊! (修改後)

站在先峰位置攻擊敵人,隨機使其中一名我軍發生夾攻。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

站在先峰位置攻擊敵人,隨機使其中一名我軍發生夾攻。攻擊的暴擊率增加50%根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

靈魂燃燒(20)生追加回合。

防禦架勢,散開! (修改前)

到此止! (修改後)

展示神器,使自己在2回合內生防護,並以100%的機率在2回合內對敵人目標造成挑釁。 根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

敵人使用非攻擊的技能後,解除自己的1個弱化效果,並對施展者使用壓。2回合只會發生1次。

壓:在1回合內對目標造成挑釁,並使自己在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

 

防護減少

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

 

技能化:

+1 效果發生率增加5%

+2 冷卻時間減少1回合

+3 效果發生率增加10%

技能化:

+1 防護增加5%

+2 防護增加10%

+3 防護增加15%

槍兵就位,裝,射擊! (修改前)

槍兵就位,裝,射擊! (修改後)

向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人並使速攻減少25%。

以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊,使自己的速攻增加50%

向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人並使速攻減少25%。

攻擊的暴擊率增加50%以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。

 

傷害量增加

槍兵就位,裝,射擊! (覺醒)(修改前)

槍兵就位,裝,射擊! (覺醒)(修改後)

解除全體我軍的所有弱化效果,並向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人後,使速攻減少25%。

以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊,使自己的速攻增加50%

解除全體我軍的所有弱化效果,並向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人後,使速攻減少25%。

攻擊的暴擊率增加50%以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。

 

傷害量增加

 

  「莉莉亞斯」能保護我軍,且依照套裝的不同,在攻擊層面也可以有所貢獻的騎士英雄。但是「成先鋒! 突擊!」技能除外的其他技能活用度多少較可惜,因此若要在PVP副本中活躍,競爭力較不足。

此,在使用上需要獲得回合的「防禦架勢,散開!」技能,將變更為根據條件所發動的被動技能-「到此止!」,因此可創造出全新的PvP使用性。變更後的「到此止!」技能及衍生的「壓」技能對使用非攻擊技能的敵軍英雄帶有專用的抑制力,將會如同先前一般生防護來保護自己。了配合技能結構變更,技能化效果將會變更,且原本的靈魂燃燒效果預計也將移至「成先鋒! 突擊!」。

 另外,為了更加化原本的個性,以便於執行更多元作用的設置,攻擊技能的暴擊機率將增加50%,「槍兵就位,裝,射擊!」技能的傷害量也會增加。只是隨著整體技能效率的提升,預計將會移除原本使用「槍兵就位,裝,射擊!」技能後增加自己速攻的效果。

 

伊莉娜芙

衝鋒(修改前)

衝鋒(修改後)

用鎗攻擊敵人。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。在夾攻以外的情況下使用時,以50%的機率使用懲罰取代衝鋒。此技能不會發動夾攻。

用鎗攻擊敵人。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。在夾攻以外的情況下使用時,以50%的機率使用懲罰取代衝鋒。此技能不會發動夾攻。

 

傷害量增加

懲罰(修改前)

懲罰(修改後)

刺擊敵人,使其生傷口。使自己在2回合內生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%。

刺擊敵人來生傷口後,命中時,造成相當於目標身上傷口效果50%的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

擊退(修改前)

擊退(修改後)

無情地攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內生暴擊傷害增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

無情地攻擊全體敵人,生傷口。使全體我軍在2回合內生暴擊傷害增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%

 

傷害量增加

擊退(覺醒)(修改前)

擊退(覺醒)(修改後)

無情地攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內生暴擊傷害增加,使自己在2回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

無情地攻擊全體敵人,生傷口。使全體我軍在2回合內生暴擊傷害增加,使自己在2回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%

 

傷害量增加

 

  「伊莉娜芙」將更加明確地執行持續攻擊敵軍來生傷口,並累積傷害的作用,以此方向進行改善。首先「衝鋒」技能及「擊退」技能的傷害量將會增加,且「擊退」技能也會變更生傷口,因此在牽制全體敵軍方面將會變得更加容易。另外,「懲罰」技能可在生傷口的同時,根據傷口等比追加造成傷害,靈魂燃燒也會變更傷害量增加效果,因此改善後可擁有傷口及傷口等比追加傷害的協同效果。只是與先前對比,將會集中在在攻擊性方面的活用度,了因應英雄的改版,預計將會移除「懲罰」技能的使自己產生防禦力增加的效果。

 

 

泰溫

劍風(修改前)

劍風(修改後)

用劍氣攻擊敵人,以75%的機率解除1個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用劍氣攻擊敵人,以75%的機率解除1個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

靈魂燃燒(10):效果發生率增加100%

指揮吶喊(修改前)

戰略指揮(修改後)

使我軍目標和自己在2回合內攻擊力增加、暴擊率增加。

不會被施展無法行動類型弱化效果。

後排我軍受擊後,若處於無法行動類型弱化效果狀態,對目標使用指揮吶喊。2回合只會發生1次。

指揮吶喊:解除我軍目標的所有弱化效果,在2回合內生免疫。

指揮吶喊(覺醒)(修改前)

戰略指揮(覺醒)(修改後)

使我軍目標和自己在2回合內攻擊力增加、暴擊率增加、速攻增加30%

不會被施展無法行動類型弱化效果。

後排我軍受擊後,若處於無法行動類型弱化效果狀態,對目標使用指揮吶喊。2回合只會發生1次。

指揮吶喊:解除我軍目標的所有弱化效果,在2回合內生免疫、防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

★無法行動類型弱化效果:暈眩、睡眠

技能化:

+1 獲得靈魂增加2

+2 冷卻時間減少1回合

技能化:

+1 冷卻時間減少1回合

+2 冷卻時間減少1回合

總攻擊(修改前)

總攻擊(修改後)

劍氣攻擊後,用支援射擊攻擊所有敵人,有100%的機率在2回合內造成防禦力減少,使自己在3回合內防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

劍氣攻擊後,用支援射擊攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少,使全體我軍在2回合內防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

獲得2點靈魂

獲得3點靈魂

靈魂燃燒(20)生追加回合。

 

 

將會賦予「泰溫」全新的作用,可保護後排我軍免於受到無法行動類型弱化效果(暈眩及睡眠)的攻擊。首先,了能讓「指揮吶喊」技能能確實地保護處於無法行動類型弱化效果狀態的我軍,將會變更在解除弱化效果後生免疫及防護的效果。另外,在需要消耗回合的「指揮吶喊」技能,將會替換成被動技能-「戰略指揮」,若位於後排的我軍在受擊後處於無法行動類型的弱化效果狀態,會生「指揮吶喊」技能,讓後排我軍能立刻受到保護。了因應全新的活用方向性,第二技能的技能化效果將會變更,原本「總攻擊」技能的靈魂燃燒效果預計也會變更功能轉移到 「劍風」 技能。最後,因「總攻擊」技能的靈魂獲得量將會增加,且防禦力增加效果的目標將會擴大全體我軍,所以化其支援能力。因此持續回合數預計將會從原本的3回合調整2回合。

 

 

了因應此次進行的平衡調整,「泰溫」的專屬裝備第2項、第3項效果將會調整如下。

專屬裝備第2項效果(修改前)

專屬裝備第2項效果(修改後)

用劍風解除化效果時,總攻擊的冷卻時間減少1回合。

使用劍風時,使後排我軍的速攻增加10%

專屬裝備第3項效果(修改前)

專屬裝備第3項效果(修改後)

使用指揮吶喊時,使自己的速攻額外增加20%

指揮吶喊的防護增加20%

 

  因應「泰溫」的第2項、第3項專屬裝備效果的變更,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

1-1-3. 聖約 / 3★

 

克莉絲

誓約盾牌(修改前)

誓約盾牌(修改後)

受擊時,以15%的機率進行反擊。

首次戰開始時,使後排我軍的效果抗性增加相當於自身效果抗性的50%。此效果發動後,數不會改變,且只有在後排目標死亡時才會解除。若自己位於後排的話,則不會發動該效果。

受擊後,若未處於弱化效果狀態,使自己與後排我軍的速攻增加20%1回合只會發生1次。

首次戰開始時,使後排我軍的效果抗性增加相當於自身效果抗性的50%。此效果發動後,數不會改變,且只有在後排目標死亡時才會解除。若自己位於後排的話,則不會發動該效果。

技能化:

+1 反擊率增加1%
+2
反擊率增加1%
+3
反擊率增加1%
+4
反擊率增加1%
+5
反擊率增加1%

技能化:

+1 速攻增加1%

+2 速攻增加1%
+3
速攻增加1%
+4
速攻增加1%
+5
速攻增加1%

 

  「克莉絲可使我軍增加攻擊力、使自己生防禦力增加,使用挑釁效果來保護我軍的英雄。尤其可提升後排我軍的效果抗性,因此可以減少後排我軍因弱化效果被削弱的狀況。了能「克莉絲」能夠更加好好地執行這種作用,「誓約盾牌」技能中,原本機率性生的反擊效果將會替換成在自己受擊後,若非處於弱化效果狀態,能增加自己及後排我軍的速攻之效果。我們期待變更後的技能能使「克莉絲」的套裝及活用方式能更加相輔相成。

 

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 / 5★

 

榮耀之冠

效果(修改前)

效果(修改後)

防禦力增加8%~16%

受到全體攻擊時,消除敵人的5點靈魂。

我軍受到全體攻擊時,使受到的傷害量減少10%~20%,減少敵人的5點靈魂。傷害減少效果重複時,只套用最高效果,減少靈魂效果每使用1次技能只能套用1次。

 

   「榮耀之冠」的配戴者之防禦力增加效果,將會變更我軍受到全體攻擊時,受到的傷害量將會減少。隊伍貢獻度提升,且在特定條件下,保護我軍的能力也會更加化,因此我們期待該神器能在更多元的戰環境中被加以活用。

 

 

古龍遺

效果(修改前)

效果(修改後)

暴擊率增加15%

使用非攻擊的技能後,以50%~100%的機率在2回合內生暴擊傷害增加。2回合只會發生1次。

使用非攻擊的技能後,使全體我軍的技能冷卻時間減少1回合,並以50%~100%的機率在2回合內使自己生暴擊傷害增加。技能冷卻時間減少效果在發動1次後,不會再追加發動。

 

 「古龍遺」的暴擊機率增加效果,將會變更使用非攻擊技能後,減少全體我軍的冷卻時間。若由使用非攻擊技能的騎士來配戴,在戰初期可減少整體冷卻時間來支援我軍,且在接續的戰中因持續生的暴擊傷害增加,更能提高自己的傷害量。

 

  有關4月13日將會進行的平衡調整內容就介紹至此。

 

   我們總是透過各種多元的頻道傾聽各位繼承者所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

  謝謝!

 

回覆 9
已解除通知。

光瑟姨表示我降神真是一刀拔了xm你家一户口本的人了?一点特色都没有了!就是一个笑话!直接降苟xm挨打等死就完了!

ㄝ 幹不對啊!水泰溫不是本來面向pve打龍、火遠咩 怎麼被硬生生加了pvp元素???

光宝马和暗查尔斯改的保守了,只是变得能上场,但没有其他几个三色五星改动的大,尤其是火莉莉亚斯和水泰温,能不能再着重改改光暗五

光蜻蜓说我本身已经在谷底了,没想到还能变得更废物

这次终于干人事了,骑士崛起

强而有力,强而有力啊

请问?暗拳什么时候可以删除啊,这英雄到底有什么存在意义,每次调整都被削一次,有够好笑诶

暗拳打团对阵塞娜泡芙还是有用的

是齁 小木盾要改這樣拉條的,不知道小木盾都配站位c嗎,都要這樣故意改爛就對了

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