2/16 (週四)平衡調整事前說明
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2/16 (週四)平衡調整事前說明 [15]


 

  大家好,我們是《第七史詩》。

  一直以來我們都心地感謝各位繼承者對《第七史詩》所給予的關心及支持。

 

  今天要事先介紹的內容在216日進行更新後,預計套用的定期平衡調整的七種英雄、兩種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善

預計於2月16日的平衡調整中進行改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

野心子泰溫

5★聖約

梅麗莎

5★聖約

綺世

5★聖約

童話泰布里雅

5★聖約

繆伊

3★月光

伊利歐斯斧兵

3★月光

混沌巨斧大將軍

 

神器

級別

名稱

5★

選擇的指標

5★

秩序護牆

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

1-1-1. 月光/5

 

野心子泰溫

陰森劍氣(修改前)

陰森劍氣(修改後)

揮劍攻擊,以75%的機率在1回合內造成挑釁後,使敵人減少靈魂4點。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

揮劍攻擊,以75%的機率在1回合內造成挑釁。使敵人減少靈魂4點。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

指揮戰場(修改前)

指揮戰場(修改後)

受擊後,我軍之中有人帶有弱化效果時,以100%的機率解除全體我軍各1個弱化效果。1回合只會發生1次。

受擊後,我軍之中有人帶有弱化效果時,以100%的機率解除全體我軍各1個弱化效果,使自己在1回合內產生狂氣。1回合只會發生1次。

一閃(修改前)

一閃(修改後)

用瞬間的劍氣攻擊全體敵人,各以80%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用瞬間的劍氣攻擊全體敵人,以80%的機率在1回合內造成暈眩。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

一閃(覺醒)(修改前)

一閃(覺醒)(修改後)

用瞬間的劍氣攻擊全體敵人,各以80%的機率在1回合內造成暈眩,在2回合內造成速度下降。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用瞬間的劍氣攻擊全體敵人,各以80%的機率在1回合內造成暈眩,在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

「野心子泰溫」持續解除我軍弱化效果,同時賦予對方「挑釁」及「暈眩」等弱化效果,可移除敵軍的靈魂點數,並造成廣域傷害的英雄。但若想要充分地發揮威力,較難同時顧及各種能力。 

  透過此次的改善,「指揮戰場」技能將以在維持解除我軍弱化效果性能的同時,進一步減少對自己效果命中負擔的方向進行改善。另外,「一閃(覺醒)」技能的「速度下降」效果將會變更為「防禦力減少」,因此將可更快速、更確實地壓制對方。

 

1-1-2. 聖約/5★

 

梅麗莎

顯現(修改前)

顯現(修改後)

以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內生不死、免疫。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。

以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內生不死、免疫。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

血刃殺(修改前)

血刃殺(修改後)

解除敵人的所有化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。 不受不利的屬性相剋影響,若目標非菁英、首領怪物時,無論是否命中,在2回合內造成詛

解除敵人的所有化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。不受不利的屬性相剋影響,若目標非菁英、首領怪物時,無論是否命中,在2回合內造成詛

獲得2點靈魂

獲得3點靈魂

血刃殺(覺醒)(修改前)

血刃殺(覺醒)(修改後)

解除敵人的所有化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。不受不利的屬性相剋影響,且生追加回合。

若目標非菁英、首領怪物時,無論是否命中,在2回合內造成詛
 

:我軍被單一攻擊擊中時,自己也會追加受到部分的傷害量。追加傷害在回合結束時生。

解除敵人的所有化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。不受不利的屬性相剋影響,且生追加回合。

若目標非菁英、首領怪物時,無論是否命中,在2回合內造成詛
 

自己除外的我軍受到單一攻擊時,自己也會追加承受部分的傷害量。追加傷害在回合結束時生。

獲得2點靈魂

獲得3點靈魂

 

傷害量增加

 

了能提高「梅麗莎」「顯現」技能中包含的不死效果的活用度,「顯現」技能將調整根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。另外,預計將提高「血刃殺」技能的靈魂獲得量,並變更因「血刃殺」技能所生的弱化效果「詛」。若處於弱化效果「詛」的目標所受到的傷害量將會大幅提高,因此將會比先前更容易壓制敵軍,取而代之的是將變更為處於「詛」狀態的目標所受到的傷害,不會再另外生追加傷害。 

 

綺世

黑暗痕(修改前)

黑暗痕(修改後)

刀攻擊所有敵人。 貫穿目標30%的防禦力,若自己處於隱身狀態時,額外貫穿30%的防禦力。

刀攻擊所有敵人。 貫穿目標30%的防禦力,若自己處於隱身狀態時,額外貫穿30%的防禦力。

 

傷害量增加

夜曲(修改前)

夜曲(修改後)

大幅跳躍並攻擊敵人,使自己在2回合內隱身及生防護後,速攻增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護效果。根據自己目前的生命力比例等比增加傷害量。

大幅跳躍並攻擊敵人,使自己在2回合內隱身及生防護後,速攻增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護效果。根據自己目前的生命力比例等比增加傷害量。

 

防護效果增加

夜曲(覺醒)(修改前)

夜曲(覺醒)(修改後)

大幅跳躍並攻擊敵人,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身及生防護後,速攻增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護效果。根據自己目前的生命力比例等比增加傷害量。

大幅跳躍並攻擊敵人,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身及生防護後,速攻增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護效果。根據自己目前的生命力比例等比增加傷害量。

 

防護效果增加

 

「綺世」是以快速基礎,增加敵人的冷卻時間,使自己生隱身及防護來維持生存,並可連接貫穿防禦力的整體攻擊的英雄。但是在使用「黑暗痕」技能以前,有可能無法維持隱身效果,因此「黑暗痕」技能的傷害量多少有些不足的部分相當可惜。

在改善以後,「夜曲」技能生的防護值將增加,因此可比先前更容易維持隱身效果。另外,也因為「黑暗痕」技能的傷害量增加,所以比先前更加強化使用性。

 

童話泰布里雅

一對(修改前)

一對(修改後)

用神祕之力攻擊敵人,各以45%的機率在1回合內2個中毒

用神祕之力攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成指定挑釁

萬用牌(修改前)

萬用牌(修改後)

我軍之中有人被處於挑釁、指定挑釁狀態的敵人攻擊時,使用洗牌。洗牌1回合只會發動1次。

洗牌:攻擊全體敵人,在1回合內生隨機弱化效果。當攻擊命中處於挑釁、指定挑釁狀態的目標時,造成追加傷害。根據目標的最大生命力等比增加追加傷害。

隨機弱化效果:沉默、防禦力減少、無法恢復

我軍之中有人被處於挑釁、指定挑釁狀態的敵人攻擊時,使用洗牌。洗牌1回合只會發動1次。

洗牌:攻擊全體敵人,在1回合內生隨機弱化效果。當攻擊命中處於挑釁、指定挑釁狀態的目標時,造成追加傷害。根據目標的最大生命力等比增加追加傷害。

 

隨機弱化效果:沉默、防禦力減少、速度下降

 

追加傷害傷害量增加

 

  「童話泰布里雅」雖然為可使用「茶會」技能及「洗牌」技能來壓制全體敵軍的英雄,但在無法使用「茶會」技能時,有著影響力較低的弱點,因此我們想要對此進行完善。 

 首先,「一對」技能的效果將會從「中毒」變更「指定挑釁」,因此能與「洗牌」技能生追加的相輔相成效果。另外,「洗牌」技能追加傷害的傷害量將會增加,且隨機弱化效果中「無法恢復」之弱化效果將會變更「速度下降」之弱化效果,因此在戰鬥延長的狀況中也能持續持有牽制力。

 

繆伊

鞭打(修改前)

鞭打(修改後)

用鞭子攻擊敵人,以75%的機率1回合內造成隨機弱化效果

用鞭子攻擊敵人,以75%的機率2回合內造成標

靈魂燃燒(10):效果發生率增加至100%,在2回合內造成隨機弱化效果。

 

處罰 (修改前)

處罰 (修改後)

召喚訓練的魔物,攻擊全體敵人,各以50%的機率在2回合內造成2個出血,以80%的機率在1回合內造成暈眩。

召喚訓練的魔物,攻擊全體敵人,各以50%的機率在2回合內造成2個出血,以80%的機率在1回合內造成暈眩。

 

傷害量減少

 

靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合。

終曲(修改前)

終曲(修改後)

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個化效果。

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個化效果。使自己的速攻增加相當於暴擊發生數x25%的數

冷卻時間4回合

冷卻時間5回合

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

終曲(覺醒)(修改前)

終曲(覺醒)(修改後)

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個化效果。使全體我軍在3回合內生攻擊力增加。

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個化效果。使全體我軍在3回合內生攻擊力增加,使自己的速攻增加相當於暴擊發生數x25%的數

冷卻時間4回合

冷卻時間5回合

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

夾攻率2%~6%

效果命中9%~27%

 

  「繆伊」雖解除目標化效果的同時,可賦予威脅性弱化效果的英雄,但若要在實際戰中連接各技能,有著必須依靠機率的缺點。 

  透過此次的變更,「繆伊」的「終曲」技能若生暴擊的話,將會確保自身的速攻值可大幅增加,因此與「處罰」技能的連結性將會提高。但隨著可連接具有威脅性的技能一起使用,「終曲」技能的冷卻時間將增加一回合,並減少獲得的靈魂點數量,且預計將會小幅調降「處罰」技能的傷害量。

  相同的,因機率性的變數較大而讓活用度較低的「鞭打」技能,其隨機弱化效果將會變更效果,且因應此變更,原本的靈魂燃燒效果將會轉移到「處罰」技能。另外,了能搭配整體變更的方向性,「自身刻印效果」將從「夾攻率」增加變更「效果命中」增加,且透過全新變更的專屬裝備效果,改善生夾攻。透過整體性的調整,我們期待「繆伊」能活躍在各種戰場上。


因應此次平衡調整,「繆伊」的專屬裝備第2個效果將會調整如下。

 

專屬裝備第2個效果(修改前)

專屬裝備第2個效果(修改後)

使用終曲後,以35%的機率生追加回合。

使用終曲後,使攻擊力最高的我軍生夾攻化。

 

  因應「繆伊」的第2個專屬裝備效果的變更,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力將會保持原先的數,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

1-1-3. 月光 / 3★

 

伊利歐斯斧兵

分離(修改前)

分離(修改後)

用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

連鎖攻擊(修改前)

連鎖攻擊(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。

以衝擊波攻擊全體敵人,60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內生免疫。

獲得2點靈魂

獲得1點靈魂

連鎖攻擊(覺醒)(修改前)

連鎖攻擊(覺醒)(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

以衝擊波攻擊全體敵人,60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

獲得2點靈魂

獲得1點靈魂

瘟疫一擊(修改前)

瘟疫一擊(修改後)

猛擊目標,以100%的機率在2回合內生防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

猛擊目標,以100%的機率在2回合內生防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

獲得1點靈魂

獲得2點靈魂

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力 36~144

暴擊率 2.8%~11.2%

 

 

混沌巨斧大將軍

分離(修改前)

分離(修改後)

用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

連鎖攻擊(修改前)

連鎖攻擊(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。

以衝擊波攻擊全體敵人,60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內生免疫。

獲得2點靈魂

獲得1點靈魂

連鎖攻擊(覺醒)(修改前)

連鎖攻擊(覺醒)(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

以衝擊波攻擊全體敵人,60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

獲得2點靈魂

獲得1點靈魂

血氣一擊(修改前)

血氣一擊(修改後)

猛擊目標,以100%的機率在2回合內生防禦力減少後,恢復自己最大生命力的20%。消滅敵人時生追加回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

猛擊目標,以100%的機率在2回合內生防禦力減少後,恢復自己最大生命力的20%。消滅敵人時生追加回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

獲得1點靈魂

獲得2點靈魂

楔子符文(修改前)

楔子符文(修改後)

暴擊率增加5%。

被光明屬性目標攻擊後,以100%的機率使自己在1回合內生效果命中增加。1回合只會發生1次。

未知符文(修改前)

未知符文(修改後)

使用連鎖攻擊後,以50%的機率使自己的免疫效果延長1回合。

連鎖攻擊傷害量增加10%

勇氣符文(修改前)

勇氣符文(修改後)

受擊後,自己的攻擊力增加6%最多重疊5次。

我軍受到光明屬性敵人攻擊時,以15%的機率使用連鎖攻擊反擊。

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力 36~144

暴擊率 2.8%~11.2%

 

「混沌巨斧大將軍」雖然持有根據自己最大生命力等比增加傷害量的技能,但根據最大生命力等比增加的傷害量較低,所以較難加以活用。

  因此將會調升整體根據最大生命力等比的係數,往後若將最大生命力設置得更高,將會用比先前更高的機率增加傷害量,因此可在戰中生存更久並且活躍。但因應生命力係數的調整,預計將降低攻擊力係數。

   為將引領到有利的局面,「連鎖攻擊」技能將新增「挑釁」效果。同時,符文效果也將會變更,因此「連鎖攻擊」技能的傷害量將會增加,受到光明屬性的目標攻擊時,反擊的效果將會提升。由於將可經常使用「連鎖攻擊」技能,因此靈魂獲得量會進行調整,但對於光明屬性目標的牽制力將會提高。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 / 5

 

選擇的指標

效果(修改前)

效果(修改後)

開始時,以50%~100%的機率在2回合內生相當於自己最大生命力10%~20%的防護

受擊後,若自己的生命力最大,速攻增加8%~16%。1回合只會發生1次,此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

開始時,以50%~100%的機率在2回合內生相當於自己最大生命力15%~30%的防護

受擊後,若自己的生命力最大,速攻增加8%~16%。1回合只會發生1次,此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。

 

  「選擇的指標」在戰開始時所生的防護將會進行調升。 

  透過此次的改善,因提高受擊後生命力可維持到最大的可能性,期待將能更穩定地生速攻值增加效果。

 

秩序護牆

效果(修改前)

效果(修改後)

回合開始時,以全體敵人化效果數量x4%~8%的機率,使自己在1回合內攻擊力大幅增加。

全體攻擊後,自己的速攻增加10%。追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。

回合開始時,以全體敵人化效果數量x5%~10%的機率在1回合內攻擊力大幅增加。

回合結束時,在1回合內生相當於自己的攻擊力25%~50%的防護效果。

 

  首先將會提升「秩序護牆」的核心-「攻擊力大幅增加」的生機率,在傷害量方面確保其使用性。追加效果將會變更有助於生存的效果,用來取代通用性較低的整體攻擊條件。往後即使在不會生「攻擊力大幅增加」的狀況下,若由高攻擊力射手使用此神器,將能享有一定程度以上的效用。

 

  有關2月16日將會進行的平衡調整內容就介紹至此。

 

   我們總是透過各種多元的頻道傾聽各位繼承者所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝!

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已解除通知。
BEST

每次技改都在混,该加强的冷角色不加强。怎么一个四星神器和三星神器就精准找到削弱的地方,加强角色就找不到加强什么点啊?

上次光水琴还强行插队打补丁,知道该补什么东西。加强老卡你就装死混一次加强名单?

还有暗雷伊这波单独加强这手,你笑门是玩的真恶心。是不是以后每次出一张新光暗设计弱一点,你都要单独加强一波,暗示玩家赶紧充钱是吧。

23年才刚开始各种插队打补丁和削弱,技改凑数,你们官方是真恶心。祝早日暴毙

BEST

不想改可以不改这几个凑数看着真恶心。md光马是不是撞死策划的妈了还是真的觉得这个老光暗能用啊?

BEST

敷衍

削的让人咬牙切齿,增强的让人呵呵呵呵。xm真是了解玩家的心态,玩家爽了 怎么会充钱?怎么会氪金?“都给我老实的抽新卡新英雄去!”

这泰温加强了也还是不咋样啊,没人打你不还是白瞎

一堆大陸仔心態又要崩了,找你們家習近平介入不會嗎

光呆毛都出造型了 該考慮技改了吧==

你说吸血鬼,吸血鬼一次一次一次改了多少次了,有用没啦,换汤不换药啊。人家泰上皇也有话说的,我打什么的,我打高贵的PVP!你是什么东西,你跟我一批加强?E7现在什么水平?就这么几个人,你暗罗菲什么的都在打rta,她能打吗?打不了,没那个能力知道吧。在下去要输fgo了,nikke输完输fgo,再输三国杀,接下去没人输了。

“另一方面来说,吸血鬼是这一批加强中最早准备下一次加强的…”

哎呦,谢天谢地。我已经说了,像这样的角色你本身没有打好基础,你能跟我保证他下下次或者下次出的新人不会是对吸血鬼定位的完全覆盖?务实一点,我劝你们先把强度、定位,角色的这个理念先搞懂,红焰带的蛮好的你把去它削了干什么你告诉我?现在又拿出这一坨摆烂加强,你告诉我怎么解释?脸,脸都不要了

最后的骑士克劳乌、伊丽娜芙等极为弱势英雄的加强玩家盼望了多久一直不见踪影,反而最近几次的加强要么是绮世、瑟琳这种本来就不弱的,要么是梅丽莎这种加强多少次还改不到真正痛点上的。

玩家翘首以盼每两个月才一次的加强,结果每次都被策划灌水蒙混过去心灰意冷,还真敢说总是倾听玩家建议?也不想想流水和日活下降这么多的原因是什么,就这种态度还想运营20年?

吸血鬼改八百萬次了,水74這完全就是個佔位符純混子,平衡組是人手不足還是故意惡心玩家?

不想改可以不改这几个凑数看着真恶心。md光马是不是撞死策划的妈了还是真的觉得这个老光暗能用啊?

改改,改个寂寞

每次技改都在混,该加强的冷角色不加强。怎么一个四星神器和三星神器就精准找到削弱的地方,加强角色就找不到加强什么点啊?

上次光水琴还强行插队打补丁,知道该补什么东西。加强老卡你就装死混一次加强名单?

还有暗雷伊这波单独加强这手,你笑门是玩的真恶心。是不是以后每次出一张新光暗设计弱一点,你都要单独加强一波,暗示玩家赶紧充钱是吧。

23年才刚开始各种插队打补丁和削弱,技改凑数,你们官方是真恶心。祝早日暴毙

80%的光暗五星继续在仓库里睡大觉


敷衍

說實話上次平衡調整還蠻滿意的,相比這次光暗5改得太少了。
也希望混沌教巨斧大將軍改強後,能確實成為平民實用角
而不是又被傷害係數玩弄成廢角。

希望加强一下光马,光vva,光瑟琳的快剑几率等

開發者筆記的文章

目錄
작성 시간 2023.03.31
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4/13(週四)平衡調整事前說明 [9]

2023.03.31
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「世界競技場」-「爭取賽季」 正規賽季圖表 [3]

2023.03.01
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2/16 (週四)平衡調整事前說明 [15]

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2023.02.03 09:00
작성 시간 2023.01.20
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(2/13新增說明)2/16(週四)4★神器「紅焰種子」、3★神器「永劫之錨」平衡調整事前說明 [35]

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1/19(週四) 「死亡探究者雷伊」 平衡調整事前說明 [4]

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