12/22(週四)平衡調整事前說明 [8]
大家好,我們是《第七史詩》。
不知不覺,來到了2022年最後一期的定期平衡調整。我們真心感謝這一年來各位繼承者們對《第七史詩》不斷地給予關注及支持,希望大家能度過一個溫暖又幸福的年末。
今天要事先介紹的內容為在12月22日進行更新後,預計套用的定期平衡調整的七種英雄、三種神器及變更的系統。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能及神器進行平衡改善,並針對使用上較為不便的系統進行變更。
預計於12月22日的平衡調整中進行改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 黑暗的科爾布思 |
5★月光 | 灰光森林的伊賽麗亞 |
5★月光 | 星辰的神諭艾蕾娜 |
5★聖約 | 賽茲 |
5★聖約 | 優芬妮 |
5★聖約 | 瑟琳 |
3★月光 | 卡蜜拉 |
神器
級別 | 名稱 |
5★ | 循環念珠 |
5★ | 天青石 |
4★ | 安德烈斯之弩 |
系統改善 : 命中時暴擊
級別 | 名稱 |
5★月光 | 武鬥家肯恩 |
5★聖約 | 尤娜 |
5★聖約 | 夏綠蒂 |
4★聖約 | 修里 |
3★聖約 | 艾因茲 |
3★聖約 | 玫拉妮 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / 5★
黑暗的科爾布思
盾牌加擊(修改前) | 盾牌加擊(修改後) |
用盾牌攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成挑釁後,恢復自己的生命力。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 | 用盾牌攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁後,恢復自己的生命力。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
滅亡到來(修改前) | 滅亡到來(修改前) |
受擊的同時,以100%的機率使自己的技能冷卻時間減少1回合。受到暴擊攻擊的同時,再減少1回合。 | 不會陷入暈眩。 受擊的同時,以100%的機率使自己的技能冷卻時間減少1回合。受到暴擊攻擊的同時,再減少1回合。 |
魔神降臨(修改前) | 魔神降臨(修改後) |
用死亡一擊攻擊敵人。 消滅敵人時造成滅亡。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。 此攻擊不會發生暴擊。 戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。 | 用死亡一擊攻擊敵人。 消滅敵人時造成滅亡。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。 此攻擊不會發生暴擊。 戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。 |
冷卻時間8回合 | 冷卻時間7回合 |
魔神降臨(覺醒)(修改前) | 魔神降臨(覺醒)(修改後) |
用死亡一擊攻擊敵人,恢復部分傷害量。 消滅敵人時造成滅亡。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。 此攻擊不會發生暴擊。 戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。 | 用死亡一擊攻擊敵人,恢復部分傷害量。 消滅敵人時造成滅亡。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。 此攻擊不會發生暴擊。 戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。 |
冷卻時間8回合 | 冷卻時間7回合 |
「黑暗的科爾布思」為可透過核心技能「魔神降臨」的高傷害量來壓制對方,直到消滅對方的英雄。但是「魔神降臨」冷卻時間減少的過程太長,在無法使用「魔神降臨」技能的狀態下,「黑暗的科爾布思」對戰鬥的貢獻度較低,因此我們決定彌補這個問題。
在此次的調整中,「盾牌加擊」技能的挑釁機率將提升至100%,因此將更能代替我軍接受攻擊,「魔神降臨」技能的冷卻時間能更快地減少。同時將會改善為不會陷入「暈眩」狀態,且「魔神降臨」技能的基本冷卻時間將會減少1回合,因此能更加快速穩定地使用「魔神降臨」技能,進而提升「黑暗的科爾布思」對戰鬥的貢獻度。
灰光森林的伊賽麗亞
落火(修改前) | 落火(修改後) |
出劍攻擊目標,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。 | 出劍攻擊目標,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。 命中時,根據自己的攻擊力造成等比的追加傷害。 |
魔女的詛咒(修改前) | 魔女的詛咒(修改後) |
命中率增加35%。 攻擊命中時,對目標造成追加傷害。 根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。 受到致命傷害時,使自己在1回合內產生不死。 不死效果5回合只會發生1次。 | 命中率增加50%。 我軍與敵軍無法復活。 受到致命傷害時,在1回合內產生不死。 不死效果5回合只會發生1次。 |
強化技能: +1 命中率增加2% +2 命中率增加2% +3 命中率增加2% +4 命中率增加2% +5 命中率增加3% | 強化技能: +1 命中率增加2% +2 命中率增加3% +3 命中率增加3% +4 命中率增加3% +5 命中率增加4% |
被詛咒的尖刺(修改前) | 被詛咒的尖刺(修改後) |
用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,以100%的機率在2回合內造成無法強化。 | 用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,以100%的機率在2回合內造成無法強化。 命中時,根據自己的攻擊力造成等比的追加傷害。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
被詛咒的尖刺(覺醒)(修改前) | 被詛咒的尖刺(覺醒)(修改後) |
用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少和無法強化。 | 用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少,以100%的機率造成無法強化。 命中時,根據自己的攻擊力造成等比的追加傷害。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
「灰光森林的伊賽麗亞」雖然設計為能活躍於各種環境的英雄,但與其他專門用在各領域的英雄相比,其競爭力多少有些低,因此較為可惜。
對此,在面對迴避英雄時,為了能讓她發揮更大的威力,將會提高「魔女的詛咒」技能的命中數值,且新增了特別的效果,當「灰光森林的伊賽麗亞」在戰場的期間,敵軍及我軍皆無法復活。
「被詛咒的尖刺」技能雖然從「攻擊力減少」效果替換成「防禦力減少」效果,因此能削弱對方的維持力,但「防禦力減少」效果的發生機率與之前的效果相比,預計將會小幅調降。最後,從「傷害量增加」變更為「無視效果抗性」的「被詛咒的尖刺」技能,將能期待其靈魂燃燒效果能使「灰光森林的伊賽麗亞」產生新的競爭力。
星辰的神諭艾蕾娜
星辰追隨者(修改前) | 星辰追隨者(修改後) |
自己除外的我軍攻擊後,若目標處於無法反擊狀態,使用眾星捧月!。 眾星捧月!3回合只會發生1次。 眾星捧月!(獲得10點靈魂):使全體我軍的速攻值增加15%。 | 戰鬥開始時,在1回合內產生星之庇護。 若自己處於星之庇護狀態,敵人英雄不會發動反擊。 自己除外的我軍進行全體攻擊後,使用眾星捧月!。 眾星捧月!3回合只會發生1次。 眾星捧月!(獲得10點靈魂):使自己的速攻值增加20%。
星之庇護:攻擊力與暴擊傷害增加15%。 星之庇護不會被解除強化。 |
憤怒的星辰審判(修改前) | 憤怒的星辰審判(修改後) |
用憤怒的星星的力量攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,在2回合內造成束縛、無法反擊。 此攻擊不會觸發反擊。 | 用憤怒的星星的力量攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,在2回合內造成束縛。 使自己在2回合內產生星之庇護。 |
冷卻時間4回合 | 冷卻時間5回合 |
憤怒的星辰審判(覺醒)(修改前) | 憤怒的星辰審判(覺醒)(修改後) |
用憤怒的星星的力量攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,在2回合內造成束縛、無法反擊。 攻擊的命中率增加35%。 此攻擊不會觸發反擊。 | 用憤怒的星星的力量攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,在2回合內造成無法恢復、束縛。 使自己在2回合內產生星之庇護。 |
冷卻時間4回合 | 冷卻時間5回合 |
英雄「星辰的神諭艾蕾娜」能抑制敵軍的反擊來保護我軍,並將焦點放在能讓我軍在展開攻擊時能更加穩定上。但是在結構上必須比我軍先獲得回合後,再產生弱化效果-「無法反擊」,因此使用上較為困難。對此將會變更整體技能結構,並將依照此變更,讓她與其他英雄更能相輔相成,在細部效果上進行調整。
之後「星辰的神諭艾蕾娜」在開始戰鬥時,可使自己產生固有效果-「星之庇護」,且將會改善其結構,當自己處於「星之庇護」狀態時,敵軍將無法進行反擊。取而代之,為了能穩定地產生「無法反擊」效果所需要的「命中增加」效果將會替換成弱化效果-「無法恢復」。
因此「眾星捧月!」技能的發生條件「處於無法反擊狀態的敵軍進行攻擊」,也連帶將會變更為「對自己除外的我軍進行全體攻擊」,且為了能使回合連接及「星之庇護」效果在延長上能夠更加容易,速攻值增加的對象將會變更為自己,並調升其數值。
1-1-2. 聖約 / 5★
賽茲
漆黑(修改前) | 漆黑(修改後) |
用漆黑之息刺擊敵人,以50%的機率在1回合內產生無法恢復。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 | 用漆黑之息攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。 攻擊後,若目標的生命力為50%以下,追加使用蠶食。 蠶食只會在自己的回合發生1次。 蠶食:釋放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
| 蠶食技能傷害量增加 |
漆黑(覺醒)(修改前) | 漆黑(覺醒)(修改後) |
用漆黑之息刺擊敵人,在1回合內造成無法恢復。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 | 用漆黑之息攻擊敵人,在1回合內造成無法恢復。 攻擊後,若目標的生命力為50%以下,追加使用蠶食。 蠶食只會在自己的回合發生1次。 蠶食:釋放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
| 蠶食技能傷害量增加 |
蠶食(修改前) | 頑抗(修改後) |
用漆黑攻擊後,目標的生命力為一半以下時,使用蠶食。蠶食只會在自己的回合發生1次。 蠶食(獲得1點靈魂):釋放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。 | 受擊時,單次受到的傷害量不會超過最大生命力的51%。 受擊後,在1回合內產生隱身。隱身1回合只會發生1次。 |
強化技能: +1 追加技能傷害量增加5% +2 追加技能傷害量增加5% +3 追加技能傷害量增加5% +4 追加技能傷害量增加5% +5 追加技能傷害量增加10% | 強化技能: +1 受到的傷害量上限減少3% +2 受到的傷害量上限減少3% +3 受到的傷害量上限減少4% +4 受到的傷害量上限減少4% +5 受到的傷害量上限減少5% |
定罪(修改前) | 定罪(修改後) |
對目標施加瀕死的致命攻擊。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。目標死亡時,根據自己的攻擊力對目標除外的所有敵人造成等比的追加傷害。 | 對目標施加瀕死的致命攻擊。消滅敵人時造成滅亡,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
| 傷害量增加 |
「賽茲」雖然設計成以「定罪」技能為首,使用各種強大的攻擊技能對敵軍造成致命的傷害,但由於較難保障自己的生存力,因此很難使用。
為了解決此問題,「賽茲」的被動技能「蠶食」將會變更為能對自己的生存有所幫助的效果,且原本的「蠶食」技能將會轉移到「漆黑」技能的追加發動技能。全新被動技能-「頑抗」將可限制自己最多能受到的傷害量,並有條件的產生「隱身」,因此先前「賽茲」輕易離開戰鬥的狀況將會減少。接者,「定罪」技能的傷害量將會提升,消滅時將會新增「滅亡」效果,因此作為一個「輸出」角色,其地位將會有所提升。
最後,考慮到「蠶食」技能的發動條件及與「定罪」技能的組合,原本在「漆黑」技能上的「根據目標喪失的生命力等比增加傷害量」將會轉移到「蠶食」技能上。「蠶食」技能的基本傷害量及依照傷害量的增加觸發「蠶食」時,與先前相比,將能給予全體敵軍更高的傷害量,因而預計將會依照此改善調整靈魂點數的獲得效率。
優芬妮
龍的呼喊(修改前) | 龍的呼喊(修改後) |
用龍嚎解除所有敵人的強化效果1個,有85%的機率在1回合內造成沉默。攻擊後使自己在2回合內攻擊力增加、速度提升。 | 用龍嚎解除所有敵人的1個強化效果,以85%的機率在1回合內造成沉默。攻擊後,使自己在2回合內產生攻擊力增加、防禦力增加。 |
| 靈魂燃燒(20點):此技能造成的強化效果持續回合數增加1回,產生追加回合。 |
龍的突擊(修改前) | 龍的突擊(修改後) |
對目標施展致勝一擊,解除所有強化效果,在1回合內造成暈眩。使自己在2回合內效果命中增加。 | 用大劍攻擊敵人,消滅時,該技能的冷卻時間將會重置。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍進行攻擊後,若目標處於沉默狀態,使自己的速攻值增加20%。 |
靈魂燃燒(20點):因龍的突擊產生的強化效果延長1回合,並產生追加回合。 |
|
龍的突擊(覺醒)(修改前) | 龍的突擊(覺醒)(修改後) |
對目標施展致勝一擊,解除所有強化效果,在1回合內造成暈眩。使自己在2回合內效果命中增加。目標有強化效果時,傷害量增加50%。 | 用大劍攻擊敵人,消滅時,該技能的冷卻時間將會重置。若目標處於沉默狀態,貫穿70%的防禦力。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍進行攻擊後,若目標處於沉默狀態,使自己的速攻值增加20%。 |
靈魂燃燒(20點):因龍的突擊產生的強化效果延長1回合,並產生追加回合。 |
|
除了部分面對首領怪物的環境以外,較難進行大幅活躍的「優芬妮」,將會進行變更,在與持有特定效果的我軍組合時,將能作為更具攻擊性的單一輸出來進行活躍。
首先,「龍的突擊」技能,若敵軍為沉默狀態的話,可貫穿70%的防禦力來給予強大的傷害,且當消滅敵軍時,冷卻時間將會重置。雖然可以與使用「沉默」效果的我軍連接一起使用,但若「龍的呼喊」技能使用靈魂燃燒的話,會在自行發生「沉默」效果後,追加獲得回合。另外,若我軍對「沉默」狀態的敵軍進行攻擊,自己的速攻值將會持續增加,以輕易地快速獲得回合等,將會打造出更加主動活躍的環境。
只是隨著「龍的突擊」技能的消滅能力大幅提升,將解除難以產生加成效果的強化效果及移除「暈眩」發生效果,且考慮到新增的速攻值獲得途徑,「龍的呼喊」技能的「速度提升」將會變更為「防禦力增加」。
瑟琳
直覺(修改前) | 直覺(修改後) |
敵人使用非攻擊的技能後,解除自己的所有弱化效果,並對隨機敵人使用閃光。2回合內只會發生1次。 閃光:以看不見的速度刺擊敵人,並使自己的速攻值增加20%。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。 | 敵人使用非攻擊的技能後,解除自己的所有弱化效果,並對隨機敵人使用閃光。2回合內只會發生1次。 閃光:以看不見的速度刺擊敵人,並使自己的速攻值增加20%。不受不利的屬性相剋影響。 |
雷光(修改前) | 雷光(修改後) |
連續砍擊敵人後,引發爆炸進行攻擊。使自己在2回合內產生迴避增加、防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 連續攻擊敵人,使自己在2回合內產生迴避增加、防護罩。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 |
| 靈魂燃燒傷害量增加 |
雷光(覺醒)(修改前) | 雷光(覺醒)(修改後) |
連續砍擊敵人後,引發爆炸進行攻擊,並恢復部分傷害量。使自己在2回合內產生迴避增加、防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 連續攻擊敵人,恢復部分傷害量。使自己在2回合內產生迴避增加、防護罩。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 |
| 靈魂燃燒傷害量增加 |
「瑟琳」的「直覺」技能中原本的「無視傷害分配」效果將會轉移到「雷光」技能,且在「直覺」技能上將會新增「不受不利的屬性相剋影響」效果。透過此次的調整,「直覺」技能原本的弱點-無法選擇攻擊目標而難以完全發揮「無視傷害分配」效果的效率,將會有所彌補。另外,接續的「雷光」技能與「無視傷害分配」效果一起使用靈魂燃燒時,傷害量也會增加,因此可期待在確實壓制對方的部分會變得輕鬆許多。
1-1-3. 月光 / 3★
卡蜜拉
靈活戰術(覺醒)(修改前) | 靈活戰術(覺醒)(修改後) |
使自己產生1次技能傷害無效,在2回合內產生攻擊力增加後,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。使自己的速攻值增加50%。 | 使自己產生1次技能傷害無效,在2回合內產生攻擊力增加後,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。使自己產生追加回合。 |
「卡蜜拉」雖為可在多種的PvE副本中活用的英雄,但在攻擊週期方面較為可惜,面對使用束縛效果等的首領怪物,「靈活戰術」技能的速攻值增加效果就會變得無效的缺點,透過此次的調整,「靈活戰術」技能的「速攻值增加」效果將會變更為「產生追加回合」,因此預計將會改善其在戰鬥上的貢獻度。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器 / 5★
循環念珠
效果(修改前) | 效果(修改後) |
回合結束時,各以20%~40%的機率在1回合內產生效果抗性增加、防禦力增加。 | 單一攻擊時,傷害量增加10%。 受到單一攻擊時,受到的傷害量減少8%~16%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
我們判斷確實提高神器「循環念珠」的使用性是相當重要的,因此決定變更為全新的效果。往後「循環念珠」將會產生「使用單一攻擊的傷害量增加」及「進行單一攻擊時受到的傷害量減少」效果,因此將會變成可由多種戰士英雄來配戴的神器。
天青石
效果(修改前) | 效果(修改後) |
使用基本技能後,使生命力比例最低的我軍生命力恢復8%~16%。 | 單一攻擊後,使生命力比例最低我的我軍生命力恢復8%~16%。 |
「天青石」神器原本的產生效果條件-「使用基本技能後」將會變更為「使用單一攻擊後」產生。持有單一攻擊技能的精靈師英雄將可積極地活用此神器。
1-2-2. 神器 / 4★
安德烈斯之弩
效果(修改前) | 效果(修改後) |
單一攻擊時以50%~100%的機率消除敵人的3點靈魂。 | 命中、效果命中增加10%~20%。 |
射手專用神器-「安德烈斯之弩」的效果原本雖然在進行單一攻擊時機率性的減少靈魂,但由於觸發條件及機率重疊,因此效果並不強大,使得使用性較低。經過此次的改善,「安德烈斯之弩」的命中及效果命中最多增加至 20%,因此對於許多可產生弱化效果技能的射手英雄來說,能期待因此充滿魅力的神器而再造輝煌。
1-3. 調整系統
為了配合工具提示說明的敘述改善成更加直觀的效果,[命中時產生暴擊]效果的功能將會改善,且工具提示說明的敘述將會進行修正。
效果套用方式(修改前) | 效果套用方式(修改後) |
攻擊命中時,暴擊率增加100% | 攻擊命中時,產生暴擊 |
由於目前的效果是以攻擊命中時暴擊率增加的結構來動作,因此依照受擊目標的暴擊抗性或被動效果等命中的情況,也有可能發生不會產生暴擊的情形。進行改善後,若命中的話,無論對方是否有其他條件,具有該效果的技能都會產生暴擊。
預計受到影響的項目如下,部分的工具提示將改善。除了上述事項以外,其他功能並沒有任何變更事項。
以下為相關效果變更的英雄列表。
1-3-1. 月光 / 5★
武鬥家肯恩
龍炎覺 | 龍炎覺 |
效果抗性增加30%。 | 效果抗性增加30%。 |
修羅降臨 | |
用粉碎地面的強力一擊攻擊所有敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少。命中時產生暴擊。 | |
修羅降臨(覺醒) | |
用粉碎地面的強力一擊攻擊所有敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少,並使自己在2回合內攻擊力增加。命中時產生暴擊。 |
1-3-2. 聖約 / 5★
尤娜
流星大砲 |
利用大砲攻擊全體敵人。命中時產生暴擊,且敵人目標為3人以下時,目標數量越少傷害量越高。產生追加回合。 |
夏綠蒂
雙刀 | 雙刀 |
使用雙刀攻擊敵人,以50%的機率使其在1回合內攻擊力減少。 | 使用雙刀攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成攻擊力減少。 |
漩渦(覺醒) | |
用旋轉砍擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。命中時產生暴擊。 |
1-3-3. 聖約 / 4★
修里
長管槍射擊 | 長管槍射擊 |
用長管槍攻擊所有敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時會發生暴擊。 | 用長管槍攻擊全體敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時產生暴擊。 |
長管槍射擊(覺醒) | 長管槍射擊(覺醒) |
用長管槍攻擊所有敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時會發生暴擊,使所有敵人的速攻值減少30%。 | 用長管槍攻擊全體敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時產生暴擊,使全體敵人的速攻值減少30%。 |
1-3-4. 聖約 / 3★
艾因茲
羚羊拳 |
揮拳攻擊敵人造成傷害。以50%的機率使用會心一擊代替羚羊拳。會心一擊:攻擊敵人,命中時產生暴擊。 |
玫拉妮
不要動! 靈魂燃燒 |
效果發生率增加60%,命中時產生暴擊。 |
灰飛煙滅!! (覺醒) |
攻擊全體敵人,在2回合內造成速度下降、烙印。命中時產生暴擊。 |
將於在12月22日進行的平衡調整相關消息就介紹到這。
在一年即將結束的現在,回顧與繼承者們一起度過的珍貴回憶。
因為所有繼承者的存在,《第七史詩》才能夠一步一步地邁進,
為了能讓與繼承者們一起進行的《第七史詩》旅程能變得更加特別,明年《第七史詩》也會更加傾聽大家的各種意見。
感謝大家今年也與《第七史詩》同在。
明年也請多多指教,祝大家新年快樂。
謝謝!
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flake
要不你就把pvp pve兩種技能效果分開 要不就把boss改成能中沉默但是能無視沉默效果只是掛個debuff 同理還有無法反擊 封印這種debuff也能用這個方法 讓某些英雄pvp以外都能發揮
你們似乎好像還沒從艾爾巴倫 那次平衡記取教訓的樣子?
優芬妮 明明現在 在PVE領域還是有很高的使用率 就為了增加她PVP的上場率 就像艾爾巴倫那樣 大幅度修改
把原本的PVE優點全拔掉 換成 PVP向的技能 有沒有想過在PVE使用她的玩家
光是S2 把速度BUFF換成防禦BUFF 就是個很愚蠢的更動 防禦BUFF對優芬妮完全沒什麼幫助 燒魂移到S2我沒意見
大重點S3 整個大修改 把驅散 暈眩 BUFF增傷50% 拔掉
換成 擊殺重制CD 如對手沉默 額外70%貫穿 而且可使用技能 自己以外的人攻擊沉默 自拉條20%
但你們沒想過 PVE的狀況嗎? 現在的BOSS 免疫沉默 貫穿都吃不到 而且現在的BOSS都自帶BUFF
直接把優芬妮的PVE 優點全打掉 X老師勒 就為了想推廣PVP 就把一隻角色搞到一個高風險向且PVE失業的角色
這樣做 不就跟當時艾爾巴倫 一樣嗎?
請你們重新思考一下 優芬妮的平衡更動吧 我是很愛優芬妮這位角色的 不要把她現在的優點整個用不見好嗎?
木龙被削弱了,没有对buff增伤,不能秒暗13了,能不能召回?
木系这么无敌了还不改改火系真就木系史诗呗?这除了飞剑光琴还算合理其他什么改的什么大便凑数
光水琴cd还增加了?空窗期比原来更大的,这队友处理不掉不是寄了
客户端闪退了438员工213下班没赶紧修好哦,商店加载图片和活动支线闪退
你們似乎好像還沒從艾爾巴倫 那次平衡記取教訓的樣子?
優芬妮 明明現在 在PVE領域還是有很高的使用率 就為了增加她PVP的上場率 就像艾爾巴倫那樣 大幅度修改
把原本的PVE優點全拔掉 換成 PVP向的技能 有沒有想過在PVE使用她的玩家
光是S2 把速度BUFF換成防禦BUFF 就是個很愚蠢的更動 防禦BUFF對優芬妮完全沒什麼幫助 燒魂移到S2我沒意見
大重點S3 整個大修改 把驅散 暈眩 BUFF增傷50% 拔掉
換成 擊殺重制CD 如對手沉默 額外70%貫穿 而且可使用技能 自己以外的人攻擊沉默 自拉條20%
但你們沒想過 PVE的狀況嗎? 現在的BOSS 免疫沉默 貫穿都吃不到 而且現在的BOSS都自帶BUFF
直接把優芬妮的PVE 優點全打掉 X老師勒 就為了想推廣PVP 就把一隻角色搞到一個高風險向且PVE失業的角色
這樣做 不就跟當時艾爾巴倫 一樣嗎?
請你們重新思考一下 優芬妮的平衡更動吧 我是很愛優芬妮這位角色的 不要把她現在的優點整個用不見好嗎?
木龙被削弱了,没有对buff增伤,不能秒暗13了,能不能召回?