第七史詩

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

暢所欲言

e7未来可以出现3技能对打动画么 [13]

热爱e7的伙伴朋友们都非常非常的喜爱e7的技能动画,为此e7也称呼自己为可以游玩的动漫,这一点受到的全球任何一处热爱动漫朋友的好评,尤其是e7的高品质在此我也给e7一个大大的赞和认可,所以不难看出,“第七史诗”可以成功走到今天是一点都脱离不开e7对自己的高品质高要求的不断精进所以我有一个大大的疑问,e7的特色3技能动画目前的情况都广受好评了,那么如果对战3技能动画,可以互打不只是单方面的打击画面而是和对战角色的动画技能打斗的画面,比如“薇薇安的3技能是原有的动画,改版后的木瑟琳,在这场对战中,vva先出手,木瑟琳第二速度出手,此时会出发,vva3技能动画里面有木瑟琳,动画可以是,vva动画里面放自己的专属大招加状态呢,木瑟琳也在动画里,一个头上大大的叹号,飞速的冲向的vva瑟琳的快剑出手,击中的vva结果是vva的技能打断了!!!大招效果没加成这一切都在动画中完成,想想就很向往啊,希望e7未来可以出现这种动画互动连续性的技能格斗内容,和我一样期待的朋友快来支持投票吧!!!

댓글 13

  • images
    작성자 2022.11.11 07:25 (UTC+0)

    소원이 이루 어질 수 있 다면 물론 어떤 일은 위험과 수익의 위험을 시험으로 변하게 할 수 있으면 예를들어 새롭게 선보 이는 역할이었는데 몰입이 역할이 아주 아름다 웠을 것 이고, 개성이 있고 자신을 띤 음성 대화하는 바이킹과 BaShen처럼, 그리고 상호 애니메이션 랠리의 기능이 특징들은 모두 독립적인,캐릭터가 출시된후, 모든 사용자들에게투표를받을수있습니다어떤유저들의관심점에대한관심정도가최종적인결정을합니다. 물론, 이캐릭터는밝고어둡의끝판왕시리즈, 태극속성이있을수있습니다, 가격은99999 이며또한얼마나 많은사용자들이완벽한세련을위해지불하고싶어하는지도 살펴볼수있습니다


    如果这个愿望可以成真的话,当然任何事情都是存在风险和收益的,所以如果可以把风险变成试验区,比如全新推出一个角色,这个角色,很美,很有个性,带自己的语音对白互动的,如草维京和八神一样,还有互动动画对打的技能,这些特点都是独立的,这个角色推出以后,可以让所有用户投票,看一看用户关注的点喜爱的程度在做最终的决定,当然,这个角色可以是光和暗的终极系列,太极属性,价格99999同时也看看有多少用户愿意为了完美的精致而买单

  • images
    작성자 2022.11.11 07:27 (UTC+0)

    파이팅 e7 아직 갈 길은 멀다!너를 모시고 여행의 종점까지 가고 싶다

  • images
    2022.11.11 09:59 (UTC+0)

    有病要看醫生,不要放棄治療好嗎?

    • images
      작성자 2022.11.13 04:44 (UTC+0)

      不能好好说话就别出来丢人,丢人丢到人家官网这里让所有人看看你是多没有教养多没有素质么?给你的老师父母抹黑的家伙!

    • images
      2022.11.16 00:31 (UTC+0)

      epic7#wl4h14請問你父母就是腦破才能夠生出你這種無腦仔???

  • images
    2022.11.12 09:05 (UTC+0)

    要不你直接去看电视剧吧?

    一个动画给你演个几百分钟行不

    • images
      작성자 2022.11.13 04:40 (UTC+0)

      你这种说法不够客观,图意简便你传奇一刀9999更适合你,你这是™抬杠懂么

  • images
    2022.11.13 11:46 (UTC+0)

    這個想法感覺會是有趣的,我想有一個這樣的專案它會是一個有趣的討論。但這款遊戲已經有固定的機制在『打斷技能』我想在一定程度上是可以實現的。

    但『被動過招在動畫裡完成』,對於E7的遊戲流程而言 這相當於動畫與程式節點全部都要重做,而且這非常花時間相當於一個功能開發,這非常可能會要他們把已經做好的動畫與程式全部砍掉,而這不如在另批經費開發一款新的遊戲。
    『把風險變成實驗區』我不太明白這是什麼樣的方法,因為這些動作都需要充足的經費和時間,E7才可能實現。

    『薇薇安s3被瑟琳s2打斷』這個效果機制,是否大幅影響e7的pvp生態不說,這一樣會把程式流程打掉,我不確定E7原本的程式架構是否能承擔這樣的改動。


    舉個例子:就像蓋大樓,一年蓋一層,每天每年都有住戶登記居住,卻突然要更改樓房格局更改你當初登記的居住點,鋼筋水泥雖沒辦法像程式碼複製貼上,但這一塊的結構是要重新寫打掉重鋪的,想法固然好,但這可能不是和已經蓋好的大樓,而是投資用這個想法重新再蓋一棟。


    風險有賺有賠,E7如果做這個改動 卻承擔不了風險時怎麼辦?或許就是有人喜歡原版的這種純普感怎麼辦?這還可能影響到部分玩家的利益,很多人不會評估未來的影響,因為它不可控且難以預估「誰知道它和我當初想的不一樣」等等...我想很多人會噴你、不與你做討論、甚至說難聽的話,可能也是因為這樣的專案難以執行,過於天真 依照現況它「不可能」。

  • images
    2022.11.14 01:31 (UTC+0)

    感觉有点p5r的意思?但放在e7就会是流畅的cg里破个洞塞个小人,是真的丑。


    头上亮叹号倒蛮喜欢的,我刚玩这个游戏的时候总是稀里糊涂被打。


    不过楼主,可千万别整啥太极属性,今天有太极,明天有混沌是吧?


    你说的这些,整个高端皮肤套上就完事儿了。


    为此出新英雄和改老动画完全费力不讨好。


  • images
    2022.11.14 09:36 (UTC+0)

    这种大改还不如干脆换个游戏,工程量太大了,而且改完不满意的玩家绝对占更多数,属于花钱挨打了

  • images
    작성자 2022.11.16 12:42 (UTC+0)

    对于工程量的问题,换做是以前我也会和你们有一样的想法,但是近年来科技的突飞猛进,很多程序都可以五代码开发和省略库量重复代码,所以现在工程量不在是问题,现在这种技术是过去几百人的代码团队现在几十个人就可以轻松搞定,所以基于这样的环境背景下,是可行的,为了迎合市场有些时候是必须做出一定的妥协和让步的,市场的进步速度就是人类社会文明发展的速度,去掉改和不改的问题先不谈,e7的未来该怎么走?未来的e7是什么样子的?e7号称是可以游玩的漫画,基于目前是否还有很大的提升空间?

    所以在这些问题面前,e7的路还很长,作为e7的粉丝我希望它可以越来越好

    • images
      2022.11.16 14:25 (UTC+0)

      好吧 程式碼是那樣,科技突飛猛進 不知道有沒有叫Ai自己算動畫

暢所欲言의 글

STOVE 추천 컨텐츠