10/27(週四)平衡調整事前說明
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10/27(週四)平衡調整事前說明 [14]


  大家好,我們是《第七史詩》。

  2022年的月曆不知不覺只剩下三頁,心的感謝所有無論何時都與《第七史詩》一起展開旅程、給予許多聲援的各位繼承者。

 

  今天要傳達的內容是繼9月30日進行的「和英」平衡調整事前說明 ,在10月27日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的八種英雄及兩種神器 。

 

1. 平衡調整對象

  本次的更新將會針對活用度不足的英雄及神器進行平衡改善。

  預計在10月27日的平衡調整中進行調升的英雄及神器如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

殘影的菲奧雷托

5★月光

模特兒璐璐

5★月光

海盜船長芙蘭

5★聖約

維德瑞

5★聖約

札哈克

5★聖約

璐璐

4★月光

壞壞貓亞敏

3★ 聖約

捷娜

 

神器

級別

名稱

5★

雪花石膏

5★

柴迪

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整


1-1-1. 月光/ 5


殘影的菲奧雷托

劍光(修改前)

劍光(修改後)

銳利擊敵人,以75%的機率在1回合內造成命中率減少。

銳利擊敵人,以75%的機率在1回合內造成命中率減少。

 

靈魂燃燒(20)生追加回合。

集中力(修改前)

集中力(修改後)

自己的回合結束時,以100%的機率使自己在1回合內生迴避增加。迴避時獲得專注力1。受擊後若專注力5時,消耗所有專注力並對隨機敵人使用虐殺。

自己的回合結束時,以100%的機率使自己在1回合內生迴避增加。迴避時獲得專注力1。攻擊與受擊後,若專注力5時,消耗所有專注力並對隨機敵人使用虐殺。

集中力(覺醒)(修改前)

集中力(覺醒)(修改後)

開始時和自己的回合結束時,以100%的機率使自己在1回合內生迴避增加。迴避時獲得專注力1。受擊後若專注力5時,消耗所有專注力並對隨機敵人使用虐殺。

開始時和自己的回合結束時,以100%的機率使自己在1回合內生迴避增加。迴避時獲得專注力1。攻擊與受擊後,若專注力5時,消耗所有專注力並對隨機敵人使用虐殺。

虐殺(修改前)

虐殺(修改後)

使自己在2回合內攻擊力增加後,劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。

使自己在3回合內攻擊力增加後,劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。

冷卻時間6回合

冷卻時間5回合

靈魂燃燒(10):此技能所造成的化效果持續回合數增加1回合。

 


「殘影的菲奧雷托」可持續透過迴避及攻擊來獲得專注,且若專注最大值時,可對隨機敵軍使用「虐殺」技能來壓制敵軍的英雄。但即使專注最大,若沒有受到攻擊,該效果就無法使用,此點非常的可惜。 
   透過此次的調整,將變更為「殘影的菲奧雷托」的專注若
最大值時,只要進行攻擊後就可對隨機敵軍使用「虐殺」技能,因此將改善為在戰中會更加進行主動性的活躍。另外,使用「虐殺」技能生的攻擊力增加的持續回合數將增加,冷卻時間則會減少,靈魂燒效果將變更為在使用「劍光」技能後生追加回合,因此將會比變更前更容易獲得專注,在攻擊方面將可提高其貢獻度。 
 

模特兒璐璐

勝利的姿勢(修改前)

勝利的姿勢(修改後)

發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻增加15%。使自己生追加回合。

發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻增加20%。使自己生追加回合。

 

 

勝利的姿勢(覺醒)(修改前)

勝利的姿勢(覺醒)(修改後)

發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻增加15%,使自己在2回合內生攻擊力增加。使自己生追加回合。

發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻增加20%,使自己在2回合內生攻擊力增加。使自己生追加回合。

粉碎(修改前)

粉碎(修改後)

跨越宇宙空間,用次元能量攻擊敵人後,使自己在2回合內隱身。消滅敵人時造成滅亡,並使自己的技能冷卻時間減少1回合。根據自己的速度等比增加傷害量。

用次元能量攻擊敵人後,使自己在2回合內隱身,2回合內使自己除外的全體我軍生攻擊力增加。消滅敵人時造成滅亡,並使自己的技能冷卻時間減少1回合。根據自己的速度等比增加傷害量。

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力6% ~ 18%

暴擊率5.6% ~ 16.8%

  英雄「最模特兒璐璐卡」一直以來的用途是以「勝利的姿勢」技能將自己化後,使用「粉碎」技能消滅敵軍來造成滅亡,但在無法消滅敵軍的狀況下,對戰局的貢獻度較低。 
   透過此次的調整,英雄「最
模特兒璐璐卡」將會以提高對我軍貢獻度的方向來進行改善。首先,「勝利的姿勢」技能將改善提升對我軍生速攻值增加的數,以幫助我軍接手後續回合。。加上「粉碎」技能在改善後將可對自己除外的全體我軍生攻擊力增加效果,因此將能增加後續我軍的攻擊能力。另外,在配置較高暴擊率的過程中,了降低負擔,「自身刻印」效果將從攻擊力增加變更暴擊率增加。


海盜船長芙蘭

處刑(修改前)

處刑(修改後)

用槍攻擊敵人,且回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。

用槍攻擊敵人,75%的機率竊取1化效果。回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。

海之不法之徒(修改前)

海之不法之徒(修改後)

自己受到的傷害中30%由前排的我軍代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。

在自己的回合使用處刑後,若自己處於化效果狀態,使用狩獵開始。狩獵開始2回合只會發生1次。

狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻增加15%。

效果命中增加50%

攻擊時不會生暴擊。

自己受到的傷害中30%由前排的我軍代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。

使用處刑後,若自己處於化效果狀態,使用狩獵開始。狩獵開始2回合只會發生1次。

狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻增加15%。

全彈發射(修改前)

全彈發射(修改後)

使自己在2回合生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻減少25%

使自己在3回合生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻減少30%

全彈發射(覺醒)(修改前)

全彈發射(覺醒)(修改後)

使自己在2回合生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻減少25%。使自己的速攻增加50%。

使自己在3回合生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻減少30%。使自己的速攻增加50%。

  「海盜船長芙蘭」雖是活用燒傷及炸彈弱化效果來壓制對方的英雄,但是難以連接技能且變數多,所以在使用上較為困難。 

了能彌補這一點,「海盜船長芙蘭」雖然攻擊時不會生暴擊,取而代之將改善為大幅提升效果命中。調整後,即使面對效果抗性較高的敵軍,也可輕鬆造成燒傷及炸彈弱化效果,因此將可持有穩定的壓制能力。另外,使用「全彈發射」技能生的攻擊力增加的持續回合數將會提高,因此平均傷害量將會提升,減少敵軍速攻的數也會提升,因此在使用「全彈發射」技能後,將可輕鬆地獲得回合。此外,將在「處刑」技能新增竊取敵軍化效果之效果,因此可持續地竊取對方的化效果後,使燒傷及炸彈激爆來壓制對方。

 

1-1-2.  聖約 / 5★

 

維德瑞

橫掃千軍(修改前)

橫掃千軍(修改後)

劍氣快速飛揚,攻擊包含目標在內的2人。根據自己的速度等比增加傷害量。

劍氣快速飛揚,攻擊包含目標在內的2人。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

傷害量增加

御劍飛燕(修改前)

御劍飛燕(修改後)

用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。

御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。

用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。

御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。

 

傷害量增加

御劍飛燕(覺醒)(修改前)

御劍飛燕(覺醒)(修改後)

用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。

敵人之中有人死亡時,自己的速攻增加20%。

御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。

用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。

敵人之中有人死亡時,自己的速攻增加20%。

御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。

 

傷害量增加

御劍昇天(修改前)

御劍昇天(修改後)

生劍氣攻擊全體敵人。根據自己的速度等比增加傷害量。

生劍氣攻擊全體敵人。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

傷害量增加

 

  英雄「維德瑞」雖可使用「橫掃千軍」技能及「御劍昇天」技能消滅敵軍後,透過連續發動「御劍飛燕」技能對剩餘的敵軍造成追加傷害,攻擊型的英雄,但由於傷害量不高,因此這方面相當可惜。

  透過此次的調整,英雄「維德瑞」所有技能的傷害量將會增加,因此將會比先前更能發揮其作用。


札哈克

縝密設計(修改前)

縝密設計(修改後)

解除我軍目標和自己的2個弱化效果後,2回合內生防護。使自己的速攻增加50%。根據目標的最大生命力等比增加防護效果。

解除我軍目標和自己的2個弱化效果後,使我軍目標的速攻增加15%。使自己生追加回合。

化技能:

+1 防護增加5%

+2 防護增加5%

+3 防護增加10%

+4 防護增加15%

+5 防護增加15%

化技能:

+1 速攻增加1%

+2 速攻增加1%

+3 速攻增加1%

+4 速攻增加1%

+5 速攻增加1%

  英雄「札哈克」的「縝密設計」技能在改善後將能更具攻擊性地活用。原本「縝密設計」技能生的防護效果將會變更增加我軍目標速攻之效果,因此後續我軍將能更加輕鬆地獲得回合。另外,原本可使自己生速攻增加效果的部分將會變更追加回合效果,因此將會提高「縝密設計」技能與「慘殺」技能的連接使用效率。

 

璐璐

復仇的波動(修改前)

復仇的波動(修改後)

用破滅之力攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。

用破滅之力攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。

復仇的波動(覺醒)(修改前)

復仇的波動(覺醒)(修改後)

用破滅之力攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少後,使自己的攻擊力增加。攻擊力增加效果最多可重疊3次。

用破滅之力攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少後,使自己的攻擊力增加。攻擊力增加效果最多可重疊3次。

  英雄「璐璐卡」的「復仇的波動」技能,其防禦力減少之弱化效果的生機率將會增加,作為專門生防禦力減少的魔導士英雄,期望盡到自己的作用。

 

1-1-3. 月光 / 4★


壞壞貓亞敏

做好覺悟了! (修改前)

做好覺悟了! (修改後)

用巨盾攻擊敵人,造成傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口效果,每使用技能1次,最多可減少目標最大生命力的5%在自己的回合使用時,做好覺悟了!變更全體攻擊。

變更後的攻擊不會發動夾攻。

用巨盾攻擊敵人,45%的機率在1回合內造成挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。在自己的回合使用時,做好覺悟了!變更全體攻擊。

變更後的攻擊不會發動夾攻。

住那傢! (修改前)

住那傢! (修改後)

受擊後,以40%的機率使前排的我軍在1回合內生暴擊傷害增加後,發動反擊。不會因追加攻擊、反擊而發動。

受擊後,以50%的機率使前排的我軍在1回合內生暴擊傷害增加後,發動反擊。受到處於挑釁、指定挑釁狀態的敵人攻擊時,效果發生率增加2倍。

不會因追加攻擊、反擊而發動。

這就是全部了? 哈哈! (修改前)

這就是全部了? 哈哈! (修改後)

大的爆炸攻擊敵人後,使全體我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護效果。

大的爆炸攻擊敵人,1回合內造成挑釁。使全體我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護效果。

 

傷害量減少

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒(10):在2回合造成挑釁。

這就是全部了? 哈哈! (覺醒)(修改前)

這就是全部了? 哈哈! (覺醒)(修改後)

大的爆炸攻擊敵人後,使自己在2回合內速度提升,使全體我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護效果。

大的爆炸攻擊敵人,1回合內造成挑釁。使自己在2回合內防禦力增加,使全體我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護效果。

 

傷害量減少

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

冷卻時間4回合

冷卻時間3回合

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒(10):在2回合造成挑釁。


  「壞壞貓亞敏」雖然原本設計成能與使用反擊來發揮大威力的英雄來組合使用,但因被動性的技能組成及較低的反擊發生率,導致在使用上較困難。

  透過此次的改善,「住那傢!」技能的基本反擊發生率增加,且攻擊自己的目標若挑釁、指定挑釁狀態的話,將以100%的機率生反擊。了因應此變更,「做好覺悟了!」技能將會從對全體敵軍造成傷口,變更為產生挑釁。另外,「這就是全部了哈哈!」技能也將會新增挑釁之弱化效果,靈魂燃燒效果也會變更使敵軍在2回合生挑釁之效果。 
   又及,隨著新增挑釁效果,
了提升生存力,「這就是全部了哈哈!」技能的速度提升效果將會變更防禦力增加效果。另外,技能的冷卻時間也會減少1回合,因此將能更快、更常生挑釁、防禦力增加及防護效果。只是由於冷卻時間減少,也會調降技能的傷害量及靈魂燃燒獲得量。

  我們期望大家可活用透過此次調整變更的挑釁之弱化效果,在與位於前排的我軍一起進行戰時能更加活躍。

 

1-1-4. 聖約 / 3★

 

捷娜

寒氣(修改前)

寒氣擊(修改後)

用手杖攻擊目標。根據目標身上的弱化效果數量等比增加傷害量。

用手杖攻擊目標,以35%的機率在1回合內造成暈眩。

高壓(修改前)

高壓(修改後)

施展弱化魔法,以50%的機率使全體敵人在2回合內攻擊力減少。

施展弱化魔法,以100%的機率使全體敵人的化效果減少1回合。

化技能:

+1 效果發生率增加5%

+2 效果發生率增加5%

+3 冷卻時間減少1回合

+4 效果發生率增加5%

化技能:

+1 效果發生率增加5%

+2 效果發生率增加10%

+3 冷卻時間減少1回合

+4 效果發生率增加10%

高壓(覺醒)(修改前)

高壓(覺醒)(修改後)

施展弱化魔法,以50%的機率使全體敵人在2回合內攻擊力減少和速度下降。速度下降效果將無視效果抗性。

施展弱化魔法,以100%的機率使全體敵人的化效果減少1回合後。使全體我軍在2回合內生免疫。

 

靈魂燃燒(20)生追加回合。

化技能:

+1 效果發生率增加5%

+2 效果發生率增加5%

+3 冷卻時間減少1回合

+4 效果發生率增加5%

化技能:

+1 效果發生率增加5%

+2 效果發生率增加10%

+3 冷卻時間減少1回合

+4 效果發生率增加10%

寒氣炸裂(修改前)

寒氣炸裂(修改後)

用寒氣魔法攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成命中減少

用寒氣魔法攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少後,以100%的機率使速攻值減少20%。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

 


   
了改善「捷娜」的使用性,預計將會進行全面性的改版。 
   「高壓」技能將變更為減少對方的強化效果回合數,且能使我軍
生免疫,因此改善後,在削弱敵軍的同時將能支援我軍。「寒氣炸裂」技能的命中減少效果將會變更防禦力減少效果,並新增速攻減少效果,因此將會比先前更能削弱敵軍。此外了改善使用性,靈魂燃燒效果將會變更為在使用「高壓」技能後,生追加回合之效果。 
 

1-2. 神器平衡調整


1-2-1. 神器 / 5

 

雪花石膏

效果(修改前)

效果(修改後)

自己的效果命中增加35%。

自己的回合結束時,以25%~50%的機率在1回合內生速度提升。

效果命中增加35%。

單一攻擊後,以35%~70%的機率在2回合內對目標造成隨機弱化效果。1回合只會發生1次。(攻擊力減少、防禦力減少、速度下降、無法恢復其中之一)

 

  神器「雪花石膏」由於發動機率較低,且持續回合數較短,因此活用度較低。 

  透過此次的調整,了能讓神器「雪花石膏」能更加活用效果命中,速度提升生效果將會變更進行單一攻擊後造成隨機弱化效果。期望此神器能在需要以較高的效果命中及持續性產生弱化效果的副本中提高其活用度。


柴迪

效果(修改前)

效果(修改後)

受擊的同時,生命力50%以下時,以50%~100%的機率在2回合內生防護。根據自己的攻擊力等比增加防護效果。2回合只會發動1次。

開始時,在2回合內生防護。受擊後,生命力50%以下時,以50%~100%的機率在2回合內生防護

根據自己的攻擊力等比增加防護效果。受擊後效果2回合只會發動1次。

 

防護效果增加


   神器「柴迪」雖為需要生存力的魔導士用來活用的神器,但由於生防護的時間點較限制,因此其缺點使用難度較高。從現在開始,將改善為即使在戰鬥開始時也會生防護,且防護也將調升,因此將會比先前更容易生存下來。


有關 10月27日將會進行的平衡調整內容就介紹到此。

  《第七史詩》中的多數英雄及故事之所以能發光發熱,正是因有繼承者們在其中心的緣故。我們將會透過各種多元的頻道,更努力傾聽各位繼承者所給予的各種寶貴建議,使《第七史詩》能更加發展進步。

 非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。

  感謝今天大家也與《第七史詩》同在。

留言 14
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BEST

為甚麼最近改動都是寫一堆 真的改了會有感的沒幾個

還有直接把全傷害都增加就算改動的
何英還沒燒完 就又澆油上去燒更旺嗎
策畫真的有在認真研究這遊戲嗎
還是真的就只是改了就當有在動作


殘影傷害一直都夠 他缺的是真正的站場能力 閃避50%現在就是笑話 減S3CD也沒幾次會希望他主動S3
模特兒問題不再拉不夠 而是他基速低到哭 到底怎麼跟人120的拚一速 玩二速也不差這5% 況且現在多少人對你非攻擊技能針對 還沒攻擊先被人打一波
芙蘭原本就不會撐爆率爆傷現在才讓她不會爆擊 給命中是很好啦 但為什麼不像其他不會爆擊的腳色直接給攻擊%

維德瑞改動就是笑話 看看你們在做甚麼 小王子甚麼時候增傷
札哈克算是這次唯一有改到的吧 追加回合原本就該給的終於給了
璐璐卡100%破防 也是原本就該給的 只能打龍還要看兩次15%
亞敏算是有改到 實用度傷害還要測 我不敢說 畢竟別人S1是AOE 他單體 但可能能玩
捷娜 情人節希望你可以有新的"照騙"不然就直接轉職吧 3星殘弱體質永遠就等轉職


雪花石膏瓶 還記得上一張機率異常的生命搖籃嗎 他在哪裡呢

柴迪這四星沒改之前我都敢說比上面那張實用 改了更輾壓你上面這張


小小三年玩家 這樣打出來  你們有理解我們要什麼嗎  改動改在該改的地方 
順便抱怨何英好了 

這腳色出到現在 最大的重點在 他要什麼有甚麼 只差他S3踢之前不會自己上攻擊力大上升

S1攻擊加速 這就是他S1最大的笑話
S2三合一技能 增傷 減傷 防護罩BUFF一招搞定 50%增攻我就直接多帶一個戒指拉怎樣
S3最大的詬病就是他一腳一隻CD3 而且還會自解+免疫 燒個魂CD變2 一腳一隻講真的可以可是CD2請問誰扛的住 暗老頭都還要CD9給人當靶子打才可以大概第二動才能開一次

然後出一堆腳色想讓他不能這麼囂張 結果沒法動搖他的地位再來直接一刀直接砍死
這兩次改動是真的都超無感(不含何英這個沒帶腦袋的改 是九月跟十月這兩次)

改動有沒有用 看改玩的腳色使用率就好了 改玩大家連測都懶得測就知道了
拜託研究過遊戲在改好不好 不是改給人看得 看也只看到在混




flake

璐璐卡這波強化,讓我想到我光討伐還在用呢,技改後看要不要換札哈克

別再出那種只能對英雄發生效果的角色 對pvp比較強跟只能pvp用是不同的 pvp以外就是廢物的英雄不玩pvp的人連練的慾望都沒有

真心的感謝所有無論何時都與《第七史詩》一起展開旅程、給予許多聲援的各位繼承者。



這句話我484能解讀成敢有意見的我們直接無視你,連開場客套都不想提到你們的意思?

改都改不到點欸,暗蘋果S1燒魂追加回合?S2攻擊/被擊專注5發動S3?S3強化多一回合?打暗蘋果大家都知道要帶禁強角,S2要5專注才會發動S3,但S2的專注要增加只能靠迴避或S1,暗蘋果的迴避又是狀態類,還能被解除,沒有迴避哪來的S3能發動?S1打5次?別傻了!你還要打5次,別人一隻萌王反手一個S3你就沒了。S3同理,強化多一回合看起來很好,但也是在解除強化的範圍內,你只要跑的沒人家快,一刀戳不死別人,他就差不多廢了,一吃到禁強,迴避上不去.攻b上不去.敵人攻擊也因為沒有迴避b只能挨打,你們要技改不如把他改成剛出這角色時的樣子,或是跟木蘋果一樣迴避改內建。況且,要用迴避角,現在的環境大家都會選木蘋果,S3內建迴避+迴避反擊+滿專注增傷+無CD.S1機率降攻+1專注(反擊+2)+反擊拉條.S2自解DB+回血+3R暴擊暴傷15%+追加回合

相比之下,技改後的暗蘋果還要燒魂才有追加,迴避依舊可以被解除強化,不能自解DB,不能自補,改不到點的技改還不如不要改

璐璐卡的改動會不會太過敷衍?


很久前只有泰溫100%機率群體破防,

璐璐卡因為存在重疊 攻擊力增加效果,所以只有85%機率破防是明白的,

但到幾次改版後,這100%機率破防應該一早要給,甚至要一些改動增強,

一直拖到現在才給還沒有其他改動真的很敷衍。


本來還以為會有追加回合/減CD令到攻擊疊加更快捷,改善遠征及討伐速度,

結果還是跟之前基本一樣。







和英的下修跟補償說明勒,不說就是繼續燒!(退出遊戲倒數中)

為甚麼最近改動都是寫一堆 真的改了會有感的沒幾個

還有直接把全傷害都增加就算改動的
何英還沒燒完 就又澆油上去燒更旺嗎
策畫真的有在認真研究這遊戲嗎
還是真的就只是改了就當有在動作


殘影傷害一直都夠 他缺的是真正的站場能力 閃避50%現在就是笑話 減S3CD也沒幾次會希望他主動S3
模特兒問題不再拉不夠 而是他基速低到哭 到底怎麼跟人120的拚一速 玩二速也不差這5% 況且現在多少人對你非攻擊技能針對 還沒攻擊先被人打一波
芙蘭原本就不會撐爆率爆傷現在才讓她不會爆擊 給命中是很好啦 但為什麼不像其他不會爆擊的腳色直接給攻擊%

維德瑞改動就是笑話 看看你們在做甚麼 小王子甚麼時候增傷
札哈克算是這次唯一有改到的吧 追加回合原本就該給的終於給了
璐璐卡100%破防 也是原本就該給的 只能打龍還要看兩次15%
亞敏算是有改到 實用度傷害還要測 我不敢說 畢竟別人S1是AOE 他單體 但可能能玩
捷娜 情人節希望你可以有新的"照騙"不然就直接轉職吧 3星殘弱體質永遠就等轉職


雪花石膏瓶 還記得上一張機率異常的生命搖籃嗎 他在哪裡呢

柴迪這四星沒改之前我都敢說比上面那張實用 改了更輾壓你上面這張


小小三年玩家 這樣打出來  你們有理解我們要什麼嗎  改動改在該改的地方 
順便抱怨何英好了 

這腳色出到現在 最大的重點在 他要什麼有甚麼 只差他S3踢之前不會自己上攻擊力大上升

S1攻擊加速 這就是他S1最大的笑話
S2三合一技能 增傷 減傷 防護罩BUFF一招搞定 50%增攻我就直接多帶一個戒指拉怎樣
S3最大的詬病就是他一腳一隻CD3 而且還會自解+免疫 燒個魂CD變2 一腳一隻講真的可以可是CD2請問誰扛的住 暗老頭都還要CD9給人當靶子打才可以大概第二動才能開一次

然後出一堆腳色想讓他不能這麼囂張 結果沒法動搖他的地位再來直接一刀直接砍死
這兩次改動是真的都超無感(不含何英這個沒帶腦袋的改 是九月跟十月這兩次)

改動有沒有用 看改玩的腳色使用率就好了 改玩大家連測都懶得測就知道了
拜託研究過遊戲在改好不好 不是改給人看得 看也只看到在混




打出大篇的感想和看法就比其他只會哭的好了

 我 宣 布 现在这里叫菲奥雷托广场!!!!!  !!

暗蘋果23技改好就好硬要給S1多加回合

木刺就全部加個傷害了事

暗路路卡像木刺有改跟沒改一樣

不要想湊人數就隨便改ㄟ

哀算了 和英都改成這樣了 

繼續看你們秀下限

为什么每次技改都要有几个凑数的敷衍的?是觉得玩家看不出来呢,还是就明着摆烂?

看來和英是改定了 謝謝你 第七史詩 再見

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