第七史詩

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9/29(週四)平衡調整事前說明 [13]



  大家好,我們是《第七史詩》。

  《第七史詩》的伊傑拉建國祭典已經結束,無論何時我們都真心的感謝各位繼承者與我們同在。為了報答各位對《第七史詩》的關心及支持,我們會更加竭盡心力。

  這次要事先介紹的內容為在9月29日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的九種英雄及兩種神器 。

 

1. 平衡調整對象

  本次的更新將會針對活用度不足的英雄及神器進行平衡改善。

  預計在9月29日的平衡調整中進行調升的英雄及神器如下。


英雄

級別

名稱

5★月光

史瑞杰思

5★聖約

蘿菲

5★聖約

凱隆

5★聖約

艾莉雅

5★聖約

太悟

5★聖約

羅安納

4★月光

烈火汀果

4★聖約

卡瓦娜

★3月光

夏率

 

神器

級別

名稱

5★

了朋友的魔法

5★

不凋零的回憶

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

1-1-1. 月光 / 5★

 

史瑞杰思

星辰捕食者(修改前)

星辰捕食者(修改後)

用劍攻擊全體敵人。貫穿最大生命力最高的目標30%的防禦力。自己的攻擊力與貫穿目標的攻擊力相比越高時,貫穿量也會隨之增加,最多可增加至100%。

用劍攻擊全體敵人。貫穿最大生命力最高的目標30%的防禦力。自己的攻擊力與貫穿目標的攻擊力相比越高時,貫穿量也會隨之增加,最多可增加至100%。此攻擊不會觸發反擊。

 

降低貫穿條件數

星辰捕食者(覺醒)(修改前)

星辰捕食者(覺醒)(修改後)

用劍攻擊全體敵人。貫穿最大生命力最高的目標30%的防禦力。自己的攻擊力與貫穿目標的攻擊力相比越高時,貫穿量也會隨之增加,最多可增加至100%。

使自己在1回合內生無敵。

用劍攻擊全體敵人。 貫穿最大生命力最高的目標30%的防禦力。 自己的攻擊力與貫穿目標的攻擊力相比越高時,貫穿量也會隨之增加,最多可增加至100%。

使自己在1回合內生無敵。此攻擊不會觸發反擊。

 

降低貫穿條件數

  「史瑞杰思」為當自己的攻擊力比目標越高,越能發揮壓倒性威力的英雄。當滿足條件時,「史瑞杰思」所發揮的威力雖然強大,但要將他活用在PVP戰鬥卻有著較為困難的一面。透過此次的調整,為了讓「星辰捕食者」技能的最大貫穿數值可以套用至 100%,改善後與先前相比,攻擊力差異條件將會放寬,且可阻斷對方的反擊。透過此改善可期待「史瑞杰思」在面對生命力較高的敵軍時,將能更穩定的進行壓制,且在面對活用反擊的英雄時能更加輕鬆。

 

1-1-2. 聖約 / 5★

 

蘿菲

惡魔之血(修改前)

惡魔之血(修改後)

攻擊和受擊時,攻擊力增加15%,效果命中增加10%。最多重疊5次。

受擊的同時,速攻增加15%,並獲得5點志。

首次戰開始時,獲得40志。

攻擊和受擊時,攻擊力、效果命中增加15%。最多重疊5次。

受擊的同時,速攻增加15%,並獲得5點志。

惡魔猛擊(修改前)

惡魔猛擊(修改後)

對全體敵人施展無情的攻擊,以75%的機率在1回合內造成暈眩。

對全體敵人施展無情的攻擊,以75%的機率在1回合內造成暈眩。貫穿目標50%的防禦力。

 

傷害量減少

惡魔猛擊(覺醒)(修改前)

惡魔猛擊(覺醒)(修改後)

對全體敵人施展無情的攻擊,以75%的機率在1回合內造成暈眩,使暈眩的目標速攻減少100%。

對全體敵人施展無情的攻擊,以75%的機率在1回合內造成暈眩,使暈眩的目標速攻減少100%。貫穿目標50%的防禦力。

 

傷害量減少

  「蘿菲」將會改善成在戰鬥開始時,可獲得一定數量的鬥志,因此將可更快使用消耗強大鬥志的技能-「惡魔猛擊」。另外,「惡魔猛擊」技能將會變更為可貫目標的部分防禦力,因此在面對防禦力較高的敵軍時,將更能發揮強大的影響力。隨著新增貫穿防禦力的部分,將會降低攻擊力係數,但實際體感的傷害量將會提升。此外,因被動技能「惡魔之血」增加的效果命中數值將會調升。

  再者,為了配合此次的平衡調整,「蘿菲」的專屬裝備第二個效果將會調整如下。 


專屬裝備第2個屬性(修改前)

專屬裝備第2個屬性(修改後)

使用屠殺時,以35%的機率在2回合內造成燒傷。

使用屠殺時,以70%的機率在1回合內對目標造成無法化。

 

  將會變更為以兩倍的機率產生「無法強化」效果來代替機率較低而較難期待會有高效率的「燒傷」效果,因此將更能牽制產生強化效果的多種英雄。 

  由於「蘿菲」的第二個專屬裝備效果將會變更,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

凱隆

空虛斬(修改前)

空虛斬(修改後)

用劍攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成命中減少。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

用劍攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成命中率減少。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

在夾攻以外的情況下使用時,若自己處於化效果狀態,變更全體攻擊。變更後的攻擊不會生夾攻。

不死的意志(修改前)

不死的意志(修改後)

受到致命傷害時,在1回合內進入不死狀態,使默示的冷卻時間重置。此效果6回合只會發動1次。

自己擁有化效果時,在自己回合使用的空虛斬將變更廣域攻擊,且不會生夾攻。

受到致命傷害時,在1回合內生不死、迴避增加,並使默示的冷卻時間重置。此效果6回合只會發動1次。

  「凱隆」是以被動技能「不死的意志」發動的不死效果在生存以後,使目標造成較大傷害量來伺機逆轉局勢的英雄。但其缺點為解除不死效果後將輕易死亡,或是處在弱化效果狀態時,會較難使敵軍造成傷害而輕易的被壓制。

  之後「不死的意志」技能將會改善為當受到引發死亡的傷害時,會同時產生迴避增加效果,因此將可持有降低攻擊能力的弱化效果,以及面對解除不死效果的抵抗力。另外,「空虛斬」技能將會變更為在夾攻以外的狀況下,即使不在自己的回合也能產生全體攻擊。

 

艾莉雅

呼喚暗影(修改前)

呼喚暗影(修改後)

用暗影攻擊包含目標在內的2人,以50%的機率在1回合內造成命中率減少。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

用暗影攻擊包含目標在內的2人,以50%的機率在1回合內造成命中率減少。若非自己的回合,效果發生率增加20%

根據自己的防禦力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

黑暗的引導者(修改前)

黑暗的引導者(修改後)

暴擊率增加30%。

生命力越低,暴擊傷害越高, 最多增加至50%。 

使用技能後,若專注最大的話,消耗所有專注力,使用暗影鬼。

暗影鬼:攻擊全體敵人,解除2個化效果,並使速攻減少30%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

暴擊率增加30%。

使用技能後,若專注最大的話,消耗所有專注力,使用暗影鬼。

暗影鬼:攻擊全體敵人,解除2個化效果,並使速攻減少30%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

暗影的時間(覺醒)(修改前)

暗影的時間(覺醒)(修改後)


防護效果增加

  「艾莉雅」為用來保護我軍的同時,透過反擊對敵軍造成傷害,並產生弱化效果的英雄。因此透過此次的改善,將會強化其傷害量、弱化效果的影響力及生存力,讓她更加能夠發揮自己的作用。

  首先,「呼喚暗影」技能若在非自己的回合時,造成命中減少效果的機率將會提升,「暗影的時間」技能所產生的防護罩量將會增加。被動技能「黑暗的引導者」中根據失去的生命力等比增加傷害之效果將會移除,取而代之的是將會調升「呼喚暗影」技能 及「暗影鬼」技能的傷害量,因此即使沒有失去生命力時,也可以穩定的造成強大的傷害量。

 

太悟

螺旋風(修改前)

螺旋風(修改後)

攻擊全體敵人,解除2化效果,對攻擊力最高的目標造成2次的技能冷卻時間增加1回合。若自己處於狂氣狀態,變更解除所有化效果。

攻擊全體敵人,解除所有化效果,對攻擊力最高的目標造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內速度提升。

若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。

螺旋風(覺醒)(修改前)

螺旋風(覺醒)(修改後)

攻擊全體敵人,解除2化效果,對攻擊力最高的目標造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內生攻擊力增加。

若自己處於狂氣狀態,變更解除所有化效果。

攻擊全體敵人,解除所有化效果,對攻擊力最高的目標造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內生攻擊力增加、速度提升。

若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。

 「太悟」將會改善為在面對使用非攻擊技能的對方時,將可更加強大地進行壓制。「螺旋風」技能的解除強化效果的部分,將會從解除兩個變更為解除所有強化效果,且將會變更為在使用「螺旋風」技能後,使自己在2回合內產生速度提升。尤其當敵軍使用非攻擊技能來使自己處於被賦予狂氣效果的狀態時,「螺旋風」技能的所有效果將會無視效果抗性,因此將更能有效地牽制對方。

 

羅安納

高貴的列科斯(修改前)

高貴的列科斯(修改後)

用列科斯的恩寵使全體我軍在2回合內生甦醒。

用列科斯的恩寵使全體我軍在2回合內防護甦醒。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

高貴的列科斯(覺醒)(修改前)

高貴的列科斯(覺醒)(修改後)

用列科斯的恩寵使全體我軍的生命力恢復,在2回合內生甦醒。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

用列科斯的恩寵使全體我軍的生命力恢復,在2回合內防護甦醒。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和防護效果


「羅安納」的「高貴的列科斯」技能將會改善為可使全體我軍產生防護罩。若將技能進行覺醒的話,在恢復生命力的同時可追加產生防護罩,因此更能保護我軍。

 

1-1-3. 月光 / 4★

 

烈火汀果

天誅(修改前)

天誅(修改後)

用巨大拳套攻擊全體敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據傷害量等比增加恢復量。

用巨大拳套攻擊全體敵人,75%的機率在2回合內生防禦力減少後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據傷害量等比增加恢復量。

天誅(覺醒)(修改前)

天誅(覺醒)(修改後)

用巨大拳套攻擊全體敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。發生暴擊時,對隨機敵人追加使用懲戒。根據傷害量等比增加恢復量。

用巨大拳套攻擊全體敵人,75%的機率在2回合內生防禦力減少後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。發生暴擊時,對隨機敵人追加使用懲戒。

根據傷害量等比增加恢復量。

 「烈火汀果」雖然為較具攻擊性的精靈師,既能進行攻擊、恢復,也能產生強化效果,但在設定及操作上較為不容易,因此很難加以活用。為了能夠彌補這一點,將會改善「天誅」技能,使其能產生防禦力減少。

 

1-1-4. 聖約 / 3

 

卡瓦娜

簡單問候 (修改前)

簡單問候 (修改後)

射出火焰守衛攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內攻擊力增加。

若全體我軍火焰屬性時,使全體我軍生1次的技能傷害無效。根據自己的速度等比增加傷害量。

射出火焰守衛攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內攻擊力增加。

使火焰屬性我軍生技能傷害無效1次。根據自己的速度等比增加傷害量。

熱烈歡迎 (修改前)

熱烈歡迎 (修改後)

用火焰守衛攻擊敵人,解除2個化效果後,在1回合內造成暈眩。若全體我軍火焰屬性時,全體我軍的速攻增加20%。根據自己的速度等比增加傷害量。

用火焰守衛攻擊敵人,解除2個化效果後,在1回合內造成暈眩。使火焰屬性我軍的速攻增加20%。根據自己的速度等比增加傷害量。

 「卡瓦娜」是以較快的速度為基礎使對方造成傷害或產生弱化效果,且能夠支援我軍的英雄。但是為了支援我軍所需滿足的條件較為苛刻,因此較難加以活用。之後「簡單問候」技能及「熱烈歡迎」技能將會改善為若我軍目標為火焰屬性時,即能產生支援效果。期待「卡瓦娜」日後能在多元的組合中充分地發揮自己的能力。

 

1-1-5. 月光 / 3★

 

夏率

快速擊 (修改前)

快速擊 (修改後)

攻擊敵人後,恢復自己的生命力。在自己的回合使用時,無論是否命中,額外造成500的固定傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。

攻擊敵人後,恢復自己的生命力。無論是否命中,追加造成500的固定傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。

 

恢復量減少

復仇刀刃 (修改前)

復仇刀刃 (修改後)

敵人反擊後,自己的速攻增加30%,且快速擊的固定傷害量增加1000。固定傷害量增加效果最多可重疊4次。

我軍受到反擊攻擊時,使受到的傷害量減少25%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

敵人反擊後,自己的速攻增加25%,且快速砍擊、懲戒一擊固定傷害量增加1000。固定傷害量增加效果最多可重疊4次。

懲戒一擊(修改前)

懲戒一擊 (修改後)

用秘藏的技術攻擊全體敵人後,使全體我軍在3回合內生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用秘藏的技術攻擊全體敵人,無論是否命中,追加造成500的固定傷害。使全體我軍在3回合內生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

受到反擊攻擊後,技能冷卻時間減少1回合。

 

傷害量減少

 

冷卻時間增加1回合

懲戒一擊(覺醒)(修改前)

懲戒一擊(覺醒)(修改後)

用秘藏的技術攻擊全體敵人後,使全體我軍在3回合內生防禦力增加,使自己在3回合內速度提升。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用秘藏的技術攻擊全體敵人,無論是否命中,追加造成500的固定傷害。使全體我軍在3回合內生防禦力增加,使自己在3回合內防護

根據自己的最大生命力等比增加傷害量與防護效果受到反擊攻擊後,技能冷卻時間減少1回合。

 

傷害量減少

 

冷卻時間增加1回合

  「夏率」的特徵為當對方反擊時,「快速砍擊」技能的固定傷害量會重疊增加。但因該效果只會套用在「快速砍擊」技能上,因此想要發揮較大的影響力多少有些困難。

  為了能夠彌補這一點,將會改善為「懲戒一擊」技能中也將會新增固定傷害,並透過「復仇刀刃」技能增加的固定傷害量重疊一起套用。另外,為了能夠更容易應對活用反擊的對方,「復仇刀刃」技能中將會新增「我軍受到反擊攻擊時,使受到的傷害量減少」之效果。最後,使用「懲戒一擊」技能時,使自己產生的速度提升將會變更為防護罩,以改善生存力。再者,若對方反擊的話,「懲戒一擊」技能 的冷卻時間將會減少1回合,因此將可以更快的週期使用「懲戒一擊」技能。

  但是若考慮到整體的調整方向,「快速砍擊」技能的恢復量、「復仇刀刃」技能的速攻值增加量及「懲戒一擊」技能的傷害量將會小幅調降,且「懲戒一擊」技能的基本冷卻時間將會增加1回合。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 / 5★

 

了朋友的魔法

效果(修改前)

效果(修改後)

受擊時生暴擊的話,受到的傷害量減少25%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

在非自己的回合時,我軍受擊時,以15%的機率使用次元龜裂。次元龜裂2回合只會發生1次。該神器升等時效果不會增加。(死亡時發動)

受擊時生暴擊的話,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

在非自己的回合時,我軍受擊時,以15%的機率使用次元龜裂。次元龜裂2回合只會發生1次。該神器升等時效果不會增加。(死亡時未發動)

 「玫勒賽德絲」的專屬神器「為了朋友的魔法」在受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少量將會提高,此調整將能提升「玫勒賽德絲」的生存力。另外,受擊後「為了朋友的魔法」神器雖然會發動「次元龜裂」,但為了改善死亡後無法使用技能而只會套用冷卻時間的問題,將會改善機制使死亡時不會發動「次元龜裂」效果 。

 

不凋零的回憶

效果(修改前)

效果(修改後)

使用非攻擊的技能後,使全體我軍的生命力恢復4%~8%

效果抗性增加25%

使用非攻擊的技能後,使全體我軍的生命力恢復5%~10%

  「不凋零的回憶」神器雖然由主要使用非攻擊技能的精靈師來使用,可恢復全體我軍的生命力,但與其他精靈師神器相比,其活用度相對較低。因此改善後將會賦予像是對「迪埃妮」這種精靈師來說非常重要的能力值-效果抗性,以及調升原有效果的恢復量,以提高其使用性。


  此外,在此說明定期平衡調整及新增專屬裝備的相關日程將會有所變更的內容。

  先前平衡調整週期與「世界競技場」賽季週期互相衝突,因此在賽季結束之前會發生進行平衡調整的情況。為了解決這樣的問題,之後將會變更平衡調整的日程,下一次的定期平衡調整將會提前四週,預計於10月27日進行。從10月27日開始將會再次以八週的間隔進行平衡調整,以防在「世界競技場」賽季面臨結束之際會迎來進行平衡調整的狀況,改善後將能更順暢地進行賽季。

  因此原本預計於10月27日新增的第24次專屬裝備,預計將會於四週後的11月24日進行更新。我們將會細心地確認過由於定期平衡調整所帶來的主流變化後,再進行有關專屬裝備的更新,因考慮到此點,還請各位繼承者見諒。從11月24日以後開始,將會與先前相同,以八週為間隔新增專屬裝備。


  有關 9月29日將會進行的平衡調整內容就介紹到此。

  我們一直以來都在透過各種多元的頻道傾聽各位繼承者所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略組合體驗到多采多姿的樂趣。


  謝謝!


 

 

댓글 13

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    2022.09.16 09:32 (UTC+0)

    我是真没想到啊,史哥技改,牛的

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    2022.09.16 09:45 (UTC+0)

    我打开开发商笔的记本一查,这技改没有年代,歪歪斜斜的每叶上都写着“平衡调整”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本上都写着七个字是“乌龟人滚出E7"!

  • 2022.09.16 09:48 (UTC+0)

    没活了可以咬打火机 别在这技改发癫

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    2022.09.16 10:07 (UTC+0)

    圣女池结束改圣女神器?有一手

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      2022.09.16 10:22 (UTC+0)

      聖女池不是到9/22,應該說 大家都抽的差不多惹...然後技改

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    2022.09.16 10:37 (UTC+0)

    本次的更新將會針對活用度不足的英雄及神器進行平衡改善。

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    2022.09.16 10:52 (UTC+0)

    凯隆的技改应该要对得起他的129速,现在这技改是哪个小可爱用脚想的?初速129的当龟龟人,初速115以下的来抢一速(115以下的抢一速的可不止一个)

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    2022.09.16 12:38 (UTC+0)

    一堆更需要改技能強度的角色完全沒改,改一些奇奇怪怪的東西,明明是季改,不是把弱角色加強,而是把角色技能直接重做,看這個開發筆記一次比一次失望

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    2022.09.16 12:57 (UTC+0)

    史瑞杰思 = PVP一波流強爆


    火蘿菲 = 全體大滅殺s3傷害有待測試


    凱隆 = s1新增反擊也是全體攻擊,反擊裝確定


    水大奶奶陷腿吊帶襪·艾莉雅 = 全體上修,本回MVP


    轟焦凍·太悟  = 大亮點s3無視效果抗性


    木瓜奶·羅安納 = s3小上修


    烈火汀果 = s2全體破防是怎樣,殺人啦


    卡瓦娜 = 繼續倉底


    等對面反擊·夏率 = 對反擊剋星、老手新玩具,自己反擊夾攻也會追加4千傷害了


    火女主 = 小上修



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    2022.09.16 20:22 (UTC+0)

    光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!光塞兹什么时候改!!!!

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    2022.09.17 03:19 (UTC+0)

    一堆沒用又難抽到爆的光暗五不改,改這些角色,不知道開發商在想什麼

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    2022.09.17 13:54 (UTC+0)

    火蘿菲 改的好

    女兒史詩級增強

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    OFFICIAL卡卡小編
    작성자 2022.09.22 04:26 (UTC+0)

    非常感謝各位繼承者所提供的意見!卡卡小編會將以上內容進行整理並轉達給開發廠商, 感謝大家所提供的寶貴意見,因為您的建議使《第七史詩》有更大的進步空間!非常感謝大家!

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