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8/4(週四)「艾爾巴倫」平衡調整方案變更事前說明 [25]


  大家好,我們是《第七史詩》。 

 

在7月22日(週五)曾說明的8/4(週四)平衡調整事前說明的內容中,5★聖約英雄「艾爾巴倫」的平衡調整方案有所變更,在此說明相關內容。 

 

此次新增的調整事項預計將在8月4日更新時進行套用。 

詳細內容請參考以下事項。

 

【追加平衡調整對象】

 

英雄

級別

名稱

5★聖約

艾爾巴倫

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

  雖然一開始將「艾爾巴倫」設計為在面對最大生命力比自己高的對象時可給予高傷害量,但由於使用性較低,所以PvPPvE副本整體上活用度為下降的情況。因此針對了透過副本專業化來改善其使用性,對英雄活用方面賦予競爭力的方向進行了檢討。

  但經內部的討論,調整方向若是將該英雄的使用性固定在特定副本,將會與大多數繼承者此次所期待的平衡調整方向有所不同,因此將修正平衡調整方案的方向,盡力維持該英雄原有的使用性,同時擴大其活用度。造成各位繼承者們的混淆,敬請見諒

 

1. 聖約 / 5★

 

艾爾巴倫

憎惡之劍 (修改前)

憎惡之劍 (修改後)

連續攻擊敵人。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,自己的速攻隨之增加,最多增加30%

連續攻擊敵人。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,自己的速攻隨之增加,最多增加30%

憎惡之劍 (覺醒) (修改前)

憎惡之劍 (覺醒) (修改後)

連續攻擊敵人,使自己在1回合內生免疫。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,自己的速攻隨之增加,最多增加30%

連續攻擊敵人,使自己在1回合內生免疫。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,自己的速攻隨之增加,最多增加30%

 

靈魂燃燒(10): 傷害量增加。

王位繼承 (修改前)

王位繼承 (修改後)

用劍攻擊敵人,使自己在2回合內反擊和防護

目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,傷害量隨之增加,最多增加60%

根據自己的攻擊力等比增加防護效果。

用劍攻擊敵人,使自己在2回合內反擊、防護消滅敵人時,使自己的化效果延長1回合,並生追加回合。目標的最大生命力越是高於自己的最大生命力,傷害量隨之增加,最多增加70%

根據自己的攻擊力等比增加防護效果。

靈魂燃燒(20):王位繼承的化效果延長1回合,生追加回合。

 

 

  透過此次追加的調整,「王位繼承」技能將會變更即使不使用靈魂燃燒,消滅敵軍時可獲得追加回合,因此「艾爾巴倫」將改善為可在多樣性的組合中加以活用。靈魂燃燒效果從「王位繼承」技能中轉移到「憎惡之劍」技能,同時將會變更傷害量增加另外,根據「王位繼承」技能的最大生命力的差距,傷害量增加數值也將隨之提升透過此改變,我們期待「艾爾巴倫」將會盡可能地維持原本的使用性,並在PvP副本中能更加活躍

  日後,為了在各位繼承者面前能夠展現出最好的結果,我們也將會更加仔細地探討,更加精進的第七史詩小組。

  謝謝!

댓글 25

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    2022.08.03 09:11 (UTC+0)

    还二次调整?能不能把这精力放到光暗5上?光弓等这么久你们改了啥?是不是还要马上放出来和光兔子一起UP压榨剩余价值然后彻底盖上棺材板啊?

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      2022.08.04 00:48 (UTC+0)

      艾爾巴倫是全部伺服器都在罵,你去看歐服那2000+

      個人覺得更不適合pve就是了...

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      2022.08.04 02:38 (UTC+0)

      这有啥好喷的,能改回来是好事。光弓除非加初速,否则在岚狼当道的现在怎么都没用,不如削弱一下岚狼,这样光弓也合模了。

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    2022.08.03 09:16 (UTC+0)

    笑門有聽進建議改進,至少給你個肯定。

    不過下次還是不要亂修正角色本身的原始定位了。

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    2022.08.03 09:26 (UTC+0)

    这样比之前好多了

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    2022.08.03 09:37 (UTC+0)

    這到底什麼垃圾決定啊?


    增傷10%很多嗎?


    原本還可以吃魂來個兩下,現在改成不能吃魂,還可以更垃圾一點?


    增傷這種超級爛的還這樣改?對面又不是0防禦

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    2022.08.03 09:38 (UTC+0)

    垃 圾

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    2022.08.03 09:48 (UTC+0)

    Why do you want to change it twice? As a novice player, after seeing the official announcement, I thought I needed such an offensive role. It took time and energy to cultivate him, and now he has changed, which is not what we budding players need. Who will compensate us for our lost time and energy?

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    2022.08.03 09:55 (UTC+0)

    拜託開放召回吧,浪費我的人參跟時間


    擴大其活用程度?笑死


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    2022.08.03 10:21 (UTC+0)

    为什么不改成100穿?改成2号和英吧

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      2022.08.03 10:23 (UTC+0)

      一個和英就要一個律荷對付,別再來啦

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    2022.08.03 10:23 (UTC+0)

    有一說一,笑門這次有聽到玩家建議改邪歸正算是值得肯定,這個改動還說要召回就是玩家不厚道了,小王子本來傷害就不低,提高上限又給了追加回合,爆殺隊隊員加一何樂不為?

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      2022.08.03 18:47 (UTC+0)

      定位本身就是打血量多的,難不成還要去打血量少的確保第一下可以秒掉,還是說你在打的時候都可以確保知道對面的神器是什麼?然後知道可以第一下直接秒掉?


      吃魂增加回合增加容錯率了解?


      何英就有可能第一下殺不死了,更何況增傷比較差的王子

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      2022.08.04 00:11 (UTC+0)

      沒有很好啦


      但是怕被說在雲

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    2022.08.03 10:41 (UTC+0)

    不可望召回,但好歹還人參吧

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    2022.08.03 11:32 (UTC+0)

    感覺好多了,s3加強s2變很痛

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      2022.08.03 11:56 (UTC+0)

      S2要燒魂才有變痛吧,看技能說明除了燒魂的部分S2都沒變阿

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    2022.08.03 12:39 (UTC+0)

    看到上次技改的說明以後餵了蘿蔔和催化劑,再次調整的話至少把蘿蔔還來好嗎。照顧一下沒有梅喧的新手好嗎

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    2022.08.03 13:06 (UTC+0)

    官方有听取玩家想法是好事。有些哭自己角色的 希望可以认清问题。自己不满意可以再开贴骂 不要在艾尔巴伦的改动文章里说事。 

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      2022.08.03 18:40 (UTC+0)

      你也很好笑,不然官方這個回帖開來幹嘛的?開來給專門舔的?

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      2022.08.04 02:42 (UTC+0)

      緋特冽他说“自己的角色”“艾尔巴仑改动文章”,我觉得他应该是在说针对光弓的那个。

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    2022.08.03 14:04 (UTC+0)

    就乾乾脆脆的把那幾尊大神削弱不就得了,平衡這麼差,環境這麼臭~


    看著看著就那幾隻,出新角綁手綁腳,想buff弱角又沒改到點。


    官方到底有沒有自己派人下來玩

    一拖車英雄已經因為不到10分之1的角色害死到沒辦法用

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    2022.08.07 04:46 (UTC+0)

    想整個更改卻用不是用重製,透過用調整說法規避發放招回系統

    整個都不一樣卻不給招回,到底在幹嘛?

    政客嗎?

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