開發商的筆記本
4/14(週四)平衡調整事前說明 [6]
- 2022.04.01 09:15 (UTC+0)
- 16442
大家好,我們是《第七史詩》。
萬物生機勃勃、充滿生命氣息的春天來了。迎接新的季節,在此祝福所有的繼承者都能健康及幸福。
今天要事先介紹的內容為在4月14日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的九種英雄。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能進行平衡改善,
預計在4月14日的平衡調整中進行調升的英雄如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 白銀刀刃的雅拉敏塔 |
5★月光 | 黑暗的科爾布思 |
5★聖約 | 迪埃妮 |
5★聖約 | 雅拉敏塔 |
5★聖約 | 魯特比 |
5★聖約 | 戴絲蒂娜 |
4★月光 | 求道者埃德勒 |
4★聖約 | 可麗 |
4★聖約 | 亞敏 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1.英雄平衡調整
1-1-1.月光/5★
白銀刀刃的雅拉敏塔
火焰摩擦(修改前) | 火焰摩擦(修改後) |
炸開火花,攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成燒傷。 | 炸開火花,攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成燒傷。 攻擊後,若目標處於燒傷狀態的話,追加使用烈火投放。 烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成燒傷後,使自己的速攻值增加25%。 |
烈火投放(修改前) | 薩波瓦拉的火花(修改後) |
用火焰摩擦攻擊後,若目標為燒傷狀態時,對全體敵人使用烈火投放。 烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成燒傷後,使自己的速攻值增加25%。 | 自己除外的我軍攻擊全體敵人後,自己的速攻值增加20%。3回合只會發生1次。 |
強化技能: +1 傷害量增加5% +2 傷害量增加5% +3 傷害量增加5% +4 傷害量增加5% +5 傷害量增加10% | 強化技能: +1 速攻值增加0.5% +2 速攻值增加0.5% +3 速攻值增加1% +4 速攻值增加1% +5 速攻值增加2% |
隕石墜落(修改前) | 隕石墜落(修改後) |
巨大隕石從天而降攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復後,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。 | 使用巨大隕石攻擊全體敵人,各以65%的機率在2回合內造成2個燒傷。使速攻值最高的敵軍速攻值減少30%。 |
隕石墜落(覺醒)(修改前) | 隕石墜落(覺醒)(修改後) |
巨大隕石從天而降攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復後,在1回合內造成暈眩後,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。 | 使用巨大隕石攻擊全體敵人,各以65%的機率在2回合內造成2個燒傷後,在1回合內造成暈眩。使速攻值最高的敵軍速攻值減少30%。 |
「白銀刀刃的雅拉敏塔」雖為以燒傷及暈眩效果為中心來壓制敵軍的英雄,但在無法發動「烈火投放」技能的狀況下,有著威力會銳減,且進攻週期也會變差的弱點。在此次的改善中,原本的第二技能「烈火投放」會被編排為第一技能 「火焰摩擦」的追加技能,並新增全新的被動技能-「薩波瓦拉的火花」,期待「薩波瓦拉的火花」技能的效果能使其他我軍的全體攻擊後,能更容易承接回合,進而實現戰略性的活躍。另外,「隕石墜落」技能雖然移除了「無法恢復」效果,卻將會提升「燒傷」的發生率,並新增「使速攻值最高的敵軍速攻值減少」的效果,可發揮更加強大的威力。
我們期待經過此次的平衡調整,「白銀刀刃的雅拉敏塔」的戰略活用度會提高,在戰場上能夠更加活躍。
黑暗的科爾布思
盾牌加擊(修改前) | 盾牌加擊(修改後) |
用盾牌攻擊敵人,使部分傷害恢復後,以75%的機率在1回合內產生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用盾牌攻擊敵人,以75%的機率在1回合內產生挑釁,恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
魔神降臨(修改前) | 魔神降臨(修改後) |
用死亡一擊攻擊敵人。傷害量只會受自己的生命力影響,不會發生暴擊。 | 用死亡一擊攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。此攻擊不會發生暴擊。 |
| 傷害量增加 |
魔神降臨(覺醒)(修改前) | 魔神降臨(覺醒)(修改後) |
用死亡一擊攻擊敵人後,根據傷害量等比恢復自己的生命力。傷害量只會受自己的生命力影響,不會發生暴擊。 | 用死亡一擊攻擊敵人,恢復部分傷害量。消滅敵人時造成滅亡。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。此攻擊不會發生暴擊。 |
| 傷害量增加 |
靈魂燃燒(修改前) | 靈魂燃燒(修改後) |
| 傷害量增加 |
「黑暗的科爾布思」能夠穩定的接受敵軍的攻擊,同時恢復「魔神降臨」技能的冷卻時間,讓敵軍受到致命的傷害。但是因「盾牌加擊」技能的恢復量不高,因此較難在強大敵軍的攻擊下支撐下來,當好不容易消滅的敵軍若復活時,有時也會展現出相當無力的模樣。
之後「盾牌加擊」技能的生命力恢復將會根據自己的最大生命力等比增加,因此強化了生存力,使用「魔神降臨」技能消滅的敵軍也將無法再度復活。另外,「魔神降臨」技能的基本傷害量將會提升,使用靈魂燃燒時,其傷害量也會小幅提升,因此期待他在消滅生命力較高的敵軍時能夠更加輕鬆。
1-1-2.聖約/5★
迪埃妮
女神的祝福(修改前) | 女神的祝福(修改後) |
使用女神的祝福使全體我軍在2回合內產生防護罩後,解除1個弱化效果。根據目標的最大生命力等比增加防護罩效果。 | 使用女神的祝福解除全體我軍2個弱化效果,在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
「迪埃妮」為能使全體我軍在3回合內攻擊力增加及暴擊抗性增加的魅力英雄。雖是能夠同時照顧到我軍的生存及攻擊能力的精靈師,但在解除弱化效果這方面卻有著令人遺憾的部分。因此透過此次的平衡調整,「女神的祝福」技能將會變更順序為在產生防護罩之前可解除弱化效果,且解除的弱化效果數量會增加為兩個。因此變更,比起先前將能更確實地使全體我軍產生防護罩,其保護我軍的能力將會得到改善。
雅拉敏塔
發火(修改前) | 發火(修改後) |
炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷。無視效果抗性。 | 炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷。 |
發火(覺醒)(修改前) | 發火(覺醒)(修改後) |
炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷,火柱的冷卻時間減少1回合。無視效果抗性。 | 炸開火花,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成燒傷後,回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。 |
強化技能: +1 傷害量增加10% +2 效果發生率增加5% +3 效果發生率增加10% +4 傷害量增加15% | 強化技能: +1 傷害量增加10% +2 燒傷效果發生率增加5% +3 燒傷效果發生率增加10% +4 傷害量增加15% |
強力催化劑(修改前) | 強力催化劑(修改後) |
使用催化爆發攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。 | 使用催化爆發攻擊全體敵人,解除2個強化效果,在2回合內造成無法恢復後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。 |
冷卻時間3回合 | 冷卻時間4回合 |
火柱(修改前) | 火柱(修改後) |
用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成燒傷,且以50%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值就增加50%。 | 用巨大火柱攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷,以50%的機率在1回合內造成暈眩。使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 |
「雅拉敏塔」將會改善提升其燒傷效果的產生頻率,並能直接激爆燒傷效果。
首先,「火柱」技能將會對全體敵軍追加產生燒傷,改善後總共能產生2個燒傷,並新增了在2回合內產生防護罩效果,因此其性能及生存力將會同時提升。另外,原本的速攻值增加效果將會轉移到「強力催化劑」技能上,改善為與攻擊力增加效果一起連接使用。
「強力催化劑」技能雖增加1回合的冷卻時間,但會先解除強化效果,因此造成無法恢復效果將會變得更容易,造成無法恢復時,速攻值將會增加,因此在獲得下個回合的部分變得較為有利。
「發火」技能的情況,為能有效活用燒傷效果,「『火柱』的冷卻時間減少1回合及無視效果抗性」效果將會變更為「回合結束時,使目標身上的燒傷激爆」效果。
透過此次的平衡調整,我們期待「雅拉敏塔」的性能及生存力會同時提升,使其在戰鬥中的活用度能提高。
魯特比
月光強擊(修改前) | 月光強擊(修改後) |
用光強擊敵人,使自己在1回合內產生無敵,並以50%的機率使目標在1回合內暈眩。 | 用光強擊敵人,使強化效果減少1回合後,以100%的機率使目標在1回合內暈眩。使自己在1回合內產生無敵。 |
| 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
滿月的呼喚(修改前) | 滿月的呼喚(修改後) |
用夜之一族的魔法攻擊所有敵人。可貫穿目標20%的防禦力,且自己為無敵狀態時,將會追加貫穿10%的防禦力。 | 用夜之一族的魔法攻擊所有敵人,消滅敵人時,使自己的強化效果延長1回合。貫穿目標30%的防禦力。若自己處於無敵狀態時,追加貫穿15%的防禦力。 |
| 傷害量增加 |
滿月的呼喚(覺醒)(修改前) | 滿月的呼喚(覺醒)(修改後) |
用夜之一族的魔法攻擊所有敵人。可貫穿目標20%的防禦力,且自己為無敵狀態時,將會追加貫穿30%的防禦力。 | 用夜之一族的魔法攻擊所有敵人,消滅敵人時,使自己的強化效果延長1回合。貫穿目標30%的防禦力。自己處於無敵狀態時,追加貫穿30%的防禦力。 |
| 傷害量增加 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加 |
|
「魯特比」的攻擊核心-「滿月的呼喚」技能的傷害量及貫穿數值將會提升。為有效活用透過「月光強擊」技能產生的無敵效果,以暴擊條件產生的防護罩效果將會變更為消滅敵軍時,強化效果延長1回合。另外,「月光強擊」技能將會新增使目標的強化效果減少1回合之效果,且暈眩效果的機率最高增加至100%,攻擊後,若目標為暈眩狀態,自己的速攻值會增加。除此之外,隨著「滿月的呼喚」技能的基本傷害量增加,靈魂燃燒效果將會轉移為「月光強擊」技能的無視效果抗性。
為因應此變更,「魯特比」專屬裝備第1個屬性的效果將會變更如下:
專屬裝備第1個屬性(修改前) | 專屬裝備第1個屬性(修改後) |
月光強擊的效果發生率增加50%。 | 月光強擊的傷害量增加10%。 |
因應專屬裝備的改善事項,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
戴絲蒂娜
約定鑰匙(修改前) | 約定鑰匙(修改後) |
用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力,且根據目標的最大生命力等比增加恢復量。 | 用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 |
再生(修改前) | 再生(修改後) |
祝福我軍目標,使該目標恢復生命力且速攻值增加50%。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 祝福我軍目標,解除2個弱化效果,使其恢復生命力後速攻值增加30%。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 |
| 恢復量減少 |
獲得2點靈魂 | 獲得1點靈魂 |
冷卻時間3回合 | 冷卻時間2回合 |
戴絲蒂娜的庇護(修改前) | 戴絲蒂娜的庇護(修改後) |
用精靈王的庇護,解除我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。目標身上有弱化效果時,速攻值增加15%。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 用精靈王的庇護,解除全體我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。
|
| 恢復量減少 |
戴絲蒂娜的庇護(覺醒)(修改前) | 戴絲蒂娜的庇護(覺醒)(修改後) |
用精靈王的庇護,解除我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。目標身上每有1個弱化效果,速攻值增加15%,最多可套用4次。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 用精靈王的庇護,使死亡的全體我軍以20%的生命力復活。解除非死亡狀態的全體我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。
|
| 恢復量減少 |
「戴絲蒂娜」雖在解除我軍的弱化效果及恢復生命力方面為相當卓越的精靈師,但因技能冷卻時間較長,以及侷限的保護我軍效果,因此不太被使用。
之後將會「再生」技能的冷卻時間將會減少1回合,及增加解除目標的弱化效果。雖然冷卻時間變更為2回合,所以速攻值增加量、恢復量、靈魂獲得點數量將會配合冷卻時間稍微減少,但若使用一起變更的專屬裝備第3個屬性,透過短暫的冷卻時間,可以增加與原本效果相同的50%的速攻值。「戴絲蒂娜的庇護」技能中根據弱化效果的數量等比增加速攻值之效果會被移除,但將會新增使全體我軍復活的效果。另外,首次戰鬥開始時,能產生使自己的效果抗性增加的固有強化效果,因此在PvP戰鬥中更能穩定地執行自己的角色。只是因為復活效果的增加,預計將會小幅調降其恢復量。相反地,基本技能-「約定鑰匙」技能產生的恢復量將會從根據目標的最高生命力變更為根據自己的最高生命力,因此將能更加穩定地恢復我軍。
我們期待透過此次的調整,對「戴絲蒂娜」弱化效果的對應能力及照顧其他我軍的能力能夠有所改善,使其在各種副本中都能提高使用性。
另外,「戴絲蒂娜」專屬裝備第3個屬性的效果將會變更如下:
專屬裝備第3個屬性(修改前) | 專屬裝備第3個屬性(修改後) |
戴絲蒂娜的庇護冷卻時間減少1回合。 | 使用再生時,目標的速攻值追加增加20%。 |
因應專屬裝備的改善事項,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
1-1-3.月光/4★
求道者埃德勒
精靈的庇護(修改前) | 精靈的庇護(修改後) |
用精靈之力攻擊敵人,使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 用精靈之力攻擊敵人後,使全體我軍的生命力恢復,在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加恢復量和防護罩。 |
| 防護罩參數減少 |
力量波動(修改前) | 力量波動(修改後) |
用蘊含精靈之息的一擊攻擊敵人,使全體我軍的生命力恢復。根據傷害量等比增加恢復量。 | 用蘊含精靈之息的一擊攻擊敵人,解除所有強化效果後,使攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。 |
力量波動(覺醒)(修改前) | 力量波動(覺醒)(修改後) |
用蘊含精靈之息的一擊攻擊敵人,使全體我軍的生命力恢復後,使所有我軍在2回合內持續恢復。根據傷害量等比增加恢復量。 | 用蘊含精靈之息的一擊攻擊敵人,解除所有強化效果後,使攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加,速攻值增加50%。 |
| 傷害量增加 |
強化技能: +1 傷害量增加10% +2 恢復量增加20% +3 冷卻時間減少1回合 +4 傷害量增加10% +5 傷害量增加15% | 強化技能: +1 傷害量增加5% +2 傷害量增加5% +3 冷卻時間減少1回合 +4 傷害量增加10% +5 傷害量增加10% |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 |
「求道者埃德勒」為保護我軍且持有恢復能力的獨特設定的魔導士,但在整體上使用性不足,且戰鬥貢獻度較低。透過本次的改善,「力量波動」技能將會新增解除強化效果及產生攻擊力增加的效果,使其能更確實地輔助我軍的攻擊能力。
另外,「精靈的庇護」技能為能夠保護我軍,將會變更為能同時恢復生命力及產生防護罩,且防護罩的參數將會小幅調降,但產生範圍將會擴大到全體我軍。
為了因應此變更內容,「求道者埃德勒」專屬裝備第1個屬性的效果將會變更如下:
專屬裝備第1個屬性(修改前) | 專屬裝備第1個屬性(修改後) |
使用精靈的庇護時,全體我軍產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 精靈的庇護恢復量增加20%。 |
因應專屬裝備的改善事項,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
透過此次平衡調整,我們期待「求道者埃德勒」的活用性將會有所改善,能夠發揮解除敵軍的強化效果,或是輔助我軍的攻擊能力等追加作用。
1-1-4.聖約/4★
可麗
奇襲(修改前) | 奇襲(修改後) |
奇襲敵人。自己處於隱身狀態時,追加使用奇襲。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 奇襲敵人,以75%的機率竊取1個強化效果。 |
| 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,竊取2個強化效果 |
銳利一擊(修改前) | 銳利一擊(修改後) |
用隱形刀刃快速攻擊敵人,使速攻值減少30%後,自己在1回合內進入隱身狀態,並產生防護罩。 | 用隱形刀刃快速攻擊敵人,使自己在2回合內產生隱身。回合結束時,使目標身上的出血、炸彈激爆。 |
| 傷害量減少 |
炸彈洗禮(修改前) | 炸彈洗禮(修改後) |
用短劍和炸彈攻擊敵人,使速攻值每次減少25%3次後,自己在1回合內進入隱身狀態。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用短劍和炸彈攻擊敵人,在2回合內造成出血、炸彈後,使自己的速攻值增加50%。 |
| 傷害量減少 |
炸彈洗禮(覺醒)(修改前) | 炸彈洗禮(覺醒)(修改後) |
用短劍和炸彈攻擊敵人,使速攻值每次減少25%3次後,在1回合內造成暈眩,並使自己在1回合內進入隱身狀態。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用短劍和炸彈攻擊敵人,使強化效果減少1回合,在2回合內造成出血、炸彈後,使自己的速攻值增加50%。 |
| 傷害量減少 |
靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
|
自身刻印 (修改前) | 自身刻印 (修改後) |
夾攻率1.4% ~ 4.9%。 | 攻擊力4% ~ 14%。 |
在企劃「可麗」時,是以隱身效果為基礎來攻擊敵軍的盜賊職業英雄,但為了讓她在實際戰鬥中能夠更加活躍,對其裝備配置卻有相當高的要求,而成了該英雄的問題。透過此次的平衡調整,改善後將會保持原本隱身概念的設計,同時能造成出血及炸彈,並透過激爆來輕鬆牽制具有危險性的敵軍英雄。尤其當目標為火焰屬性英雄時,利用「炸彈洗禮」技能的無視效果抗性,以及造成目標產生出血及炸彈後,以快速進入下一個回合,期待能擁有強大的牽制效果。另外,為了能配合執行這樣的效果,自身刻印效果會從原本的夾攻率增加變更為攻擊力增加,靈魂燃燒效果也將會轉移至「奇襲」技能,在使用靈魂燃燒效果時,效果發生機率將會增加為100%,並變更為能竊取目標的2個強化效果。
亞敏
盾強擊 (修改前) | 盾強擊(修改後) |
用巨盾攻擊敵人,有35%的機率在1回合內造成暈眩。若目標身上有弱化效果,發生率增加。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 | 用盾牌攻擊敵人,以35%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
光之閃光(修改前) | 防禦架勢(修改後) |
散發耀眼光芒,攻擊所有敵人,各有100%的機率在2回合造成命中減少。 | 受擊時以15%的機率反擊。 |
強化技能: +1 傷害量增加5% +2 傷害量增加10% +3 傷害量增加10% +4 效果發生率增加5% +5 效果發生率增加10% +6 傷害量增加15% | 強化技能: +1 反擊率增加0.5% +2 反擊率增加0.5% +3 反擊率增加1% +4 反擊率增加1% +5 反擊率增加1% +6 反擊率增加1% |
光之閃光(覺醒)(修改前) | 防禦架勢(覺醒)(修改後) |
散發耀眼光芒,攻擊所有敵人,各以100%的機率在2回合造成命中減少,在3回合造成中毒。使自己在2回合內防禦力增加。 | 受擊時以25%的機率反擊。 |
強化技能: +1 傷害量增加5% +2 傷害量增加10% +3 傷害量增加10% +4 效果發生率增加5% +5 效果發生率增加10% +6 傷害量增加15% | 強化技能: +1 反擊率增加0.5% +2 反擊率增加0.5% +3 反擊率增加1% +4 反擊率增加1% +5 反擊率增加1% +6 反擊率增加1% |
隔絕之盾(修改前) | 隔絕之盾(修改後) |
用光盾圍住所有我軍,在3回合內產生防護罩後,使生命力恢復。根據自己的防禦力等比增加防護罩效果,並根據目標的最大生命力等比增加恢復量。 | 用光盾解除全體我軍的1個弱化效果,使自己在2回合內產生防禦力增加,使全體我軍在2回合內產生防護罩。 |
| 防護罩參數減少 |
冷卻時間4回合 | 冷卻時間3回合 |
靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 | 靈魂燃燒(10):此技能所造成的強化效果持續回合數增加1回合。 |
「亞敏」雖為擅長保護我軍的騎士職業英雄,但擁有部分技能及效果的使用性較低的問題。日後「盾強擊」技能在夾攻或反擊等狀況中,將會變更為全體攻擊,使用性較尷尬的「光之閃光」技能將會移除,被動效果-「防禦架勢」技能則會代替其位置。透過「防禦架勢」技能,我軍因單一攻擊受到的傷害量將會減少,自己受擊時,將會以一定的機率進行反擊。「隔絕之盾」技能將會新增解除我軍的弱化效果,且冷卻時間將會減少1回合,防護罩的持續回合及數值將會減少。減少冷卻時間的靈魂燃燒效果也會變更為增加強化效果的持續回合。
為了因應此次的平衡調整,「亞敏」專屬裝備第1個屬性的效果將會變更如下:
專屬裝備第1個屬性(修改前) | 專屬裝備第1個屬性(修改後) |
盾強擊的暈眩發生率增加25%。 | 防禦架勢的反擊發生率增加5%。 |
因應專屬裝備的改善事項,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
另外,「亞敏」專屬裝備第3個屬性的工具提示說明將會變更如下,此為因應技能改善而只變更敘述的方式,功能上沒有任何變更事項。
專屬裝備第3個屬性(修改前) | 專屬裝備第3個屬性(修改後) |
使用隔絕之盾時,解除全體我軍的1個弱化效果。 | 使用隔絕之盾時,追加解除全體我軍的1個弱化效果。 |
有關於4月14日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。日後我們也會更加努力傾聽各位繼承者所給予的各種意見,成為更加精進的《第七史詩》。
謝謝大家。
開發商的筆記本의 글
STOVE 추천 컨텐츠
2022.06.26 2022.06.26 20:54 (UTC+0)
2022.06.23 2022.06.23 08:31 (UTC+0)
- 2022.06.20 2022.06.20 01:23 (UTC+0)
- 2022.06.18 2022.06.18 18:21 (UTC+0)
- 2022.06.16 2022.06.16 19:37 (UTC+0)
- 2022.06.13 2022.06.13 14:16 (UTC+0)
- 2022.06.10 2022.06.10 01:07 (UTC+0)
- 2022.06.09 2022.06.09 19:08 (UTC+0)