第七史詩

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

建議反饋

關於降臨型支線的幾點建議

一、增加金幣及獎勵上限:

地獄難度耗體24金幣一萬二+隨機變更石

對照

遠征三階耗體18金幣一萬五+煉製材料或變更石

失敗二萬七或煉製材料

討伐13耗體20金幣三萬六+製作材料+其他掉落獎勵


對玩家而言,在兌換完個人認定的必換材料後,這個支線是相對來說投報率最低的副本。

請至少以同比例增加金幣獎勵上限、信物掉落量、信物兌換獎勵比例或是增加企鵝機制。


二、增加中級關卡:

雖然貴司事前已公告此類型副本定義為面向進階玩家的高難副本,但副本應該還是需要考量能夠面向所有玩家且根據不同難度給予適當的獎勵。煉獄及地獄難度對中高練玩家而言兩週的時間幾乎沒有開發攻略的問題,但上級反而可能成為低練玩家跨向中練玩家的一道門檻,角色池以及裝備練度都是需要時間培養,希望貴司在未來開發新高中難副本可以將此納入考量。


三、延長支線週期或是開放試玩:

目前看來該類型支線應該是以一週預覽、兩週開放、一週提供延後更換的週期。希望預覽週期即開放玩家試玩來開發攻略,或是參考別人攻略來增加自己可能平常沒在使用的角色(轉職),亦或製作已有但還沒有裝備之角色的裝備。


四、未來中高難類型的新副本應該嘗試拔除保底抵抗:

之前總監有說明舊副本拔除保底抵抗的困難可以讓人理解;但同時也說了未來新高難副本會考慮拔除保底抵抗。一般副本還沒什麼關係,但是高難副本本身怪物抗性至少百抗,而以我自身芙蘭230命中還要手動操作然後被怪物雙抵抗或是關鍵的破防被連續二週回二連抵抗,說實話一點都不有趣還感到噁心(並非針對開發人員)。雖然這個機制是你們可能也想除去的東西,但還請在未來開發新副本好好考慮是否以別的方式開發新副本以便移除保底抵抗。


其他:就結論而言我對這個新副本持正面肯定的佔比要比負面來高;但每次新系統或是新副本上線都是需要被檢視,還請貴司繁中工作人員若覺得我的建議值得參考的話再請全文或是節錄轉達給韓國原廠。謝謝。

댓글 0

    建議反饋의 글

    STOVE 추천 컨텐츠