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07/08 (週四)平衡調整事前說明 [37]


大家好,我們是《第七史詩》。

心地感謝總是與我們一起踏上《第七史詩》旅途的各位繼承者,一直以來對我們的支持及愛戴。

 

這次要事先介紹的內容在7月8日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的種英雄及兩種神器 。

 

1. 平衡調整對象

本次的更新將會針對活用度不足的英雄進行平衡改善,並一起改善神器。預計在7月8日的平衡調整中進行調升的英雄及神器如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

家肯恩

 

5★月光

操作員賽珂蘭特

 

5★聖約

度假風優芬

 

5★聖約

菲奧雷托

 

5★聖約

艾蕾娜

 

4★聖約

席德

 

3★聖約

赫爾嘉

 

3★聖約

自由自在的傭兵赫爾嘉

 

 

神器

級別

名稱

5★

急救包

 

5★

的引導者

 

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

 

1-1. 英雄平衡調整

1-1-1. 月光 / 5★


武鬥家肯恩

龍炎覺(修改前)

龍炎覺(修改後)

受到攻擊時,以30%的機率反擊;受到暴擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊。
龍炎覺(獲得1點靈魂):以暴擊命中,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
此攻擊會受到與基本技能相關效果的影響。

效果抗性增加30%。
受擊時,以30%的機率反擊;受到暴擊攻擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊。
龍炎覺(獲得1點靈魂):以暴擊命中,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
在可使用
修羅降臨的狀態下,使自己的速攻增加25%此攻擊會受到與基本技能相關效果的影響。

修羅降臨(修改前)

修羅降臨(修改後)

用粉碎地面的力一擊攻擊所有敵人,以 75% 的機率在2回合內造成防禦力減少。

用粉碎地面的力一擊攻擊所有敵人,以 80% 的機率在2回合內造成防禦力減少。命中時生暴擊。

修羅降臨(覺醒)(修改前)

修羅降臨(覺醒)(修改後)

用粉碎地面的力一擊攻擊所有敵人,以 75%的機率在2回合內造成防禦力減少,並使自己在2回合內攻擊力增加。

用粉碎地面的力一擊攻擊所有敵人,以 80%的機率在2回合內造成防禦力減少,並使自己在2回合內攻擊力增加。命中時生暴擊。


  我們將會「武家肯恩」應對敵軍的弱化效果之能力,且對於能更快速確保自己的回合進行改善。

 首先,使用「龍炎覺」技能時,若可使用「修羅降臨」技能的狀態時,新增使自己的速攻值增加之效果,因此能夠快速地獲得回合,且能夠經常增加效果抗性,強化可應對敵軍的弱化效果之能力。

「修羅降臨」技能在改善後,命中時會暴擊,因此在壓制敵軍時將會變得更加容易,並小幅增加了防禦力減少的發生機率經由本次的改善,「武家肯恩」將可以製造出更多種的變數,希望「武家肯恩」能將戰局引領到充滿趣味的狀況

 

操作員賽珂蘭特

(修改前)

(修改後)

連續揮舞刀,攻擊敵人。消滅時生追加回合。貫穿目標50%的防禦力,若目標處於防護狀態,貫穿100%的防禦力。

連續揮舞刀,攻擊敵人。消滅時生追加回合。貫穿目標50%的防禦力,若目標處於防護狀態,貫穿100%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

平地(修改前)

平地(修改後)

呼叫無人機,攻擊全體敵人,以100% 的機率使化效果減少1回合。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。

呼叫無人機,攻擊全體敵人,以100% 的機率使化效果減少1回合。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。若目標防護狀態時,無視效果抗性。根據自己的速度等比增加傷害量。

平地(覺醒)(修改前)

平地(覺醒)(修改後)

呼叫無人機,攻擊全體敵人,各以100% 的機率使化效果減少1回合後,使速攻減少20%。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。

呼叫無人機,攻擊全體敵人,各以100% 的機率使化效果減少1回合後,使速攻減少20%。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。若目標防護狀態時,無視效果抗性。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

  「操作員賽珂蘭特」在改善後,面對帶有防護效果的目標時,可進行更有效果的攻擊

 「夷平地」技能若使用在持有防護的目標時,此部分將會新增能無視目標的效果抗性,強化了可壓制有防護罩的敵軍之能力。

  且「」技能及「夷平地」技能將會變更:根據自己的速度等比增加傷害量,因此改善後,在戰局狀況中速度越快,將會帶有更高的影響力。
 

1-1-2. 聖約 / 5★

 

度假風優芬

一口吃掉,阿姆~(修改前)

一口吃掉,阿姆~(修改後)

攪亂美食街,攻擊敵人,以 60%的機率在1回合內造成燒傷。在自己的回合使用時,將一口吃掉,阿姆~♡變更全體攻擊。變更後的攻擊將不受不利屬性的影響,且不會生夾攻。

攪亂美食街,攻擊敵人,以 75%的機率在1回合內造成燒傷。在自己的回合使用時,將一口吃掉,阿姆~♡變更全體攻擊。變更後的攻擊將不受不利屬性的影響,且不會生夾攻。

要不要一起吃呀?(修改前)

要不要一起吃呀?(修改後)

全體我軍遭受的速攻減少效果減少50%。不會與相同名稱的被動效果重複。

自己的生命力最大時,迴避增加50%

全體我軍遭受的速攻減少效果減少50%。不會與相同名稱的被動效果重複。

迴避增加20%,若自己的生命力最大,迴避額外增加50%

優芬☆特製(修改前)

優芬☆特製(修改後)

解除全體我軍2個弱化效果,並在夜市中央攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力大幅增加。

解除全體我軍2個弱化效果,並在夜市中央攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力大幅增加。

靈魂燃燒(10):此技能所造成的化效果持續回合數增加1回合。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

優芬☆特製(覺醒)(修改前)

優芬☆特製(覺醒)(修改後)

解除全體我軍2個弱化效果,並在夜市中央攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力大幅增加。使全體我軍的速攻增加20%

解除全體我軍2個弱化效果,並在夜市中央攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力大幅增加。使全體我軍的速攻增加20%

靈魂燃燒(10):此技能所造成的化效果持續回合數增加1回合。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

 

 「度假風優芬」經調整後,在戰場中將能持續性地發揮其影響力,且其靈魂燃燒效果也將會改善

 經由此次的平衡調整,「要不要一起吃呀?」技能的迴避效果將改善為可總是持有一定機率的迴避,且變更成:若生命力最大,則會額外增加迴避

 另外,增加「一口吃掉,阿姆~」技能的燒傷發生機率,能讓持續地輔助我軍,改善後的「優芬☆特製」技能的靈魂燃燒效果將使該技能的冷卻時間減少

 

菲奧雷托

優雅的(修改前)

優雅的(修改後)

揮劍攻擊,以75%的機率在1回合內造成攻擊力減少。

揮劍攻擊,以75%的機率在1回合內造成攻擊力減少。非自己的回合時,速攻增加15%,專注獲得量增加2倍。

準備決(修改前)

準備決(修改後)

前穩定情,解除自己的2個弱化效果、生命力恢復15%後,獲得追加回合。
準備決
在冷卻時間時,迴避率增加35%,若發生迴避,以優雅的擊反擊攻擊者後,追加獲得專注力1

前穩定情,解除自己的2個弱化效果,在3回合內生看穿(暫譯)後,恢復生命力的15%。使自己生追加回合。

看穿(暫譯):暴擊率及暴擊傷害增加15%。看穿(暫譯)不會被解除化。

獲得專注力2

獲得專注力3

蝴蝶斬擊(修改前)

蝴蝶斬擊(修改後)

用劍銳利刺擊後,消耗所有專注力。消耗掉的專注力數越高,傷害量越大。

用劍銳利刺擊後,消耗所有專注力。消耗掉的專注力數越高,傷害量越大。
在可使用蝴蝶斬擊的狀態下,迴避率增加35%,迴避時以優雅的擊反擊。

蝴蝶斬擊(覺醒)(修改前)

蝴蝶斬擊(覺醒)(修改後)

用劍銳利刺擊後,消耗所有專注力。消耗掉的專注力數越高,傷害量越大。消耗掉的專注力數值為5時,蝴蝶斬擊的冷卻時間重置。

用劍銳利刺擊後,消耗所有專注力。消耗掉的專注力數越高,傷害量越大。消耗掉的專注力數值為5時,蝴蝶斬擊的冷卻時間重置。
在可使用蝴蝶斬擊的狀態下,迴避率增加35%,迴避時以優雅的
擊反擊。

 

  「菲奧雷托」雖然是以迴避&反擊的結構作基礎所設計,但在使用「準備決」技能以前的活用度

  經由本次的改善,「菲奧雷托」在能夠使用「蝴蝶斬擊」技能的狀態下,迴避的機率增加,因此變更為在戰開始的同時將會增加迴避。

  在「準備決」技能中,了能夠更加強化自己本身,將會新增全新化效果-「看穿(暫譯)」,而了能夠活用「蝴蝶斬擊」技能的冷卻時間重置,則增加了專注力的獲得量。

  另外,「優雅的」技能在非自己的回合時使用的話,新增了速攻增加之效果,因此改善後能夠透過反擊而更快速地確保其回合。

 

艾蕾娜

守護權能(修改前)

守護權能(修改後)

我軍受到全體攻擊時,受到的傷害減少15%後,使用受到祝福的大地。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。受到祝福的大地2回合只會發生一次。
受到祝福的大地:使全體我軍的生命力恢復,根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

我軍受到全體攻擊時,受到的傷害減少20%後,使用受到祝福的大地。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。受到祝福的大地2回合只會發生一次。
受到祝福的大地:使全體我軍的生命力恢復後,使自己的速攻
增加20%根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

 

 「艾蕾娜」經調整後,將更能應對敵軍的全體攻擊

 在「守護權能」技能中,受到全體攻擊時所受到的傷害減少效果經過加後,面對經常使用全體攻擊的英雄時,將能更加有效地保護我軍。

 另外,使用「受到祝福的大地」技能後,將會新增能使自己的速攻增加的效果,因此經過此改善,受到全體攻擊後將可更快地確保回合。

 

1-1-3. 聖約 / 4★

 

席德

連擊(修改前)

連擊(修改後)

用短劍攻擊敵人。生暴擊時,使自己在2回合內速度提升。根據自己的速度等比增加傷害量。

用短劍攻擊敵人。根據自己的速度等比增加傷害量。
自己處於速度提升狀態時,使用迴轉亂舞來代替連擊。
迴轉亂舞:連續攻擊敵人以在1回合內
生防禦力減少。根據自己的速度等比增加傷害量。

風之決心(修改前)

風之決心(修改後)

自己處於速度提升狀態時化連擊,傷害量增加,使目標在1回合內防禦力減少。

發生暴擊時使自己在1回合內產生速度提升,以100%的機率在1回合內生隨機化效果。隨機化效果在1回合只會發生1次。

隨機
化效果:暴擊傷害增加、效果命中增加、迴避增加、弱化免疫

化技能(修改前)

化技能(修改後)

傷害量增加5%

效果發生率增加5%

傷害量增加5%

效果發生率增加5%

傷害量增加10%

效果發生率增加5%

傷害量增加10%

效果發生率增加5%

傷害量增加15%

效果發生率增加10%

 

 「席德」將會進行調升,在暴擊時,將更能展現出更具威脅性的一面

  首先,「風之決心」技能的效果將會變更成「連擊」的技能效果。因強化「風之決心」技能而增加的「迴轉亂舞」技能的傷害量,將變更為套用基本傷害量與強化技能後的最大值相比,該傷害量將小幅提升。

 另外,只有「連擊」技能會生的速度提升效果,將會變更「風之決心」技能的效果

 往後,將改善除了「連擊」技能以外的攻擊也能在生暴擊速度提升,同時能生隨機化效果,使其本身變得更加

 

1-1-4. 聖約 / 3★

 

赫爾嘉

連鎖攻擊 (修改前)

連鎖攻擊 (修改後)

用斧頭力下擊敵人,發生暴擊時,以50%的機率使自己身上的化效果延長1回合。

用斧頭力下擊敵人,以60%的機率在2回內造成防禦力減少。發生暴擊時,以50%的機率使自己身上的化效果延長1回合。

連鎖攻擊(覺醒) (修改前)

連鎖攻擊(覺醒) (修改後)

用斧頭力下擊敵人,發生暴擊時,使自己身上的化效果延長1回合。

用斧頭力下擊敵人,以60%的機率在2回內造成防禦力減少。發生暴擊時,使自己身上的化效果延長1回合。

勝利的呼喊(修改前)

勝利的呼喊(修改後)

激勵我軍士氣,在2回合內攻擊力增加。

激勵我軍士氣,在2回合內攻擊力增加後,使自己的速攻增加50

 

自由自在的傭兵赫爾嘉

連鎖攻擊 (修改前)

連鎖攻擊 (修改後)

用斧頭力下擊敵人,發生暴擊時,以50%的機率使自己身上的化效果延長1回合。

用斧頭力下擊敵人,以60%的機率在2回內造成防禦力減少。發生暴擊時,以50%的機率使自己身上的化效果延長1回合。

連鎖攻擊(覺醒) (修改前)

連鎖攻擊(覺醒) (修改後)

用斧頭力下擊敵人,發生暴擊時,使自己身上的化效果延長1回合。

用斧頭力下擊敵人,以60%的機率在2回內造成防禦力減少。發生暴擊時,使自己身上的化效果延長1回合。

勝利的呼喊(修改前)

勝利的呼喊(修改後)

激勵我軍士氣,使全體我軍在2回合內生攻擊力增加和效果命中增加。

激勵我軍士氣,使全體我軍在2回合內生攻擊力增加和效果命中增加後,使自己的速攻增加50

楔子符文(修改前)

楔子符文(修改後)

使用連鎖攻擊時,以60%的機率使敵人目標在2回合內防禦力減少。

使用連鎖攻擊時,全體我軍自然屬性的話,使防禦力減少的效果發生率增加20%

 

 

 「自由自在的傭兵赫爾嘉」在特定的組合中,其能力將會變得更加大。

  使用「連鎖攻擊」技能時,使目標防禦力減少的「楔子符文」效果將變更作為基本技能來產生,且在使用「連鎖攻擊」技能時,若全體我軍自然屬性的話,將「使防禦力減少的效果發生率增加之效果」增加到「楔子符文」技能上。
   「勝利的呼喊」技能在改善後,透過新增增加自己速攻
的效果,可快速確保回合,而能夠更加經常使用該技能。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1.神器/ 5★


急救包

選項 (修改前)

選項 (修改後)

使用非攻擊的技能3次後,解除全體我軍的1個弱化效果,並各恢復目標最大生命力的 20%每次戰只發動1次。

使用非攻擊的技能後,解除全體我軍的1個弱化效果,並各恢復目標最大生命力的 14%3回合內只會發生1次。


  「急救包」經改善後,在維持我軍戰方面能持續地給予貢獻。

  先前使用難度較高的非攻擊技能使用3次的條件,將改善變更為使用1次,也因此將調整恢復量 

  另外,每次進行戰都只會發動1次的該技能限制,將變更3回合內只會發動1

 

的引導者

選項 (修改前)

選項 (修改後)

迴避增加20%

攻擊時,攻擊時若自己的生命力未滿25%時,傷害量增加20%。

迴避增加20%

攻擊時,傷害量增加12%,生命力越低,傷害量增加得越多。最多增加至24%

 

  「無的引導者」在改善的使用性的同時,變更生命力越低,傷害量增加越多

  往後,迴避增加效果將會與神器的等級無關,改善後將會增加20%

  攻擊時,傷害量會增加一定數的效果將新增作基本效果,並變更為生命力比例越低,則傷害量增加越多。


  有關於7月8日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。繼承者透過論壇所持續給予寶貴的平衡調整相關意見,一直都是我們的重要參考資料。希望大家也能對本次將進行的平衡調整內容多多給予意見。

   《第七史詩》的昨日、今日及明日,永遠都是以繼承者中心地感謝總是能讓《第七史詩》更加進步,而不斷地給予寶貴意見、並支持《第七史詩》的繼承者們日後我們也會透過多元的戰略及組合,使《第七史詩》能增添多元的樂趣,我們會更加努力,成更加進步的《第七史詩》

 

  非常感謝今天的也與《第七史詩》一起同在


 

댓글 37

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    2021.06.25 09:05 (UTC+0)

    暗镰刀凭什么加强啊,服了


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    2021.06.25 09:18 (UTC+0)

    暗镰刀还加强,太恶心了吧

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    2021.06.25 09:38 (UTC+0)

    暗鐮可是有4個形態的親女兒,當然要加強

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    2021.06.25 09:40 (UTC+0)

    希望能夠加強末日羅非,她真的非常需要加強.

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    2021.06.25 09:42 (UTC+0)

    意思是部分光暗5不配加强是吧,懂了

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    2021.06.25 09:45 (UTC+0)

    快點普池追夢

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    2021.06.25 09:47 (UTC+0)

    優芬妮...優芬妮這樣不夠啦  再給多一點.

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    2021.06.25 09:57 (UTC+0)

    有那么多不能上场的光暗5不加强,加强暗眼镜?

  • 2021.06.25 10:22 (UTC+0)

    新出的暗卡威利为啥不加强,一点出场机会都没有,很少看见

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    2021.06.25 10:24 (UTC+0)

    官方说英雄太多所以不好调整平衡,我寻思也没见一次改了很多英雄啊,几个月就改了这么几个英雄。这是在混工资?要改的不改,反倒是能用的还进一步加强,看不见那些上场率低的英雄呗。

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    2021.06.25 10:37 (UTC+0)

    其實暗鏈刀已經很強,沒多人用是因為難抽,所有少人有,出場次數不多,這次真的強上加強了,恭喜抽到暗鏈的朋子無奈自己當有幸抽到光暗五時都是重複,已經重複到70個銀河幣了,QAQ

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    2021.06.25 10:57 (UTC+0)

    暗罗菲/光响指当一辈子仓管吧哈哈哈哈哈哈

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    2021.06.25 11:29 (UTC+0)

    你会平衡你妈个臭逼啊?动不动来个无视抵抗那老子叠那么高抵抗有个jb用?吃屎长的东西你全家明天就被卡车撞死。

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      2021.11.28 10:40 (UTC+0)

      不爽就回去玩第八史詩,沒必要翻牆玩遊戲還要嘴臭,很丟人

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    2021.06.25 11:35 (UTC+0)

    搞什麼阿
    光響指勒?露娜勒?
    你要針對護盾怎麼不buff小女王的大皇冠

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    2021.06.25 11:41 (UTC+0)

    傻逼东西,加强的什么玩意儿

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    2021.06.25 11:42 (UTC+0)

    一起群混吃等死的人,等着吧,数据迟早崩坏

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