第七史詩

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E7發表更新內容與Q&A [6]




大家好,我們是《第七史詩》團隊

 

<EPIC FESTIVAL 2021> DAY2中「E7發表更新內容與Q&A」將與E7WC競賽一同進行。

了能向各位繼承者們傳達活動中發表內容的主要提問的回答,我們整理了此篇公告。

往後也請各位繼承者們期待《第七史詩》的更多嶄新變化。


1.[金幣]

是否有擴增金幣獲得處的計畫

是否有減少金幣消耗量的計畫

首先提出的問題是是否有擴增金幣獲得處和減少消耗量的計畫。關於這個部分,繼承者們提出了很多問題和建議,爲了讓繼承者能有積極正面的遊戲體驗,我們透過實際遊戲數據分析了消耗金幣最多的副本。

越常化、製造裝備的繼承者,應該會對金幣不足的情況越有同感。分析實際數據的結果顯示,在製作和化裝備上所消耗的金幣是全體金幣消耗量的50~60%以上,金幣不足的情況也集中發生在經常化、製造裝備的繼承者身上。因此我們認首先改善金幣黃金消耗的原因將會起到效用。

所以現在正在檢討的方案中,首先是減少製作裝備的費用。

首先,我們打算套用減少一半左右的製作裝備費用。最快在5月27日,一點的話也會也在6月內套用。

第二個檢討中的方案是減少化裝備的費用。化裝備的費用與需要的經驗成正比。目前化到第9階段以後,化裝備所需的經驗急劇提升,因此透過降低這一區間化裝備所需的經驗,最終可以套用於降低化裝備費用的方案。

我們期待透過這樣的改善,在解決金幣不足問題的同時,也能減少一些製作、化裝備的負擔。待確定詳細內容後,我們將會透過公告盡快通知大家。


2. [行動力]

是否有擴增行動力獲得處及減少消耗量的計畫

我們將在此答覆關於擴大行動力領取處及減少消耗量計畫的提問。以繼承者們的寶貴建議爲基礎,了改善行動力不足的情況,我們預計更新以下內容。

首先,將調整主要副本所需行動力數量。

支線故事行動力消耗量將減少約25%

如更新發表內容中所提到的,獲得支線故事主要勵所需的行動力將減少約25%。進一步說明的話,在改善後的支線故事中,我們將會大幅調升完成越高難度的關卡時,可獲得的活動財物量,來減少獲得所有主要勵所需的行動力。 另外,在獲得交易所的主要勵後,爲了獲得成就勵,需要重複通關的部分,我們將會把此部分最小化,全體成就達成所需的通關次數也將減少。

討伐行動力減少10~20%

此部分將於5月27日更新時一同改善。

階段

(原本行動力消耗量

(改善後)行動力消耗量

討伐1~2階段

10

8

討伐3~4階段

12

10

討伐5~6階段

14

12

討伐7~8階段

16

14

討伐9~10階段

18

16

討伐11~12階段

20

18

討伐13階段

22

20

第二,爲增加行動力,我們將行動力補充時間縮短如下。 

- 行動力補充時間由原本的5分鐘補充一個改為4分鐘補充一個。

除此之外,包括發表更新內容中提到部分轉職及緣分英雄獲得任務在內,Episode 2的貢獻度交易所解鎖任務和其他需要反覆進行的任務這部分的難易度將會降低。我們期待透過這樣的更新能進一步的減少現有行動力的消耗量。


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3. [魔羅戈拉&親密度增加系統]

-是否有擴增魔羅戈拉獲得處的計畫

-是否能減少魔羅戈拉消耗量的可能

-親密度增加道具是否有定期發放的計畫

很多繼承者提出了關於魔羅戈拉的建議。其中最多的是,很難獲得培育《第七史詩》英雄所需的足數量的魔羅戈拉,這個部分造成了大家很多的壓力。

爲了改善這個部分,維持所需量,我們預計將魔羅戈拉每月獲得量比原本擴增約20~25%。

(現有)每個月可獲得27~28個魔羅戈拉

(改善後)每個月可獲得34~36個魔羅戈拉

區分

現有

改善後

每月

每週

每月

每週

歐多馬頓塔

4

1

4

1

網頁活動

(已套用)

1

-

2

-

征服點數

4

1

4

1

騎士團商店

4

1

4

1

傳承石

8

2

8

2

遠征隊

3

-

3

-

每月出席

2

0.5

4

1

支線故事

1~2

0.5

4~6

1

總計(每月)

27~28

34~36


改善的目標是希望僅透過出席和進行遊戲,每月至少能提供將1個5星英雄所有技能都化到最大化數量的魔羅戈拉。

首先,在4/15以後以3週爲單位進行的網頁活動中可獲得的魔羅戈拉由1個增加到2個。另外如發表更新內容中所提到的,在探險型支線故事內將會常態新增【挑戰!魔羅戈拉】,在支線故事進行期間內,除了交易所之外,每週新增【挑戰!魔羅戈拉】,因此可額外獲得魔羅戈拉。即使是相簿型支線故事,也會在勵中追加相同數量的魔羅戈拉,透過支線故事每個月可獲得4個以上的魔羅戈拉。

以上內容將會在5/27以後推出的支線故事起套用。 

最後透過改善每月份的出席獎勵,預計每週將可獲得一個魔羅戈拉


※ 此為開發中的圖片,實際套用後的遊戲內容可能會有所變更。
※ 實際套用後的遊戲將會提供各語言所供給的服務。


  變更後的出席勵將從5月27日開始套用,在現在進行的出席勵的基礎上,將可同時領取現有出席勵以及改善後的出席勵。 現有出席勵全部領取完後將不再進行,請大家參考一下。

關於增加親密度的道具,爲了能更加輕鬆地獲得英雄親密度的技能點數,預計在6月以後進行的所有支線故事交易所中增加親密度道具。詳細相關內容往後將會透過更新資訊公告通知大家。

☞立刻前往發表更新內容

此外,我們也正在多方面討論尋找能比技能點數系統更加積極地活用的企劃。

 

4. [裝備系統]

非偏好的裝備套裝性能是否有改善的計畫

改善變更石 

1) 是否有增加變更石獲得處的計畫

2) 未使用的變更石的活用方案

 

我們認部分偏好度較低的裝備需要提升性能,目前正以6月內更新爲目標進行中。會優先進行【傷口套裝】和【復仇套裝】,除此之外我們也在確認其他套裝是否能一起改善

但是,考慮到速度等特定裝備的喜好度非常高,很多繼承者也持續地收集該裝備套裝,最一開始了配合討伐飛龍,是遊戲的主要目標之一,也已經進行了很長的時間。考慮到這一點,爲了不影響到現在的套裝偏好度,或者讓裝備相關的經驗生急劇的變化,我們會以漸進式的方式來改善。

另外關於變化石,我們正在準備之前透過發表更新內容中所提到的全新型態支線故事「降臨」。 詳細內容可透過發表更新內容中確認。

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5. [培育難度]

英雄升級、幻影重複配置等培育難度是否有改善計畫    

便利性的改善計畫   

爲了能更容易獲得需要的英雄,以及消除複雜或不必要的因素讓英雄更快速地成長,在獲得、成長方面的副本將進行多種改善。詳細內容可透過發表更新內容來確認。。

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6.[平衡]

希望能對特定英雄進行平衡更新

縮短平衡調整週期,以及英雄進行平衡調整的選拔標準提問

是否有增加專屬裝備上市數量的計畫

 

1) 希望能對特定英雄進行平衡更新

透過此次的Q&A,各位繼承者提出了關於特定英雄的調升計畫的提問,很可惜的是,關於各別英雄是否調升,我們很難事先告知,請大家多多諒解。

由於主流的變化也是包括在平衡調整多種因素其一,英雄的調升及直接的平衡調整之外,隨著全新神器以及專屬裝備的推出,也會隨著調升原有的神器或是改變世界競技場中狂熱效果等間接的方式發生。

因此很難在平衡調整的時間之外事先對特定英雄的進行介紹。開發組內部變更的企劃,需要測試和修改並達到一定水準時才能告知各位繼承者調升內容,這個部分還請各位繼承者諒解。

 

2) 英雄進行平衡調整的選拔標準提問

進行平衡調整的英雄是統計繼承者們所使用的英雄爲基礎,考慮該時期的PVP主流和攻略各PVE副本所需的英雄必要性等多種觀點後選定。另外我們會盡量避免同時包含定位相似的英雄,並且也努力均衡地分配進行平衡調整的英雄級別。

 

3) 改善英雄平衡的週期和數量
 雖然從以前開始就有許多繼承者對縮減平衡調整的週期提出了很多建議,但是確認了因以往的平衡調整和各種更新所發生變化的實際情況後,選定對象英雄並檢
對應逐漸增加的英雄和神器這方面,所需的人力和時間和以往相比增加了許多。 因此,從現實角度來看,縮減週期和增加平衡調整英雄的數量這部分是比較困難的,敬請諒解。

 

4) 是否有增加專屬裝備上市數量的計畫

  隨着上市英雄數量的增多,對於各位繼承者在獲得自己想要的專屬裝備需要等待更長時間這點我們也深感認同。如果可以的話,我們將以下次專屬裝備推出日6月10日起,一次推出3種新專屬裝備的方向進行改善。另外目前我們還沒有考慮新增月光5星和轉職英雄的專屬裝備。

 

7.[征服點數與化石]
 - 
征服點數不足與擴增化石的獲得處

接下來是關於征服點數不足及化石獲得處擴張的問題。《第七史詩》團隊預計將會按照以下內容來進行更新。

首先,將會增加征服點數的獲得量,並減少消耗量。

第一,預計新增競技場成就。達成競技場特定聯盟時,將會完成成就並獲得征服點數勵。已完成相應成就的繼承者將會視已全部完成,並可一次性獲得成就勵。

 


※ 此為開發中的圖片,實際套用後的遊戲內容可能會有所變更。
※ 實際套用後的遊戲將會提供各語言所供給的服務。


第二,每次競技場賽季所推出的舊裝備價格,將改善從特定時間起每過一賽季時價格下調10%,以減少征服點數的負擔。最後最久的裝備最多將以最高折扣至70%的價格進行販售。

第三,我們正在企劃征服點數增益效果道具。活用此道具時,將可在期間內追加獲得征服點數。

了協助大家入門競技場副本,我們預計會先發放此道具給新繼承者們,往後再透過活動發放給現有繼承者們,藉此來最大限度地減少對平衡的負面影響,同時我們期待透過此方式能穩定新繼承者和現有繼承者的財物供求。

   最後,我們預計降低支線故事中低等級裝備的掉落率,並增加化石掉落率,使大家能獲得更多化石。


8.[
英雄上市/召喚]
 - 
月光英雄獲得難度改善計畫,以及是否會新增月光屬性召喚券
 - 
是否有新增硬幣商店更新英雄列表的計畫
 - 
召喚機率UP活動的相關內容
   1) 
召喚機率UP活動的更新基準及希望能縮短更新的週期
   2) 
希望改善組合召喚系統
 - 
希望多種類型的英雄能上市,以及已知道的英雄上市日程提問

1) 月光英雄獲得難度改善計畫,以及是否會新增月光屬性召喚券

可確定召喚部分月光5★英雄的月光緣分副本預計於5月27日更新。詳細內容可透過發表更新內容來確認。

☞立刻前往發表更新內容

關於光明和黑暗屬性召喚券的部分也有許多繼承者提問,按照現在的計劃,我們打算在第三季度以後將會新增的副本中以勵的方式登場,並且在硬幣商店中也會新增。詳細的相關內容,待以後計畫更具體的時候,我們會透過更新資訊詳細介紹。

 

2) 是否有新增硬幣商店更新英雄列表的計畫

我們正在計畫增加在硬幣商店內可交換的英雄數量。以5/9爲基準,《第七史詩》內的月光5星英雄樹量共25個。

從6月的輪替開始,將會有2個月光★5星英雄登場。透過這個方法,包含神秘召喚, 一年大約有2次機會能獲得自己想要的英雄。

但是,獲得重複英雄時,發放硬幣是以5星英雄(聖約/月光)爲基準來策劃的商店道具,目前並沒有針對重複獲得的4星英雄來發放硬幣的計畫,請各位繼承者多多諒解。

 

3) 召喚機率UP活動的相關內容
   1) 
召喚機率UP活動的更新基準及希望能縮短更新的週期
   2) 
希望改善組合召喚系統

  召喚機率UP的英雄大致上是以以下兩個標準來選定的。

  最後一次召喚機率UP的時間最久之英雄

  使用率較高之英雄

但如果推出新造型的話,就會同時進行該英雄的召喚機率UP,因此會有更頻繁進行的情況,由於因同時進行好幾個召喚機率UP會給繼承者們帶來負擔和混亂,所以我們盡可能地排除這個方法。但是,隨着英雄數量不斷增加,想要的英雄的召喚機率UP的週期也持續增加的這個部分也是一個問題。爲了防止這種情況發生,我們正在討論針對推出時間較久的一般聖約英雄進行組合召喚或是新增新型態的召喚等想法。

作爲參考,組合召喚的部分,是隨著限定英雄的數量增加,而能在短時間內可以再次見到各種限定英雄而策畫的系統。根據繼承者擁有的英雄,可能會有不受歡迎的情況。往後全新英雄將以各別召喚爲基礎來進行,同時若需要展示之前曾進行過召喚機率UP的現有英雄時,只會在特殊情況下才會考慮組合召喚。屆時,限定英雄將不僅以組合召喚出現,而是只以現有一般英雄對象進行組合召喚。

最後,就像透過英雄人氣投票來進行限定召喚的英雄迪埃一樣,我們也預計會不定期地辦類似活動,爲各位繼承者提供獲得自己想要英雄的機會。

 

4) 希望多種類型的英雄能上市,以及已知道的英雄上市日程提問

à以已知英雄:史瑞杰思、伊莉娜芙、賽娜、白凱隆造型、月光凱隆上市日程

à全新男角以及玫勒賽德絲轉職上市計畫 

在發表更新內容尾聲,通過影片介紹了即將登場的全新英雄或造型。不久之後大家就可以在遊戲中看到。

☞立刻前往發表更新內容

尤其是全球及亞洲伺服器中的全世界的繼承者們提出了很多關於男性角色或新獸人角色的上市日程。今年下半年開始的Episode 4中,將會看到包括維德瑞的劍術老師在內有魅力的男性角色和新大陸的獸人角色。


9.[競技場/世界競技場]
 - 
希望競技場/世界競技場的Blind功能套用範圍擴大
 - 
競技場防止濫用方案
 - 
希望開放世界競技場最高級別的排名

首先,在競技場優勝者V以上級別中,將常態性的套用BLIND DAY。 但是,透過上一賽季的競技場更新,征服點數獲得量統一變更爲10,爲了防止由此導致的點數通貨膨脹,我們預計一起改善的內容如下。

  • 常態性套用BLIND DAY(競技場優勝者V以上級別)

變更顯示競技場積分

  • 變更積分獲得量(531日的自由賽季起套用)

勝利時,將按照與對手的積分差異來發放積分(按照以前規則來變更)

只有瞭解與對手的積分差距,才能明確了解我的積分是上升或是下降,並展開攻擊,所以我們預計如上所述進行變更,期待透過此種改善方案,能對防止競技場不當行起到效果。

同時,也有繼承者提出在世界競技場看到對方遊戲帳號後,就知道對方主要使用的英雄是什、或是如何配置英雄的情況,從目前來看,這個部分也是利用副本來擬定戰略的一部分。 例如,反過來利用這點來誘導對方禁用英雄,或者利用英雄來布置陷並製造各種變數。 但是,世界競技場的情況是,每當新賽季開始時,都會逐漸改變規則,因此,如果經過充分的檢討和討論,如果有更好的方向,也有可能改變規則。屆時若有任何變更,我們將會進行事前公告來告知大家。

世界競技場新增全新級別
世界競技場的全新級別將於7月中旬變更的下一賽季開始增加。
 通過全新級別的增加,來緩解現有優勝者級別內分數差距很大的部分,並且期待之前因過高的分數而放棄進入傳說級別的繼承者們能帶着新的目標,暢玩世界競技場副本。


10.[對抵抗系統]
 - 
是否能移除PVE副本中的對抗

所有英雄、神器、怪物的戰平衡都是以對抗性爲基礎來策劃的。 因此,如果去除或刪除這一部分,遊戲平衡的根基可能會發生改變,因此變更這個企劃在現實中是難以執行的。

對抗性生變數的因素可能會給繼承者帶來壓力,因此《第七史詩》的PVE副本中的設計有一部分就是爲了防止戰失敗時耗盡行動力,並且減少戰失敗所帶來的壓力。

《第七史詩》有許多部分是以對抗性作爲基礎,所以即使有許多繼承者要求,我們還是因爲上述這些原因而很難進行,請各位諒解。

 

11.[新手繼承者打造內容]
 - 
是否有新增或改善了新手繼承者而打造的遊戲內容之計畫 
 

改善獲得英雄的難易度、改善企鵝、幻影、寵物等成長系統、改善副本等,我們預計爲新繼承者改善副本。詳細內容可透過發表更新內容確認

☞立刻前往發表更新內容

 

12.[改善營運方式]
 - 
詢問修正錯誤的延遲問題之相關改善計畫

我們每天都會確認所有論壇動向和提報Bug的內容並且共享。
 確認問題原因和解決方法後,將透過「已知問題公告」告知發生問題的目錄及預計修改的日期。

但是,最近發生的英雄和專屬裝備的問題,由於難以掌握原因,所以無法明確說明內部進度。對此我們深表歉意。

  我們對這個情況的嚴重性深感責任重大,並了確保基本價的穩定性將進行新的嘗試。 爲此,我們聘請了戰總監,並增聘了負責戰邏輯的人員,並且正在進行全面檢測。 爲了防止類似問題再次發生,我們將全力以赴。

在此,我們再次向所有因英雄技能問題而感到不便的繼承者們致歉。


13.[騎士團改版]
 - 
詢問騎士團全新內容的上市計劃
 - 
是否會擴增騎士團團戰的參加人數
 - 
詢問活躍騎士團及勵改版的相關內容

新的騎士團合作PVE副本「古代的遺」將會與各位繼承者見面。 詳細內容可在發表更新內容中確認。

☞立刻前往發表更新內容

 

與此同時,我們也預計化騎士團招募和騎士團內部交流來進行改善。
 並且,按照各位繼承者的要求,從下次騎士團團戰賽季起,參加人數將從28人擴大到30人。


14.[
催化劑]
 - 
詢問催化劑獲得難度調降計畫

我們以繼承者給予的寶貴建議爲基礎,預計同時針對催化劑取得難易度,及催化劑取得處進行改善。 關於催化劑系統改善的詳細內容可在發表更新內容中確認。

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15.[機率]

希望公開裝備/催化劑等的掉落機率

 

關於公開裝備、催化劑等遊戲內掉落率資訊,公司正在等待對目前服務中的所有遊戲制定政策。 我們會盡快準備能在近期內詳細介紹公開機率的部分。
 另外,正如以前直播更新資訊時所說,
化裝備時,在已化過的狀態下會對副屬性的生變動這點並不存在。


16.[轉職/緣分]
 - 
是否會調整轉職/緣分的任務難度 

我們預計以5月27日爲目標來改善使用率較高的轉職及緣分英雄們的獲得難易度。 詳細事項可在發表更新內容中確認。

☞ 立刻前往發表更新內容

 

17.[IP/合作]
  - 詢問預計會進行的合作IP

 - 詢問製作動畫及網路漫畫等加IP計畫  

心感謝大家對合作的支持和關心。 爲了報答繼承者們的期待,我們正竭盡全力地準備當中。雖然我們也很想告訴大家合作對象IP,但是因爲合約的關係,很難事前公開,請大家諒解。 在可以公開的時間點上,我們將會立刻告訴各位繼承者。

另外,爲了IP的多元化,我們正在化《第七史詩》品牌。透過這些作業將逐步擴大IP事業。現在透過合作製作周邊商品及遊,並長期準備《第七史詩》的二次創作。 請各位繼承者多多支持。


18.[
其他問題]
 - 
是否有調降冒險Episode 3的難度計畫
 - 
詢問神獸更新計畫
 - 
希望PC版本上市,以及詢問是否有相關計畫

1) 是否有調降冒險Episode 3的難度計畫

現在大家一致認爲,繼承者們在冒險Episode3中欣賞故事情節、及順利進行戰的部分是有難度的。因此我們將不定期地下調Episode3中失敗率較高的部分關卡難度。 Episode3的後半部分和Episode4將透過緩慢上調難度使各位繼承者能在適當的難度中體驗Episode。

 

2) 詢問神獸更新計畫

首先,我們要對神獸副本長期無法更新的部分表示歉意。目前我們非常瞭解神獸副本的遺憾和使用性不均衡的部分,因此正在準備透過化神獸,以各位繼承者想要的形式來培育神獸。 爲了不讓化神獸繼承者們帶來新的負擔,正在考慮適當的培育方式,計劃在今年內實現更新。

化更新後也預計會新增各位期待已久的全新神獸。

 

3) 希望PC版本上市,以及詢問是否有相關計畫

《第七史詩》是以最優化的自身引擎來開發的遊戲,因此在轉換PC版本時存在很多困難,所以目前開發PC版本的部分並沒有優先考慮,請各位繼承者多多諒解。

 

  因爲有各位繼承者給予的寶貴建議,《第七史詩》才能持續發展,並進行第七史詩世界競技場錦標賽等活動。

  真心感謝繼承者們一直對《第七史詩》的關心,
  今後我們也會繼續傾聽大家的各種建議,並盡最大努力讓大家能
暢玩《第七史詩》。

 謝謝。

  


댓글 6

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    2021.05.09 16:13 (UTC+0)

    月光凱隆? 不是查爾斯嗎? (希望是凱隆

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    2021.05.10 02:54 (UTC+0)

    我建議移除那該死的強化石設定改成金幣強化就好

    • images
      2021.05.11 13:58 (UTC+0)

      想法很好 然後你會發現 課金的玩家直接起飛 滿街神裝任你打

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    2021.05.10 15:27 (UTC+0)

    前期英雄说实话,根本不缺。缺的是装备,在那不断刷讨伐,或者做装备你脸一黑,爆伤套,副属性直接给你生命。防御之类的。。整天刷讨伐,花金币弄装备,转换石拿的都是生命抵抗那一类,关键我一个主力还在用新手送的攻击套,附属性全都加生命之类的上去昨天刚到五十,虽然一个水镰用到老,但之后伤害就老是不够,我都感觉可以去当骑士了

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    2021.05.11 11:31 (UTC+0)

    現在做的很多都是令玩家覺得更user friendly 。其實會不會有一些全新玩法或新戰鬥系統等等的東西出現。

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    2021.05.19 18:38 (UTC+0)

    有一样我非常想改的,就是把+15的烂装,给新装吃的时候,可以把需要的金币降到最低吗?而不是现在的超恐怖天价。不要用着种方法来延长游戏时间好吗? 这是会让很多新玩家产生退坑想法的原因。

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