第七史詩

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05/13 (週四)平衡調整事前說明(翻譯修改) [9]

 


 大家好,我們是《第七史詩》。

心地感謝總是與我們一起踏上《第七史詩》旅途的各位繼承者,一直以來對我們的支持及愛戴。

 

  這次要介紹的內容在5月13日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的8種英雄、進行重製的兩種英雄以及三種神器 。

 

1. 平衡調整對象

  本次更新內容將會針對活用度較低的英雄進行技能上的平衡改善,並完善神器的部分,使用度較低的轉職英雄也會一起進行改善。另外,在整個副本的使用率較低,有結構性問題的英雄也將進行重製。

預計在5月13日進行平衡調升的英雄、進行重製的英雄及神器內容如下:


 

英雄

級別

名稱

月光 5★

僕人克蘿愛

聖約 5★

賽西莉亞

聖約 5★

芙蘭

聖約 4★

玫勒賽德絲

聖約 3★

海茲

聖約 3★

吉祥物海茲

聖約 3★

卡蘿

聖約 3★

究者卡蘿

 

重製英雄

級別

名稱

月光 3★

伊利歐斯斧兵

月光 3★

混沌巨斧大將軍

 

專屬裝備

級別

名稱

聖約 5★

賽西莉亞

 

神器

級別

名稱

5★

血玫瑰

5★

孤注一擲

4★

安布羅泰

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。


 

1-1. 英雄平衡調整


1-1-1.月光/5

 

僕人克蘿愛

擊(修改前)

擊(修改後)

用槌子攻擊敵人,有 35%的機率在1回合內造成暈眩。

用槌子攻擊敵人,有 40% 的機率在1回合內造成暈眩。攻擊後若目標處於暈眩狀態,使自己除外的全體我軍速攻增加15%

女僕的助陣(修改前)

女僕的助陣(修改後)

回合開始時, 自己和自己除外生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

使全體我軍的效果抗性增加20%。
回合開始時,使生命力比例最低的2名我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。


恢復量增加

女王陛下的恩澤!(修改前)

女王陛下的恩澤!(修改後)

以女王陛下的恩澤接待所有我軍,使死亡的全體我軍以20%的生命力復活,使非死亡狀態的我軍在3回合內生甦醒。

以女王陛下的恩澤,使死亡的全體我軍以20%的生命力復活,使非死亡狀態的我軍解除2個弱化效果,在3回合內生甦醒。

女王陛下的恩澤!(覺醒)(修改前)

女王陛下的恩澤!(覺醒)(修改後)

以女王陛下的恩澤接待所有我軍,使死亡的全體我軍以20%的生命力復活,使非死亡狀態的我軍在3回合內甦醒後,全體我軍在3回合內攻擊力增加。

以女王陛下的恩澤,使死亡的全體我軍以20%的生命力復活,使非死亡狀態的我軍解除2個弱化效果,在3回合內甦醒後,使全體我軍在3回合內生攻擊力增加。

 

 「僕人克蘿愛」面對無法化之弱化效果,「女王陛下的恩澤!」技能會削弱,我們彌補了這個現象,希望改善後在我軍的戰鬥狀況上能更加有所幫助。

 改善後,使用「女王陛下的恩澤!」技能的話,新增的效果可解除非死亡狀態的我軍的2個弱化效果,即使我軍身上有無法化之弱化效果,經解除後即能生技能效果。

 又及,「女僕的助陣」技能的恢復效果,已改善使生命力比例最低的2名我軍恢復生命力,並新增了增加全體我軍的效果抗性之效果,以對抗敵軍的弱化效果。

 「擊」技能可在攻擊敵軍時,小幅提升使其暈眩機率,並新增了攻擊後,若目標暈眩狀態的話,除了自己以外的全體我軍的速攻增加之效果,希望新增此內容後,對確保我軍的回合將會有很大的幫助。

1-1-2.聖約/5

 

賽西莉亞

審判(修改前)

審判(修改後)

用矛攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用矛攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。目標攻擊力減少的狀態時,效果發生率增加25%根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

鋼鐵烙印(修改前)

鋼鐵烙印(修改後)

用魔法之矛攻擊全體敵人,以50%的機率在2回合內造成攻擊力減少,自己的生命力一半以下時,發動率增加50%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用魔法之矛攻擊全體敵人,以50% 的機率在2回合內造成攻擊力減少後,解除1個化效果。自己的生命力一半以下時,效果發生率增加50%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

鋼鐵烙印(覺醒)(修改前)

鋼鐵烙印(覺醒)(修改後)

用魔法之矛攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用魔法之矛攻擊全體敵人,以100% 的機率在2回合內造成攻擊力減少後,解除1個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

 「賽西莉亞」能強化削弱敵軍的效果。 

 「審判」技能透過此次的改善,若目標攻擊力減少的狀態,防禦力減少之弱化效果的發生率將會提升,使用「鋼鐵烙印」技能後,對生攻擊力減少之弱化效果的敵軍使用「審判」技能的話,會以高機率生防禦力減少之弱化效果。

 另外,專屬裝備的效果的其中之一,將會被編排到技能的基本效果當中。 

 

專屬裝備第二個選項(修改前)

專屬裝備第二個選項(修改後)

使用鋼鐵烙印後,解除全體敵人的1個化效果。

使用鋼鐵烙印時,全體敵人在2回合內速度下降。

 

 如同上述內容,經由本次的平衡調整,「賽西莉亞」的專屬裝備的其中之一-「鋼鐵烙印」在使用技能後,可解除全體敵軍的1個化效果將會編排到「鋼鐵烙印」的基本技能中,該專屬裝備將變更成:使用「鋼鐵烙印」技能時可生速度下降之弱化效果。「鋼鐵烙印」技能的攻擊力減少再加上速度下降,將可大大地削弱敵軍。

  因專屬裝備效果變更,將會在平衡調整更新後的兩週內提供,在期間內可變更專屬裝備的屬性;在更新以後獲得的專屬裝備,則無法進行變更屬性。變更屬性後的專屬裝備,其能力將維持不變,變更過一次的專屬裝備屬性將無法再次進行變更。

 

芙蘭


談判破局(修改前)

談判破局(修改後)

用槍攻擊敵人,以75% 的機率解除1個化效果。

用槍攻擊敵人,以75% 的機率解除1個化效果。

靈魂燃燒(10):效果發生率增加100%,解除目標的2個化效果。

 

獨占情報(修改前)

獨占情報(修改後)

鼓勵我軍,使我軍目標在2回合內暴擊傷害增加,速攻增加40%。

鼓勵我軍,使我軍目標在2回合內攻擊力增加及暴擊傷害增加後,速攻增加40%。

獲得1點靈魂

獲得2點靈魂

追求實利(修改前)

追求實利(修改後)

用有利的合約使全體敵人在2回合內防禦力減少。

用有利的合約使全體敵人在2回合內防禦力減少後,造成速攻減少15%


靈魂燃燒(20):產生追加回合。

追求實利(覺醒)(修改前)

追求實利(覺醒)(修改後)

用有利的合約使全體敵人在2回合內無法恢復和防禦力減少。

用有利的合約使全體敵人在2回合內無法恢復和防禦力減少後,造成速攻減少15%

 

靈魂燃燒(20):生追加回合。



 「芙蘭」能夠化我軍的能力將會被加強,並改善靈魂燃燒效果。

 透過本次的平衡調整,「獨佔情報」技能新增了攻擊力增加之化效果,經此改善後更能化我軍。

 「追求實利」技能新增了能減少目標速攻的效果。另外,「談判破局」技能的靈魂燃燒將轉移到「追求實利」技能上,了能在使用「追求實利」技能後,可連接「獨佔情報」技能一起使用,變更成可生追加回合的效果。


1-1-3.聖約/4

 

玫勒賽德絲

天誅(修改前)

天誅(修改後)

用電擊魔法攻擊包含目標的2人。

用電擊魔法攻擊包含目標的2人。

 

傷害量增加

次元龜裂(修改前)

次元龜裂(修改後)

利用龐大的電擊球攻擊全體敵人。敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。

利用龐大的電擊球攻擊全體敵人。敵人目標3人以下使用時,可再次使用次元龜裂,目標越少則傷害量越高。追加發動的次元龜裂傷害量會減少,只會發動1次。

古書玄力(修改前)

古書玄力(修改後)

釋放古書之力,攻擊全體敵人。目標的生命力越低,傷害量越高。

釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力增加。目標的生命力越低,傷害量越高。

古書玄力(覺醒)(修改前)

古書玄力(覺醒)(修改後)

釋放古書之力,力攻擊全體敵人。目標的生命力越低,傷害量越高。

釋放古書之力,力攻擊全體敵人後,使自己在2回合內生攻擊力增加。目標的生命力越低,傷害量越高。

  

 「玫勒賽德絲」改善在敵軍目標三人以下的戰中,可帶有大的影響力。

 首先,使用「次元龜裂」技能時,敵方目標若三人以下時,新增了可再次使用「次元龜裂」的效果,在三人以下的敵軍出血的副本當中,希望能給予更高的傷害量。

 另外,了能使其持續地帶有大的影響力,在「古書玄力」技能上新增了能使自己生攻擊力增加的化效果,且增加「天誅」技能的傷害量。

 

1-1-4.聖約/3

 

海茲

緊急恢復(修改前)

緊急恢復(修改後)

根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比恢復目標生命力。生命力一半以下的目標,恢復量1.5倍。

根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比恢復目標生命力後,自己的速攻增加15%生命力一半以下的目標,恢復量2倍。

攻擊命令(修改前)

攻擊命令(修改後)

化魔法恢復所有我軍,在1回合內攻擊力增加。根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

化魔法使全體我軍在1回合內生攻擊力增加後,恢復生命力,解除1個弱化效果,根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

攻擊命令(覺醒)(修改前)

攻擊命令(覺醒)(修改後)

化魔法恢復所有我軍,在2回合內攻擊力增加。根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

化魔法使全體我軍在2回合內生攻擊力增加後,恢復生命力,解除1個弱化效果,根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

 

吉祥物海茲

緊急恢復(修改前)

緊急恢復(修改後)

根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比恢復目標生命力。 生命力一半以下的目標,恢復量1.5倍。

根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比恢復目標生命力後,自己的速攻增加15%生命力一半以下的目標,恢復量2倍。

制服海茲(修改前)

制服海茲(修改後)

用學生的助陣使目標和全體我軍在1回合內攻擊力增加後,恢復生命力。 若指定的目標火焰屬性,使其1人攻擊力大幅增加並取代攻擊力增加。 根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

用學生的助陣使目標和全體我軍在1回合內攻擊力增加後,恢復生命力,解除1個弱化效果。 若指定的目標火焰屬性,使其1人攻擊力大幅增加並取代攻擊力增加。 根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

制服海茲(覺醒)(修改前)

制服海茲(覺醒)(修改後)

用學生的助陣使目標和全體我軍在2回合內攻擊力增加後,恢復生命力。 若指定的目標火焰屬性,使其1人攻擊力大幅增加並取代攻擊力增加。 根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

用學生的助陣使目標和全體我軍在2回合內攻擊力增加後,恢復生命力,解除1個弱化效果。 若指定的目標火焰屬性,使其1人攻擊力大幅增加並取代攻擊力增加。 根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。

收獲符文(修改前)

收獲符文(修改後)

使生命力一半以下的目標緊急恢復的恢復量增加50%

使用緊急恢復後,若目標火焰屬性,以100%的機率解除目標的2個弱化效果。

成就符文(修改前)

成就符文(修改後)

使用緊急恢復時,若目標火焰屬性,使自己的速攻增加 10% 

使用緊急恢復後,若全體我軍火焰屬性,使全體我軍的生命力恢復10%

勇氣符文(修改前)

勇氣符文(修改後)

使用火花之書後,恢復傷害量的5%。

使用火花之書後,使生命力比例最低的我軍生命力恢復5%。


  在改善「吉祥物海茲」生存能力的同時,也新增了能應對弱化效果的能力。

 「制服海茲」技能透過本次的調整,將新增能解除我軍弱化效果的效果,以對抗敵軍的弱化效果。

  另外,「收獲符文」及「成就符文」的效果將會移到「緊急恢復」技能中,新增了可幫助維持我軍的效果,並將效率較低的「勇氣符文」進行改善。

 

制服海茲(自動戰)

1. 火焰屬性的我軍優先使用

2. 戰士、盜賊、魔導士、射手職業的英雄優先使用

3.攻擊力最高的我軍使用

 

 因「制服海茲」技能使攻擊力大幅增加的部分,原本由火焰屬性之攻擊力最高的我軍來優先使用,但因速度過低,比其他英雄的各種化效果持續時間較長的精靈師的特性上,使用此技能的目標「吉祥物海茲」的情況相當的多,了改善此情況,目標將會調整自動戰,並變更攻擊力大幅增加效果及時在需要的英雄上發生。

 

卡蘿

揮擊(修改前)

揮擊(修改後)

用手杖攻擊目標,以50%的機率在2回合內造成速度下降後,回合結束時以30%的機率使目標的燒傷發生激爆。

用手杖攻擊目標,以50%的機率在2回合內造成速度下降後,回合結束時,使目標的燒傷發生激爆。

靈魂燃燒(10):以100%的機率發生激爆。

 

火花防護(修改前)

火花防護(修改後)

受擊的同時,自己在1回合內生防護,使攻擊者在1回合內生燒傷。 根據自己的攻擊力等比增加防護效果。

受擊的同時,自己在1回合內生防護,使攻擊者在1回合內生燒傷。 防護效果1回合只會發生1次,根據自己的攻擊力等比增加效果。

冷卻時間:1回合

 

火花炸裂(修改前)

火花炸裂(修改後)

力的火花魔法攻擊全體敵人,以75%的機率在1回合內造成燒傷。

力的火花魔法攻擊全體敵人,解除1個化效果後,以75%的機率在1回合內造成燒傷。

 

傷害量增加

靈魂燃燒(20):生追加回合。

火花炸裂(覺醒)(修改前)

火花炸裂(覺醒)(修改後)

力的火花魔法攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成燒傷。

力的火花魔法攻擊全體敵人,解除1個化效果後,以75%的機率在2回合內造成燒傷。

 

傷害量增加

靈魂燃燒(20):生追加回合。

 

究者卡蘿

揮擊(修改前)

揮擊(修改後)

用手杖攻擊目標,以50%的機率在2回合內造成速度下降後,回合結束時以30%的機率使目標的燒傷發生激爆。

用手杖攻擊目標,以50%的機率在2回合內造成速度下降後,回合結束時,使目標身上的燒傷發生激爆。

靈魂燃燒(10):以100%的機率發生激爆。

 

火花防護(修改前)

火花防護(修改後)

受擊的同時,自己在1回合內生防護,使攻擊者在1回合內生燒傷。 根據自己的攻擊力等比增加防護效果。

受擊的同時,自己在1回合內生防護,使攻擊者在1回合內生燒傷。 防護效果1回合只會發生1次,根據自己的攻擊力等比增加效果。

冷卻時間:1回合

 

火焰噴發(修改前)

火焰噴發(修改後)

噴出力的火焰並攻擊全體敵人,各以75%的機率在1回合內造成2個燒傷。

噴出力的火焰並攻擊全體敵人,解除1個化效果後,各以75%的機率在1回合內造成2個燒傷。

 

傷害量增加

靈魂燃燒(20):生追加回合。

火焰噴發(覺醒)(修改前)

火焰噴發(覺醒)(修改後)

噴出力的火焰並攻擊全體敵人,各以75%的機率在2回合內造成2個燒傷。

噴出力的火焰並攻擊全體敵人,解除1個化效果後,各以75%的機率在2回合內造成2個燒傷。

 

傷害量增加

靈魂燃燒(20):生追加回合。

勇氣符文(修改前)

勇氣符文(修改後)

攻擊力增加5%

攻擊力增加15%

寬宏符文(修改前)

寬宏符文(修改後)

攻擊力增加7%

防禦力增加10%

秩序符文(修改前)

秩序符文(修改後)

火焰噴發的傷害量增加10%。

使用火焰噴發後,以100%的機率使自己在1回合內生持續恢復。

楔子符文(修改前)

楔子符文(修改後)

火焰噴發的燒傷發生率增加5%

火焰噴發的燒傷發生率增加25%

聖物符文(修改前)

聖物符文(修改後)

受擊後發動火花防護罩時,以50%的機率解除自己身上的1個弱化效果。

受擊後,若自己有弱化效果的話,以100%的機率解除自己的1個弱化效果。 1回合只會發生1次。

太陽符文(修改前)

太陽符文(修改後)

若被攻擊時自己的生命力最大時,受到的傷害量會減少25%。 傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

受擊時自己的生命力80% 以上時,受到的傷害量會減少20%。 傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

 

 「究者卡蘿」將改善能在戰中持續發揮影響力的英雄。    

  將會移除回合限制, 使「火花防護」技能發動時,每次受擊時都可對攻擊方生燒傷效果

 另外,已將「揮擊」技能的激爆發生機率改善100%,使能讓敵軍生的燒傷能經常激爆。

 「火焰噴發」技能新增了能解除敵軍化效果的效果,使靈魂燃燒效果變更追加回合,因此能將「火焰噴發」技能使用後連接「揮擊」技能使用。

  增加了效率較低的能力的符文效果,並提升了「楔子符文」的效果,因此能改善在自己沒有弱化效果時,只在有弱化效果時才會生「聖物符文」效果的問題。  

  又及,使用難度較高的「太陽符文」生條件雖然已被放寬,但效果小幅調降,並在「秩序符文」上新增了使自己能夠產生持續恢復的效果,以讓「太陽符文」的效果可以持續維持。


1-2.重製英雄

 

1-2-1.月光/3★

 

伊利歐斯斧兵

分離(修改前)

分離(修改後)

用斧頭攻擊敵人。 生暴擊時,在1回合內造成出血。 按照目標喪失的生命力等比增加傷害量。

用斧頭攻擊敵人,以75% 的機率在1回合內造成挑釁。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

連鎖攻擊(修改前)

連鎖攻擊(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

連鎖攻擊(覺醒)(修改前)

連鎖攻擊(覺醒)(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人。消滅敵人時,生追加回合。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

瘟疫一擊(修改前)

瘟疫一擊(修改後)

猛擊目標,有100% 的機率在2回合內造成防禦力減少。

猛擊目標,有100% 的機率在2回合內造成防禦力減少。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

混沌巨斧大將軍

分離(修改前)

分離(修改後)

用斧頭攻擊敵人。 生暴擊時,在1回合內造成出血。 按照目標喪失的生命力等比增加傷害量。

用斧頭攻擊敵人,以75% 的機率在1回合內造成挑釁。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

連鎖攻擊(修改前)

連鎖攻擊(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

連鎖攻擊(覺醒)(修改前)

連鎖攻擊(覺醒)(修改後)

發動衝擊波,攻擊全體敵人。消滅敵人時,生追加回合。 根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。

發動衝擊波,攻擊全體敵人後,使自己在1回合內生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

血氣一擊(修改前)

血氣一擊(修改後)

猛擊目標,以100% 的機率在2回合內造成防禦力減少,恢復自己最大生命力的20%。 若消滅目標,恢復量增加1.5倍。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

猛擊目標,以100% 的機率在2回合內造成防禦力減少後,恢復自己最大生命力的20%。 消滅敵人時,生追加回合。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

健康符文(修改前)

健康符文(修改後)

生命力增加5%。

生命力增加10%

生命符文(修改前)

生命符文(修改後)

生命力增加5%。

生命力增加15%

大地符文(修改前)

大地符文(修改後)

生命力增加10%。

防禦力增加15%

果實符文(修改前)

果實符文(修改後)

根據自己血氣一擊的生命力等比增加5%傷害量。

用血氣一擊攻擊光明屬性的目標時,貫穿40%的防禦力。

芒刺符文(修改前)

芒刺符文(修改後)

用分離打擊敵人時,有50%的機率在1回合內造成追加出血。

用分離攻擊光明屬性的目標時,使挑釁的效果發生機率增加25%。

未知符文(修改前)

未知符文(修改後)

以連鎖攻擊消滅敵人時,以15% 的機率使連鎖攻擊的冷卻時間減少1回合。

以連鎖攻擊消滅敵人後,以50% 的機率使免疫效果延長1回合。

疾病符文(修改前)

疾病符文(修改後)

以連鎖攻擊對付敵人後,以 50%的機率在1回合內造成攻擊力減少。

使用連鎖攻擊時,使目標生傷口。 傷口會根據傷害量等比增加,且每使用1次技能可套用目標最大生命力的10%。

收獲符文(修改前)

收獲符文(修改後)

受擊的同時,若自己的生命力50%以下時,恢復最大生命力的10%。 1回合只會發生1次。

受到光明屬性目標的攻擊後,全體我軍的速攻增加10%。

勇氣符文(修改前)

勇氣符文(修改後)

受擊的同時,以30%的機率使自己在1回合內生攻擊力增加。

受擊後,自己的攻擊力增加6%。 最多重疊5次。

 

  「混沌巨斧大將軍」能使敵軍受到傷害的效果及條件較刁鑽,且過度的要求能力,因此很難加以活用。

  經我們的判斷,單純的調升「混沌巨斧大將軍」是很難提高其活用度的,因此我們整理了「混沌巨斧大將軍」的能力,預計將會重製大部分的技能及符文效果,讓他成再次對光明屬性英雄帶來大影響力的英雄。  

 首先,我們先調整了「混沌巨斧大將軍」所有技能的傷害量,並變更根據自己最大生命力等比增加傷害量,讓他能同時擔任傷害及坦克的角色。


■ 分離

 「分離」技能變更為能產生挑釁的效果,以從敵軍的主要英雄中保護我軍。

 

■ 連鎖攻擊

 「連鎖攻擊」技能變更能使自己生免疫之化效果,來面對敵軍得弱化效果;變更靈魂燃燒效果,以持續地維持免疫之化效果。

 

■ 血氣一擊

 「血氣一擊」技能變更若能消滅敵人的話,能使自己生追加回合的效果,因此可以高傷害量來消滅敵人後接著進行攻擊。

 

■ 健康符文、生命符文、大地符文

了能面對敵軍的攻擊,增加能力的符文效果將會大幅提升。

 

■ 果實符文

  「果實符文」的效果若能將「血氣一擊」技能用在光明屬性英雄身上的話,將會變更成能貫穿40%防禦力的效果。
   帶有高傷害量的「血氣一擊」技能,若使用在光明屬性的英雄身上的話,將可帶來致命性的傷害。

 

■ 芒刺符文

  「芒刺符文」的效果將會變更若能對光明屬性英雄使用「分離」技能的話,挑釁的效果將會增加到100%,因此能持續性的壓制敵軍主要的光明屬性英雄。

 

■ 未知符文

  「未知符文」將變更能以一定的機率延長化效果的效果,因此能維持自己的免疫之化效果。

 

■ 疾病符文

  「疾病符文」將會變更成根據傷害量等比生傷口效果,因此能有效面對最大生命力較高的英雄。因保有較短的冷卻時間,且若使用靈魂燃燒的話,能活用每回合都可使用的「連鎖攻擊」技能,以快速地累積傷口。

 

■ 收穫符文

「收穫符文」將變更面對光明屬性英雄時,若受擊,全體我軍的速攻都會提高的效果,因此光明屬性英雄想要攻擊「混沌巨斧大將軍」時將會變得困難。若能活用「芒刺符文」效果發生率提高至100%的挑釁時,可將戰局勢引導到較有利的局面。

 

■ 勇氣符文

「勇氣符文」將會變更成每次受擊,攻擊力可重疊增加的效果,因此若由持有高傷害量的「混沌巨斧大將軍」進入戰且戰時間越長,將更能發揮出更高的影響力。若能活用「分離」技能的話,更能快速增加攻擊力以壓制敵人。


1-3.神器平衡調整

 

1-3-1.神器/5

 

血玫瑰

選項(修改前)

選項(修改後)

單一攻擊時效果命中增加60% 。

單一攻擊時效果命中增加60% 。

單一攻擊後,以50%的機率在2回合內對目標生吸血之手。吸血之手效果在追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動


「血玫瑰」新增了能幫助我軍維持力的效果。改善後,進行單一攻擊後,可是目標生「吸血之手」之弱化效果,使我軍能持續地恢復生命力。

 

 

孤注一擲

選項(修改前)

選項(修改後)

使用非攻擊的技能後,攻擊力增加15%。 最多重疊3次。

使用非攻擊的技能後,攻擊力增加15%,速度增加10%。最多重疊3次。

 

 「孤注一擲」能持續地使用非攻擊技能,戰時間越長,就越大的神器。

 透過本次的改善,使用非攻擊技能時,新增了速度重疊增加的效果,在戰中更能發揮更多的影響力。

 

1-3-2.神器/4

 

安布羅泰

選項(修改前)

選項(修改後)

使用基本技能時傷害量增加20% 。

使用基本技能時傷害量增加20% ,使用基本技能後,速度增加2%。 速度提升效果最多可重疊5次。

 

「安布羅泰」新增了速度重疊來增加的效果,改善後,經常使用基本技能的英雄能加以活用。

 有關5月13日會進行的平衡調整內容就介紹到此結束,我們會一直持續地透過論壇參考繼承者所給予的平衡調整相關意見,且大家提出的這些寶貴意見一直是我們重要的參考資料。希望大家可以對本次將會進行平衡調整的內容多多給予意見,在日後也會透過更多元的戰略及組合,讓大家感受到更富的樂趣,我們會更加盡心竭力成更進步的《第七史詩》。 

 

謝謝!

 

 

 


댓글 9

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    2021.04.30 11:22 (UTC+0)

    希望加强一下凯隆的专属神器,现在的好废

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    2021.04.30 11:47 (UTC+0)

    佛心手遊,一口氣改強好多東西

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    2021.04.30 15:11 (UTC+0)

    光克蘿愛+20%抵抗有跟沒有一樣,沒有撐抵抗的打手扣掉絕對抵抗才增加5%抵抗,全體增加15%吸血/15%閃避才有點看頭,增加吸血被動能貫徹她不用開技補血的特色

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      2021.05.06 07:11 (UTC+0)

      改成光克蘿愛出場獲得勝利好不好啊?

      拿全隊15閃避你要暗熊吃屎?


      保底抵抗也不是你理解的運作方式,照你的設定完全沒有抵抗的打手加上這20%對上正常的控制手,抵抗機率還是15%


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      2021.05.12 02:07 (UTC+0)

      全隊20抗、手杖20抗、自身陣型也是抗性,你跟我說有加跟沒加一樣?

      你就不要技改後,被大佬女僕噁心到哭著喊削弱

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    2021.04.30 17:06 (UTC+0)

    對照韓文以及英文版同事項公告後,公告內文之伊利歐斯教斧兵技能「分離」(修改後){用斧頭攻擊敵人,以75% 的機率在1回合內造成出血。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。}內「出血」應修改為「挑釁」。

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    2021.04.30 22:59 (UTC+0)


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    2021.05.07 20:03 (UTC+0)

    卡卡小編你好:

    對照英文版公告在僕人克羅愛的說明下,英文版(韓文版沒有)多了「※ In situations where Maid Chloe attacks an already stunned enemy with her skill, heavy Strike, and the stunned enemy wakes up, the increase Combat Readiness effect will be applied first to all allies except the caster, and then the stun is canceled.」這段說明,是有關技能判定順序的補充,如果可以的話也請補充進中文公告內,畢竟之前雪國的蘇莉塔妮亞就是在技能判定順序上引起爭議,多加說明對官方與玩家都有好無壞。

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