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1/21 (週四) 平衡調整事前說明(1/20 18:30修改) [17]

 


 

大家好!我們是《第七史詩》。

2021年新年來了,去年一整年多虧了《第七史詩》各位繼承者們的支持與愛戴,並且提供了許多寶貴的意見,讓我們可以更加的茁壯成長。心地感謝各位繼承者與我們一起踏上《第七史詩》這個特別的旅程,祝大家新年快樂。

 

今天要介紹的內容在1月21日進行更新時,預計將會套用的定期平衡調整的英雄及神器。

 

1. 平衡調整對象

 

預計在1月21日的平衡中進行調升的英雄及神器如下。

 

英雄 (9)

級別

名稱

月光 5★

灰光森林的伊賽麗亞

月光 5★

實驗體賽茲

聖約 5★

卡威利

聖約 5★

海斯特

聖約 5★

尤娜

月光 4★

永恆不變的黛莉亞

聖約 4★

席可

聖約 4★

卡瓦朱

月光 3★

先鋒隊長里科黎司

 

神器 (1)

級別

名稱

4★

「灑花」

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光 / 5★

 

灰光森林的伊賽麗亞

魔女的詛(修改前)

魔女的詛(修改後)

命中率增加25% (最多35%)。攻擊命中時,對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加傷害。

命中率增加25% (最多35%)。攻擊命中時,對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加傷害。受到致命傷害時,使自己在1回合內生不死,此效果每五回合只會發生1次。

被詛的尖刺(修改前)

被詛的尖刺(修改後)

用被詛的荊棘攻擊全體敵人,解除所有化效果後,以60% (最多 85%)的機率在2回合內造成無法化。

用被詛的荊棘攻擊全體敵人,解除所有化效果後,以75% (最多100%)的機率在2回合內造成無法化。

被詛尖刺(覺醒) (修改前)

被詛的尖刺(覺醒) (修改後)

用被詛的荊棘攻擊全體敵人,解除所有化效果後,各以60% (最多85%)的機率在2回合內造成攻擊力減少和無法化。

用被詛的荊棘攻擊全體敵人,解除所有化效果後,各以75% (最多100%)的機率在2回合內造成攻擊力減少和無法化。

 

  「灰光森林的伊賽麗亞」將會改善可在戰場上發揮大影響力的角色。

  首先,技能「魔女的詛」新增了「若受到致命傷害時,使自己在1回合內生不死」之效果,在進行戰的前半段時,將會提高其生存力。

  再者,技能「被詛的尖刺」可以最多100%的機率使全體敵軍攻擊力減少和無法化,與調整前相比,可以更高的機率創造出多種變數。 

  期待生存力及核心技能被化過後的「灰光森林的伊賽麗亞」,可以在戰場中展現出更強大的活躍度。

 

實驗體賽茲

夢幻之錘 (修改前)

夢幻之錘(修改後)

用流星錘攻擊敵人,有50%的機率在1回合內造成暈眩。

用流星錘攻擊敵人,有50%的機率在1回合內造成暈眩。攻擊後若目標為暈眩狀態時,自己的速攻值增加25%。

魔獸爪 (修改前)

魔獸爪 (修改後)

用魔獸爪攻擊全體敵人,45%的機率在1回合內造成暈眩。

用魔獸爪攻擊全體敵人,60%的機率在1回合內造成暈眩。

 

傷害量增加

魔獸 (覺醒) (修改前)

魔獸 (覺醒) (修改後)

用魔獸爪攻擊全體敵人,45%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻增加50%。

用魔獸爪攻擊全體敵人,60%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻增加50%。

 

傷害量增加

光之風暴 (修改前)

光之風暴 (修改後)

用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。會貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態時,則會貫穿100%的防禦力。

用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。會貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態時,則會貫穿100%的防禦力。在可使用此技能的狀態下,自己除外的我軍之中有人被攻擊時,以20%的機率發動反擊。

 

  在本次平衡調整中,許多繼承者們所提及過的「實驗體賽茲」將會新增到此次調升的對象當中。

  「實驗體賽茲」透過大的貫穿防禦力100%技能,展現出可確實壓制敵人的一面。但若在沒有帶上適合的隊員時,就很難發揮自己的能力、或是很難製造出在戰場上活躍的條件。

  透過本次的調整,「實驗體賽茲」即使在戰初期,非自己回合時,也可以持續地投入到戰場當中,與此同時,朝向有利於引導至「實驗體賽茲」自己回合的優勢方向改善,且調整以往在隊伍組合上的負擔。

  首先,將可以在使用「光之風暴」此技能的狀態下,每當自己除外的我軍之中有人被攻擊時,以20%的機率使用基本技能發動反擊。進行反擊時,使用技能「夢幻之錘」後若目標暈眩時,將可立刻使自己的速攻增加25%。再加上使用技能「光之風暴」來消滅敵人時,該技能的冷卻時間將會重置,因此可接著繼續進行反擊。

  除次之外,技能「魔獸爪」的暈眩機率將會調升,造成的傷害量也更跟著提升。

  希望透過本次的調整,可以讓「實驗體賽茲」更受到各位繼承者們的喜愛。

 

1-1-2. 聖約 / 5★

 

卡威利

次元迴廊(修改前)

次元迴廊(修改後)

將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除1個化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。根據目標的速度等比增加傷害量。

攻擊迴廊裡的敵人,各以75% (最多100%)的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。根據目標的速度等比增加傷害量。

次元迴廊(覺醒) (修改前)

次元迴廊(覺醒) (修改後)

將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除1個化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內生速度提升。根據目標的速度等比增加傷害量。

攻擊迴廊裡的敵人,各以75% (最多100%)的機率解除2個化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內生速度提升。根據目標的速度等比增加傷害量。

次元爆炸(修改前)

次元爆炸(修改後)

將全體敵人關在亞空間後,引爆來攻擊敵人。自己處於速度提升狀態時,貫穿30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

用爆炸來攻擊全體敵人,使其在1回合內生沉默後,使自己在2回合內隱身,貫穿目標30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

  「卡威利」在本次的平衡調整中,將會全面性的改善其使用性。

首先,使用技能「次元迴廊」時,調升可解除2個化效果,因此在面對帶有2個以上化效果的敵軍時,「卡威利」的技能「次元迴廊」會比調整前使用起來更加的輕鬆。 

  且原本的「次元爆炸」技能帶有的條件性貫穿效果,將會改善成基本效果,調整後將可在沒有其他前提條件下,貫穿全體敵軍防禦力的30%,同時使全體敵軍處於沉默狀態後,自己會生隱身效果,以用來準備之後面對的戰

  希望透過本次的平衡調整,能讓「卡威利」活躍在各位繼承者們的冒險副本當中。

 

海斯特

死神的刀(修改前)

死神的刀(修改後)

用巨大刀攻擊敵人,以40% (最多 50%)的機率在2回合內造成出血。

用巨大刀攻擊敵人,以60% (最多70%)的機率在2回合內造成出血。若目標自然屬性,竊取1個化效果。

血之粉碎 (修改前)

血之粉碎 (修改後)

迴轉刀攻擊敵人後,恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量,攻擊目標出血狀態時,恢復量增加50%。

用鐮刀攻擊敵人,恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量

 

增加恢復量的條件改為基本

血之粉碎 (覺醒) (修改前)

血之粉碎 (覺醒) (修改後)

迴轉刀攻擊敵人後,2回合內造成無法恢復和吸血之手,並恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量,攻擊目標出血狀態時,恢復量增加50%。

用鐮刀攻擊敵人,2回合內造成無法恢復和吸血之手,並恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量。

 

增加恢復量的條件改為基本

吸血鬼封印(修改前)

吸血鬼封印(修改後)

利用死神的刀攻擊全體敵人,分別以60% (最多75%)的機率在2回合內造成3個出血,分散在隨機的目標上。敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。

利用死神的刀攻擊全體敵人,分別以85% (最多100%)的機率在2回合內造成3個出血,敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。若目標自然屬性,回合結束時,使出血效果激爆。

 

  「海斯特」將會改善成在面對對自己較有利的自然屬性對象時,可以展現出大的威力,且其技能「吸血鬼封印」的出血發生量將會大幅提高。 

  首先,技能「死神的刀」的出血發生機率將會提升,對自然屬性的敵軍使用此技能時,可竊取1個化效果。

  再者,技能「血之粉碎」的條件式增加恢復量將會改為基本,無論攻擊對象是否出血,改善後可經常以最高的效率生恢復量。

  原本的技能「吸血鬼封印」可以一定的機率,最多生3個出血分散到敵軍上。透過本次調整後,改善在面對4人的敵軍的前提之下,可以100%的機率造成總共12個出血(每1名敵軍生3個)。另外,因可讓自然屬性的敵軍立刻激爆出血效果,「吸血鬼封印」技能的基本傷害量再加上激爆傷害,就可一次造成大量的傷害量。 

 

尤娜

升級(修改前)

升級(修改後)

獲得專注2

用無人機化全體我軍,在2回合內攻擊力增加。

獲得專注3

用無人機化全體我軍,在2回合內攻擊力增加。

升級(覺醒) (修改前)

升級(覺醒) (修改後)

獲得專注2

用無人機化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。

獲得專注3

用無人機化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。

流星大砲 (修改前)

流星大砲 (修改後)

消耗專注5

利用龐大且大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊, 敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。

消耗專注5

利用龐大且大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊, 敵人目標3人以下時,目標越少則傷害量越高。 生追加回合。

 

了提高「尤娜」技能的使用性,我們提高了「升級」技能獲得的專注數量,在「流星大砲」 技能賦予了生追加回合,以此來調升技能。

  透過本次的調整,可更快速地獲得「尤娜」在使用「流星大砲」時所需的專注數量,使用技能「流星大砲」時,因可立刻生追加回合,接連下個回合使用技能時將會更加有優勢,因此若在需使用非攻擊技能的副本中,將可輕鬆地活用。

大的技能「流星大砲」,使用週期將會改善,透過追加回合可立刻再次獲得專注,接連下個技能一起使用,希望提升後的「尤娜」可以被多方面性的加以活用。

 

1-1-3. 月光 / 4★

 

永恆不變的黛莉亞


氣功波(覺醒) (修改前)

氣功波(覺醒) (修改後)

向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。消滅敵人時,此技能的冷卻時間減少1回合

向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。消滅敵人時,此技能的冷卻時間全部減少

氣功波(自動戰) (修改前)

氣功波(自動戰) (修改後)

可使用追蹤擊的狀態下,將會優先使用追蹤

無條件優先使用

 

  「永恆不變的黛莉亞」將會調整技能「氣功波 」。

  使用技能「氣功波」來消滅敵人時,原本冷卻時間只可以減少1回合,在調升後,可減少全部的冷卻時間,以立刻接著發動下一個回合的攻擊。當滿足條件時,因可立刻接著攻擊全體敵軍,所以在可一次消滅的敵軍接連登場的副本當中,可期待展現出活躍的一面。

 

1-1-4. 聖約 / 4★

 

席可

集中力(修改前)

集中力(修改後)

回合結束時獲得專注力1,被攻擊時消耗專注力1。自己的專注力2以上時,單發射擊連發射擊,傷害量增加。

回合開始時獲得專注力1,被攻擊時消耗專注力1,使速攻增加15%。自己的專注力2以上時,單發射擊連發射擊,傷害量增加。

暴風箭(修改前)

暴風箭(修改後)

 

傷害量增加

暴風箭(覺醒) (修改前)

暴風箭(覺醒) (修改後)

 

傷害量增加

 

  「席可」將會透過調升技能「集中力」,受擊時將會新增可增加速攻之效果。且透過技能「集中力」獲得「專注」的時間點,也從回合結束變更回合開始時,如此一來可透過獲得「專注」,在回合開始時搶得優勢。

  除此之外,技能「暴風箭」的傷害量部分也將會一起調升。

 

卡瓦朱

火焰擊 (修改前)

火焰擊 (修改後)

用蘊含火花的球體攻擊敵人,以25% (最多 50%)的機率在2回合內造成1個燒傷

用蘊含火花的球體攻擊敵人,以25% (最多 50%)的機率在2回合內造成防禦力減少攻擊後以35%的機率使用火焰之息

火焰之息:使自己增加20%的速攻

靈魂燃燒(10): 燒傷發生率變成100%。

靈魂燃燒(10): 防禦力減少發生率變成100%。

咬牙切齒 (修改前)

咬牙切齒 (修改後)

被攻擊後自己有弱化效果的話,將會全部解除且使用火焰之息。該效果每3回合(最多2回合)發動一次。

火焰之息:自己在2回合內攻擊力增加。

 

被攻擊後自己有弱化效果的話,將會全部解除且在2回合內攻擊力增加。該效果每3回合(最多2回合)發動一次。

 

 

  「卡瓦朱」在本次將會調整成可活躍在需積極活用非攻擊技能的副本中的角色。

   原本的「卡瓦朱」可透過「咬牙切齒」技能生「火焰之息」,調整後,將此效果移到基本技能-「火焰擊」來連接使用,可比先前以更頻繁的次數來進行發動,且將該技能變更可使自己的速攻增加20%的效果。但滿足「咬牙切齒」技能的發動效果時,了維持原本的效果,我們將攻擊力增加效果保留在「咬牙切齒」技能上。也就是說,除了攻擊以外的技能可以以更頻繁的次數進行發動,維持原本的攻擊力增加效果,調升了自己的速攻增加效果。而在原本使用「火焰擊」時可生的燒傷效果,透過本次的調整將變更更高的防禦力減少效果。

 

 

1-1-5. 月光 / 3★

 

先鋒隊長里科黎司

槍術 (修改前)

槍術 (修改後)

用殺手槍術攻擊全體敵人,有75%(最多100%)的機率解除1個化效果後,無論是否帶有命中,使速攻最高的1名敵人有75%的機率在1回合內暈眩。攻擊後追加恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

用殺手槍術攻擊全體敵人,有75%(最多100%)的機率解除1個化效果後,75%的機率在2回合內生束縛。無論是否帶有命中,使速攻最高的1名敵人有75%的機率在1回合內暈眩。恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

 

  「先鋒隊長里科黎司」的技能型態將調整在面對可隨時增加速攻的敵軍時,會更加輕鬆。

  在使用技能「最槍術」時,會以一定的機率生「束縛」,因此可牽制增加速攻的敵軍。希望「先鋒隊長里科黎司」日後在面對可經常試圖增加速攻的敵軍時,在活用度上可有所提昇。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 / 4★

 

灑花

選項 (修改前)

選項 (修改後)

消滅敵人時,以50% (最多100%)的機率使自己在2回合內生攻擊力增加。

效果命中增加7% (最多14%)。 消滅敵人時,使自己在2回合內攻擊力增加

 

 「灑花」在消滅敵人時,原本為有機率生攻擊力增加效果,改為消滅敵人時會產生此效果,並在此設計中另外新增了效果命中,以提高其活用度。

 

  預計在1月21日中進行的定期平衡調整內容就介紹到這裡,還懇請大家可以多多提供寶貴的意見,在新的一年我們也會努力傾聽各位繼承者的建議,日後將會竭盡心力使大家更加喜愛《第七史詩》的英雄,努力改善內容,成更加進步的《第七史詩》。

 

謝謝!


 

댓글 17

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    2021.01.08 09:29 (UTC+0)

    这波不把黛莉娅AI改成优先S2 加强了有什么用呢

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    2021.01.08 09:32 (UTC+0)

    这波不把黛莉娅AI改成优先S2 加强了有什么用呢


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    2021.01.08 09:35 (UTC+0)

    水拳可換人了~

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    2021.01.08 09:39 (UTC+0)

    完美避开正在用的英雄

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    2021.01.08 10:04 (UTC+0)

    咱加强英雄时候把垃圾五星神器加强一下好呗,一些常驻神器效果就差的不行

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    2021.01.08 10:48 (UTC+0)

    全都沒在用,完美。

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    2021.01.08 11:49 (UTC+0)

    正因为你们用的少才加强,提升使用度

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    2021.01.08 13:02 (UTC+0)

    2只光暗都有在用还加强,感动 爱了爱了

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    2021.01.08 14:25 (UTC+0)

    終於肯補強可憐的光賽茲和暗飛劍 

    給予肯定。


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    2021.01.08 14:54 (UTC+0)

    就是因為沒在用才加強啊  一直加強人氣角色要幹嘛

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    2021.01.08 16:52 (UTC+0)

    这是我见过平衡性最差的游戏,加强有什么用,不削弱某些强的异常的

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    2021.01.08 17:08 (UTC+0)

    5星神器 審判之劍 改強一下吧。。。這神器都能是5星真是無語

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    2021.01.09 05:34 (UTC+0)

    PVP不用說,但至少PVE把S2 S3技能自動的開關 給我們自己設置,不過分吧?

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    2021.01.09 16:04 (UTC+0)

    I'm so happy for buffing the Yuna, Haste and Kawerik.

    哇我好高興啊,增強尤娜,海斯特和卡威利了。

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    2021.01.10 10:59 (UTC+0)

    我暗飛劍終於敢單挑暗蘋果了。

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    2021.01.11 02:01 (UTC+0)

    還是沒有修改卡爾圖哈,差評

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