第七史詩

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11/26 (週四)平衡調整事前說明 [12]

 

  大家好,我們是《第七史詩》。

  感謝大家總是陪伴著《第七史詩》,並給予支持及關心。

 

  本次介紹的內容預計將會在11月26日更新以後套用,在此事前針對進行定期平衡調整的七種英雄及五種神器來進行說明。

 

1. 平衡調整對象

 

 目前在主流戰略中活用度較不足的英雄技能以及使用度較低的神器,在本次更新的內容中將會改善其技能平衡。11月26日預計將會進行上調的英雄及神器如下。

 

英雄

級別

名稱

月光5★

賢者巴爾&塞

月光5★

年輕的女王夏綠蒂

聖約5★

賽瑞絲

聖約5★

蘭蒂

聖約4★

瑪雅

聖約3★

波蘿萊珍

聖約3★

製偶師波蘿萊珍

 

神器

級別

名稱

★5

引導之光

★5

波魯迪亞的堡壘

★5

暗夜指揮者

★4

安德烈斯之弩

★4

銀光驟雨

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。


1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光 /5★

 

「賢者巴爾&塞

召喚惡靈(修改前)

召喚惡靈(修改後)

召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。

召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。攻擊後目標若睡眠狀態,自己的速攻增加20%此技能不會發動夾攻。

破滅之雲(修改前)

破滅之雲(修改後)

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以100%的機率解除1個化效果,以80%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻增加20%。

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以100%的機率解除1個化效果,以85%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻增加20%。

之眼(修改前)

之眼(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍生沉默。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒效果(20): 此技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合

之眼(覺醒)(修改前)

之眼(覺醒)(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時自己的生命力全部恢復。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍生沉默後,自己的生命力全部恢復。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒效果(20): 此技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合

 

 「賢者巴爾&塞」已改善在使用 「破滅之雲」技能後,也可以在戰場上發揮影響力。

  使用技能「召喚惡靈」後,因新增「若目標若睡眠狀態時,自己的速攻會增加」之效果,且技能「破滅之雲」生睡眠的機率也小幅增加,因此在戰場中可生變數的可能性也會提高。

  「滅之眼」技能新增了可貫通敵軍防禦力的效果,因此在消滅敵軍時變得更加容易,且經此改善後,在消滅敵軍時當自己的生命力恢復的同時,可使所有的敵軍生沉默。又及,若使用靈魂燃燒效果時,已變更所有技能的冷卻時間會減少。

 

「年輕的女王夏綠蒂」

立即審判(修改前)

立即審判(修改後)

用大劍攻擊後,使自己在1回合內生免疫。

用大劍攻擊後,使自己在1回合內生免疫。

 

傷害量增加

拉馬雷的意志(修改前)

拉馬雷的意志(修改後)

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若黑暗屬性時,傷害量增加。

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成攻擊力等比的追加傷害 。

拉馬雷的意志(覺醒)(修改前)

拉馬雷的意志(覺醒)(修改後)

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若黑暗屬性時,傷害量增加。根據傷害量等比恢復生命力。

用劍下擊來進行攻擊並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。目標若黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成自身攻擊力等比的追加傷害 。

 

 「年輕的女王夏綠蒂」已改善在面對包含黑暗屬性英雄的敵軍隊伍時,可更加有效地進行攻擊。

 「立即審判」技能的傷害量增加,且若對黑暗屬性的英雄使用「拉馬雷的意志」技能的話,新增了「對目標以外的全體敵軍造成追加傷害」之效果。

 

1-1-2. 聖約 /5★

 

「賽瑞絲」

神祕之箭(修改前)

神祕之箭(修改後)

召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻增加15%。

召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻增加15%。 酷寒暴風冷卻時間時,將會使隨機我軍發生夾攻。

璀璨爆發(修改前)

璀璨爆發(修改後)

引爆魔法球,在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻增加50%。

引爆魔法球,在1回合內造成暈眩及2回合內無法,使自己的速攻增加50%。

酷寒暴風(修改前)

酷寒暴風(修改後)

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,各以100%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,各以100%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使用有利的屬性進行攻擊

 

傷害量增加

酷寒暴風(覺醒)(修改前)

酷寒暴風(覺醒)(修改後)

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,各以100%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內生無敵。

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使化效果減少1回合後,各以100%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內生無敵。使用有利的屬性進行攻擊

 

傷害量增加

 

  我們將「賽瑞絲」化後,「賽瑞絲」可以高數的速度基礎來持續性地牽制敵軍。

「酷寒暴風」技能在改善後,除了傷害量增加以外,還可使用有利的屬性攻擊敵方,因此在效果會更加穩定,在發揮技能上會更加大且穩定。

  再加上「璀璨爆發」技能會新增無法化效果,因此在弱化敵方的主要英雄的能力上更加化,當「酷寒暴風」技能在冷卻時間時,若使用「神祕之箭」技能,已改善成會使隨機我軍發生夾攻,在戰場上製造出更加有利的變數。

 

「蘭蒂」

擊發(修改前)

擊發(修改後)

射擊敵人,自己的速攻增加15%。若目標處於化效果狀態,效果增加2倍。

射擊敵人,自己的速攻增加15%。若目標處於化效果狀態,速攻值增加量及鬥志獲得量增加為2倍


傷害量增加

警察廳長參戰(修改前)

警察廳長參戰(修改後)

攻擊後,自己的攻擊力增加10%。此效果最多可重疊5。回合開始時,獲得相當於全體敵人化效果數量x10的志,志達最大時,技能冷卻時間重置。首次戰開始時,獲得50點志。

攻擊後,自己的攻擊力增加20%。此效果最多可重疊3回合開始時,獲得相當於全體敵人化效果數量x10的志,志達最大時,技能冷卻時間重置。首次戰開始時,獲得50點志。

全彈砲擊 (修改前)

全彈砲擊(修改後)

用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若志達最大,則消耗掉所有志,使傷害量增加,全體我軍的速攻增加15%

用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍2回合內速度提升後,速攻增加15%。若志達最大,則消耗掉所有,來貫穿目標50%的防禦力

靈魂燃燒效果(10): 傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20)生追加回合。

全彈砲擊(覺醒)(修改前)

全彈砲擊(覺醒)(修改後)

用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若志達最大,則消耗掉所有志,使傷害量增加,全體我軍的速攻增加15%。此攻擊不會發動反擊。

用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍2回合內速度提升後,速攻增加15%。若志達最大,則消耗掉所有志,來貫穿目標50%的防禦力

此攻擊不會發動反擊。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20): 生追加回合。

 

  我們已將「蘭蒂」化,使「蘭蒂」可以有效地對敵軍造成傷害,比改善前可更快地化自身,且還增加了可支援我軍的能力。

  「擊發」技能在增加傷害量的同時, 若目標為強化效果狀態時,也增加了獲得的志量,因此更可經常使用「全彈砲擊」技能,被動技能「警察廳長參戰」則已改善可快速重疊攻擊力增加效果。

 「全彈砲擊」技能在改善後,志量即使非最大的狀態,也新增了可支援我軍的效果,當志量最大的狀態時,新增的效果可貫穿目標50%的防禦力。且靈魂燃燒效果已變更為產生追加回合,因此可連續性的攻擊敵方。

 

1-1-3. 聖約 /4★

 

「瑪雅」

腦震盪(修改前)

腦震盪(修改後)

揮舞盾牌,攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

揮舞盾牌,攻擊敵人,各以100%的機率在1回合內造成暈眩後,速攻減少30%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

士氣吶喊(修改前)

士氣吶喊(修改後)

50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。

75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。

冷卻時間:5回合

冷卻時間:4回合

士氣吶喊(覺醒)(修改前)

士氣吶喊(覺醒)(修改後)

50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。

75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。

冷卻時間:5回合

冷卻時間:4回合

 

  「瑪雅」可利用挑釁及攻擊力減少來牽制敵軍,雖然在改善前擔任著化我軍的的角色,但效果發生機率過低,因此使用性較低。

  透過本次的改善,「士氣吶喊」技能的挑釁及攻擊力減少之發動機率增加,且攻擊力減少效果的持續回合數增加為2回合,技能冷卻時間減少了1回合。

  「腦震盪」技能新增了速攻減少效果,改善後可有效地牽制敵方主要的英雄。

 

1-1-4. 聖約 /3★

 

「波蘿萊珍」

催眠(修改前)

催眠(修改後)

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻值會增加10%。

惡夢(修改前)

惡夢(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,生相當於最大生命力10%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,生相當於目標最大生命力10%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

惡夢(覺醒)(修改前)

惡夢(覺醒)(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,生相當於最大生命力20%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,生相當於目標最大生命力20%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

 

「製偶師波蘿萊珍」

催眠(修改前)

催眠(修改後)

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻會增加10%

無止境的惡夢(修改前)

無止境的惡夢(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力15%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力15%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

無止境的惡夢(覺醒)(修改前)

無止境的惡夢(覺醒)(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力30%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力30%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

疾走符文(修改前)

疾走符文(修改後)

使用催眠時,以50%的機率造成目標在2回合內速度下降。

使用催眠時,以80%的機率造成目標在2回合內速度下降。

 

  「製偶師波蘿萊珍」在改善後,使用「催眠」技能後,連接「無止境的惡夢」技能一起使用時會變得更加容易。

  使用「催眠」技能時,每次生睡眠時,已改善會增加速攻,且發動「疾走符文」的速度減少效果之機率也增加了。

  再加上「無止境的惡夢」技能的靈魂燃燒效果變更成可無視對方的效果抗性,因此改善後可以更加確實地壓制敵軍。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 /5★

 

「引導之光」

(修改前)

選項 (修改後)

自己的回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。2回合內只會發生1次。

開始時,在1回合內會隱身。

回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。回合結束時隱身效果在2回合內只會發生1次。

 

  「引導之光」在回合結束時會以特定的機率隱身,因此可幫助射手維持生存力的神器,透過本次的改善,在戰開始時也可以隱身,在生存力方面更得以化。

 

「波魯迪亞的堡壘」

選項 (修改前)

選項 (修改後)

開始時,使攻擊力最高的我軍在2回合內生相當於自己最大生命力30%的防護

開始時,使攻擊力最高的我軍1回合內免疫及2回合內生相當於自己最大生命力30%的防護

 

  「波魯迪亞的堡壘」可保護攻擊力最高我軍的神器。透過本次的改善新增了免疫效果,因此可期待在保護我軍這方面的能力有所提升。

 

「暗夜指揮者」

選項 (修改前)

選項 (修改後)

我軍攻擊時生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的2% 。該效果最多可重疊12

我軍攻擊時生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的4% 。該效果最多可重疊8

 

  「暗夜指揮者」在改善後,可在我軍攻擊時,依據暴擊發生次數,可快速地將重疊的攻擊力數值提高

 

1-2-2. 神器 /4★

 

「安德烈斯之弩」

選項 (修改前)

選項 (修改後)

單一攻擊時以100%的機率消除敵人的2靈魂。

單一攻擊時以100%的機率消除敵人的3靈魂。

 

  「安德烈斯之弩」的靈魂消除量將會小幅增加。

 

「銀光驟雨」

選項 (修改前)

選項 (修改後)

使用非攻擊的技能時,以100%的機率使自己除外的隨機一名我軍在2回合內生攻擊力增加。

使用非攻擊的技能時,以100%的機率使自己除外的攻擊力最高的我軍在2回合內生攻擊力增加。

 

  「銀光驟雨」的攻擊力增加對象在改善後變更成攻擊力最高的我軍,因此可以更加做戰略性地使用。


 11月26日預計將會進行的平衡調整內容就介紹到這裡,我們一直在持續地關注各位繼承者在官方論壇中所給予的寶貴意見,這些意見也成進行平衡調整時的重要參考資料,也請大家對於這次即將進行的平衡調整給予更多的意見,日後我們也會更加努力改善《第七史詩》,讓更多的英雄可以受到大家的喜愛。

 

謝謝!


댓글 12

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    2020.11.04 09:20 (UTC+0)

    某些上修感覺有點放飛自我?

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    2020.11.04 09:35 (UTC+0)

    賽瑞絲這樣不是變成高速水屬莉莉亞斯?
    配火兔神器再夾攻不是直接原地去世巴

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    2020.11.04 09:39 (UTC+0)

    露娜不哭,还有18年。


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    2020.11.04 10:06 (UTC+0)

    同樣都是限定,賽瑞絲擠掉露娜的上調強化,明明賽瑞絲使用率中上程度,爛!

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    2020.11.04 10:11 (UTC+0)

    卡爾圖哈的靈壓…什麼時候才會回來…

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    2020.11.04 10:15 (UTC+0)

    在开放露娜限定池之下,决定加强赛瑞丝!

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    2020.11.04 10:20 (UTC+0)

    光巴s3能秒殺光瑞暗龍才神角,s1還不如親女兒泰妮的50%


    限定總算有限定的樣子了,某火兔可以去自殺了


    光埃及佬依然跳進垃圾桶自殺

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    2020.11.04 10:27 (UTC+0)

    女巫伊賽莉亞被遺忘


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    2020.11.04 11:22 (UTC+0)

    賽瑞絲這加强?你們是認真的?另外光巴薩爾是不是被你們忘了?

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    2020.11.05 03:10 (UTC+0)

    光呆是不是可以退貨換超模了

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    2020.11.05 08:22 (UTC+0)

    该加强的不加,加强的要不毫无用处,要不直接造神,还想弄几个暗25出来?反正被炎上的是你们,挨骂的是你们,我等自选了,建议多来点

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    2020.11.07 12:46 (UTC+0)

    謝謝讓我感覺蘭蒂沒白抽

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