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10/8 (週四)平衡調整事前說明 [29]

大家好,我們是第七史詩。

  真心感謝在第七史詩的旅程上有各位繼承者們的關心及聲援。

 

  這次為大家帶來的內容是即將在10月8日更新時套用的定期平衡調整,總共8位英雄,以及專屬裝備平衡調整,總共1件專屬裝備的事前說明。

 

1. 平衡調整對象

 

  在此次更新中,將目前主流中使用率較低英雄進行了補強,並同時將使用性不足的英雄以及專屬裝備一同進行了改善。

  10月8日預計進行平衡上調的英雄及專屬裝備列表如下:

 

英雄

級別

名稱

月光5★

白銀刀刃的雅拉敏塔

聖約5★

綺世

聖約5★

蘿菲

聖約5★

肯恩

月光★4

暗影蘿季

月光★4

貓咪克萊莉莎

月光★4

大將法濟斯

月光★3

賽雷斯特

 

專屬裝備

級別

名稱

聖約5★

查爾斯

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光 5

 

白銀刀刃的雅拉敏塔

烈火投放(修改前)

烈火投放(修改後)

烈火投放 : 用神祕的火焰之息攻擊全體敵人後,自己的速攻值增加20%

 

烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人,60%的機率在1回合內造成燒傷後,自己的速攻值增加25%

隕石墜落(修改前)

隕石墜落(修改後)

巨大隕石從天而降進行攻擊,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。

巨大隕石從天而降進行攻擊,在2回合內造成無法恢復後,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。

獲得2點靈魂

獲得3點靈魂

隕石墜落(覺醒)(修改前)

隕石墜落(覺醒)(修改後)

巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內產生暈眩後,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。

巨大隕石從天而降,使全體敵人在2回合內造成無法恢復、在1回合內產生暈眩後,各以50%的機率在2回合內造成燒傷2次。

獲得2點靈魂

獲得3點靈魂

 

 「白銀刀刃的雅拉敏塔」是為了能透過技能「隕石墜落」的暈眩及燒傷,來將戰局引領至有利於我軍的狀況而設計的英雄,但在能解除弱化效果的英雄增多的情況下,使「白銀刀刃的雅拉敏塔」之活用度下降。

 藉由此次平衡調整,我們在技能「隕石墜落」中增加了「無法恢復」效果,使「白銀刀刃的雅拉敏塔」能在有效地應對敵人恢復生命力的同時,讓暈眩效果能在敵人使用解除弱化效果的技能下,能維持更長的效果套用時間。

 此外,使用技能「烈火投放」時,新增了能以 60%的機率在1回合內造成燒傷的效果。我們期待能藉此改善,對敵人目標造成持續性的傷害,並且在使用技能「隕石墜落」後,能補足先前在技能冷卻時間期間多少活用度不足的部分。 

 

1-1-2. 聖約 / ★5

 

綺世

黑暗疤痕(修改前)

黑暗疤痕(修改後)

用鐮刀攻擊所有敵人。自己為隱身狀態時,貫穿目標60%的防禦力。

用鐮刀攻擊所有敵人。貫穿目標30%的防禦力,自己為隱身狀態時,額外貫穿30%的防禦力。

夜曲(修改前)

夜曲(修改後)

大幅跳躍並攻擊敵人後,在2回合內隱身。發生暴擊時,額外使自己在2回合內產生防護罩,根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。根據自己目前的生命力等比增加傷害量。

大幅跳躍並攻擊敵人後,使自己在2回合內隱身及產生防護罩後,速攻值增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。根據自己目前的生命力等比增加傷害量。

夜曲(覺醒)(修改前)

夜曲(覺醒)(修改後)

大幅跳躍並攻擊敵人,使技能冷卻時間增加2回合後,在2回合內隱身。發生暴擊時,額外使自己在2回合內產生防護罩,根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。根據自己目前的生命力等比增加傷害量。

大幅跳躍並攻擊敵人,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。在2回合內隱身。使自己在2回合內產生防護罩後,速攻值增加50%。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。根據自己目前的生命力等比增加傷害量。

 

 雖然「綺世」在使用技能「夜曲」後,能透過「隱身」及「保護罩」來提高生存力,並且能藉由使用技能「黑暗疤痕」來對敵人造成強大的傷害,但由於無法長時間維持隱身狀態,導致「綺世」的性能無法完全輕易發揮。

 往後「隱身」在因遭到敵人攻擊而解除之前,我們讓「綺世」在使用技能「夜曲時,能增加自己50%的速攻值。透過此次的調整,減少如同先前在使用技能「黑暗疤痕」之前「隱身」就遭到解除的情形,更加提升「綺世」戰鬥的穩定性。

 除此之外,技能「夜曲」的增加技能冷卻時間效果變更成造成總共2次、各增加冷卻時間1回合,使「綺世」能更有空間來面對敵人的效果抗性,並且將與「隱身」同被視為生存必要條件的防護罩之發動條件–「發生暴擊」刪除,使「綺世」不論是否發生命中,皆會保證產生防護罩。最後,技能「黑暗疤痕」將變更為能常駐貫穿防禦力,並在「隱身」的狀態下能額外增加貫穿效果。藉此,將「綺世」改善成就算未具備「隱身」也能貫穿部分的防禦力,來造成有意義的傷害。

 

蘿菲

屠殺(修改前)

屠殺(修改後)

揮舞雙刃斧攻擊敵人後,使部分傷害恢復。

揮舞雙刃斧攻擊敵人,以35%的機率在1回合內造成暈眩後使部分傷害恢復。

惡魔之血(修改前)

惡魔之血(修改後)

自己發動攻擊或被攻擊時,攻擊力增加。最多重疊5次。被攻擊時速攻值增加15%,鬥志增加5。

自己發動攻擊或被攻擊時,攻擊力增加15%、效果命中增加10%。最多重疊5次。被攻擊時速攻值增加15%,鬥志增加5。

 

  由於「蘿菲」的配裝難易度的關係,導致出現無法積極地活用技能「惡魔猛擊」的核心效果–暈眩及速攻值減少的情況。

 我們透過此次的平衡調升,在被動技能「惡魔之血」的效果–「發動攻擊或是被攻擊時,攻擊力增加」之中,加入了「增加效果命中的效果,使「蘿菲」能較過去之下更能輕易應對敵人的效果抗性。

 此外,在使用技能「屠殺」時,增加了能對敵人造成「暈眩」的效果。在藉由被動技能「惡魔之血」效果而提升的效果命中共同發揮之下,增加戰鬥中有利的變數。藉由此次的平衡調整,我們也將被動技能「惡魔之血」所增加的能力值以更直觀的方式來進行技能的說明。

 

肯恩

天極拳(修改前)

天極拳(修改後)

用連續打擊攻擊敵人,以35%的機率在2回合內防禦力減少。具有魄力時,使目標在2回合內追加燒傷。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用連續打擊攻擊敵人,以50%的機率在2回合內防禦力減少。具有魄力時,使目標在2回合內追加燒傷。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

天舞腳(修改前)

天舞腳(修改後)

用踢腿攻擊敵人,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少後,使自己在2回合內速度提升。消滅敵人時獲得40點鬥志。帶有魄力時,防禦力減少機率增加為100%並無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用踢腿攻擊敵人,在2回合內造成防禦力減少後,使自己在2回合內速度提升。消滅敵人時獲得40點鬥志。帶有魄力時,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

閻羅霸皇拳(修改前)

閻羅霸皇拳(修改後)

連續攻擊後施展強力一擊。使目標在1回合內暈眩,使自己在4回合內產生魄力後,鬥志增加15。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥時以鬥志50的狀態開始,受擊時鬥志增加5。

連續攻擊後施展強力一擊。使目標在1回合內暈眩,使自己在3回合內產生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥時以鬥志50的狀態開始,受擊時鬥志增加5。

冷卻時間: 5回合

消耗100鬥志

冷卻時間: 4回合

消耗80鬥志

閻羅霸皇拳(覺醒)(修改前)

閻羅霸皇拳(覺醒)(修改後)

連續攻擊後施展強力一擊。使目標在2回合內攻擊力減少,在1回合內暈眩,使自己在4回合內產生魄力後,鬥志增加15。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥時以鬥志50的狀態開始,受擊時鬥志增加5。

連續攻擊後施展強力一擊。使目標在2回合內攻擊力減少,在1回合內暈眩,使自己在3回合內產生魄力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥時以鬥志50的狀態開始,受擊時鬥志增加5。

冷卻時間: 5回合

消耗100鬥志

冷卻時間: 4回合

消耗80鬥志

 

  藉由此次平衡調整,我們為了增加「肯恩」的使用性而對各種技能進行了調升。首先,小幅增加技能「天極拳」的防禦力減少發生機率,且使「天舞腳」就算在沒有獲得「魄力」的情況下,也能對敵人以100%的機率造成防禦力減少。此外,我們將「肯恩」的強力技能– 「閻羅霸皇拳」所消耗的鬥志數值減少20,並且將其技能的冷卻時間減少至4回合,「肯恩」將可比以往更快速且時常使用該技能。除此之外,為了技能說明的一致性,我們也將技能說明進行了部分的改善,此改善並不影響實際的功能性。

 

1-1-3. 月光 

 

暗影蘿季

黑暗之矛(修改前)

黑暗之矛(修改後)


靈魂燃燒效果(10)該技能冷卻時間減少2回合。

破壞女神(修改前)

破壞女神(修改後)

利用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%,

利用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%,使自己在2回合內產生效果命中增加

靈魂燃燒效果(10)傷害量增加。

傷害量增加。

破壞女神(覺醒)(修改前)

破壞女神(覺醒)(修改後)

利用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%,所有我軍的速攻值增加25%。

利用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%,所有我軍的速攻值增加25%。使自己在2回合內產生效果命中增加

靈魂燃燒效果(10)傷害量增加。

傷害量增加。

 

  我們將「暗影蘿季」的靈魂燃燒效果進行了更動,使技能「黑暗之矛」能更快速地發動防禦力減少效果。若使用技能「黑暗之矛」的靈魂燃燒效果,藉由減少該技能冷卻時間2回合,技能「黑暗之矛」將能在每回合皆能防禦力減少,進而讓「暗影蘿季」成為能持續對敵人造成防禦力減少的英雄。在隨著技能「破壞女神」的靈魂燃燒效果轉移至技能「黑暗之矛」,我們將該技能的基礎傷害量進行提升。此外,若使用技能「破壞女神」的話,將可以使自己在2回合內產生「效果命中增加」效果,就算面對高效果抗性的敵人,也可以更輕易減少目標的防禦力。 

 

克萊莉莎

生氣囉喵!(修改前)

生氣囉喵!(修改後)

靈魂燃燒效果(10)傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

生氣囉喵!(覺醒)(修改前)

生氣囉喵!(覺醒)(修改後)

靈魂燃燒效果(10)傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

 

 我們移除了「貓咪克萊莉莎」技能「生氣囉喵!」的靈魂燃燒效果–「傷害量增加」,並變更為「無視效果抗性」。黑暗屬性的「貓咪克萊莉莎」將可藉由無視任何屬性的效果抗性,更穩定地減少2回合全體敵人的強化效果,並同時造成「無法恢復」。

 

大將法濟斯

英雄一擊(修改前)

英雄一擊(修改後)

用大劍砍擊敵人,以75%的機率在1回合內挑釁。

用大劍砍擊敵人,以75%的機率在1回合內挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

衝鋒命令(修改前)

衝鋒命令(修改後)

下達衝鋒命令,攻擊全體敵人,使隨機2名敵人各以100%的機率在1回合內暈眩。

下達衝鋒命令,攻擊全體敵人,使隨機2名敵人各以100%的機率在1回合內暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

衝鋒命令(覺醒)(修改前)

衝鋒命令(覺醒)(修改後)

下達衝鋒命令,攻擊全體敵人,使隨機2名敵人各以100%的機率在1回合內暈眩。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。

下達衝鋒命令,攻擊全體敵人,使隨機2名敵人各以100%的機率在1回合內暈眩。使全體我軍在2回合內攻擊力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

大將法濟斯雖然是以被動技能先鋒的效果而受到各位繼承者們喜愛的英雄,但在攻擊方面,並沒有任何顯眼的表現。往後技能英雄一擊及技能衝鋒命令將會依照自己的最大生命力等比增加傷害量,我們期待大將法濟斯能在隊伍的攻擊方面做出貢獻。

 

1-1-4. 月光 3

 

賽雷斯特

箭雨(修改前)

箭雨(修改後)

向全體敵人發射箭雨,有50%的機率使其速攻值減少20%。自己的生命力為80%以上時,不會產生冷卻時間。

向全體敵人發射箭雨,有85%的機率使其速攻值減少20%。自己的生命力為80%以上時,不會產生冷卻時間。

 

傷害量增加。

 

 「賽雷斯特」是能以高速度為基礎持續減少敵人速攻值的英雄來進行設計的,但減少速攻值的發動機率過低,導致無法在戰鬥中被靈活運用。

 因此我們在這次的調整中,將技能「箭雨」的發動速攻值減少機率及傷害量皆進行了提升,改善技能「箭雨」的技能使用性。

 

1-1-5. 專屬裝備

 

查爾斯

專屬裝備第3個技能效果(修改前)

專屬裝備第3個技能效果(修改後)

使用信念一擊後,解除自己所有的弱化效果。

使用信念一擊時,在效果套用前先解除自己所有的弱化效果。

 

 藉由此次的平衡調整,我們將英雄「查爾斯」專屬裝備中的其一技能效果– 「使用信念一擊後,解除自己所有的弱化效果。」之發動順序進行了變更。往後在使用技能「信念一擊」之前先行解除所有弱化效果,使技能「信念一擊」能安全發揮其威力。

  隨著專屬裝備的改善,我們將在平衡調整更新之後提供2週進行專屬裝備技能效果變更的時間。只限在更新之後與原先技能效果有所不同的專屬裝備能進行更換,若在更新後才獲得該專屬裝備,則不在交換的範圍之內。進行交換的專屬裝備,將維持與交換前相同的能力值,若是已經進行交換的專屬裝備,則無法再次進行交換。

  此次的平衡調整將依照更新日程的調整,預計在10月8日進行套用,還請各位繼承者們多多見諒。 

  如同先前在<歡迎大家一起聊>中所提到的,我們也會付出等同各位繼承者們對《第七史詩》多位英雄般的熱愛,盡我們的全力,帶來長遠又有意義的平衡調整,使各英雄皆能被靈活運用。在進行平衡調整的過程中,我們第七史詩團隊會持續將繼承者們透過論壇所傳達的寶貴建議納入參考

關於此次平衡調整的部分,還請各位繼承者們多給予意見。我們會以繼承者們所傳達的多種建議及英雄活用度作為基礎,讓各式各樣的英雄能受到各位繼承者們的喜愛來進行更深度的檢討,並成為不斷改進成長的第七史詩。

 

  謝謝。





#開發商的筆記本 


 


댓글 29

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    2020.09.18 09:26 (UTC+0)

    就这?就这?就这?就这?

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    2020.09.18 09:33 (UTC+0)

    火拳亲儿子?

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    2020.09.18 09:35 (UTC+0)

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    2020.09.18 09:38 (UTC+0)

    火肯S3這樣改,反而是被nerf吧,除了第一次開比較快,第二次開始需要的時間沒啥變卻少一回合buff


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    2020.09.18 09:40 (UTC+0)

    就这?

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    2020.09.18 09:40 (UTC+0)

    水龙呢?Luna不改吗?

    那你们能不能把Luna开召回?把萝卜还回来?

  • images
    2020.09.18 09:41 (UTC+0)

    根據使用率進行調整?令人失望。.

  • images
    2020.09.18 09:41 (UTC+0)

    萬聖節活動快到了,期待了一年結果露娜、塞麗拉這兩隻限定仍然都沒有改動,差不多可以移除這個遊戲了。

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    2020.09.18 09:46 (UTC+0)

    现在这环境木老头还要加强我是想不到的,那么什么时候能加强一下暗拳?

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    2020.09.18 09:57 (UTC+0)

    水啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    2020.09.18 10:14 (UTC+0)

    查爾斯是還不夠強嗎?背後是不是有骯髒的p…(ry

    暗飛劍的隨緣s3變得更垃圾了

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    2020.09.18 10:51 (UTC+0)

    看得正起劲就没了?就这?就这?

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    2020.09.18 11:02 (UTC+0)

    光埃及佬跳進垃圾桶自殺

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    2020.09.18 11:58 (UTC+0)

    老查何時才下修 

    建議1+2每回會發動一次

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    2020.09.18 14:05 (UTC+0)

    「目前主流中使用率較低英雄進行了補強,並同時將使用性不足的英雄以及專屬裝備一同進行了改善 」
    我目前4800~5000分段,那一定是我太弱了,都沒看到對面有人放露娜、火瑪雅、火海斯特、水杰拉圖、木卡爾圖哈、女主角、塞麗拉、轉職光槍、渾沌轉職2人組這些角色,更上去一定有超多高手在用,沒錯吧? 沒錯吧?

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    2020.09.18 14:14 (UTC+0)

    4星使用率令人堪憂的角色也沒看到在名單上阿,建議從最底部的開始改吧?
    真心建議這些 連新手、老手都不用的角色 納入修正名單吧,救救你們自己設計的元老角色
    瑪雅?
    玫勒賽德絲?
    杰拉圖?

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