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8/6(週四)平衡調整事前說明(7/27 9:00已修改) [18]
- 2020.07.24 09:00 (UTC+0)
- 10540
大家好,我們是第七史詩
這次為大家帶來的內容是即將在8月6日更新時套用的定期平衡調整事前說明。第七史詩的營運團隊一直有在持續地確認各個英雄被使用的頻率,且在所有副本及競技場中,我們選擇了被使用率較低的英雄,作為定期平衡調整的對象。
往後,我們也會持續地參考繼承者們所提出的多種意見、以及各英雄被使用的頻率,來對《第七史詩》進行更深入的觀察並加以改善,讓各式各樣的英雄都可以獲得繼承者們的喜愛。
1. 平衡調整對象
預計在8月6日提升能力值的英雄列表如下。
英雄
級別 | 名稱 |
聖約5★ | 梅麗莎 |
聖約5★ | 巴爾&塞尚 |
聖約5★ | 雅拉敏塔 |
月光4★ | 流浪勇士雷歐 |
月光4★ | 仁慈的洛曼 |
月光3★ | 費莉絲 |
聖約3★ | 亞潔理亞 |
聖約3★ | 亞迪賴 |
聖約3★ | 混沌教屠殺追擊者 |
※ 平衡調整內容中所敘述的發生機率及回合數是以強化技能到最大值作為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則與調整前相同。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
此外,在8/6進行平衡調整的同時,所有的英雄使用靈魂燃燒效果時所獲得的靈魂數量將會一次進行改善。另外,部分英雄在追加使用技能時,無法正常獲得靈魂的現象,以及使用追加技能所獲得靈魂數量將進行改善,進行改善的英雄列表如下。
級別 | 名稱 |
聖約5★ | 維爾蘿娜 |
聖約5★ | 索爾 |
聖約3★ | 哈坦 |
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 聖約 / 5★
梅麗莎
權能(修改前) | 權能(修改後) |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
|
血刃殺(覺醒)(修改前) | 血刃殺(覺醒)(修改後) |
解除敵人的所有強化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。不受不利的屬性影響,暴擊發生時產生追加回合。若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛咒。 | 解除敵人的所有強化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並進行攻擊。不受不利的屬性影響,產生追加回合。若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛咒。 |
| 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
首先要進行說明的英雄為「梅麗莎」。延續先前所進行過的能力值調升,為了使「梅麗莎」能更有效、更穩定地發揮自身核心功能,而在本次追加進行了改善。首先,移除了原先觸發技能「血刃殺」的追加回合條件。「梅麗莎」是一個相當依靠「血刃殺」技能所觸發的接技來進行攻擊的英雄。因此在此次調整後,無論命中或發生暴擊與否,都可穩定地產生追加回合,確保「梅麗莎」能繼續進行下一步的動作。
靈魂燃燒效果也進行了變更。修改前「權能」技能的的靈魂燃燒效果,在修改後移除到「血刃殺」技能上,並且將「血刃殺」的靈魂燃燒效果變更成無視效果抗性。透過此次的變更,「梅麗莎」將能穩定地在進行攻擊前,將敵人的強化效果全部解除後造成詛咒。由於在攻擊前將敵人的強化效果全部解除是屬於相當強大的技能效果,同時發揮「詛咒」時,便可提升「梅麗莎」在第一回合之中的份量。
運用原本持有的技能來進行調升的「梅麗莎」,由於是否觸發技能這點大大的影響著「梅麗莎」的存在感,因此我們期待能透過此次的調升,讓「梅麗莎」可以更加廣泛地被使用。
巴爾&塞尚
死靈出沒(修改前) | 死靈出沒(修改後) |
召喚惡靈,攻擊敵人,以35%(最大50%)的機率在2回合內造成中毒。 | 召喚惡靈,攻擊包含目標的2人 以35%(最大50%)的機率在2回合內造成中毒。 |
黑雲(修改前) | 黑雲(修改後) |
冷卻時間:4回合(最少3回合) | 冷卻時間:3回合(最少2回合) |
為了不讓各位繼承者遺忘掉一上線就與我們一起奮戰到現在的其中一位英雄-「巴爾&塞尚」,我們預計對他額外進行調升。在此次的調升之中,技能「黑雲」及基本技能「死靈出沒」的性能將獲得改善。我們減少技能「黑雲」的冷卻時間,使其技能在進行強化技能後,便可在2個回合內使用該技能,進而能與能減少冷卻回合的神器進行良好的搭配。此外,在使用基本技能「死靈出沒」時,將攻擊對象調升為「包含目標的2人」,我們期待「巴爾&塞尚」在使用基本技能時也能展現出他具有威脅性的一面。
雅拉敏塔
強力催化劑(修改前) | 強力催化劑(修改後) |
噴灑強力催化劑,使全體我軍在2回合內攻擊力增加。若有燒傷狀態的敵人時,催化劑爆炸攻擊所有敵人,在2回合內造成無法恢復。 | 催化劑爆炸攻擊所有敵人,在2回合內造成無法恢復後,使全體我軍在2回合內攻擊力增加。 |
| 傷害量增加 |
火柱(修改前) | 火柱(修改後) |
| 傷害量增加 |
「雅拉敏塔」的調整方向為將「雅拉敏塔」發動技能的確保性進行了強化。原本的「強力催化劑」技能只能在有燒傷狀態的英雄這個條件下,才能發動全體攻擊。我們移除了此條件,並調整為在使用「強力催化劑」技能時,可以透過基本攻擊來向全體敵人發動攻擊。此外,「強力催化劑」技能及「火柱」技能的傷害量也全部進行了調升。預計技能「火柱」不僅具有多種效果,同時在傷害量方面也能展現其強大的效用。
1-1-2. 月光 / 4★
流浪勇士雷歐
發射麻痺彈(修改前) | 發射麻痺彈(修改後) |
發射麻痺彈攻擊敵人,以80%(最大100%)的機率使技能冷卻時間增加1回合。 | 發射麻痺彈攻擊敵人,以80%(最大100%)的機率使技能冷卻時間增加1回合。使去吧,羅庫!的冷卻時間減少1回合。回合結束時,使目標身上的炸彈發生激爆。 |
去吧,羅庫!(修改前) | 去吧,羅庫!(修改後) |
藉由羅庫的幫助攻擊全體敵人,以75%(最大90%)的機率在2回合內造成炸彈。 | 藉由羅庫的幫助攻擊全體敵人,以75%(最大90%)的機率在2回合內造成速度下降及炸彈。 |
過去一直等待著英雄「流浪勇士雷歐」能進行改善的繼承者們!我們很高興能向各位傳達這件令人振奮的消息。首先,技能「去吧,羅庫!」中新增了能在2回合內造成全體敵人速度下降的功能。我們進行調整的目的是讓「流浪勇士雷歐」能藉由速度下降的實際效果,使敵人在解除弱化效果前能將炸彈的弱化效果維持較長的時間。此外,我們將「流浪勇士雷歐」調整成在使用技能「發射麻痺彈」時,能使「去吧,羅庫!」的冷卻時間減少1回合,同時在使用技能「發射麻痺彈」之後的回合結束時,能使目標身上的炸彈發生「激爆」。因為對手在身上的炸彈激爆時,會同時受到大量傷害及立即呈現暈眩狀態,將能使之後的戰鬥往有利的情勢發展。
仁慈的洛曼
魔力箭(修改前) | 魔力箭(修改後) |
使魔力集中一處攻擊敵人後,以35%的機率使用魔力噴發。目標處於沉默狀態的話,發生率增加為2倍。魔力噴發:攻擊全體敵人,使速攻值隨機減少10%~50%。 | 使魔力集中一處攻擊敵人後,以35%的機率使用魔力噴發。目標處於沉默狀態的話,發生率增加為2倍。 魔力噴發:攻擊全體敵人,使速攻值隨機減少15%~50%。 |
靈魂燃燒(20):魔力噴發的發生率增加至100%。 |
|
魔力的原理(覺醒)(修改前) | 魔力的原理(覺醒)(修改後) |
用凝聚的魔力攻擊全體敵人,解除1個強化效果後,以60%(最大75%)的機率在2回合內造成沉默。 | 用凝聚的魔力攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以60%(最大75%)的機率在2回合內造成沉默。 |
| 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 |
感謝各位繼承者透過官方論壇表達了許多關於4月進行定期平衡調整對象-「仁慈的洛曼」之相關意見。我們以各位的意見及另外進行的使用度頻率調查為基礎,預計在此次的定期平衡調整中,將「仁慈的洛曼」的使用性做進一步的改善。往後在使用技能「魔力的原理」時,將變更為可解除全體敵人的2個強化效果,使「仁慈的洛曼」能更穩定地對全體敵人產生沉默效果。此外,原先分配給技能「魔力箭」的靈魂燃燒效果轉移到了技能「魔力的原理」上,功能也變更為產生追加效果,若是善用靈魂燃燒效果時,則可在滿足觸發條件時連續使用技能「魔力的原理」及技能「魔法噴發」。此外,與技能「魔力箭」相關的技能「魔力噴發」也獲得了提升,使全體敵人速攻值減少的最少數值從原本的10%調升為15%。
1-1-3. 月光 / 3★
費莉絲
弱化一擊(修改前) | 弱化一擊(修改後) |
根據防禦力等比增加傷害量 | |
意志(修改前) | 意志(修改後) |
受擊時使自己的防禦力增加,每當受擊4次時使全體我軍在2回合內產生防禦力增加效果。自己的防禦力增加效果最多5重疊。 | 受擊時使自己的防禦力增加,每當受擊4次時使全體我軍在2回合內產生防禦力增加效果。自己的防禦力增加效果最多3重疊。 |
| 防禦力增加量增加 |
保持架勢(修改前) | 保持架勢(修改後) |
攻擊目標後,使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的防禦力等比增加防護罩效果。 | 攻擊目標後,在1回合內造成挑釁,並使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的防禦力等比增加傷害量及防護罩效果。 |
保持架勢(覺醒)(修改前) | 保持架勢(覺醒)(修改後) |
攻擊目標後,使全體我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的防禦力等比增加防護罩效果。 | 攻擊目標後,在1回合內造成挑釁,並使全體我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的防禦力等比增加傷害量及防護罩效果。 |
|
|
「費莉絲」的防禦相關的能力及保護我軍的能力得到大幅的提升。技能「弱化一擊」的傷害量將根據防禦力等比增加,技能「意志」發動時,自己的最終防禦力增加量也和原先相比大幅提升。此外,由於最大重疊量已減少,因此「費莉絲」被調整成可確保在短時間內獲得大量的防禦力。
往後在使用技能「保持架式」時,可在使我軍產生防護罩的同時,使目標在1回合內造成「挑釁」。當因為挑釁而遭受攻擊時,便可結合技能「意志」來更有效地提高防禦力。
1-1-4. 聖約 / 3★
亞潔理亞
橫掃千軍(修改前) | 橫掃千軍(修改後) |
用長矛橫掃攻擊所有敵人,以65%(最大75%)的機率在2回合內造成速度下降。 | 用長矛橫掃攻擊所有敵人,以65%(最大75%)的機率在2回合內造成速度下降及防禦力減少。 |
| 傷害量增加 |
「亞潔理亞」在進行調升後,因為在技能「橫掃千軍」內新增了能對全體敵人造成防禦力減少的功能,使「亞潔理亞」變成3★英雄中唯一具備能對全體敵人造成防禦力減少技能的英雄。由於原先技能中依舊維持速度下降的弱化效果,進而使「亞潔理亞」能以一定的機率同時對全體敵人造成具有速度下降及防禦力下降的弱化效果攻擊。此外,除了調升了弱化效果之外,更提升了技能「橫掃千軍」的傷害量。
亞迪賴
魔力封印(修改前) | 魔力封印(修改後) |
利用封印咒語對全體敵人造成傷害,以50%(最大75%)的機率使技能冷卻時間增加1回合。 | 利用封印咒語對全體敵人造成傷害,以60%(最大85%)的機率解除1個強化效果後,以60%(最大85%)的機率使技能冷卻時間增加1回合。 |
冷卻時間:5回合 | 冷卻時間:4回合 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
「亞迪賴」的技能「魔力封印」進行了調升。用技能「魔力封印」進行攻擊後,能以最大85%的機率解除全體敵人的1個強化效果後,以同樣的機率使全體敵人的技能冷卻時間增加1回合。由於是在解除強化效果後才套用上技能冷卻時間增加的效果,因此就算是敵人透過免疫等效果來進行應對,也可以將其效果解除後,再使敵人的技能冷卻時間增加。技能「魔力封印」的冷卻時間,也從原本的5回合降低為4回合,而原本的靈魂燃燒效果從傷害量增加調整為無視效果抗性,將可使該技能更穩定地產生效果。我們期待身為相對來說較為容易入手的3★英雄「亞迪賴」能透過此次的調升,被活用於各種領域之上。
混沌教屠殺追擊者
勇氣符文(修改前) | 勇氣符文(修改後) |
強擊的傷害量增加。 | |
強化符文(修改前) | 強化符文(修改後) |
傷害量增加1% | 傷害量增加3% |
傷害量增加2% | 傷害量增加4% |
傷害量增加 2% | 傷害量增加5% |
秩序符文(修改前) | 秩序符文(修改後) |
用強擊成功解除強化效果時,速攻值增加。 | |
強化符文(修改前) | 強化符文(修改後) |
速攻值增加5% | 速攻值增加6% |
速攻值增加6% | 速攻值增加9% |
速攻值增加9% | 速攻值增加10% |
太陽符文(修改前) | 太陽符文(修改後) |
說教的強擊發生率增加。 | |
強化符文(修改前) | 強化符文(修改後) |
效果發生率增加4% | 效果發生率增加10% |
效果發生率增加6% | 效果發生率增加20% |
效果發生率增加10% | 效果發生率增加20% |
聖物符文(修改前) | 聖物符文(修改後) |
說教的強擊發生率增加。 | 用說教來發動強擊時, 強擊的解除強化效果發生率增加。 |
強化符文(修改前) | 強化符文(修改後) |
效果發生率增加7% | 效果發生率增加10% |
效果發生率增加10% | 效果發生率增加15% |
效果發生率增加13% | 效果發生率增加15% |
「混沌教屠殺追擊者」在各種方面進行了調升。我們將轉職之後的技能「強擊」之傷害量進行了調整,並且也增加了透過技能「強擊」來解除強化效果時所增加的速攻值數值。而關鍵的變化是,原本能使「說教」的「強擊」發生機率增加的功能符文從2個減少為1個,透過技能「說教」來發動技能「強擊」時,解除強化效果的機率也增加至最高100%。「混沌教屠殺追擊者」將變得能更有效率地解除敵人的強化效果,並且整體的性能也獲得了提升。
1-2. 改善靈魂獲得數量
目前大部分皆無法在使用靈魂燃燒效果的同時從技能中獲得靈魂。透過此次更新,改善成所有的技能在使用靈魂燃燒效果時皆可獲得靈魂。此變更事項將會套用到所有的英雄身上,就算使用了靈魂燃燒效果,也能從現有的技能中獲得相同數目的靈魂。
此外,在相同技能之中,原本能獲得同樣數目的靈魂,但一部分技能卻因為觸發了額外技能而導致無法獲得靈魂,或是根據不同情況導致獲得的靈魂數目出現差異的狀況將進行修正,而預計進行修正的英雄列表如下:
英雄名稱 | 修正內容 |
維爾蘿娜 | 使用技能後,專注為5時所發動的風裂扇無法獲得靈魂的現象 |
索爾 | 敵人使用非攻擊技能時所發動的火山毒蛇, 與當自己被菁英、首領怪物攻擊時所發動的火山毒蛇, 靈魂獲得量相異的的現象 |
哈坦 | 用風壓飛揚消滅敵人時所發動的風壓飛揚無法獲得靈魂的現象 |
特別是英雄「索爾,我們將索爾調整為在所有情況下使用火山毒蛇時,皆可獲得2點靈魂。
1-3. 改善額外技能說明
由於部分英雄一直以來關於技能的說明文字並未明確記載,導致無法正確傳達靈魂獲得數量及在使用額外技能時的相關資訊。透過此次的更新,將技能資訊改善為更明確的文字說明。
維德瑞
御劍飛燕(修改前) | 御劍飛燕(修改後) |
用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內攻擊力增加,對全體敵人造成追加攻擊。 | 用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內攻擊力增加,並使用御劍飛燕。 御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。 |
御劍飛燕(覺醒)(修改前) | 御劍飛燕(覺醒)(修改後) |
用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內攻擊力增加,對全體敵人造成追加攻擊。敵軍之中有人死亡時,自己的速攻值增加20%。 | 用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內攻擊力增加,並使用御劍飛燕。 敵軍之中有人死亡時,自己的速攻值增加20%。 御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。 |
克萊莉莎
狂氣(修改前) | 狂氣(修改後) |
用嚴厲教育、歇斯底里消滅敵人時,在3回合內陷入狂氣狀態,對全體敵人造成追加攻擊。 | 用嚴厲教育、歇斯底里消滅敵人時,在3回合內陷入狂氣狀態, 並使用哇哈哈哈。 哇哈哈哈。(獲得1點靈魂):亂揮流星錘攻擊全體敵人。 |
賽茲
蠶食(修改前) | 蠶食(修改後) |
用漆黑攻擊後,目標的生命力為一半以下時,對全體敵人造成追加攻擊。追加攻擊會以50%的機率在1回合內產生無法恢復。只在自己的回合發生1次。 | 用漆黑攻擊後,目標的生命力為一半以下時,使用蠶食。蠶食只在自己的回合發生1次。 蠶食(獲得1點靈魂):解放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。 |
潔若米亞
輕輕一擊!(配戴專屬裝備第一個技能效果時) (修改前) | 輕輕一擊!(配戴專屬裝備第一個技能效果時) (修改後) |
用燃燒之劍攻擊敵人,以55%(最大75%)的機率在1回合內造成無法恢復。以25%的機率產生追加攻擊。 | 用燃燒之劍攻擊敵人,以55%(最大75%)的機率在1回合內造成無法恢復。以25%的機率產生相同的追加攻擊。 |
專屬裝備 (第一個技能效果 )(修改前) | 專屬裝備(第一個技能效果 )(修改後) |
使用輕輕一擊!時,以25%的機率產生追加攻擊。 | 使用輕輕一擊!時,以25%的機率產生相同的追加攻擊。 |
索爾
火山毒蛇(修改前) | 火山毒蛇(修改後) |
敵人使用非攻擊技能時,或者自己被菁英、首領怪物攻擊時,攻擊目標且在2回合內造成沉默,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。每2回合只會發動1次。 浪漫取消:我軍回合結束且鬥志達到100點時,將會消耗所有鬥志,並使自己的強化效果延長1回合後,產生追加回合。 | 敵人使用非攻擊技能時,或者自己被菁英、首領怪物攻擊時,向目標使用火山毒蛇。每2回合只會發動1次。火山毒蛇(獲得2點靈魂):將敵人擊向空中後連續攻擊,在2回合內造成沉默,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 浪漫取消:我軍回合結束且鬥志達到100點時,將會消耗所有鬥志,並使自己的強化效果延長1回合後,產生追加回合。 |
武鬥家肯恩
天極拳(修改前) | 天極拳(修改後) |
強化技能 | |
傷害量增加5% | 天極拳、龍炎覺傷害量增加5% |
傷害量增加5% | 天極拳、龍炎覺傷害量增加5% |
效果發生率增加10% | 效果發生率增加10% |
傷害量增加10% | 天極拳、龍炎覺傷害量增加10% |
效果發生率增加15% | 效果發生率增加15% |
傷害量增加15% | 天極拳、龍炎覺傷害量增加15% |
龍炎覺(修改前) | 龍炎覺(修改後) |
受到攻擊時,以30%的機率反擊;受到暴擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊。 龍炎覺:以暴擊命中,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。 | 受到攻擊時,以30%的機率反擊;受到暴擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊。 龍炎覺(獲得1點靈魂):以暴擊命中,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。此攻擊會受到與基本技能相關的效果影響。 |
雅莉莎
砍倒(修改前) | 砍倒(修改後) |
用雙劍砍擊敵人,發生暴擊時以50%的機率發動追加攻擊。追加攻擊只在自己的回合發生1次。 | 用雙劍砍擊敵人,發生暴擊時以50%的機率使用電光石火。電光石火只在自己的回合發生1次。 電光石火(獲得1點靈魂):用雙劍快速攻擊敵人。 |
砍倒(覺醒)(修改前) | 砍倒(覺醒)(修改後) |
用雙劍砍擊敵人,發生暴擊時,發動追加攻擊。追加攻擊只在自己的回合發生1次。 | 用雙劍砍擊敵人,發生暴擊時,使用電光石火。電光石火只在自己的回合發生1次。 電光石火(獲得1點靈魂):用雙劍快速攻擊敵人。 |
史賓
邪惡一擊(修改前) | 邪惡一擊(修改後) |
用雙劍攻擊目標。自己的生命力為50%以下時,發動追加攻擊。根據自己喪失的生命力等比增加追加攻擊的傷害量,只在自己的回合發生1次。 | 用雙劍攻擊目標。自己的生命力為50%以下時,追加使用抵抗一擊。抵抗一擊只在自己的回合發生1次。 抵抗一擊(獲得1點靈魂):用雙劍連續攻擊敵人。根據自己喪失的生命力等比增加追加攻擊的傷害量。 |
巴托斯
暴力拳擊(修改前) | 暴力拳擊(修改後) |
瞄準敵人面部進行攻擊,目標為攻擊力減少的狀態時,追加使用擊破岩石技能。 擊破岩石:攻擊全體敵人。 | 瞄準敵人面部進行攻擊,目標為攻擊力減少的狀態時,追加使用擊破岩石技能。 擊破岩石:攻擊全體敵人。此攻擊會受到與基本技能的相關效果影響。 |
強化技能 | |
傷害量增加5% | 暴力拳擊, 擊破岩石的傷害量增加5% |
傷害量增加5% | 暴力拳擊, 擊破岩石的傷害量增加5% |
傷害量增加5% | 暴力拳擊, 擊破岩石的傷害量增加5% |
傷害量增加10% | 暴力拳擊, 擊破岩石的傷害量增加10% |
傷害量增加10% | 暴力拳擊, 擊破岩石的傷害量增加10% |
以上內容為8月6日平衡調整的的說明。關於此次平衡調整的部分,還請各位繼承者們多給予意見。我們第七史詩團隊會將繼承者們透過官方論壇所傳達的寶貴建議作為重要的參考資料,往後會盡全力讓各位繼承者們感受到多種英雄組合所帶來的戰略樂趣。
真心感謝一直以來聲援及關心著第七史詩的各位繼承者們。
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